[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/03 03:57 / Filesize : 78 KB / Number-of Response : 327
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:58:12.34 ID:XD0k1Nq1]
開発時間100時間超えた作品から随時クラウドサーバー突っ込んでる
エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 20:19:45.80 ID:ZROUqvVP]
>>288
開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ…
HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 21:03:00.65 ID:zliDJE0C]
半年前のバックアップに頼るしかなさそうだ……
強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ
こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……

302 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/01(日) 22:15:01.62 ID:UQjpbqrU]
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o   ,. -- 、
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::: /    __,>─ 、
  |     |r┬-|    /          ヽ
  |     | |  |   {            |__
  |     | |  |    }  \       ,丿 ヽ
  |     | |  |   /   、 `┬----‐1    }
  |     | |  |  /   `¬|      l   ノヽ
  \      `ー'ォ /    、 !_/l    l    /  }
           {       \     l   /  ,'
           \      ´`ヽ.__,ノ  /   ノ
             \     ヽ、\ __,ノ /
               ̄ ヽ、_  〉 ,!、__/
                    ̄

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 22:33:22.14 ID:rn4eEWsD]
まあ一度組んだコモンなら復習にもなるし
マップ組み直しはマジでやる気なくなるが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 22:55:09.95 ID:M5x2JXWW]
マップサイズ3000*3000でゲーム化してみたら普通に遊べるのな
別にハイスぺでもないんだがこのままゲーム作ったら
なんか問題起こったりまともに遊べない人出てくるんかな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:09:01.82 ID:FYiuEyFB]
大きすぎるとイベントが編集画面で表示されなかった

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:21:50.20 ID:+ge5Cuw3]
イベント100しかおけないんだなぁ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:28:05.91 ID:FYiuEyFB]
100以上置くつもりでいたどうしよう



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:34:55.20 ID:M5x2JXWW]
コモンイベントで力技よ

マップサイズいろいろ変えて遊んでたら突然サイズでかいとエラー落ちするようになって
それからは1000*1000でも落ちるようになったわ訳わからん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:49:44.55 ID:d+mkZZGj]
限界あるね
マップ200×150にイベント110くらいが限度だった

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:53:07.06 ID:gh56+Bl4]
元々1000くらいでも落ちてた
オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で
繋がってるように見せるしかないよね

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 03:26:05.92 ID:7cNDiJ+g]
ぐぬぬ、ゲームのアイデアはあるが全く作れんorz

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 07:23:47.75 ID:IIz/8y8d]
アイデアをとりあえず詳細に書き留めておきな
今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:25:33.01 ID:7cNDiJ+g]
>>302
了解。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 15:44:16.54 ID:eCARewuK]
俺も頭の中でふと思い浮かんだアイデアをメモってるぜ。
風呂に入ってた時に思い浮かんだアイデアが風呂上がりの頃には忘れてたりと、とにかくスピードが大事。
電車の中でメモ帳取り出した時は周りの目が痛かったけど。

Evernoteとかにメモるのがおすすめ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 16:43:50.45 ID:XqD1FGC8]
メモの9割は恥ずかしくてとても見返せない黒歴史ノートになるから
メモる事よりメモを見返すことの方が難易度高い

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:27:07.05 ID:QBfMGYwK]
メモとか取るだけ無駄

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:13:09.18 ID:xEGnABrV]
メモが役に立つ可能性は0ではないし
アイディアを逃したっていう後悔もなくなるし
メモとるのはいい習慣じゃね



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:32:46.06 ID:sf0cwaBY]
アイデアメモ取りはかなりいいよ
いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて
過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:37:00.24 ID:Btu2SD1w]
コモンの連携とかピクチャ、DB、変数の構造
この辺りがヘタで大物を作れない
設計っていうのかな?
そういうのってどこで学べる?
スクリプトの書き方なんかは情報豊富だけど、この辺りは自分のセンスしか無いの?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:42:21.58 ID:IIz/8y8d]
基本システム見ながら学ぶものじゃなかろうかと……多分

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 19:53:41.70 ID:6RUcCUsi]
俺もコモン白紙になってショックで半年ほどウディタ触らなかったことあるわw
いろいろ試してGitに落ち着いた

>>309
設計も専門書はあるよプログラムのだけど
知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 20:40:00.12 ID:o8xOedNU]
設計がちゃんとできてなくても完成することにはするけど
バグ修正や処理軽減の段階で物凄く苦労するな
特に、同じ処理をしてるコモンを汎用コモンとして分けてないと
ちょっとシステムに変更あっただけでクッソだるい

長編は製作時間の殆どがバグ修正とバランス調整だから尚更

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 21:07:15.18 ID:prVq+Mj+]
普通に組んでりゃわかるだろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:16:38.25 ID:1LeO49Vv]
初心者質問失礼します

戦闘処理で小数点以下の扱いはどうなってるか教えて欲しい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:48:23.02 ID:R3C9meGc]
切り捨て

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:52:06.19 ID:1LeO49Vv]
ありがとう!m(_ _)m






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<78KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef