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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/09(火) 18:34:27.69 ID:6cRW06k8]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 04:24:32.31 ID:klUkG6Bz]
さんざんウディタを神ツールだとよいしょして
ツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 06:04:16.54 ID:XGBzrGNT]
ツクールのクリティカルな不満点をうまく解消してくれてるのはありがてぇと改めて思う

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 07:03:10.35 ID:4y9OTmh4]
CSVをエクセルで編集するとダブルクォートがなくなるんだが
みんなどうやって対処してる?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 07:49:57.50 ID:mtpaG4Rz]
VisualStudioに比べたら目くそ鼻くそ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 08:30:44.42 ID:au0uWyiI]
>>5
テキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 08:33:04.43 ID:VSgfMj/o]
ウディタ=DXlib+VisualStudio

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 08:35:12.69 ID:phoGYGTk]
新ウディタ=Unity(C#)+VisualStudio(C#)

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 10:33:49.89 ID:CD3g5oQz]
UnityはOpenGLどうにかした方がいいわトタンレンダリングしか出来ないし

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 15:19:36.28 ID:uJbdLfom]
>>7
なんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした



12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 15:25:17.39 ID:YCbik3/H]
データ → 外部データの取り込み でやれるが、
問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 20:03:32.23 ID:a97vQNmH]
周囲に進行不可のマップチップがあるか調べるのって
1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 20:33:58.08 ID:k/0fQZgB]
ない
どうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ

並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 21:47:41.82 ID:/uPo62bG]
>>3
age&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 22:11:18.47 ID:lanSJB+A]
いいからVXでメモリが開放されないバグ修正しろよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 22:26:34.21 ID:9PIlCEzL]
スレチすぎる

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 22:27:08.25 ID:/i5/424M]
メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 23:38:34.00 ID:1ZUY9pjD]
クソスレ過ぎる落とせ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/10(水) 23:57:43.27 ID:olv8rkv0]
ウディタで使える小技教えろ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/11(木) 07:22:32.92 ID:Y8UAmKVA]
>>13
たとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/11(木) 10:40:42.81 ID:+cWkOZGA]
Elonaの障害物で視界遮られるシステムが使えるやろね
以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/11(木) 10:58:42.54 ID:HpYy3aPn]
>>22
確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど

24 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/11(木) 11:01:30.07 ID:M1hCSUkU]
☆☆☆☆☆
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
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                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/11(木) 11:35:19.02 ID:+cWkOZGA]
>>23
多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/11(木) 13:58:28.96 ID:Nlx8d5FE]
いわゆるActorデザインパターンでは

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/12(金) 22:03:02.08 ID:UU80JLk/]
ピクチャをグループ化出来れば楽になるんだがなぁ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 00:35:29.41 ID:pdVDnKOj]
え、できるじゃん?
ピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 05:45:52.95 ID:IMoEvJc7]
(ピクチャ番号)が(グループ)に含まれるか? が判定できればってことか

俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 08:48:13.85 ID:53QSieTO]
マップごとのコモンってマップイベントでいいじゃん…
って思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな

31 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/13(土) 23:12:52.51 ID:znRD/4g5]
質問スレ落ちた?
次スレ誰か立てて、俺は無理だった



32 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 02:22:02.12 ID:QbnkVzDg]
>>3
エロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。

ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。

エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。

33 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 03:03:21.69 ID:qmsCby8L]
ツクールは1フレ以内のコマンド数が10万だか20万だかが限界らしい
それ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる

ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない

34 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 11:38:24.72 ID:FB6W24dE]
重いっていうより遅いって言った方がしっくりくる
>頻繁にウェイトを入れる処理が増える

35 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 13:01:22.13 ID:HoSqSYiw]
文章ウィンドウで
顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない

36 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:10:51.57 ID:uj+YHCx7]
参ったぜ…
武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?

37 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:15:05.12 ID:qmsCby8L]
その2個下のUDBは武器のUDBと同じ名前とかいうオチじゃねーだろーな?

