- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 00:19:55.04 ID:2Rw6dtcb]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 04:38:10.18 ID:BQnYe1n9]
- 説明不足でした…連投ごめんなさい
マウスを動かさなくとも左クリックを押したままだとOnMouseDrag()が走っている事になっているのですが、 OnMouseDrag()が走っている状態で、マウスの動きを止めているかどうかを知るには、 C#ではどのように書けばよいのでしょうか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 05:15:55.77 ID:OYEUOskq]
- 前フレームと座標くらべればいいんじゃない
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:36:56.90 ID:97cj2rym]
- ソースコードが長くなってきたから分けたいんだけどunityってpartial使えるの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:13:44.64 ID:97cj2rym]
- あ使えたわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:39:34.91 ID:DswitW1W]
- >>156
アセットをかえば使えると思いますよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:47:26.43 ID:TR4EyLL+]
- >>154
アセットかえばいいんじゃんw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:36:01.49 ID:424or7QA]
- だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
monobook.org/wiki/SL_Sharp
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