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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/09(火) 19:29:53.11 ID:x9Izo6T5]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

140 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:44:34.53 ID:Yypij2ZP]
unityは四角メッシュ使えませんか?Meshクラスを見ても三角メッシュで代用しなければならないようなので困っています。

141 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 17:34:42.27 ID:UR8ROkKv]
困るもんなのか?
普通はメッシュといったら三角だけだと思うが
何のソフトか知らんが四角メッシュだって内部的には三角で処理されてると思うぞ

142 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 17:42:25.37 ID:eEMc3sFU]
4角メッシュを取り扱うツールの方が少ない。

別になくても困らないし、3角メッシュが仮に使えなくなる方が圧倒的に不便

143 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 17:53:48.77 ID:TBkx5nLD]
おぬぬめの金属シェーダーおすえて

144 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 18:08:43.77 ID:wvs/UOoX]
>>140
アセットをかえば四角メッシュも使えると思いますよ

145 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 18:16:47.77 ID:eEMc3sFU]
>>143
assetstore言ってこい

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 20:35:18.04 ID:ujABnizn]
>>140
何がどう困るの?
自動で三角に変換されて困った事一度もないけど?

147 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 20:38:41.21 ID:ZflZLQ3r]
彼は三角メッシュじゃないと精神が不安になってしまうのだよ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 20:39:07.68 ID:ZflZLQ3r]
三角じゃなく四角か



149 名前:116 mailto:sage [2014/12/14(日) 21:38:25.35 ID:uXGnrAMa]
>>136
マテリアル一切貼らずにチャレンジしてみました。
結果としては、状況変わらずDrawCallが増加しました。

ということは、プレハブが原因ですかね。
Cubeをプレハブ化してるだけなんですが。。。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 21:53:48.32 ID:TPWhtJ0u]
プレハブはソースの上の方で一度Resources.Load("WallCubePrefab")してるだけじゃないの?
そこは関係ないような。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 22:01:40.63 ID:ZflZLQ3r]
今回のに当てはまるか分からないけどどっかのブログにinstantiateするとマテリアルが複製されるからドローコールが増えるって書いてあった気がした
対処法も載ってたと思う
ググれば出てくるはず

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 00:32:17.14 ID:CPxmGTyA]
Unityでデリゲートを使う最も有効な状況はどういう時ですか?
クラスをインスペクタで指定してメソッドを実行させる事とどういう違いがありますか

153 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/15(月) 03:09:56.08 ID:Q5u65SSy]
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 09:45:17.28 ID:/sFW+r63]
>>149
アセットをかえば解決すると思いますけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 10:58:55.31 ID:ygfTQHor]
>>149
新規プロジェクトでCubeをプレハブ化して
MainCameraにつけたスクリプトで100回InstantiateしてみたけどDrawCallは2だった
WallCubePrefabが本当にただのCubeだとしたら原因は全然別のところにあるのかも

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 11:48:49.50 ID:Ggq10fOP]
処理の軽さで言うと、こうやるよりはこうやっとけ。みたいな例をいくつか紹介お願いします。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 12:34:18.32 ID:Nh8nLY2N]
>>156
見知らぬ受験生に「英作文のコツを教えてください」って聞かれて、
1から10まで教えようと言う気になるか?

質問者が何をどこまで知っているか、どういうレベルの答えを望んでいるか、
そういうのが全くわからない状態では
誰も適切に答えらないよ。

ネット上のコードを読み漁るか、
「こういうの書いたんですけど、添削してください」を繰り返すべき。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 12:52:15.24 ID:XxPRhRIl]
>>157
そういうのはアセットと答えるのがこのスレの常識
だからアセットおじさんが生まれた



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 13:04:49.24 ID:m+Nh/2cC]
荒らしを正当化するようなことは言うもんじゃない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:35:29.29 ID:voCxWqVk]
>>156
処理の軽さで言うと、自作スクリプトを試行錯誤するよりも、完成度が高いアセットをかうのがいいですよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:38:46.94 ID:k5O91P0W]
>>156
処理の軽さで言うとアセットを買うよりGameSaladを買った方がいいですね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:46:01.26 ID:yoh+ThYN]
>>156
よほどおかしな処理をしないなら。

それを聞くような段階で、実行速度とか気にするレベルにはなっとらんだろ。

163 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/15(月) 15:19:52.83 ID:ibIp38ym]
UGUI使ってる人、例えば2Dキャラクターの名前とかHPをキャラクターごとに頭上に表示するとして
この名前とかHP表示をできればキャラクターが消える時はキャラクターと一緒に削除したいけど、名前をキャラクターの子にするとキャンバスの子にできなくなるじゃない?
(キャラクターと名前のキャンバスが同じことはほぼない)
名前とかは簡単な例で異なるキャンバスの画像を子にしたいって需要は割りとあると思う

思いつくのは以下のとおりだけど、どう対処してる?
・名前ごとにキャンバスを作ってキャラクターの子にする
・名前をキャラクターの子にはせず、キャラクターを削除するときに自動で消すのではなくて検索して手動で消す

あとは一応キャラクターはキャンバスを使わないって方法もあるにはある

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:34:02.07 ID:AgaQsRwk]
普通にキャラクターの子にしろよ

165 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/15(月) 15:44:16.02 ID:ibIp38ym]
>>164
キャラクターの子にすると異なるCanvas(名前は常に最前面など表示の優先度が違う)は一緒にできないじゃない?
だから困っているのだ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:48:05.76 ID:m+Nh/2cC]
キャラクターからスクリプトで名前等を生成して最前面Canvasを親に登録
生成時の実体保持しておけばDestroy時に一緒に消すだけ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:49:31.04 ID:jhAPumqz]
layer切って別camにするだけじゃないのか?>>頑なな優先度

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:55:02.78 ID:voCxWqVk]
表示の優先度の調整はアセットをかえばいいと思いますよ



169 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/15(月) 16:03:55.21 ID:ibIp38ym]
レスサンクス

>>166
Canvasは優先度ごとに作ってキャラクターの子にはせず、手動で消すってやり方ね
確かに検索とかするよりは保持のほうが良さそう

>>167
SortingLayerではなくカメラを複数用意して3Dの方のLayerを変えるって解釈で良いかな?
名前とかは例で2Dだと優先度が結構いっぱい出てくるからカメラの数がすごい事になりそうなのがちょっと気になるけど、どんなもんだろう?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 18:31:02.64 ID:i9ZHFOsb]
breakpointを設定しても止まらないんだけどどうすればいいの?
いつもは黄色なのに薄い赤になってる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 18:57:26.15 ID:Moi4Ez9e]
>>170
ちゃんとアタッチしてから回した?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 19:16:34.46 ID:i9ZHFOsb]
再起動何回かしたら直ったわ
もしかしたら手順間違えてたのかもサンクス

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 19:28:37.27 ID:Bzncrt5p]
ユニティちゃんそのまま使おうと思ったらジャンプ時にエラー吐いてて死んだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 19:34:46.07 ID:EYcisDa0]
おう

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 19:46:37.84 ID:a9J09Dew]
低能過ぎて流石にちょっと気の毒に感じる

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 19:50:18.14 ID:JCfHEYMH]
UIのアニメーションについて。

ボタンを透明な状態から非透明な状態にアニメーションさせようと思ったんだけど、どうもうまくいかない。
ボタンにAnimation付けて、Animation Clip追加し、透明から非透明にするCurveを追加。
Animetionの編集画面での再生はきちんと動いているのにいざ実行するとパラメータは動いているけど、透過のアニメーションがされていない。
uGUIがそういう仕様ってことはないと思うんだけど…

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 20:09:59.99 ID:voCxWqVk]
>>176
UIのアニメーションなら、アセットをかえば簡単ですよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 20:23:04.35 ID:Bzncrt5p]
>>175
どっかのサイトの解説通りにやってみたけど5回に1回くらいしかジャンプしないし、できても一瞬で300個くらいエラーログでてくるは
もう無理



