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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 02:26:06.85 ID:/8jb5feM]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 21:59:41.81 ID:akbqmHDG]
ポルゼンヌの新作おもろいな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 22:21:56.03 ID:zhuY9OmA]
NPCの動作処理どうやってんだろ
一度似たようなものを作ろうとして挫折したことあるから気になる
透明キャラを何体もマップに置いてるんかな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:21:07.73 ID:8Uj91Koi]
コモンイベントやデータベースはプログラミング知識の応用で
なんとかなる部分が多いけど
マップチップやキャラチップはウディタ仕様によるものが多いから解析が難しいよな

キャラチップの凄い動きの大半が変数呼び出し値か動作指定の使いこなしによるもの
特にマップイベントの動作指定「カスタム」を使いこなすと面白い動作を作れる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:34:46.01 ID:RagTJzVY]
カスタムって何か凄いこと出来るのか?
起動条件が切れたら途中で中断して再開時は最初から実行するって仕様はあるけど
特別凄い使い方ができるわけじゃなくね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:38:59.58 ID:L9/Kza74]
Dungeon Seekerで既に使われたけど
シンボルエンカウントの人魂系敵チップの透明度を徐々に変えていって
ある程度透明化したところで接触判定なしのモードに切り替えて次はその逆をするとか
そういうのができる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 08:46:51.24 ID:LfbS+nBu]
>>406
よくできてるな
初期スキルポイント0ってのは無駄に厳しい気がするけど

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:10:55.56 ID:Mhr5Ie7w]
良ゲーをやると何故かやる気がなくなる俺
クソゲーをやるとゲ製やる気が出てくる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:21:59.58 ID:LfbS+nBu]
ここをこう直せばよくなるのにとか考えてるとめっちゃやる気になるな

それをネットなんかで書くと「何様だ」とかってボコボコに叩かれるけど
他人の失敗を見て考えてるんでけなしてるわけじゃないのにな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:27:43.47 ID:nYExEPZU]
>>407
手帳のミニマップ見れば分かるが、全てのキャラの位置情報をバックグランドで計算してる



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:50:20.21 ID:O44MMs+Q]
>>413
基本的に褒め言葉って糞の役にも立たないから、どうでもいいんだけど
俺は絵が上手いけど「絵が上手いですね!」と言われても「知ってる」としか答えようがない

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:05:48.13 ID:zLAPecPq]
>>412
分かる
満足しちゃうんだよなそこで

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:13:36.43 ID:OUEd/PS2]
下手な内は改善点がガンガン挙がってきて、目に見えて技術が向上するが
ある程度上手くなると箸にも棒にも掛からないような感想が増えてきて行き詰る

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:34:39.35 ID:iiJmHbup]
最近はニコ動がクソゲー発生源になってるな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:42:10.49 ID:al7wSdQ5]
スレ住人が面白いと言ってるらんだむダンジョンが
エンチャントも付いてない固定武器しかないと知った時の虚脱感

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:51:25.41 ID:Y70nuah0]
お前がランダム生成武器が好きなだけだろ
一生ディアブロでもしてろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:51:36.08 ID:RagTJzVY]
あれが評価されてるのはあくまで豊富な会話イベントとゲームバランスだからな
テキストが合わない人には微妙ゲー
そしてその後追いは更につまらない劣化品ばかり

ツクールゲーがそういう路線に行き出したから
少なくとも自作システムじゃないと評価すらされないウディタは安泰かもしれない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:52:20.77 ID:WxF9D13A]
何百種類か装備あるのにエンチャントでそれぞれに差があったらヤバイだろ
アイテム管理的な意味で

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:54:41.68 ID:+Yt5yNbW]
ミスティエッグやソーンストラーナはボロPCでプレイしてる時に武具溜め込むとどんどん処理重くなってきて笑える

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:57:19.87 ID:3y8gut9P]
ふりーむのランキングみてると
とうとうフリゲ界隈まで乳揺れパンツゲーが侵食してきた感があるな
後数年したらコンシューマーに続いて完全に閉じコンになりそう



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:09:57.30 ID:8Uj91Koi]
無料ゲームがUnityに集まって
有料ゲームのウディタ製エロゲだけが残り続ける予想

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:15:04.89 ID:O0lJREGg]
ふりーむは元々BLゲームの配布サイトで
霧雨が降る森のような少女漫画的なホラゲーがウケるのは良く分かる
女はゲームのプレイアビリティが低いからホラゲー程度の操作難度で丁度良い
だがHero_and_Daughterだの黒先輩だのがランク上位に来る意味が分からん
絶対カウンタ操作してるだろ(笑

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:20:44.35 ID:QhmdTVWX]
おかしいな俺はゲ制作板のウディタスレに来たはずなのに

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:21:37.97 ID:58VrP8Og]
団塊脳「ゲームは男しかやらないから乳揺れパンツゲーにすれば売れる」

ネットのフリーゲームは平日暇な主婦などのユーザー層がそれなりに多い
従って男女比は半々か女の方が多い

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:23:45.51 ID:yCg3jCi6]
>>427
ゲーム作る前に自分のゲームをどのユーザー層にターゲティングするか想定ぐらいしろよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:25:59.35 ID:yCg3jCi6]
>>423
ツクールVXにはデフォでメモリ開放がないだけなんで、アイテムとは関係ないぞ(笑

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:30:05.46 ID:QhmdTVWX]
>>429
素人の個人作成でターゲットなんか考えてどうにかなんのか
と思ったが有料配布ゲームを作りたいなら仕方ないか

それにしてもツクールとかの話題も多いしどっかの総合スレとか語るスレでできないもんか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:31:47.88 ID:H0tJHVE2]
言うほど多くないが
組み方が下手なだけなのにPCの性能にする奴は定期的にわくな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:39:05.48 ID:h2m+gDug]
何かツクール買って2年経つし
そろそろウディタに移行して自作戦闘極めてみるかって思ったけど
このスレ見てるとレベル高そうすぎてダウンロードしたまんま

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:44:34.72 ID:vyAvdpW4]
コモン集の画面作成コモンでUIのガワだけ作ってリンク貼り替えるだけwwww



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:55:11.73 ID:vyAvdpW4]
と言いたい所だが、基本システムは無駄に細分化していてそう都合よく出来てないので一から作った方が早い

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 12:31:23.19 ID:qr0TbhXR]
>>425
俺は「Unity?へーそんなすごいのあるんだ!」と気合を入れてダウンロードして
2Dゲー向けとしては微妙ということが分かって帰ってきた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:14:17.58 ID:oVYj0uLy]
自作戦闘自作戦闘というがまず戦闘システムのアイデアすら思い浮かばない
せいぜいデフォ戦の枠取り変える程度しか出来ないわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:26:47.09 ID:JIEMmwje]
団塊は本当にカスだわ
何をするにも妨害しかしてこない
あいつらが全部のコンテンツをダメにしていく

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 14:32:39.22 ID:LiswBRU7]
エログロは食いつきがいいけどそういうの作りたくないな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 15:03:53.68 ID:OjA5XNjL]
団塊とか大半が引退してるだろ
まあ2ちゃんは気にくわないおっさんは団塊で若者はゆとりだからしゃーないか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:07:22.92 ID:LZqxPFPe]
>>437
そもそもRPGのダメージ計算式はD&D以降ほとんど変わってない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:23:25.71 ID:fKDCy222]
しょうもない「ぼくのかんがえたさいこうのシステム」は幾つも出来たけどな
ガンビット(笑

最近ではMount&Bladeのダメージ計算式がよかったな
「破壊力=質量×加速度の二乗」って運動方程式やないかーい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:27:42.57 ID:C802cvr8]
えっ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:31:12.96 ID:9M6S6nWl]
計算式に凝れば面白い戦闘ができる
そう思っていた時期が私にもありました



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:34:23.00 ID:bArI5Ihy]
WoTは普通に面白いが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:45:59.56 ID:8Cg9rOfs]
計算式が酷いと簡単に0ダメージになったり
0でなくてもバランスが極端になったりするから少しは考慮すべき

