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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

2 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 23:29:03.50 ID:Oz1u1XCR]
推薦本

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム
www.amazon.co.jp/dp/4798138223/

3 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 23:38:55.71 ID:g+Z+Zg6a]
発売もして無いのになにが推薦だよ。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 00:57:25.08 ID:lMV3PplF]
そろそろライブラリ辞典も新しいの出ないかなー 特にGUI関係。。

あと前回の推奨本だと2D系はまだいいのがないって言ってたけど、
そろそろ良いの出てないかな

見てわかる Unity4 2D ゲーム製作 超入門 は個人的にはいまいちだった
(Unityの入門的にはわかりやすそうだけど、それなら3D含めた本の方がいいし、
かといって2Dの扱いに特化して詳細に書いてある訳でもない)

ずっと3Dは触らないし、webでの調べ物が苦手な人ならいいかも

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 09:56:38.62 ID:tVQdSj+4]
失礼します。

アセットバンドル化したBGM音源が、ストリーム再生出来ないげんしょが起きているのですが、何かやらなきゃいけないことがあるのでしょうか?

知っている方がいらっしゃいましたらご教授下さい。

よろしくお願いします。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:10:43.14 ID:Y1AjdTR9]
>>5
ストリーム再生ならAssetBundleじゃなくてよくねぇ?

7 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/19(月) 22:32:30.26 ID:6U2CSUOP]
>>5
BGMの再生なら、アセットをかえば簡単にできますよ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:33:42.74 ID:bSyMnLDV]
GameObjectに別のGameObjectを変数のように登録する場合
「public GameOfject x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法を考え付いたのですが
わざわざそのためにスクリプトを作るのもリソースの無駄遣いだと思いました。推奨される方法はありますか?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:45:47.75 ID:ShtNJO6F]
セットにしたデータを扱う必要があるならそのデータを扱うクラスが
構造体とかでもっときゃいいんじゃないのか。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:49:01.53 ID:6U2CSUOP]
>>8
アセットをかうことを推奨します



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 23:56:18.32 ID:bSyMnLDV]
>>9
返答ありがとうございます

構造体の存在を忘れてました・・・ GameOfjectの情報を構造体に移したいと思います
そうすると「public DATA x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法でよろしいのでしょうか?

具体的にいうと「データバンク→データの内容を表示するプレハブ→インベントリ」と行った経路でデータを送りたいのです
そこで、プレハブの中に変数の形で構造体を保存できればいいな、と思っているのですが
プレハブはスクリプトを使用しないGameObjectなのでわざわざスクリプトを用意するのはリソースの無駄なんじゃないかと思いました






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