- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:24:46.97 ID:siMO7/It]
- まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ そんなテメーはどーだって? ふ、聞いて驚くな。 毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:25:24.63 ID:NKDBUGQv]
- >>185
終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ 調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3]
- よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:53:38.30 ID:IzXihr8t]
- >>186
自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。 その道の先は何処へも続いてなかった
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:54:00.53 ID:VJUtA/eM]
- >>180
ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、 個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、 その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな 自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl]
- >>188
お客さんかな? 帰って、どうぞ
- 201 名前:189 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t]
- 場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ >>187 わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい 肩肘張りすぎずにやります
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:28:44.98 ID:CTaFYmZr]
- >>187
意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:00:35.15 ID:d+mkZZGj]
- 去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:35:17.41 ID:mShfhHE2]
- 息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:48:10.53 ID:1n27Gkd3]
- せやな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:04:30.24 ID:Rfgyr6li]
- おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと 延々とやれないから調度いい もっと他に好きなゲームあるけど それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:20:54.55 ID:a1zsh/XE]
- >>193
あるね。 切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:47:28.94 ID:qMk5Jn9J]
- >>195
薄暗いところで見ると名作だが 実際に陽の光の下では黒歴史だ よかったなそうならなくて
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:52:22.96 ID:FhSevLQS]
- 自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの? なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:55:43.56 ID:RJFGTkv3]
- さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。
彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。 なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。 最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:11:47.35 ID:jPNBHXyr]
- 報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:22:54.62 ID:5Vai9nl0]
- そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ やっぱり働いたほうがいいんか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:04:20.61 ID:Mfv8YHOW]
- >>203
とーちゃんかーちゃんおらんのか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:25:58.34 ID:a1zsh/XE]
- そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 20:32:21.63 ID:5Vai9nl0]
- >>204
どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態 ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし 貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ 座禅組んでも物欲は消えないし 3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF]
- 岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:40:20.13 ID:WscpFvcA]
- リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:59:59.63 ID:cQIv6T+U]
- 佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 05:23:54.76 ID:QLg+wegh]
- ナマポで終了
- 220 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・ とりあえず登録した 使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:16:53.31 ID:zDQVNqdJ]
- 別にAWSでサーバー立てればよくね?w
- 222 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K]
- >>212
ググったら無料なの1年だけだった こわいです(ヽ´ω`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:14.86 ID:Zpp5wmJT]
- プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた
先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな 充実感もあるし、経験値が増えた気がする / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:43.98 ID:zDQVNqdJ]
- 無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。
サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。 俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:30:10.29 ID:gThj8Bee]
- >>214
充実してるな 俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
- 226 名前:名無し~3.EXE [2015/02/04(水) 20:34:54.99 ID:QfQUKgSl]
- 売国奴・医療業界が隠そうとする真実-------------安楽死--------------------
安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88 死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。 https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I 武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw 安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:37:04.17 ID:rhcpXCv2]
- いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな
おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:02:35.25 ID:rhcpXCv2]
- なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。
今年こそ自分と向き合わないと
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 02:04:07.51 ID:+S1U+l8+]
