- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 02:26:06.85 ID:/8jb5feM]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 01:54:05.79 ID:TgDnKMM8]
- >>58
>ストーリー・謎解き部分のみフリゲ化 そもそもこれゲームじゃないからね、インタラクティブ絵本的な
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 01:56:16.87 ID:3ODkFv6r]
- ゲームの部分を重視する奴はストーリーが蛇足に見え、
ストーリーを重視する奴にはゲーム部分が邪魔に思えるなんてよくあること
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:08:17.57 ID:72jVwYZ5]
- 戦闘が面白ければストーリー部分多くても楽しめるが
ストーリーが面白くても戦闘が苦行のほうが正直きついな セラフィックブルーは戦闘面白くていつのまにかストーリーの続きが気になってたわ あれクラスのRPGほんと見ないな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:08:57.64 ID:VBM89q7s]
- ストーリーを重視するやつは小説でも読んでた方がよっぽどいいと思うけどなあ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:21:01.41 ID:8F2I3bBZ]
- >>65
セラブルの上手いとこってまさにそれだよな 知り合いでセラブル好きな奴は皆そのパターンだわ(戦闘目当てがいつのまにか
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:34:37.16 ID:72jVwYZ5]
- >>67
セラブルのボスの戦法パターンの豊富さはすごかったわ。 でも他にも雑魚戦はあっさり(中盤以降は装備調整して被ダメの前に倒せるとか) ボスはじっくり(レベルを上げればそこそこ楽にはなる) っていう、極力雑魚戦のストレス感を減らす構成になってたのも見る部分はあると思う。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 05:30:59.99 ID:li6ITVbL]
- 小説はストーリーが良くても自分の足で歩いて冒険できないからな
ノベルゲームみたいなのにしても選択肢の有無は重要だろう そもそも小説なんかでも重要なのはキャラの魅力だったりするだろう それってゲームのキャラを性能で差別化したり戦士や魔術師といったレッテルが味付けとして重要視されるのと変わらない パズルゲームぐらい抽象化されたゲームを作ってるならともかく RPGでストーリーが重要じゃないって言ってる奴は自分が何を作ってるか自覚して無いだけなんだよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 06:41:39.03 ID:gX5wVKta]
- ボス戦で、1人が盾となり一人が攻撃し、一人が回復し、一人が補助をする
相手の行動によって着々と戦況が変化し、そのたびに対応していく これもつまりゲームのストーリーだからなあ そして色んな戦法でボスを倒せるようにすれば、ある意味フリーシナリオ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 06:58:55.35 ID:VnbSPP+I]
- ストーリー重視なら小説で良いという考えは、ちと思索が足りないと思う
同じ話でも媒体や表現が違えば感じ方は全く別物になる ただ、同時にRPGでストーリーが重要ではないという考えを間違いだとするのも違うと思う 別にRPGはストーリーだけを楽しむものじゃない ストーリー重視のRPGがある一方で、ゲーム性やシステムで楽しませるRPGだってある どちらにせよ偏った考えは改めた方がいい
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:06:56.51 ID:FVybQs/e]
- ・ストーリー重視です!→システムはクソなんだろ、死ね
・システム重視です!→ストーリーはクソなんだろ、死ね ・ストーリーもシステムも重視です!→どっちもいいわけないだろ、死ね なぜなのか
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:33:34.12 ID:D2uVzjDg]
- まあフリゲでフルボイスを謳い文句にしてるのは総じて地雷ではある
もっと他に頑張るとこあるだろ、みたいな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:49:50.72 ID:ez8bE0An]
- まぁ、事実上プレイヤーに拒否権がないからね
映画で悪党の長話に付き合ってまんまと逃げられた時に「さっさと殺せよカス」と思う時があるだろ ストーリー重視というのはプレイヤーの思ってもいない事を勝手に代弁したり 別に助けたくもない奴の為に薬を探したりするだろ、レールプレイングゲームという奴だな その最たるもんが強制負けイベント(笑
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:54:41.16 ID:8a/pvofz]
- スクエニのたかひろのホームページに同じようなこと書いてあった
基本的にプレイヤーに無限の自由が与えられていて、レベルによってのみプレイヤーの行動に制限がかかっている。 この状態において、初めて先ほど言った面白さが出てきます。 レベルを上げることで、行けなかったところへ行けるようになる。倒せなかった敵を倒せるようになる。 プレイヤーに自由が与えられているからこそ、レベルを上げて行動範囲が広がることが嬉しいわけです。 ところが、一本道ストーリーのRPGでは、このような自由がありません。 プレイヤーの行動が、シナリオによって制限されています。まず、ゲームをスタートした時点で、 プレイヤーの行ける範囲がきまっていて、何らかのイベントをクリアすることで道が開け、新しい場所へ行けるようになる。 そして、さらにイベントをクリアしてまた道が開ける。この繰り返しです。 実は、このようなゲームの進行形態そのものが、RPGというゲームにとって大きな疑問なのです。 なにをいくつ持ってこい、倒してこいみたいなお使いを何十個もつくって自由度が高いとうたっているゲームは間違いだってさ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:06:39.57 ID:EUcAusWY]
- は〜流石FF13とFF14を作った一流企業の人の言うことは違うな〜
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:07:56.91 ID:ez8bE0An]
- 必要なのは自由選択だよ、ポケモンでピカチュウがマスコットだからって、ピカチュウをパーティに入れるのを強制してる訳じゃない
ラスボス倒すのも強制、ヒロイン強制、レベル上げ強制、ユーザーのやらされてる感が強いんだよ FF6でケフカをみすみす逃し続けてラスボスにするようなノリがくだらない、さっさと殺してれば終わってたじゃん そういう、キャラクターの頭の悪さにユーザーは着いていかなきゃならんのよ 「あーこいつアッタマ悪いなぁ……」と言いたくなるような主人公にね こんなバカのロールプレイとか俺には出来ないんでそういうのは押し付けメディアの小説や映画でやれってこった
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:11:59.17 ID:GS3pp+Lt]
- ゲームにおいて自由なんてまがいもんよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:17:55.81 ID:N/1x6nLA]
- ゲームを自己表現の場かなんかと勘違いして、映画監督面してオナニーしたいだけでしょ
そもそもストーリー物のゲームって一回最後までやったら価値なくなるからね そんなんだから発売当日に新作が中古屋に並ぶんだよ 格ゲーやシューティングで同じことは起こらん トランプやマージャンやって終わっても中古屋に売らないだろと言う話
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:24:56.79 ID:8jY68XBM]
- なおシステム重視のゲームは作れない模様
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:45:43.76 ID:1I5zoKtC]
- 御託並べるだけなら誰でもできるわな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:48:04.11 ID:e0er64pc]
- とりあえずさ、いちいちID変えんのやめて
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:58:57.96 ID:VJpqX0hk]
- プレイヤーが飽きないと新作が売れないから、コンシューマーは飽きるように出来てて
スマホゲーは逆に課金の為に長期間飽きないように作られてるから人気出るんやな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:15:36.72 ID:D2uVzjDg]
- どちらかというとコンシューマーは形が決まってしまっていて直すに直せなくて
スマホゲーはベースが単純でなんでも追加できるって感じ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:22:22.22 ID:zdCC0EwC]
- ダンジョンがランダムでアイテムがランダムで勲章システムの充実してるクソゲーより
一回遊んだら十分な良作のほうが遥かに上よ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:36:59.21 ID:VJpqX0hk]
- しょぼグラアニメ絵3Dキャラとラノベみたいなシナリオと環境音がなくギャンギャン煩いだけの音楽が鳴るゲームか……
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:40:40.69 ID:HSEKB2ei]
- その最たるもんが強制負けイベント(笑
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:42:53.44 ID:2w5gvcv8]
- 夏休み終わったのに人多いな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:52:35.73 ID:zdCC0EwC]
- 自分が好きなタイプの良作と
自分が嫌いなタイプのクソゲーを比較しても無駄 ウケるかどうかは戦争と一緒。理屈でウケるわけじゃない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 10:34:23.73 ID:sBb4CUhE]
- ノーベル賞経済学者 クルーグマン 「日本経済は消費税10%で完全に終わります」
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1409599211/ 【悲報】 アニメアイコン TVタックル関係者に「殺害予告」 その人数、無限増殖中 fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1409587863/ 【速報】海上自衛隊員が艦内で自殺 発見後上官が隊員の携帯を海に投げ捨てる fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1409556718/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 10:57:32.20 ID:JmvUALMm]
- ttp://●youmenipip.exblog.jp/17382412/
活動家にとって天国の日本 何が紳士的だ!どうしてくれる保守よ!これがオマエら綺麗事発言の結果だ!舐められ放題の日本 サムライも紳士も糞も無い 初めに一人殺すというより半殺しで充分なのに。 もう誰も「よーめんさん軍事訓練などとバカなマネは止めてください。」とは言わなくなったようですが。 それは「日本人がお互いに綺麗事を言いながら頭を押さえ立ち上がれなくなって行った」というのを悟ったからでしょうか? 暴力はいかんと言っているリーダーは日本の癌です。 太地町問題は初めにSSを半殺しにしておけばこんなことにはならなかったのです。前にも申したように自分の父親の時代は 有り得なかった問題なのです。カナダの町にもノルウェーの町にもデンマークの町にもインドの町にもアメリカエスキモーの町にも 韓国の町にもロシアの町にもSSはいないのです。日本だけにしか来ないのです。それがSSだけで無く今後様々なエコテロリストが大挙して日本にやって来るのです。 自分の仕事を妨害しに来たので 手斧を顔面に振り落とす ナタで頭をかち割る 簀巻きにして川に流す 重しを付けて海に沈める このような素晴らしい事が昔は普通に行われていたのです。 カムバックニッポン! 次回訓練は5月3日(木)祝日です。 訓練内容;簀巻き川流し実験(笑)を中心に 鉄パイプリンチ虐殺訓練 チェーンソー首切り実験 軍事検問時における逮捕拘束処刑訓練 即決裁判による即時処刑訓練 前回の訓練内容を濃くしたものです。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 10:58:38.13 ID:mFEoHNDu]
