- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:51:26.71 ID:MQ0lCVGu]
- >>198
>>199 それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが 世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:54:29.50 ID:MQ0lCVGu]
- あ、ゴメン
Wizが後者は無いか でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ 戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:33:14.50 ID:jFsPo4Up]
- Wizのレベルはタダの飾り
首をはねられればHPが10000あっても即死 全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:45:29.43 ID:SXHDJkSw]
- TVみたいに口を開けてれば
勝手に食べ物が入ってくるようなものを求めてる層にとっては ゲーム部分そのものがクソゲー 「ファンブルが発生してあなたの装備していた最強武器が 手元からすっぽ抜けて飛んでいきました、回収も出来ませんロストです」 これだけでも凄いクソゲーだろ ゲーム慣れしてる奴なら二軍武器を常用したり店買いの剣を使って ボスの時だけ一軍武器を使う しかしながら考えるのがめんどくさいのが一般人なので プレイヤーが思考する要素は潰していきます、そしてゲームはTV化する
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:52:12.01 ID:MQ0lCVGu]
- >>203
その即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する 蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:03:00.50 ID:SXHDJkSw]
- ゲーム性と言うのが曖昧で内約は戦略構築とリスクヘッジ
@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」 @「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ 「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈 かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので 折り合いをつけていく必要がある 「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:20:43.62 ID:OLKfj56Z]
- フリゲって自分で作りたいゲームを作れって言われるよね
そしてたくさんDLされる遊ばれるゲームだって 極端な話作り手がそう思うなら 自分で作りたいゲームなわけだろ でもなぜかそれは否定されるよね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:56:58.72 ID:SXHDJkSw]
- それ文頭に「まず始めは」って言葉がつくでしょ
A「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」 B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」 A「思ったように作れなかった」 というまでがワンセットでここで半数が脱落する そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する 最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:14:17.14 ID:8Y6xJOHJ]
- まぁ、どっちかというと漫画とかの話だな
持ち込みされた漫画はどんだけ上手かろうが必ずボツになる そして大半の漫画家志望はそれで持ち込みに来なくなる 燃え尽き症候群というか持ち込み原稿だけ描き切って終わるわけだ 新しいネームだの新展開だのが思いつかない たかだか24ページ描いてもう続きがでてこないような人は漫画家になれないでしょ 連載取れるような奴は一週間以内に新しいネームを持ってくる だからまず24ページの完成原稿を描けと言われる それで過半数は脱落するのでいい目安になるし当人もスッパリ諦めが付く
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:20:09.69 ID:OLKfj56Z]
- いや俺は駆け出しの頃じゃなくて
技術とかは既に身に付いてる前提の話のこと言ってる てかそもそも最初は好きなように作ってみてなんて言われんだろ 普通1個のお使いゲーとか作れ言われると想うんだが
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:22:57.16 ID:WZPM3N/5]
- 作って公開したら大体DLされないってわかるんじゃね
一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:26:51.29 ID:cQz7GzcW]
- 最初はダウンロード数よりも「面白い」ってコメントが励みになったな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:44:12.00 ID:wxN0Ag8L]
- 毒にも薬にもならないコメントだな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 21:14:08.01 ID:P4W+D+s8]
- 今は艦これみたいなゲーム性が流行っているのかな?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 23:23:06.47 ID:PDLjsh6o]
- サンドボックス(Minecraft)
放置ゲー(Cookie Clicker) タワーディフェンス(Kingdom Rush) トップビューアクション(Hotline Miami)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 23:31:56.66 ID:qD2tQIKD]
- お前らの会話はゲーム制作でプロになること前提の話だな
雑誌に載せたいなら制限もあるし色々しなきゃいけないがスケッチブックに絵を書きたいだけなら自由だろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:03:08.74 ID:Wz3AY1q5]
- >>214
腐向けだからあんまり話題になってないけど刀剣乱舞が艦これ超える勢いともっぱらの噂
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:11:23.70 ID:mXJU1MhM]
- >>217
ニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣 で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:12:55.61 ID:yjqWq4NC]
- ライト層とヘビーユーザー層で分けるとウディタはヘビーユーザーが
ゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません 特に最近のは一本もやってないんで
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:07:47.30 ID:/0gNAcXQ]
- >>204,206
ゲームの TV 化とか言っているが、もうそんな時期はとっくに過ぎている。 既にその手の連中はプレイヤーから視聴者ってのになっている。 実況とかいうゴミ文化だ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:09:07.35 ID:l1JUoVZt]
- >>219
キャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー! マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど 一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:19:37.09 ID:1RXklsMe]
- 和ゲーやらねーって奴は洋ゲーも別に大してやってない
これ豆な
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:31:17.07 ID:PnmI2QIv]
- 煮豆かな?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:43:20.45 ID:1RXklsMe]
- 洋ゲーなんだからバニラビーンズだよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:25:04.35 ID:1iZ7wHBX]
- バニラビーンズと聞いて毎回思うんだけど
キュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:44:51.40 ID:F
]
- [ここ壊れてます]
- 234 名前:dVpvJIO mailto: 発酵や加工したら豆じゃなくなる豆なんて俺の知識にはないんだがどういう意味?