- >>219
一緒にやらないか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 05:59:47.08 ID:I1NpLxKR]
- RPGは鬼門だわ
マップとイベントとメニューあたりまで作って これはちょっと凝ったのやろうとしたら 数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:08:40.79 ID:w2mjCHEC]
- >>220
声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:18:51.05 ID:cx7hAV3c]
- >>221
どうやったの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:26:36.88 ID:2KNAr/I8]
- RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば
手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:07:49.84 ID:1e4MChjN]
- RPGはこれが無いとゲームにならないという
必要最低限の機能しか作らなかったな 余計な物はごっそり削った ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし 疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:09:28.72 ID:+Am28SB0]
- ランスはエロゲだろうにw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:44:26.67 ID:VQDRjcg0]
- システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 12:05:57.95 ID:+S1U+l8+]
- >>222
@TemporaryGroup 前にも募集書いてたグループです そんなに進んでないから期待しないでね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 15:33:57.90 ID:nOFbS/D/]
- www.gamecast-blog.com/archives/65819696.html
この発想
- 239 名前:ヘなかった
脳みそ柔らかいなー [] - [ここ壊れてます]
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 16:20:16.59 ID:rOJHsKse]
- >>229
シューティング版のを見たことあるな インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 18:52:55.74 ID:XpsocJnn]
- 割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ
ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 21:47:52.02 ID:t4QzoCgz]
- >>221
簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって 「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも やること出てきたしこれからも出てきそう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 08:57:30.86 ID:12AknHRs]
- >>232
先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:48:31.20 ID:9ZrvDWPO]
- とくにRPGとシュミレーションは
データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる さらに売れるレベルのものに 落とし込めるとなると才能がないと無理
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:59:55.45 ID:/4GsooJi]
- >>234
シミュ レーションな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 10:36:24.95 ID:9ZrvDWPO]
- 無意識でシュミとうってた
なんでだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:04:20.95 ID:93XD+zKU]
- RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。
一番楽できるのがサウンドクリエイター。 プログラマはその間ぐらい。 個人で作るには敷居が糞高い。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:11:34.57 ID:GlVFxfFO]
- RPGはやること膨大すぎるよな
ツクールですら途中で投げ出したわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:18:03.70 ID:t+EJ48mL]
- RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:20:30.13 ID:d5AoRsRv]
- シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか…
道理で大変だと思った。 でも頑張るぞ〜
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:29:58.08 ID:+7marKtn]
- >>240
シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション? あれこそAIとか大変そうだよな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:50:18.80 ID:J5odCBuG]
- 俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた
簡単そうに見えて先が長すぎる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:51:16.64 ID:bNTRSw6f]
- グラフィック素材とかフリーで公開してる奴使えば余裕だよw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:09.62 ID:d5AoRsRv]
- いや、戦略シミュ。
まだ戦闘部分のみをゲームにしてるとこだけど。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:46.85 ID:d5AoRsRv]
- ああ。
なんか、スパロボをパチスロと読み違えたよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:23:11.16 ID:F21HdWJ2]
- フリー素材でゲームなんて作っても、完成した物を見てこれじゃ無い感が凄いから俺はいやだ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:03:33.81 ID:7Y0dRhbR]
- どこにこだわるかは人それぞれだからなあ
個人的にはフリー素材を使うか使わないかよりも、 とりあえず完成させて公開するのが最優先だと思うけど、 そもそも完成させることを目的としていない人もいるかもしれないしな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:04:29.22 ID:kXLCqjl7]
- 素材とか後で挿しかえれるしな。作り方によるとは思うけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:13:59.83 ID:d5AoRsRv]
- 絵とかパッと描けない人だから、素材より操作性とかUIとかにこだわっちゃうなあ。
大筋で好きなあのゲームの、こことかこことかこことかがこうならなあ、というゲーム作り。 素材は誰かに助けてもらいたい。 ヘルプみー!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 20:06:45.15 ID:F21HdWJ2]
- >>247
流石に完成できるのは最低限のラインという感覚だわ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 22:41:15.36 ID:ftKefjjg]
- とりあえず早く完成させて公開したい
そもそも去年の後半からスマホゲー開発やり始めたけど2011年ぐらいなら まだチャンスありそうだったのにそれが一番くやしい
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:00:50.61 ID:JUSqVq3E]
- 名前か住所晒さないとダメになったしな
この情報化社会の中そりゃないっすよっていう 住所なんざ晒した日にゃキチガイがおしかけるぞ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:40:57.17 ID:odgpd9Ql]
- こういう2chに晒したらな。
その方が100倍危ない。異常に粘着質な奴いるからな。このスレ。 今腐るほど市
- 264 名前:黷ノあふれてる無料アプリの住所をわざわざ見て、
交通費と時間かけて押し掛ける情熱があるなら、まあ凄いよな。 [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:48:42.68 ID:HR1KSOkg]
- まあクレーマーな気狂いユーザーに捕まって対応を誤ってこじれたら、ってとこだろうね