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 20:27:22.68 ID:2xcW8RY9]
>>178
Unity触ってるんだから、ここで呟かずに、とっととエラー修正して寝なさい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 20:55:03.43 ID:Bzncrt5p]
できたらやって寝るよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 21:06:35.89 ID:voCxWqVk]
>>178
あきらめないで! エラーを消すにはアセットをかえばいいんですよ!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 21:11:33.16 ID:AgaQsRwk]
アセットを買うにはどうすればいいですか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 21:15:59.65 ID:voCxWqVk]
>>182
アセットストアに行けばいいですよ。素晴らしいアセットが多くあります。ぜひ買って下さい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 21:49:57.38 ID:Moi4Ez9e]
>>178
そのどっかのサイトとやらを晒せよ。あとそもそも300のエラーログってデバッカのせいじゃなくね?

アセット買って解決しろよもう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 00:24:03.41 ID:D5E9oq8w]
実行時のエラー数って一目でわかるんだっけ
まあ、Update()の中に何か問題があるんだろうな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 01:12:34.05 ID:StPDqM2y]
コンソールの赤い(!)の横に出る数字かな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 14:25:16.46 ID:tKjXVWhG]
質問に答えてる人たちみたいに皆が皆、プログラムの仕事して
プログラムの基礎が分かってるわけじゃないんですよ!(半ギレ)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 15:19:06.97 ID:vsTHbJxJ]
無職だしプログラムの仕事したことないけど
質問でもない愚痴書かれても皆困るだけだと思うの



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 15:39:00.25 ID:21EwQ90/]
プログラムの基礎がわかってなくても、
無職でプログラムの仕事したことがなくても、
アセットをかえばゲームが簡単に作れるのがUnityの素晴らしいところです。

190 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 16:12:51.99 ID:zaerVoFg]
ゲームなんて作ったって時間の無駄
少しずつ出来るようになって嬉しいのは分かるけど、だから何?ってなるよね^o^

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 17:11:27.98 ID:oWMJfGHl]
仕事にするor明確に儲ける
意思がないと無駄で終わるね

192 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/16(火) 17:33:11.57 ID:Oy9BvFOi]
Sorting Layersの一覧を取得する方法ってないです?
スクリプトリファレンス見たけど見つけれなかった

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 17:48:03.41 ID:21EwQ90/]
>>192
Sorting Layersの一覧を取得するには、アセットをかえばいいんじゃないでしょうか

194 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 18:42:55.64 ID:GAcNieE7]
無職だしプログラムの仕事したことないけど
広告で収入得るために頑張ってるよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 18:47:14.75 ID:qIEcqqFC]
>>189
アセットをそのまま使おうとしてもエラー出るくらい馬鹿なんですがどうしましょう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 19:35:42.71 ID:21EwQ90/]
>>195
エラーが無くなるまでアセットをかいましょう。アセットがあなたを救うことでしょう

197 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 22:14:46.98 ID:T6J+26fA]
Scene画面で見るとオブジェクトが物凄く小さくなってしまうんですがどうすればいいのでしょうか?

Game画面
i.gyazo.com/2c9fca7f1e6e4e41c58bbd2eb0883bc7.png

Scene画面(真ん中に微妙に白いのが見えてるのが多分オブジェクト)
i.gyazo.com/c4bad9547a6dfa107985ca0cd2c6a3e5.png

オブジェクトのスケールの値を変えてもいいのですがそうすると色々と面倒くさくなってしまうのでそれは避けたいです
ズームしようとすると以下の様に何も見えなくなります
i.gyazo.com/121d82fbe12f7ebae2bba2916bdd0631.png

198 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/17(水) 00:38:52.56 ID:9ubpqu6+]
>>197
spriteの元画像のPixelsToUnitsをいじれ
でもこれをいじると衝撃なんかも変動するからうまくやること



199 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/17(水) 01:14:05.40 ID:9ubpqu6+]
ああ、あともう一つ
「2D」みたいなからのゲームオブジェクト作ってそのScaleをPixelsToUnitsと一緒にして
そこに子としてSprite放り込んでいけばScale1のまま使える
ただし、入れるときにScale変わると思うから1に直さないといけないけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 01:20:07.69 ID:U+M5BtuN]
>>197
Projectビューで任意のオブジェクトをダブルクリックすればフォーカスが合う。
内容を見るに、一攫千金の人の動画で勉強中みたいだねw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 01:25:41.40 ID:GJ1q9Lmg]
unityからmonodevelopでC#のソースを開くとロゴが一瞬表示されるだけになってしまいます。バージョンはunityが4.6.1f1 monodevelopが4.0.1です。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 01:56:52.06 ID:GJ1q9Lmg]
>>201
自己解決しました。
アンインストールの後残ったファイルもろとも消して再インストールして解決しました。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 02:26:06.30 ID:bnjKZ0Cr]
Stack Overflowの日本語版が開設されたし、
そっちで質問してみるのもありやね。
コードを見易い形式で貼り付けられるし。
Unity周りで質問してる人もちょくちょくおるみたい。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 02:45:40.17 ID:9TW0iuug]
アセットおじさんもそこに行くといいね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 02:50:18.90 ID:zXyGRQHE]
パブリックなメンバ変数をフィールドで初期化しても、実行させるとインスペクタの値で動作してしまうのですが
どのタイミングでインスペクタの値が初期化されるんでしょうか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:10:54.17 ID:ETXAU1wU]
>>205
インスペクタの値が初期化のタイミングは、アセットをかえばわかると思いますよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:16:29.87 ID:tu5VPuiS]
>>202
自己解決したみたいだから、蛇足にはなると思うけど。

俺の時は、タスクリストからMonoDevelopの処理を停止させたら、うまく行ったよ

前にここの人に教えてもらったから、一応。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:18:22.48 ID:tu5VPuiS]
>>205
インスペクター上で操作すると、初期化しても、インスペクターの値が優先される。
どうしても決定させたいなら、スタート関数内で書くこと。

インスペクターの値変更を消す方法があったと思うけど忘れた。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:22:48.20 ID:iwaAU+K5]
public class aaa{

@public TestClass test = new TestClass();
Apublic int war = 0;
}


TestClassクラスは

public class TestClass{

public int x = 0;
}

Aでブレイク張ったらtestの中身がnullでした。
なぜですか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 04:03:45.28 ID:ETXAU1wU]
>>209
アセットをかえばスクリプトで悩む必要はなくなりますよ
無理せずにアセットをかって制作しましょう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 04:14:55.98 ID:GJ1q9Lmg]
>>207
今度どうしてもダメな時試してみます

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 06:53:50.82 ID:eKSbWBN1]
UNITYの3DについてなんですがjavascriptでC#スクリプトの変数を参照する簡単な方法ありませんか?
スクリプトのフォルダの場所を変えたり、sendmessageやgetcomponentのやり方は見ましたが上手く理解できませんでした
どうかお願いします。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 07:07:28.49 ID:66gWoqs6]
GetComponentが一番簡単な方法なのでそれが理解できないようでは厳しいです。
いや煽りとかじゃなくてマジで。
それが理解できないって多分クラスとか全然わからないってことだと思うので。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 07:14:19.47 ID:eKSbWBN1]
>>213
そう仰られずにどうかご指導の程よろしくお願いします
もうここしか頼れるような所ないんです

215 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/17(水) 07:17:22.22 ID:vNU3xFWm]
>>198-199
>>200
ありがとうございます
解決致しました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 07:23:57.92 ID:L1PEajRl]
>>212
普通にpublicになっていれば参照できるっしょ?
同じゲームオブジェクトにひっついているのなら
function SomeFunc() {
var cssc = gameObject.GetComponent("CSharpScriptClass");
var csvalue = cssc.publicYourClassInstanceVariableName;
}
こんなふうに引っ張ってこれる
ちなみにGetComponentはちょろっと重たいのでStart()あたりでJS側に取り込んでおくのが吉
var cssc : CSharpScriptClass;
function Start() {
cssc = gameObject.GetComponent("CSharpScriptClass");
}

function Update() {
Debug.Log("value:"+cssc.someValue;
}

とか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 07:26:46.43 ID:L1PEajRl]
補足

public var cssc:CSharpScriptClass;

