1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 00:19:55.04 ID:2Rw6dtcb] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 09:20:22.24 ID:6XqrZNFX] >>140 それは、アセットをかうとできるとお思いますよ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 09:22:00.07 ID:ZLTKqa5c] 久しぶりにきたらまだアセット厨がいんのかよ死ねよ
143 名前:134 mailto:sage [2014/09/26(金) 09:43:57.10 ID:VWqMjeNU] >>137 あなたが愚かなのは、アセットを買うと実際に解決する事なんですよ。 >>138 返答ありがとうございます。 参考見てみます。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 12:22:18.99 ID:zNHMA44S] >>142 アセットをかうとしぬかもしれませんよ?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:31:27.22 ID:zBHDtvX7] にわとり本Amazonレビュー確か12件だったと思うがさっき見たら8件に減ってる ☆5のサクラが消えたのかな 合計評価がようやく出来に見合った☆2になった
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:33:12.50 ID:zBHDtvX7] 見直したら8件の中にまだ気持ち悪いレビュー残ってて気分悪い
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 13:45:51.89 ID:RCz7Ea9X] >>144 アセットを買ってるとプロ版に移行するための貯金が進まないんだ。なんで一括のみなのか・・
148 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/26(金) 14:47:53.46 ID:iUmlagky] 質問です。 NGUIでHPゲージを表示しているのですが、 private var hp : float; private var dhp : float; private var maxHp : float; private var parce : float = 0.1; function SetDHP(input : float){ var dhp = input; var d = dhp * parce; this.transform.localScale.x = d; if(0 >= dhp){ this.transform.localScale.x = 0; Destroy(gameObject,deleteTime); } } でダメージを受けたらdhpにダメージ後のhpを送って、それにをprceで長さ調整しているのですが、たまにダメージを食らった瞬間、 ゲージが0になってしまいます。Debug.Logでdhpもdも見てみたのですが、0にはなっていません。普通に表示されている時もあるので、 全く意味が解りません。つたない質問ですが、どなたか解る方教えて下さい。
149 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/26(金) 15:26:53.79 ID:iUmlagky] すみません。自己解決しました。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 20:17:43.35 ID:HKqe9puQ] >>139 ちょっと日本語変だぞ。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/26(金) 22:50:25.74 ID:iUmlagky] またもや質問です。 一応、ある程度ゲームが出来たのでWebPlayerでBuildしたのですが、Detonatorの爆発が表示されません。 そして、エラーメッセージで Shader error in 'HeatDistort': 'tex2Dproj': no matching 2 parameter intrinsic function; Possible intrinsic functions are: tex2Dproj(sampler2D, float4|half4|min10float4|min16float4) at line 37 と表示されます。一応、画面設定はWebで設定してUnityではちゃんと表示されていたのですが、何が原因でしょうか? Detonator側のスクリプトを弄る必要があるのか、他の設定が間違っているのか解りません。 どなたか解る方、解答お願い致します。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 23:31:11.00 ID:zNHMA44S] >>151 それは、あれだよ、アセットをかえばなおると思うよ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 04:34:19.81 ID:BQnYe1n9] OnMouseDrag()でドラッグ中にマウスが動いてるか止まっているかを判定したいのですが、 どうしたらドラッグ中にマウスが動いているか知る事が出来るのでしょうか?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 04:38:10.18 ID:BQnYe1n9] 説明不足でした…連投ごめんなさい マウスを動かさなくとも左クリックを押したままだとOnMouseDrag()が走っている事になっているのですが、 OnMouseDrag()が走っている状態で、マウスの動きを止めているかどうかを知るには、 C#ではどのように書けばよいのでしょうか?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 05:15:55.77 ID:OYEUOskq] 前フレームと座標くらべればいいんじゃない
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 06:36:56.90 ID:97cj2rym] ソースコードが長くなってきたから分けたいんだけどunityってpartial使えるの?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:13:44.64 ID:97cj2rym] あ使えたわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 08:39:34.91 ID:DswitW1W] >>156 アセットをかえば使えると思いますよ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 10:47:26.43 ID:TR4EyLL+] >>154 アセットかえばいいんじゃんw
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:36:01.49 ID:424or7QA] だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい monobook.org/wiki/SL_Sharp