- ウディタ製でストーリー重視と書いてるゲームで面白いのに会った試しがないわ
ダラダラ長いイベントと時間稼ぎみたいなデフォ戦 驚異的な自由度の少なさとオリジナリティのなさ こんなゲームばかり
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:29:33.47 ID:bUCVfhwu]
- ストーリー重視なんて書かれてないゲームの方がストーリーが面白い法則
レイニータワーとかそれ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:59:25.18 ID:Rr/qR97n]
- そりゃそうだ
面白いゲームなのが当たり前なんだから いちいち最高のストーリーとか宣伝しなくていいってことだからな ああいう謳い文句つけてるのは大体が地雷って決まっている
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 12:16:23.14 ID:kimaRsF8]
- 文章量がテキストデータで100KBもないのにストーリー重視とか言われてもギャグにしか聞こえない
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:02:10.06 ID:umQOmeX/]
- 絵や素材
自作 システム 基本システムの見た目変更しただけで戦闘含めて処理同じ シナリオ 企画だけ作って半分ぐらい丸投げ エロだけど大体毎回900~1400行かない程度売れて、150万ぐらい儲かるな 時間の割にしょっぱいわ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:03:08.19 ID:8a/pvofz]
- レイニータワーのストーリーの根幹はほとんど二瓶勉から引用だよね
きっと重度のニヘラーなんだろう
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/02(火) 13:06:15.67 ID:orcRBRv1]
- 重力子放射線射出装置とかクローンの理論とか基底現実とかニヤニヤしちゃったわ。
シドニアの騎士、ブラムネタが多かったな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:06:51.14 ID:kimaRsF8]
- パラノイアのパクリだと思ってたわ
偉大なるコンピューター、幸福でいることは市民の義務です
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:11:20.47 ID:orcRBRv1]
- たしかにパラノイアネタもあったな
弐瓶勉自体ディストピア作品多めだしハードSF好きなんだろうな作者
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 14:48:23.82 ID:Zaae96FO]
- SFは大体クラーク、アシモフ、ハインラインのパクリで、ファンタジーはトールキンのパクリ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:10:41.87 ID:KZZMxExD]
- >>101
あとは星新一やアン・マキャフリーやH・P・ラヴクラフトやE・A・ポーあたりや マハーバーラタとか神話系か
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:54:06.73 ID:8a/pvofz]
- そこまで先祖帰りするとトールキンは北欧その他神話のパクリになっちゃうんじゃw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 17:12:02.63 ID:bmPKA2d1]
- パクリパクリって起源起源言う某国と変わらねーな
オマージュって言え
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 17:21:42.69 ID:g+3qKhaL]
- トールキンは厭世的な優良種としてのエルフや独自種族ホビットの発明者だから
ファンタジー小説史()的に無理にそれ以上遡らなくてもいいんじゃないの (別に遡ってもいいけど)と思わせるくらいには重要なマイルストーン
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:07:19.13 ID:StsPpxNK]
- ”ホビット”は商標だから迂闊に使わない方が良いけどな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:13:16.61 ID:v1taZvY9]
- 近年のWizライクゲーだとホビット枠の種族は大抵他の名称に入れ替わってる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:17:07.82 ID:8a/pvofz]
- そういえばファイナルファンタジーの製作陳がビホルダーを神話、伝承のモンスターと勘違いして
ダンジョン&ドラゴンズの会社から訴えられたことがあったらしいねw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:20:13.63 ID:1I5zoKtC]
- レイニータワーのストーリー良かったか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:44:23.46 ID:qKmsR523]
- 神
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 19:10:07.56 ID:bUCVfhwu]
- >>109
俺は好きだな 皆が言うように色んなSFと狼煙ゲーへのオマージュは感じるがパクリだとは思わない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:42:49.19 ID:UMmsjSHU]
- windowsタブレットで制作してる奴いない?