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:51:27.35 ID:nel4cv3M]
実際演出も自作戦闘において大事な要素になってくるがな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:51:27.55 ID:ZBrdSB0j]
むしろそこ凝らなくてどこ凝るんだよって感じなんだが
種族値、個体値、努力値がなくなったらポケモンですらクソゲーだろ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:55:49.74 ID:uZWOBtIQ]
計算式に三値は関係ないだろ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:57:18.30 ID:cmSpvYpl]
RPGはぶっちゃけ戦闘シミュレーターなんだが

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:10:29.50 ID:g3z4nzh/]
武器には良し悪しがあって同じ長剣でもそれぞれ性能が違う
盾に当たったら負傷はなく問答無用で無効
受け損なって体に当たっても、こちらの装甲を抜けなければ無効←わかる

それぞれの種族の能力値は固定、才能によって若干の個体差があり
努力によって能力を伸ばす事が可能←わかる

ラグナロクで攻撃して999999のダメージ!←は?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:20:02.69 ID:8Cg9rOfs]
素早さで攻撃を避けるのも
分厚い鎧で受け止めるのも同じダメージ無効なのでそれらを一元化←わかる

攻撃を回避するのダメージ軽減力としての防御力を別にした←わかる

素早いほどダメージ軽減力が高いから戦士より盗賊の方が硬い←は?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:22:35.88 ID:zhZ9rhL+]
ドラクエV(笑

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:24:10.18 ID:C802cvr8]
バカばっか



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:29:06.26 ID:LfbS+nBu]
リアルな近接戦闘できるゲーム遊びたいが
自分でも作ろうとしてみたが処理そのものより表示と条件分岐がつらい
HPゲーが増える理由もわかる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:35:28.32 ID:Nl/mIH+j]
それこそD&Dのパクリで良いわけだがディアブロもウィザードリィも初期のFFも全部コレ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:40:29.68 ID:zLAPecPq]
生存能力をHPで表すのをやめるとブシドーブレードになるな
ただあれも結局HPゲーに即死効果付装備を装備してるにすぎないんだよな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:41:38.93 ID:3TDdX/7v]
装甲と貫通の概念がないからな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:56:16.90 ID:LfbS+nBu]
>>457
たぶんそういう風にはならないよ
攻撃の結果を「対象を一発で除去」「対象にペナルティ」「効果なし」に分けるとして
細分化して意味があるのは「対象にペナルティ」だけだから、そこを細分化しようとしたのよ

でも細分化するということはそれだけ分岐が増えるわけで、手に負えなくなったw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:06:26.06 ID:zLAPecPq]
>>459
何を作ろうとしてるのかは知らないけど、ペナルティと言う概念なら世界樹の迷宮辺りにもヒントはあるな
状態異常(毒・麻痺など)とは別に、部位縛り(腕・足など)で特定部位を使用する技を禁止&失敗させると言うもの
足を禁止すると逃げられないと言う副次効果などもある

まあ見た目的にどこが足でどこが頭なのってやつも居るが、ゲームなんだからある程度は大雑把でいいんだよ
イベントボスでもないのに「ゴーレムの頭を破壊する」専用の装備なんて手に入れてもプレイヤーが困るだけだしな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:06:40.11 ID:uUI/hLtn]
普通に物理抵抗でダメージ軽減すりゃ良いだけだろ
重武装の戦士は攻撃が通らなくて手に負えないから防御貫通の魔法使いがいるんだが

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:22:27.43 ID:EbrgMutt]
世界樹の迷宮はタンク役がいるしある意味原点回帰だよな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:26:19.14 ID:XWbU8FDG]
>>462
そういうにわか発言は恥ずかしいから止めたほうがいいと思う

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:28:21.85 ID:zLAPecPq]
>>461
FEなんかじゃそういう感じになってるな
アーマー系は極端に魔法防御低いから魔法使いが天敵になってる