そうそうないだろうけど、こっちは向こうをどこの誰だか知る術がないのに、 向こうはこっちにいつでも物理的にアクセスできるってのは、やっぱ怖いわ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:50:26.48 ID:T3ZgD7vf]
- ぶっちゃけスマゲ市場にチャンスなんて最初からないよ。
本当は市場としては早い段階でアタリショック状態だったけど、 基本無料ゲームや体験版も多いうえ、出先で暇潰しに遊んでる人が多いので スマゲ製作が産業として成立しているように見えるだけ。 本当にビジネスとして成立しているのは胴元のみ。 貧乏人どうしで僅かな金やり取りしてる間に、海の向こうの資本家に マージン取られて格差が広がって行くしくみ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:05:54.88 ID:odgpd9Ql]
- 無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
>>254 その前にDL数気にした方がいいと思うけどな。 何も策がないなら4ケタも行かないだろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:11:23.56 ID:gz1P/mSN]
- どのくらいをチャンスというか人にもよるだろう 数万でいい人から数百数千ほしいって人までいる
個人開発者が活躍してた時代から法人規模じゃカジュアルゲーム作っても成り立たないから 個人クラスで採算のライン下げるとかしないとたち行かないとは言われてた
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/07(土) 08:33:07.88 ID:w4eCcSxC]
- チャンスとかなんとかいうより、結局生活していくだけのお金が得られればそれでいいからなあ…
あと5〜6本出せば、暮らしていくだけのお金は入る計算なのでがんばらなくちゃ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:00:04.74 ID:jvhrRoEv]
- とにかく一本作って実績を作りたい。自力で一本完成させた実績があれば就職でも有利だから
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:04:04.86 ID:jvhrRoEv]
- >無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
無職こじらせ過ぎた人間に限って世界とか政事とか言いたくなるもんなんだよ 一種の現実逃避ね こうなる前に自分の力で稼げるようにならないとな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:07:33.68 ID:8s4AEh/E]
- 宗教みたいなもんだな
結果が全ての現実世界でただ喋り続けるだけ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:44:59.16 ID:40Ub1FjC]
- 結果が帰ってこない方向に誘導してるだけっていう
>>161が現実だから 手数料の低いスマホゲーによってくるのは当たり前の話
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:46:28.60 ID:e1z+70gt]
- スマホゲーしかないよないまから一発当てるには
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:49:49.05 ID:L0la7YbR]
- スマホゲーでもDL販売でもどっちでもいいよ
DL-siteでエロRPG売るのが一番効率いいな 1000本売ったら100万円
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:54:53.24 ID:eCLyPGQx]
- ぶっちゃけソシャゲブームは去ったよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:55:33.79 ID:L0la7YbR]
- いやスマートフォンアプリだろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:41:06.96 ID:odgpd9Ql]
- 無職で自分の好きなゲームだけ作ってる(ふりをしている)奴らが、
ブームを語るなんて片腹痛い。 その机上の空論の中から一生出てくんな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:42:31.45 ID:2ZOanXRm]
- >>260
だったら働け低脳
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:45:34.18 ID:e1z+70gt]
- >>267
でお前はゲーム作ったことあるの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:50:27.41 ID:P1DLiIjK]
- >>264
売り上げは良いけど、開発期間がどれくらいになるのかが問題だろ。 RPGだとどれだけ急いでも半年はかかる、下手したら一年は覚悟せんとな。 それだと最低300万、出来れば400〜500万は稼がないといけなくなる。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:53:54.11 ID:JCDX+Ok5]
- >>270
じゃあゲーム企業にでも就職しとけや 言っとくけどプロジェクト単位で製作するから 完成したら即解雇ですんで 数百億稼いだようなゲームでも製作者の給料は月給10万くらいだよ(笑
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:55:41.09 ID:5V2qwBrP]
- 努力すれば結果が返ってくるとか言うけど
お前らの頑張りから生まれた成果物は全部資本家の手に渡って お前らには一円も残らねーから
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:56:25.16 ID:P1DLiIjK]
- >>271
百万だと少なすぎるという話だよ。 毎回売れるほど甘くない、そんな稼ぎだと一本でも爆死したらあという間に干上がる。 そしてブラック企業でも止めるんじゃなかった…と心底思う事にw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:58:24.86 ID:jn06nXDY]
- >>273
DL販売は在庫が無限だから永遠に売れ続ける 早い話資本になる、資本の意味わかる?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:04:32.10 ID:bkhRLUJG]
- 別に兼業で働きながらでも作れるしな、所得税が凄い事になるけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:08:52.81 ID:P1DLiIjK]
- >>274
自分も売ってるから知ってるよw 専業で暮らしているし。 だからもう一度言うけど個人でこういう稼ぎ方を目指すのなら1000本だと少ない目標だと繰り返したい。 最低で年間で3000本くらい売れる作品を作れて始めて生活が安定する。 1000本程度の売れ行きの作品だと翌年にはガクンと販売数が落ちるからな、売り上げ金額は雀の涙になる。 だから累積されてもたかが知れてる。 これで暮らしたいならもっと上を見ないと。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:11:58.74 ID:bpLmljFi]
- 年間3000本は売り過ぎ
所得税が20%になるんで売り上げから引かれて余計損になる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:14:01.53 ID:B9vAHfbS]
- つ確定申告
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:18:36.84 ID:bpLmljFi]
- 大して戻ってこないだろ
330万円以上から所得税が20%になるのは気にならん奴は気にならんだろうけど 1000万円越えはデッドライン 所得税33%に加えて売上高が年間1000万を超えると 消費税の納付義務までついてくる
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:23:29.27 ID:B9vAHfbS]
- ?
払いすぎた分が返ってきて損がなくなるのに たいして戻ってこないとはいったいどいう論理なのか >1000万円越えはデッドライン そんなの超えてから考えればいいよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:24:17.94 ID:HR1KSOkg]
- 手数料引かれて控除があるし、その上経費計上もあるから税率20%の枠には届かないのに
どういうことだろって思ったら、300万以上稼いでも確定申告しないつもりだったのかw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:29:47.45 ID:9FagT9Ey]
- 同人が複数名義でサークル作る意味がわかってないだろ
400万稼ぐサークルが一つあるより 200万づつ稼ぐサークルが二つある方が得なんだよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:36:37.16 ID:B9vAHfbS]
- 絵師が外注のいなごサークルならそれでいいだろうけど
自分で描くところはそんなんできんわ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:45:20.69 ID:5d/Ig91k]
- とりあえず新作出さなきゃ無収入になるやり方は
長期的に考えて(俺が)キツイので不労所得を増やしていく方法で考えたい アプリで言うと無料のアプリにクリック単価の広告収入を貼る DL-siteのアフィリエイトプログラムは案外売れるのでHPを作ってアフィも回す DL販売の直接収入で言うなら ぶっちゃけゲーム作るよりCG集でも売ってた方がマシなレベル(1週間で1作できて500DLは捌ける)
|

|