使用感とか聞きたいんだけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 21:18:10.97 ID:cewAK420]
- 出かけ先でやるならともかくメインでやるには面倒くさい
タッチ式キーボードでもエディット中にShiftが効かなかったりするしBluetoothのキーボード付けたら変わるかも知れないが ただウディタはインストール不要だしマップチップ設定とか事前にデスクトップPCでやってそのままデーターのやりとりすれば少しは楽
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 00:08:51.46 ID:ZHtbetp1]
- あしたから2泊3日でウディタ合宿に行ってきます
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 00:32:05.00 ID:TkJOD5oX]
- プレイじゃなくて制作の話か
マップ制作とか楽そうだろうな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 13:54:00.44 ID:6cP9X4LX]
- イベントの起動条件をDBにしたりってできない?
キャラAの友好度が50以上だとAが酒場にいて話しかけられる、みたいなのを作りたいんだけど 変数でやろうとすると管理が大変だしさ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 14:03:08.68 ID:YpUPoX67]
- 並列処理でCDBのどれどれが50以上ならセルフ変数にプラス1で起動で良いんじゃね?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 14:09:30.95 ID:6cP9X4LX]
- あっなるほど別イベントからいじってやればいいのか
再現出来たよ ありがとう
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 15:43:46.89 ID:Uzz7bhB7]
- 並列なんて入れんでも出来るだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 16:54:44.03 ID:UO8IzJPG]
- >>116
自分なら予備変数を使う。 友好度専用の予備変数Xを確保してキャラの人数分変数を用意する。 変数番号をDBでのID番号に対応させ、友好度が上下するたびに予備変数をいじる。 並列やセルフ変数を使うのに比べたら管理が大変ということはないんじゃないか。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:09:04.10 ID:oz8Gp55a]
- ちょっとお前らが何話してるのか分からんのだが、イベントの頭で友好度読み込めない理由は何なの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 18:44:16.51 ID:iH01K/pP]
- 忘れられたDB読み込みさん
本当にここは本スレなのか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 18:44:54.06 ID:Vm4PpQC6]
- >>121
並列実行で毎フレーム起動させると処理が重いからだろ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 18:55:01.50 ID:iH01K/pP]
- あぁなるほどね、最初はいないで、条件で出現だから最初に読み込むでも少し違うのか
もう解決しちゃったみたいだし、まぁいいか 勘違いすまんぬ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 19:10:23.23 ID:u7iqcWzu]
- イベントの出現に計算が必要なときはマップ切り替え後に一時消去する自動実行で制御するのが一般的
そういう条件出現の人物とか時間復活の採取ポイントとか敵シンボルの出現とかは 普通は自動実行でループ回して各イベントの影グラ読み込んで出現フラグ立ってなかったら一時消去する その都度並列増えてくとか正直あり得ない
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 19:38:57.51 ID:jDu2K+Ue]
- 影番号じゃなくて、変数を直接イベントに設定したいことあるよね
代案で思いつくのは (・影番号を使う) ・イベントのページ1番を呼び出してSelf9に代入する or Vに返す ・UDBに設定する
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 20:24:26.38 ID:7Mtgatvd]
- >>126
それ凄く分かるわ 例えば敵シンボルのモンスターが何かイベントの外から判別したいときも 影グラをモンスター分用意するくらいしかないんだよな 読み取り専用の変数一つでもいいから影グラと同じ役目を果たすものが欲しいとはよく思った
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 20:27:51.42 ID:TkJOD5oX]
- >>126
キャラチップで敵味方ドンパチやるようなゲームでよく使われる処理だな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 22:15:05.55 ID:q3G8gVxd]
- プレイヤーが見えない画面外に敵キャラを並べて
自動実行イベントの場所移動でイベントを再配置すりゃ良いだけ 倒した時に消さずにまた画面外に飛ばす、self変数を戻して自動実行でまた再配置 当たり前の話だが、ランダムダンジョンの大半は1枚のMAPしか使用しない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:31:02.02 ID:BHgkuvFB]
- なんで影グラが必要になってくるんや?