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:32:42.03 ID:H5hOgseS]
防御力の数値が同じならば、全身鎧着た戦士と薄いローブ着た魔法使いが同ダメージってところが防御力計算の限界

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:34:21.86 ID:IbfOZqJY]
薄いローブであることと全身鎧であることを鑑みた上での防御力なんだから
それで違和感があるとすればお前の感性がおかしいか防御力の計算がおかしいだけだ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:39:48.81 ID:nbeiXc+C]
斬属性とか突属性とか物理攻撃にも属性作ればよろし

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:39:51.05 ID:SA9HQcae]
DV(defense value)は回避力
PV(protection value)は防御力
Elonaだと衣服は高DV、鎧は高PVで分割してるな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:40:44.71 ID:gzTx1LW0]
胴の鎧と賢者のローブとかそういうモンじゃねぇの?
いくらシナリオが進んで防御力が高い防具が出ても
本質的に金属と布ではそもそも防御力で比べられないと
んなもんゲームなんだしで済む話なんだがね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:44:43.13 ID:SA9HQcae]
>>467
よくある属性分類は切断・刺突・衝撃だな、槍と弓矢が異様に強くなるな
軽装の敵には切断、重装の敵には刺突、衝撃は低威力だが安定して効く

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:50:03.01 ID:nel4cv3M]
とりあえずその戦闘バランスとやらでゲームつくろうか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:52:55.59 ID:2GDhg66i]
Elonaやれよwwwwwwwwwwwwww

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:55:15.85 ID:sUky0Sql]
賢者のローブ(布で出来てるとは言ってない)

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:55:43.40 ID:nbeiXc+C]
一人用人狼なんてのも出たんだし
昔流行ったCGIゲームを一人用ゲームとして再現する気概でやればいいのだ

>>470
あんまり影響デカ過ぎると耐性ゲーみたいになるけどな



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:01:37.70 ID:8Cg9rOfs]
叩き 防護点で減らした後そのまま
切り 防護点で減らした後に1.5倍にする
刺し 防護点で減らした後に2倍にする

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:10:53.68 ID:8tL+pWnz]
お前らって戦闘システムあーだーこーだ大上段で言うくせに、
そう言ったの反映したウディタ製ゲーム殆ど見かけないのを見ると、
口だけでゲームは作らないんだな^^

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:13:38.32 ID:77FxwQMQ]
1D6+3 (貫通20%)

「1D」の部分が重さで攻撃回数が増えたり減ったり
「6」の部分が切断力で振れ幅が大きい、+3が衝撃力で当たれば必ず通る値
何%かの確率で装甲を貫通して防御無視でダメージでいいやん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:13:50.91 ID:uZWOBtIQ]
戦闘だけ作って満足することはよくある

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:20:51.30 ID:cQ/zRcbe]
ぶっちゃけ戦闘だけ面白けりゃどうとでもなるよな
戦闘一回を1分間だとして1000回戦えばプレイ時間は16時間に伸びる
FFとか戦闘部分をカットすると1時間で終わるしな

つまり世間一般でボリュームのあると言われてるゲームは
戦闘で浪費してる時間が長いだけ(笑

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:22:56.99 ID:IMgFClOI]
おっと、収集お使い要素を忘れちゃ困るぜ!

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:23:20.89 ID:C802cvr8]
えっ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:29:29.78 ID:SPUyz/WF]
意味不明な戦闘エフェクトで時間潰したりな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:41:07.87 ID:uF1IYL6t]
戦闘が1分以下で終わるかどうかがクソゲーラインやな
戦闘時間が半分でプレイ時間が8時間でも密度的には大して変わらんし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:06:52.97 ID:wuXod1U3]
大上段で意見言った覚えもない、しそもそもせいぜいデフォ戦を
敵←→味方の顔グラとステータス
ぐらいの改造ぐらいしか自分は出来ないわ

クレクレ乞食みたいだけど、デフォ戦改造以外で処理見える戦闘システムとかあるの?
そう言うの見て勉強でもしない限り、自作システムとか出来る気がしない
出来る奴はどんなふうに学んだのか頭かち割って覗きたいぐらい



