- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:32:46.06 ID:sf0cwaBY]
- アイデアメモ取りはかなりいいよ
いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて 過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:37:00.24 ID:Btu2SD1w]
- コモンの連携とかピクチャ、DB、変数の構造
この辺りがヘタで大物を作れない 設計っていうのかな? そういうのってどこで学べる? スクリプトの書き方なんかは情報豊富だけど、この辺りは自分のセンスしか無いの?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:42:21.58 ID:IIz/8y8d]
- 基本システム見ながら学ぶものじゃなかろうかと……多分
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:53:41.70 ID:6RUcCUsi]
- 俺もコモン白紙になってショックで半年ほどウディタ触らなかったことあるわw
いろいろ試してGitに落ち着いた >>309 設計も専門書はあるよプログラムのだけど 知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 20:40:00.12 ID:o8xOedNU]
- 設計がちゃんとできてなくても完成することにはするけど
バグ修正や処理軽減の段階で物凄く苦労するな 特に、同じ処理をしてるコモンを汎用コモンとして分けてないと ちょっとシステムに変更あっただけでクッソだるい 長編は製作時間の殆どがバグ修正とバランス調整だから尚更
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 21:07:15.18 ID:prVq+Mj+]
- 普通に組んでりゃわかるだろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:16:38.25 ID:1LeO49Vv]
- 初心者質問失礼します
戦闘処理で小数点以下の扱いはどうなってるか教えて欲しい
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:48:23.02 ID:R3C9meGc]
- 切り捨て
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:52:06.19 ID:1LeO49Vv]
- ありがとう!m(_ _)m
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