ド素人のワシにはさっぱり分からんわい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 03:01:08.12 ID:cg/J7EpV]
- >>130
■変数操作+: CSelf10[一時変数A] = 主人公 の 影グラフィック番号 こんな感じの処理で 0→味方 1→敵 って言えば分かるだろうか 影の部分を脳内イメージして、影に赤と白の色をつければいい 運動会のようなチーム分けだな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 03:28:46.17 ID:iSmzK4K8]
- イベント外からの判定にあまりself使いたくないな、書き込み時は楽だけど読み込み時が不便
だからゲーム中に処理する項目は全部DB任せだわ、全項目リセットが1行で済むしな >>130 self変数はマップイベントが何もアクションを起こしてない場合全て0なので、製作者が初期値を設定するのに不便 呼び出せる項目のうち影番号が自由に増やせて自由にセットできるので初期値を設定する手段として用いる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 03:43:33.87 ID:X7pBMb7o]
- 影明かしの中身を見たけど影番号結構利用されてたな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 05:46:23.51 ID:YsDcg9w+]
- self9あたりを初期化フラグ(兼ページ管理用)に決めておいて、一番大きいページで自動実行で初期化内容を入れておく
初期化時にはコモンで読み込むための設定値を各self変数に代入しておく たとえばself0はイベントの種類(敵、宝箱、階段)、self1はID番号(敵の種類、アイテムの種類、階段の昇降)、だとか CDB参照する出現フラグなどもここでチェックできる あとはイベント内で同一のコモンを呼び出すようにしておけばself変数ごとに分岐した処理が出来て便利 あらかじめイベントの状態を設定しておけるデータベースがあったらいいな オブジェクト設定みたいなかんじで シンボル敵をコピーして配置したあと、キャラチップや動作指定を変更するときに全部書き換えしないといけないのがつらい コモンから動作指定管理すると命令効かないときあるしイベントのページ切り替え&ルート設定に頼るしかない 動作指定で影番号やらイベントセルフに基づいたキャラチップに変更したりもできるけれど、 移動中にページが切り替わると、移動が終わるまで適用されずに元のイベント設定のキャラチップが表示されるのが難点 エディターでイベント配置時にデータベースから選択できて、変数操作+でオブジェクトタイプを取得できたり、 ゲーム中にそのデータベースに基づいたイベントを生成できたら最高
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 06:08:03.45 ID:iSmzK4K8]
- >>134
移動中のグラフィック変更はシステムデータベース8番に設定した番号を変数に入れて、 動作指定のグラフィック変更でその変数つかえばおk
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 06:12:12.21 ID:iSmzK4K8]
- >>134
ああ勘違いしてた、グラ変更は解決してたのね ページ切り替わる度にグラ変更するしかないんじゃないの
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 07:03:58.67 ID:YsDcg9w+]
- >>136
たぶんそれしかないと思う あまりイベント内に処理や設定を入れたくなくて 初期キャラチップは無しにして初期化とページ切り替え時にキャラチップ変更していたけれど、 ページ切り替わる度にキャラチップがしばらく消えたりするのは結構気になった
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 07:51:56.54 ID:O2Kidg2V]
- 中身ってどうやって見るの?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 08:24:32.47 ID:X7pBMb7o]
- >>138
影明かしは暗号化されてない
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 09:53:02.29 ID:iSmzK4K8]
- >>137
コモンからの動作指定が効かない時あるってのは 大抵一つの動作指定で動作が終わる前に次の動作指定しちゃってるんだと思う ウェイトや移動中フラグ取得してもいいけど、NPCの場合は処理の余裕にもよるけど現実的じゃないかな 特定座標・特定キャラへの接近の動作を繰り返す単純なタイプなら、コモンからも容易にコントロール可能かと 複雑な経路の場合マップイベントからの方がウェイトが独立してるのでやりやすい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 10:43:15.34 ID:YsDcg9w+]
- >>140
もう作るのやめちゃったけどその時作ろうとしていたのはアクションで、 主人公との距離によって繰り返し指定での動作パターンを変えるような処理をしていたから 動作中に命令がされて上手くいかなかったのかもしれない 攻撃が当たった時の動きを止めたり吹っ飛ばしたりする動作指定が効かなかったのもそれが原因か やっとわかってすっきりした ありがとう イベント使ったアクション作るなら一つ一つのマップイベント内ページにルート指定入れないと駄目だな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 12:11:53.92 ID:f5kvXap8]
- デフォルトのマス移動機能でアクションとかやめてくださいよぉ!
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 12:45:25.20 ID:YsDcg9w+]
- アクションRPGつくりたかったんだもん!
当たり判定はそこまで厳密じゃなくてよかったんだもん!
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 13:04:26.87 ID:iSmzK4K8]
- 一応試してみたけど、ルート指定の場合途中に別の動作指定はさんだ場合、
動作が終わるのを待ってからルートの途中から再開するみたいね ノックバックならジャンプ、(移動先に壁があるとその場でジャンプすらしないのは注意) スタンならウェイトの動作を実行すればウェイト経過後自動解除、 空欄の繰り返しで解除まで無期限スタン(石化に使える?) 空欄の繰り返しなしで動作指定すればスタン解除になるね 座標取得とルート設定にself4つ使えば単一ページで往復ルート&他動作割り込み許可の動作が作れるし 切り替え用変数を追加すれば上記に加え複雑なルートも設定できるし、 座標接近モードとイベント接近モードの2ページを用意するだけでも大分柔軟に動かせると思う
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 13:55:59.31 ID:U1+VF3pV]
- https://twitter.com/masuzoekaisyoku/status/505027136869384192
舛添解職!?@masuzoekaisyoku #舛添東京都知事リコール 必要な署名数150万人! 最速12月12日から2ヶ月!徹底して拡散 次の都知事に誰を? ??売国行為は× ??初の女性都知事!女性票! ??出来れば官僚経験者 ??舛添氏が屈辱 で、片山さつき議員いかが? 舛添解職!さんがリツイート 梅乃 結 @onigiri__love 9月3日 第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り 2014年9月7日(日) 16時集合16時30分出発 【場所】水谷橋公園 銀座線 京橋駅 A2出口徒歩2分 【主催】新社会運動 桜田修成 新社会運動にキレイゴトは一切不用 calendar.zaitokukai.info/skantou/scheduler.cgi?mode=view&no=546 第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り これは戦争だ! 我々日本人は、これ以上我慢出来ない! 朝鮮人汚染は放射能汚染の百万倍危険であり、従って除鮮するしか無い! 朝鮮人を叩き出せ! 日韓断交実現せよ! 竹島奪還実現せよ! 拉致被害者奪還せよ! 旧日本軍服、特攻服、戦闘服、迷彩服、日章旗、旭日旗、Z旗熱烈大歓迎!! 新社会運動にキレイゴトは一切不用 第二次朝鮮征伐・桜田秋祭り 【日時】2014年9月7日(日曜日) 16時集合16時30分出発 【集合場所】水谷橋公園 東京メトロ銀座線 京橋駅 A2出口徒歩2分 【主催】新社会運動 桜田修成
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 14:10:51.88 ID:U1+VF3pV]
- 禿添、朴槿恵と約束…新大久保活性化/東京韓国学校増設/平昌五輪協力/人権週間新設/領土歴史問題解決
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1406552768/ img.2ch.net/ico/002.gif 朴槿恵(パク・クンヘ)大統領は25日、大統領府で、ソウル市の招きにより韓国を訪問した舛添要一東京都知事に会い 「日本国内の一部団体による反韓デモは、隣国の国民感情を傷つけ、日本の国際的イメージも失墜させる可能性がある問題だ」と懸念を表明した。 これに対し、舛添知事は「韓国側が懸念している日本国内の一部『ヘイトスピーチ(憎悪表現)』は非常に恥ずかしい行為だ。 東京都では今秋『人権週間』を設け、人権啓発努力をしていく予定だ」と語った。 また、舛添都知事は「2020年の東京オリンピックを前にこうしたヘイトスピーチが続けば、オリンピックを開催できないという覚悟で、 少なくとも私が東京都知事として在任する期間中は東京で暮らしている韓国人や外国人の安全を守っていきたい」とも述べた。 さらに「(嫌韓デモで)困難な状況に陥っているコリアタウンの状況も改善されるよう見守っていく」と語った。 www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2014/07/26/2014072600401.html 955 名前:右や左の名無し様[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 02:46:36.33 ID:xq5xJfOh [5/17] >>952 いや実際やつの著書に母親オモニの記述があった それ、今すぐに見付からないが(削除されたか 参考はこれ↓ tubuyaki-kan.blog.so-net.ne.jp/2014-08-23-5 朝生でもはっきり本人が韓国人とのハーフだとカムアウトしてる そら父親が日本人なんだから日本国籍ではあるけど、 奴の心情は年を経てなおさら母親の母国である韓国に傾倒している あのパククネとの接見の瞬間こそまさに母国韓国への想いの発露だったろう ○○本人は在日説を否定してるが そらそうだろ、父親が日本人なんだから当然だわな だがそのメンタリティーは悉く韓国寄りであり、日本を貶める目的で政権に潜り込んだ 日本内部から喰い潰し貶めようという奴の策略に気付かないトンキンはどんだけお花畑なんだと
