- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 16:17:49.33 ID:VVnS6JLG]
- >>45
InstantiateされたGameObjectはまずAwakeが実行される んでもって実行Queueに並んだ後Instantiateした方のスクリプトに制御が戻り、その後Start,Updateの順にQueueで処理される。 Awakeで何かしているか、Instantiateした方のスクリプトで GameObject go = Instantiate(prefab, new Vector3(0, 3, 0), Quaternion.identity) as GameObject; go.transform.parent = hogehoge.transform; みたいに親オブジェクトかなにか指定してるとAwakeで何かやってる時に不都合が起きてるかも。 実行順序に気をつけて自分のコード見なおしてみたら? あとAwakeとかStartとかUpdateは実行オーダー(Edit->Project Setting->Script Execution Orderメニュー)の順になるので、ここで何か特殊な指定してると厭なことが起こるかも
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