って書いておいてインスペクタで突っ込んでおくことでStart()でgetComponentしなくても済むよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 07:32:25.33 ID:eKSbWBN1]
>>216
ありがとうございます
MONOエディタでpublicにしてるのでプロジェクト内の他のC#スクリプトでは参照できるのですが
javascriptでは参照に表示されませんでした
とりあえずgetcomponentのやり方で色々試してみます



219 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/17(水) 07:59:03.19 ID:VCBUGnCf]
>>194
自分も無職なんですがクレジットカードはどうしてますか?
デベロッパーアカウントの作成や有料アセットの購入に必要ですけど無いと不便ですよね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 11:06:29.44 ID:L1PEajRl]
>>219
Debit決済できる銀行の口座で問題ないじゃん
ネット銀行ならすぐだし。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/17(水) 11:58:52.90 ID:VCBUGnCf]
>>220
そんなのあるんですね!
ありがとうございます

222 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/17(水) 12:00:45.71 ID:X4dqCzI9]
>>219
持ってるし口座に金入ってるから問題無い
無職って言っても働いてたしな
コレで食えるとは思わんが小遣い程度は稼ぎたい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 13:41:43.04 ID:x0/QhF3p]
SSAOをONにして、モデルの近くに寄ると、モデルが半透明になり背景がすけてしまうのですが、回避する方法はないでしょうか?
SSAOをOFFにすると透けません。

使用しているモデルはmmd4mecanimで取り込んだmmdモデルです。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 13:46:42.01 ID:iwaAU+K5]
>>209をどなたか何卒お願いします

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 14:13:44.56 ID:L1PEajRl]
>>224
@にもbreak pointかければ理由がわかるぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 16:50:20.46 ID:h9Wxl/Rr]
3dsMaxからunityにアニメーションのついたカメラを
そのままexportすることはできますか?
fbxでもうまくいきませんでした・・・

ttps://www.youtube.com/watch?v=KlSFUM--xb8
この方法しかないんですかねぇ?
すげーメンドクサイなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 17:04:02.24 ID:66gWoqs6]
できない。
っていうかFBXにはカメラの情報も含まれているが
Unity側で読まないようにしている模様。
ttp://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-exportFBX.html
"Cameras and Lights are not currently imported in to Unity"

Max内の処理としてはそのビデオのやり方以外にもありうるが
基本的には似たようなことをするしかない。Mayaでも同様。
カメラの動かし方を統一しておけばカメラ選んで
ボタン一つで吐出しまでくらいならMaxScriptで自動化は可能そうだけどな。
大量にやるなら価値あるけど一つ二つだと却ってメンドクサイかもね。
unity内の処理もExcuteInEditorとかである程度自動化は可能だろうし。

Max自体への慣れ次第だが実際作業としてやりだせば一個二個ならすぐ終わると思うよ。
そのビデオも説明しながら10分くらいだし。
まぁでもやり直しとか発生したら「やってらんね〜」ってなるだろうなw

228 名前:226 mailto:sage [2014/12/17(水) 17:28:48.18 ID:h9Wxl/Rr]
>>227

レスありがとうございます。
まじかよー
できないのかよー

どうして読めないようにしてるんだろね。
カメラとライトくらい読んでくれてもいいと思うのだが。。。
(currentlyを"今のところ"って訳していいのなら、今後に期待していいのかな?)

なんにせよ、fbxで普通にexportできないことが分かっただけでも助かりました。
100個くらいexportしたかったので、MaxScriptでの方法を考えます。
ありがとうございました!