38 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:21:34.35 ID:uj+YHCx7]
二個下のタイプ名は装備タイプの奴だからそれはありえないと思う
名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる

一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ

39 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:34:58.82 ID:qmsCby8L]
1度NewGameから始めてみてバグが出るか確認
バグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認

これでダメだったら俺じゃ分からん

40 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 16:49:54.56 ID:uj+YHCx7]
サンプルゲームに入れてやってみたけど、やはり2個下を読み込んだぜ…
とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ

わざわざありがとう!

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 22:00:42.23 ID:0g1t6pd3]
該当箇所を削除して同じコマンドを入れなおしてみるとか



42 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/15(月) 03:10:49.83 ID:Q5u65SSy]
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 04:23:13.01 ID:+Jh16SV1]
お前等色々詳しそうだからすげーの作ってそうだな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 04:37:36.98 ID:fxSE6xYe]
ほぼ初期Verの頃から触ってるのに1作も完成してない俺みたいのもいるんですよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 04:45:03.65 ID:8Qu//DgW]
1個も完成してない俺もいるぞ!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 08:50:30.81 ID:AgaQsRwk]
うんこがしゃべった!!

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 08:55:57.31 ID:+Jh16SV1]
i.gyazo.com/192953231d84de62b5a267dde1d6098f.png

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 10:15:48.84 ID:V+jvpAOi]
うんこ吹いた

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:39:38.47 ID:bbvb5URl]
>>40
基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 17:07:24.01 ID:ji6yq55w]
VXace購入済みの自分がマップチップをエクスポートして
ツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 17:22:21.59 ID:8Qu//DgW]
ツクール付属・改変素材を他ツールで使用できなかった気がするが



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 18:22:07.41 ID:OV8FnhoF]
>>49
なるほど!
えらい!かしこい!
>>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 22:28:14.40 ID:LJbDGirH]
>>50
悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 04:46:33.77 ID:ru216Iup]
先日VXAceから移行して勉強中だけど

ランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 06:18:36.27 ID:r/6qywyH]
ツクール同梱素材じゃなくて、ツクールストアのツクール規格の有料素材なら
ツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?

あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:10:34.88 ID:sMJkf690]
ツクール規格に合わせて作ってるけどツクール以外でも使っていいよって素材は結構あるぞ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 08:11:32.30 ID:ru216Iup]
ツクールストア見て、理解した
変換ツールがあるのは、そのためか

自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ

まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 09:01:19.14 ID:xhmKkKnJ]
まあゲーム素材ぐらい無料で配れよと思うな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 09:09:11.79 ID:fFyJi6D2]
全然思わない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 09:13:34.08 ID:rgwBRm31]
無料じゃなくて良いからもっと種類増やして欲しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 09:16:31.85 ID:yG6GTAIv]
何でもタダでもらって当然と思うな乞食が



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 11:23:59.05 ID:cYShv31N]
なんでお前が切れるんだよw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 11:50:13.21 ID:xhmKkKnJ]
海外だとわりとゲーム素材がフリーで提供されてるけどな
日本はダメだね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 12:48:01.72 ID:upKSkBRj]
「じゃあ海外素材使えよ」とか
「愚痴ってないで自分で作って配れよ」
とか言われるのがオチだろ
上から目線で乞食してんじゃねえよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 13:00:40.72 ID:ntJfQQ7M]
ぴぽや「」

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 13:07:51.33 ID:VfATm9FJ]
素材はあくまで「使わせてもらってるもの」素材作者に感謝してお借りしましょう

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 14:11:18.87 ID:g/U5mCOQ]
>>54
ありゃFSMの素材だ、もう閉鎖したから手に入らんけどな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 15:20:46.02 ID:d5vi3bQp]
ソラドウトはねくらマップチップだった

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 17:37:59.55 ID:/kuWg35e]
定期的にエンカウントする海外幻想野郎は海外展開余裕なゲームさっさと作れよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 17:50:50.88 ID:d5vi3bQp]
ツクールVXのマップチップってぶっちゃけ使えないだろ
あれ二頭身のキャラ用だから大きさが全然合わないわ

FSM
ねくらマップチップ
消失点レトロマップチップ
ドット絵世界
なにかしらツクール

640×480で使えるのはこのぐらい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 01:30:38.10 ID:sLAsUD5P]
>>65
エフェクトは凄い



