- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:21:27.20 ID:ZwXlam8i]
- ゲームのランダム性ってのは未踏領域に相当するんだよね
回復手段が限られてたり、空腹になって倒れたり、何度も戦えるほど楽勝な相手ではないという要素を絡め、 チャレンジ可能な回数を制限する事で、初めてリスクとメリットの天秤が現れて刺激的なゲーム体験となる 一方で何のリスクもなく戦える相手を用意し、それらに確率を絞ったレアアイテムを設定した場合 時間の浪費がある意味のリスクとなるが、これを上記の未踏領域と言う言葉に当てはめると 宝箱がぽつんと置いてある広大なフロアを探索するようなもので、大多数の人にとって退屈なゲーム体験となる
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