- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 02:26:06.85 ID:/8jb5feM]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 08:26:35.54 ID:JmnaVGcA]
- やり方詳しく
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 09:02:37.21 ID:chbEOToe]
- デバッグモードってGame.exeにそれのコマンドライン渡してるだけだからな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 09:30:44.68 ID:JmnaVGcA]
- 起動時にコマンドラインに渡された値参照できるソフトとかあんの?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 09:40:37.66 ID:AbRGrxZE]
- 正直、未だにデバッグのやり方がよく分からん
多分めっちゃ非効率的なやり方してる気がする コモンイベント作るのは経験でどうにかなるけど、デバッグとかテストってみんなどこで学んでの? 本職なん?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 10:07:39.94 ID:KX3nFOR4]
- ただ処理が一段落つくところに変数の状態とかを見れる処理を挟むだけ
普通の攻撃にしたって ・ターゲットを決める ・命中計算する ・ダメージ計算する ・エフェクトを出す ・ダメージを出す みたいな処理を連続して瞬時にやってるワケじゃん? ところが、AがBに攻撃するはずがCを攻撃した、とか、命中率は7割なのに何度やってもミスる、とか 異様なダメージ値になってる、とか、表示されるダメージと実際のダメージ量が違ってる、とか バグってのは色々あるわけだけど、どの段階でバグってるか、言い換えればどの処理の作り方が間違ってるか それを発見するのがデバッグだから、想定と違う動作をした時に原因を見つけやすいようにブレークポイント入れてくだけだよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 10:12:38.13 ID:90UVW2Tj]
- デバッグやテストはプロ向けに本が出るぐらいだから難しいのは難しいんじゃね
プログラム方面ですぐ役に立つのはバージョン管理かな。Gitとか 難しいこと知らなくても毎日コミットしておくだけで万が一のとき復旧できて助かる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 10:21:49.73 ID:+XAVI/yj]
- コマンドを総当りでやる、アイテムも技も全て試す、相手の技を全て食らう、全ての壁にぶつかってみる
自動生成とかなら1000回以上試行してみる、正規の順番とは違う方法で攻略する 防御をキャンセルして攻撃など、全ての組み合わせパターンを試す
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 10:48:42.80 ID:+1mDYdaF]
- >>531
ウォーターフォール開発でやるようなテストとフリゲでやるスパイラル開発のテスト方法は全然違うよ フリゲ開発なら処理を作った後に単体動作確認と全部終わった後に通しプレイを念入りにしておけば大体のバグは取れる 本気でバグを潰したいなら全バリエーションを洗い出して個別に確認しなきゃいけないけど素人はそこまでやらんでいい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 12:49:09.45 ID:90UVW2Tj]
- >>532
何時間かかるんだよw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:04:36.96 ID:opx9FExH]
- 笑えるバグなら寧ろ残すべき
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:22:53.51 ID:dN7NNZwj]
- つーかみんな設計書やチェックリストとか作ってる?
俺はもわもわっと頭に浮かんだアイデア等を忘れないように メモを残す程度なんだよね ホントは最低でも基本設計書ぐらいは作ったほうが 破たんせず最後まで作りきれるとは思っているんだけど、まぁ面倒だよね イベントの組み方や変数の使い方も標準化してないし そんなんだから、途中でDB構造の変更が必要になったあたりでエタる 製造よりも設計のほうが重要なのは仕事柄わかっちゃーいるんだけど、ね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:24:43.33 ID:AyXg+WHA]
- 進行不可能になりやすいのはこの二つ
>全ての壁にぶつかってみる >正規の順番とは違う方法で攻略する あとは後戻り不可能なダンジョン&戦闘でのハマリ 飛空挺で街の上に降りて戻れず マップチップをすり抜けてボス回避 自動開始イベントが原因で1話から3話に飛ぶ キーアイテムが売却できる或いは捨てられる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 13:30:10.03 ID:aT70lOSw]
- とあるボスとの戦闘で1/1000の確率で発生する不具合があって、
テストプレイ中にその1/1000の確率に偶然当たって発覚したバグが以前作ったゲームにあったな 原因は設定ミス
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 11:37:48.08 ID:uFv58Mcf]
- 新入り魔王ふりーむでDLランキング3位やな、ポルゼンヌ無双
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 15:17:18.23 ID:gJOHb7GP]
- >>525
でも悠遠物語でそれやったら禁止されてるっぽかった テストプレイ禁止されちゃえば、できることは変数の名前一覧見るぐらいだしなぁ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:05:58.40 ID:p5QTG6lT]
- 新入り魔王は時間リセットの解放を2週目からにした方が親切だと思った
1週目からよくわからずどんどんリセットすると親密度が全然上がらなくて、 結果的に貴重な資金源のクエストが全然発生しないから序盤の資金繰りがきつい
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