煮豆はベイクドビーンズだしコーヒー豆はコーヒービーンズだし日本の発酵豆は納豆だし [] - [ここ壊れてます]
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:53:41.27 ID:FdVpvJIO]
- ひょっとしてビーンズじゃなくピースが正しいってこと?
でもそれならそれで生でも干しても変わらんと思うんだが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:54:25.11 ID:/+LNTSYg]
- クソゲーの勉強して何の意味があるんだよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:56:27.91 ID:A2AuJ9xv]
- 豆の勉強なんだなぁ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:59:53.21 ID:KOaWi2xI]
- オープニングに30分くらいかかるRPGがあまりにもつまらなかったので
軒先にぶら下げてカラス避けにしたことならある
- 239 名前:まるいち mailto:sage [2015/01/28(水) 07:08:46.81 ID:arPzlTUK]
- わなげ おもしろいです!
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 07:36:00.84 ID:y2251Sfy]
- フリスビー
カラスよけ 輪投げ ネコの爪とぎ 鏡 太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ 結構便利だな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 10:57:26.14 ID:DPc44SIQ]
- カラス寄ってくるのでは?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 11:59:06.84 ID:qESMmQYb]
- カラスは光りもん大好きだから
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 13:46:03.47 ID:6mp4S3wA]
- カラスよけではなく鳩よけなのでは?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:23:20.23 ID:8Nhaw7AM]
- 今日はからあげだな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:42:55.51 ID:T3C5BOBr]
- ピクチャの表示についてなんだけど
マップの一番左上を座標(0,0)として表示する方法なかったっけ 久々に作ってるんだけど画面の一番左上が座標(0,0)だから条件分岐必要で 昔はもっとスマートにやれてた気がするんだけど
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:46:24.97 ID:rTGGGg7R]
- 画面スクロール値を使うとか表示する時にスクロールとリンクにチェックを入れるとか
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:21:30.26 ID:89mmLrVK]
- 変数にマイナス入れて調整すればいいんじゃね?(適当)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:22:46.88 ID:89mmLrVK]
- あぁマップ座標と画面座標か
すまん
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:43:42.35 ID:T3C5BOBr]
- >>268
ありがとうできそうだわ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:49:57.15 ID:EMgLoMjz]
- FF5の森のような
主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか? よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと 森の上部レイヤーがつくれないです。 具体的な画像 ↓ ttp://zdahou.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:51:45.99 ID:BcEjoP0V]
- >>220
そりゃお前がゴミなんだよ ゲームってのはもともと人によってプレイ内容に差がでるもので 他人のプレイを見る
- 252 名前:のにも価値があるものだったんだから
ネットでそれが共有されるようになった結果、スポーツの様になったり、プレイ自体がコンテンツになるのは必然だった アニメ叩きとかラノベ叩きとか見てても思うんだけど ファッションとして文化を消費するようになった結果 能動的に物事を楽しむ事ができなくなって行くのは悲しいな [] - [ここ壊れてます]
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 20:47:09.95 ID:NFGnPbfL]
- コマンド戦闘で決定キー連打で済まなくて考えなきゃ勝てない相手ってどんなのがある?
