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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 23:29:03.50 ID:Oz1u1XCR]
- 推薦本
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム www.amazon.co.jp/dp/4798138223/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/18(日) 23:38:55.71 ID:g+Z+Zg6a]
- 発売もして無いのになにが推薦だよ。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 00:57:25.08 ID:lMV3PplF]
- そろそろライブラリ辞典も新しいの出ないかなー 特にGUI関係。。
あと前回の推奨本だと2D系はまだいいのがないって言ってたけど、 そろそろ良いの出てないかな 見てわかる Unity4 2D ゲーム製作 超入門 は個人的にはいまいちだった (Unityの入門的にはわかりやすそうだけど、それなら3D含めた本の方がいいし、 かといって2Dの扱いに特化して詳細に書いてある訳でもない) ずっと3Dは触らないし、webでの調べ物が苦手な人ならいいかも
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 09:56:38.62 ID:tVQdSj+4]
- 失礼します。
アセットバンドル化したBGM音源が、ストリーム再生出来ないげんしょが起きているのですが、何かやらなきゃいけないことがあるのでしょうか? 知っている方がいらっしゃいましたらご教授下さい。 よろしくお願いします。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:10:43.14 ID:Y1AjdTR9]
- >>5
ストリーム再生ならAssetBundleじゃなくてよくねぇ?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/19(月) 22:32:30.26 ID:6U2CSUOP]
- >>5
BGMの再生なら、アセットをかえば簡単にできますよ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:33:42.74 ID:bSyMnLDV]
- GameObjectに別のGameObjectを変数のように登録する場合
「public GameOfject x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法を考え付いたのですが わざわざそのためにスクリプトを作るのもリソースの無駄遣いだと思いました。推奨される方法はありますか?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:45:47.75 ID:ShtNJO6F]
- セットにしたデータを扱う必要があるならそのデータを扱うクラスが
構造体とかでもっときゃいいんじゃないのか。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 22:49:01.53 ID:6U2CSUOP]
- >>8
アセットをかうことを推奨します
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/19(月) 23:56:18.32 ID:bSyMnLDV]
- >>9
返答ありがとうございます 構造体の存在を忘れてました・・・ GameOfjectの情報を構造体に移したいと思います そうすると「public DATA x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法でよろしいのでしょうか? 具体的にいうと「データバンク→データの内容を表示するプレハブ→インベントリ」と行った経路でデータを送りたいのです そこで、プレハブの中に変数の形で構造体を保存できればいいな、と思っているのですが プレハブはスクリプトを使用しないGameObjectなのでわざわざスクリプトを用意するのはリソースの無駄なんじゃないかと思いました
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