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 17:47:19.17 ID:66gWoqs6]
100個かぁ。それはもうファイルの読み込みから吐出しまで
自動化すべきかそういうレベルだなw
mayaである程度自動化してる記事はあったよ。
ttp://hiko9lock.blogspot.jp/2013/08/unity3dmayaunitymel.html
ttp://www.slideshare.net/nyaakobayashi/mayaunity
後の方の記事のUnity側での作業なんかは結構使えそう。
mayaがあればmaxで吐き出したFBXを一度mayaに食わせて
この辺のスクリプトで処理するってのもありだけどねぇ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 18:26:52.87 ID:x0/QhF3p]
Editorスクリプト内でFBXファイルを作成しているのですが、
このスクリプトが完全に終わるまで、FBXのMaterialが作成されません。
本スクリプト内でMaterialを作成させることは可能でしょうか?
(FBXのMaterialフォルダをこのスクリプト内で移動させたいのです)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 18:30:08.47 ID:73T/4/NK]
projectにdeleteできないバグデータがあるんだけどどうすればいい?
フォルダの方にも存在しないことになっててどうしようもないんだけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 18:36:26.44 ID:66gWoqs6]
マテリアルはFBXファイルを読んだ「あとで」
インポート処理でUnityが作成しているんじゃないのかなぁ

233 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net mailto:sageteyon [2014/12/17(水) 18:47:33.29 ID:Xi6vz80O]
今旧GUIをUGUIに直してるんだけど、テキストのスキンに当たるものはないよね?
テキストを個別に設定以外に方法ある?(どのみちスクリプトで対応するから個別でもいいけど、スキンを再利用できるならしたい)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 18:50:52.56 ID:x0/QhF3p]
マテリアル生成、自己解決しました。
FBX生成後、下記を実行することによりEditorスクリプトの終了を待たずにMaterialの生成を行うことができました。
AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.Default);

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 20:52:11.70 ID:hn9ozMii]
Androidアプリ開発なんですが、
前まではホームボタンでバッググラウンドに移行したあと、
アプリアイコンをタップするとバッググラウンドから復帰していたのに
いつらか、たとえバッググラウンドにいてもアイコンタップで再起動がかかるようになりました。
考えられる原因は無いでしょうか?

236 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/17(水) 21:35:53.41 ID:TFqKwKNf]
andoroidのビルドエラーについて教えてください。

エラーメッセージ---------------------------------------

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to recompile android resource files.
See the Console for details.
C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin\javac.exe -bootclasspath
"C:/adt-bundle-windows-x86-20131030/sdk/platforms/android-19\android.jar" -d
"C:\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8
"-S\R.java" "com\unity3d\test\R.java"

--------------------------------------------------

原因は多分R.javaが
\Temp\StagingArea\gen\com\unity3d\test\R.java

\Temp\StagingArea\gen\-S\R.java
の2箇所に作られるせいかと思いますが
この-S\R.javaはどうしたら作られなくなりますか?

ちなみにこの記事を参考にJDKの最新版を入れてみましたが改善されませんでした
forum.unity3d.com/threads/package-s-in-temp-stagingarea-gen.277208/

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 21:36:17.80 ID:BYI/UjCT]
unityのshaderについての質問なんですがオブジェクトのY座標によって色を変えるシェーダってつくれますか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 21:59:38.89 ID:JPKKTkFX]
4.6のUIのScrollRectの中のアイテム等の表示物をドラッグして、
ScrollRect外に放り込みたい、という処理を行う場合、
マウスボタンを押したままScrollRectの動作を停止させることは
可能でしょうか?

アイテムをドラッグした!という判定は行えるのですが、マウスボタンを
一度でも離さない限り、ずっとScrollRect動作が継続してしまうので、
そこをなんとか打ち切りたいんです。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:07:58.55 ID:mbFtNJxC]
AIのnavigationをつくろうとするとbakeのところに
this is only available in the pro versionとあるので
これはフリーでは使えないのでしょうか
ユニティちゃんでゲームを作ろうに書いてある順序どおりにやっているのですけど
もう悩み続けググって6時間くらい経ちました
問い合わせしたほうがいいでしょうか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:09:01.96 ID:mbFtNJxC]
一番下のところにBakeと書いてあり
それでAIを作ることができました
お騒がせしすみませんでした






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