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 14:56:37.52 ID:YsDcg9w+]
- イベントにルート指定入れたらコモン管理での動作指定の問題が全部解決した
ルートの途中から動作再開とかすごい便利 コマンドで動作指定したらルート自体が上書きされると思ってた
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 01:27:06.40 ID:YvZsgCO1]
- 最近になってやっと他人の書いたコモンの意味と意図が読めるようになったわ・・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 14:38:56.26 ID:t0pxd+b6]
- パズドラってパズル要素抜きで見るとノンフィールドRPGのハクスラに分類されるのか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 23:13:39.27 ID:BHPAhqte]
- ジャンルなんて製作者が言ったものが全てだし何とでも捉えればいいよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 01:59:18.11 ID:kbqiFJix]
- さすがにテイルズのジャンルは・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 06:33:10.84 ID:2+2r0DnJ]
- 概要が1ミリも伝わらないジャンル設定
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 09:47:58.84 ID:mE0N3ysw]
- 君の逆鱗に触れるRPG
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 10:10:26.03 ID:+I5syJR7]
- テイルズは突っ込まれ芸だしな……
あれ最初から狙ってたのかね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 10:22:00.39 ID:w0QogOwD]
- 君のPCをクラッシュさせるRPG
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/06(土) 15:06:25.96 ID:e7wycWoH]
- 戦闘時とマップ時でのスキル使用によるHP回復量に差があるんだけど
原因わかる人いる? ググっても何もでてこなくて
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 15:07:11.19 ID:e7wycWoH]
- すまん下げ忘れ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 15:13:21.30 ID:Wq9YhUD9]
- >>156
死ね sageとか以前の問題 死ね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 15:14:40.52 ID:phVrKYkn]
- デフォアイテムのヒールの巻物が
普通にヒール使った時と違って使用者がいないんで 参照する精神力が無くて効果が0になるという罠アイテムだった
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 15:55:14.38 ID:2+2r0DnJ]
- 計算式にある前提を組み込む時は、なるべく同じコモンに組み込めと言う教えだ
もしくは入力値を設定して他から使う時に気づけるようにしておけ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 16:39:18.35 ID:QYsJftJR]
- 基本システムって根本的にあんまり洗練されてないよな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 16:44:33.07 ID:e7wycWoH]
- >>156だけど自己解決した
原因は防御・精神防御を無視していなかったから ageたうえ自己解決とかまじですまんかった
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/06(土) 17:15:44.82 ID:jXSQJdSD]
- >>161
メニューの殆どは敵が居ない戦闘モードとして色々算出させたほうが色々応用が利く 装備品の再計算も無駄にやってるところも多い
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