自分の作ってるゲームはステージごと闘える敵の数がほぼ決まっていて得られる経験値もほぼ固定だから いかに効率よくステージクリアして得られるスキルポイントでプレイヤーが考えてキャラビルドしてステージどこまで進めるかってゲーム作ってる。 (ランダム要素はアイテムや武器とか) ただひたすら眠くなるレベル上とけばZ連打で勝てる戦闘はなるたけ排除したいんだけど 初検では殺されることもあるけど考えれば勝てるボスキャラって製作歴が浅い自分ではそういくつも思いつかない…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 20:50:19.71 ID:U9//gXpd]
- リビルドアイテムを個数限定で最初に配布しておけばいいんじゃね
あとVIPRPGのLIGHT TOWERがその系のフリゲの最高傑作だと思う
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:04:44.94 ID:1RXklsMe]
- VIPRPGはそういうの多いよな
ダージュの調律はいつでもリビルド可能 ふしぎの城のヘレンはランダム要素なしの詰め系
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:35:46.88 ID:BcEjoP0V]
- 特殊なシステムを積むのでなければ敵の火力や特殊行動を強くするのがコツ
そうすればパーティの状況が変動しやすく、行動に幅が必要になるし 戦略に誤りがある場合、それが全滅という形でハッキリわかりやすい様になる
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 22:47:37.86 ID:zOZAhDXh]
- >>242
円形にくりぬくようなの(マスキング系の処理)はちょっと無理っぽい・・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 00:32:46.76 ID:2MHTYNgx]
- 片道勇者のように防御力を飾りにする
デフォの防御力は「敵の攻撃力−防御力」の減算処理なのですぐに0ダメージになる ダメージ25%減少という形になると最低でも数ポイントのダメージは食らう 固定ダメージ技をつける 突撃だとか噛み付きだとか防御貫通系の特技をモンスターにつける 状態異常を強力にする 状態以上のかかる確率を大きく上げて開幕で使用させる 毒にかかると1ターンに最大HP20%麻痺は最低3ターン動けないなど強化する ハメ技を使う 先制全体攻撃スタン効果などでプレイヤーをハメ殺す
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 01:45:48.62 ID:8L27kZcj]
- >>242
出来るかどうかわからないが 暗闇を照らせの減算と加算をループで表示を利用出来るか試してみたらどうか?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:20:46.40 ID:LJwtbt4b]
- 円形に透過させる方法はわからないが
透過させたい部分を一番上のレイヤーにま
- 261 名前:ニめておいて
主人公の周りだけ移動の度に描き変えればいいんでないか [] - [ここ壊れてます]
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:31:16.93 ID:jh583QQi]
- 森ピクチャ減算表示、光源ピクチャ加算表示でえぇやん
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:43:56.05 ID:jh583QQi]
- 光と闇がくわわって真ん中が消えてるように見える
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:45:38.74 ID:LJwtbt4b]
- 減算だと森が綺麗に表示されないし、加算だと葉っぱのないところが白くなるでしょ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 06:49:33.81 ID:8L27kZcj]
- >>254
森が綺麗にならないのはなにも言えないが減算と加算は透明度10とか位で交互にやると色が抜けなくてそこだけ切り抜いた様になるんよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 06:58:22.72 ID:/weXv2xN]
- いい事考えついたwww
主人公をピクチャにすればええねんwww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 08:32:27.16 ID:SqNp1naM]
- 主人公をビクチャ表示するコモン投稿されてたな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 14:34:40.35 ID:wc+x11YG]
- >>255
暗闇に灯りを灯す演出ならその通りなんだろうけど 森マップなら葉の茂ったところとそうでないところで差がでるよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 00:08:28.44 ID:+kwJPYVB]
- 変数かなり使うとして
変数名のわかりやすさって法則あるかな
- 270 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/01/30(金) 04:25:08.58 ID:9bRLC2VB]
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!....
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 13:01:44.70 ID:eKm7rRd4]
- 用途ごとに分割するぐらいかね
UI用の変数・MAP用の変数・イベントフラグ変数だとかは 全部種類別に分けておく あとから追加できる余白も多く取る
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 17:41:50.02 ID:+kwJPYVB]
- >>261
おおわかりやすい どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから ちょっと書き出してみるありがとう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 20:32:30.32 ID:1LLnSnI0]
- コモンやDB(の行方向)はCtrl+Shift+F6で枠挿入できるぞ
ただ数値で呼び出してる部分は追随してくれないからずれるけどな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:02:46.43 ID:okp98yMa]
- チラシ裏
戦闘中に状態付与の魔法を唱えたキャラが誰か知りたい。 ↑おれはこの理由が知りたい。何でこんな限定してるんだろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:19:03.02 ID:+kwJPYVB]
- >>263
こんな便利機能あったんだ ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:42:22.06 ID:0W7uipi/]
- >>264
補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:25:30.73 ID:qhc2A/GY]
- スリップダメージや解除条件に術者の影響がある仕様だったんだろう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 04:18:44.92 ID:CofnWLLx]
- 魅了や操り人形の術で術者が死んだら解けないと不自然だもんな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 04:23:56.56 ID:DFnkgNkb]
- ウディタ初心者のど素人なんですが
本って買っといたほうが良いですか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 04:43:51.59 ID:mUlkfaOE]
- 書いた当人が言うにはただの解説書らしい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 06:00:42.25 ID:bXgp1Tne]
- プレイヤー接触と並列実行って処理の重さ違いますか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 07:31:20.14 ID:9sEhy+Nk]
- うん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 09:14:39.89 ID:bXgp1Tne]
- >>272
ありがとうございます
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:36:41.31 ID:kjLmD8ba]
- 影明かしの作者ってなにものなの
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:46:24.37 ID:CofnWLLx]
- 化け物(連邦の白い奴な意味で)
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:06:27.19 ID:kjLmD8ba]
- 中身見れることを知って中身みたんだけどプロかなにか?