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:07:29.93 ID:LiswBRU7]
基本的にーグライクってストーリーないでしょ。
作っても既存の作品と似たようなものになっちゃう。
なのに作りたがる人が結構いるのは何故なんだろう。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:13:51.07 ID:8Cg9rOfs]
そりゃお前そいつがそのジャンル好きだからだろ
何故なんだろうじゃねえよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:15:38.87 ID:XhzjRPUw]
Elonaのように上手く作れればプレイ時間が1万時間単位になるから

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:15:48.40 ID:IMgFClOI]
ウディタで作られるローグライクのフリゲにまともなのがほとんどないからだな
不思議のダンジョン系だと鍵の番人と次元の大迷宮よりまともなのがない
あとは片道勇者ぐらいか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:21:17.51 ID:ZQFViqDG]
>>484
YADOTのサイトを読む

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:32:15.74 ID:9M6S6nWl]
ローグライクってぶっちゃけやってて眠くなる
制限時間でも付けたらいいのに

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:34:25.79 ID:QhmdTVWX]
>>490
付けたらいいのにじゃないだろ
お前が付けるんだ
俺は応援してるぞ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:36:17.70 ID:xwDiDa2F]
ローグ系のゲームは触らないようにしてるわ、何十時間も時間取られるの目に見えてるし

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:42:04.75 ID:YK15LsRf]
イロノモリは勿体ないゲームだった

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:08:24.78 ID:XWbU8FDG]
>>484
試行錯誤の繰り返しで、覚えるってより経験則で組んだわ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:10:51.54 ID:IMgFClOI]
>>494と同じく、やりたい処理をてきとうに組んで
似たような処理してるのを基本システムから探して内容調べて
場合によってはコモン内集から探して調べて
試行錯誤して最適化して1本も完成させてないとさ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:14:42.48 ID:LiswBRU7]
どういうシステムを作りたいかを
メモ帳でもいいから具体的に文章で書いてみるといいと思う。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:26:10.27 ID:YK15LsRf]
ホモの人が三択選択肢の作り方マスターすれば大体のことはできるよって

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:32:04.91 ID:8Uj91Koi]
ウディタの基本システムがダメなのは
Cキー押さないとまともな早さにならないところだな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:41:58.02 ID:JIEMmwje]
>>497
激しく同意

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:44:48.20 ID:DKN4SN7g]
>>437
ツクール2000だけど不思議の城のヘレンの戦闘システムが本当にすごい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 22:46:56.36 ID:QyAWx69b]
中身覗けばわかるけどウェイト置きまくってるのよね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 23:49:22.64 ID:nel4cv3M]
ウディタでそんなすごい戦闘システムの作品ってなんかあったかね
配布されてる奴で

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 01:57:06.76 ID:DJX4rprW]
「すごい戦闘システム」ってどういうのを想定して言っているのかわからん
例えるならRuin's fateみたいな作品のことか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 06:28:19.49 ID:m9GRnaJ4]
ペーパーマリオRPGみたいなターン制でボタン入力のある戦闘作りたい



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 06:34:07.79 ID:0Gvgb5kk]
技能に攻撃のタイミング用の項目でも作って
単体処理内でループさせてボタン処理させればいいんじゃね?

506 名前:狂気の匿名ウサギ [2014/09/13(土) 07:15:17.89 ID:ghCCyKlc]
PCにはキーボードあるんだから戦闘部分をアクションタイピングゲーム化するとか、戦闘部分だけワギャンランドみたいなしりとり・神経衰弱・数字捜しゲーム化するとか、戦闘部分だけデュエルモンスターズみたいなカードゲーム化するとか。
HPの表示だって、魔導物語みたいな数字やゲージの非表示でメッセージ報告制にするとか、そもそもダメージの深さで顔芸パターンを用意するとか、艦隊コレクションみたいに脱衣グラフィックでのダメージ表示にするとか。
まぁいろいろ案あるでしょ。

にゃふ(Ω)






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