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 13:57:00.32 ID:kUHCRbSx]
無料で高クオリティのゲーム作りたいって言っている人は
無料で高クオリティのゲームを配布できる才能があるってことだよね?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 14:09:37.56 ID:J1SN+vMQ]
ゲームを作る才能と誰でも読み解け使える素材を作れる才能は別

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 15:12:35.50 ID:Xat7M7z6]
>>72
無料ツールで高クオリティのゲームを作りたいって意味か

そもそも自分でプログラミングしたら…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 16:12:02.30 ID:kUHCRbSx]
今見返してみたら訳わからん内容になっているな
まあ無料で配布されているものは所詮そんなもんだってこと
ツールにしても素材にしてもゲームにしても、それを生み出す作者も同様ってこった

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 16:44:46.55 ID:0QnUMkVN]
訳わからん内容を訳わからん内容で補足するのやめてくれる?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 17:07:14.67 ID:u2U2/ZEo]
僕はシェアウェアですごいの作ってるんですけどー無料でしか配布できないようなゲーム作ってるとかだっせープププー

って言いたいんだろうか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 21:00:57.94 ID:EIlm2Pkm]
ZUNアンチだろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:22:37.71 ID:+cLOKvtN]
無料だろうが有料だろうが他人が作った基盤使ってる事は同じだよな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:35:10.18 ID:eBw41/F8]
Twitterでたまにいるんだよな一部の奴がツクールは糞ウディタ最高って言ったのをウディタ使ってる奴全員の総意だと思ってウディタ批判してるやつ

ウディタで面白い作品ないしウディタじゃ俺の望むゲームは作れない!そもそもプレイヤーからしたら作者のツールとか関係無いし!とか言ってる
そもそもツクールとウディタじゃ出てきた年数が違うしウディタで面白い作品っていうのも所詮そいつの主観でしかない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:37:34.92 ID:yd3HLyge]
結局使ってる奴の実力が物を言うんだからツールで分別するのはナンセンスだな
ツクールに限らんけど



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 22:54:44.35 ID:CC2Vx3vz]
ツクールの要望にマップレイヤー無制限ってあってくそわろたw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 23:16:25.19 ID:LA07kboU]
どのツール使ったら面白くなるなんてことはないが、ツールによって不得意・不可能はある
で、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う

そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>>80はそういう馬鹿への反論だろ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 23:25:46.18 ID:1YjAJyWB]
でも最近のツクールゲーはどれも似たり寄ったりすぎると思う
特にVX以降の作品

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 23:31:33.04 ID:yd3HLyge]
スクリプト使えばある程度の面白さには出来るからそこで固まりがちってのはあるかもしれん
まぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 23:34:46.81 ID:DpCYjXaR]
ツクールはピクチャをメモリに格納して一切消去されないって仕様だから
2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな

87 名前:1ユーザー mailto:sage [2014/12/18(木) 05:12:09.97 ID:jEGMX5f+]
基本システムまんまでもエロ有ならそこそこ売れるっぽいけどな。
片道勇者ですらやる気起きなくて序盤で投げた。
監獄島のユミルってのは売春がエロくて最後までプレイした。

一般向け成年向け問わずユーザーがそれをDLするかどうかは紹介に載る女の子が可愛いかどうかな気がする。
商業エロゲが不甲斐ないので最近エロ同人RPGばっかプレイしてる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 06:49:14.25 ID:Bkw5WnZR]
>>83
馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 06:57:57.63 ID:gY/4GwhA]
それは>>87がエロいゲームを探してたからだろw

エロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 07:16:38.54 ID:jEGMX5f+]
>>89
そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 07:22:52.41 ID:gY/4GwhA]
逆に言えば、



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 07:28:15.84 ID:gY/4GwhA]
途中送信失礼

逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 10:22:57.17 ID:Do8hGUnt]
必死にチンコ擁護してる人間がキモイ
エロは害悪、消えてなくなれ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 10:29:43.57 ID:EJ2bCdVR]
いくつかエロゲ作ったことがあるから分かるが
一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる






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