サイト訪問したけど良くわからなかった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 05:20:02.52 ID:WO55sWZ6]
- 並列にループいれて処理するのとループ入れないとで何が違うのですか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 08:12:56.65 ID:fsEimMjl]
- 並列 処理が混んでいないときに自動的に起動するイベントのこと
ループ 条件を満たして終了するまで繰り返し処理すること 何が違う 自分で試せ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 08:18:03.08 ID:QG2Hg9c9]
- 並列処理の起動条件に変数を指定する場合
変数をオフにすると並列内のループ処理が問答無用で停止する
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 10:12:51.75 ID:ZROUqvVP]
- ループは並列実行より超高速で処理してくれるよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 11:44:38.63 ID:CsrXece9]
- マップ作るのが毎回しんどい
なんかいい方法ねーかな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 11:46:43.41 ID:/kwDMadg]
- 僕はマップ作るの楽しいです
人格改造するのがいいと思いますね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:00:17.77 ID:XD0k1Nq1]
- マップチップ置くのはそんなに大変でもない
通行判定はデフォマップチップなので困らない ただマップDBをどうするかだけは悩む。ちゃんと決めておかないと 後から場所移動イベントがカオスなことになってモチベが下がりまくる
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:44:28.76 ID:YpWhWvyI]
- うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
空ループは1ウェイトになるって聞いた気がする 全体にはウェイト挟みたくないけど並列処理だけにウェイト入れたいってときに役立つんじゃね
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 16:32:33.40 ID:M5x2JXWW]
- やる気
誰か くれ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 16:53:47.60 ID:f2B/lXiJ]
- >>285
君のその斬新な改行位置、センスが光っている! 選び抜かれた言葉の選択には知性がみなぎっている! 君は天才だ! どうかその才能をいかんなく発揮してゲームを作ってくれ! 俺たちはいつでも君を応援しているぞ!!!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 18:37:22.03 ID:Lr7HGCAv]
- プリシーでコントテストやってる……
今から作ってもなあ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:52:07.73 ID:zliDJE0C]
- データ保存中に応答なしからの強制終了で起動しなおしたら
半年分のCommonEvent.datが0KBだよ さっきまで400KBはあったのにどうしたんだよお前ふざけんなよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:58:12.34 ID:XD0k1Nq1]
- 開発時間100時間超えた作品から随時クラウドサーバー突っ込んでる
エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 20:19:45.80 ID:ZROUqvVP]
- >>288
開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ… HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 21:03:00.65 ID:zliDJE0C]
- 半年前のバックアップに頼るしかなさそうだ……
強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/01(日) 22:15:01.62 ID:UQjpbqrU]
- ____
/_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、 /::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、 | |r┬-| / ヽ | | | | { |__ | | | | } \ ,丿 ヽ | | | | / 、 `┬----‐1 } | | | | / `¬| l ノヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/  ̄
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 22:33:22.14 ID:rn4eEWsD]
- まあ一度組んだコモンなら復習にもなるし
マップ組み直しはマジでやる気なくなるが
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 22:55:09.95 ID:M5x2JXWW]
- マップサイズ3000*3000でゲーム化してみたら普通に遊べるのな
別にハイスぺでもないんだがこのままゲーム作ったら なんか問題起こったりまともに遊べない人出てくるんかな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:09:01.82 ID:FYiuEyFB]
- 大きすぎるとイベントが編集画面で表示されなかった
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:21:50.20 ID:+ge5Cuw3]
- イベント100しかおけないんだなぁ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:28:05.91 ID:FYiuEyFB]
- 100以上置くつもりでいたどうしよう
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 23:34:55.20 ID:M5x2JXWW]
- コモンイベントで力技よ
マップサイズいろいろ変えて遊んでたら突然サイズでかいとエラー落ちするようになって それからは1000*1000でも落ちるようになったわ訳わからん
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