- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 02:26:06.85 ID:/8jb5feM]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:25:49.43 ID:pXN2Hqfl]
- 商業でもないなら任天堂レベルまで考えなくてもいい
海外展開する場合なら、言葉の壁を越える必要がある 俺がストーリー中心のRPGが駄目だと言ってるのもそれでまず小学生は漢字が読めない まずこの時点でそのRPGは小学生のユーザーがカットされる 海外ではもっと酷く北米の移民等は識字率が低いので 文章で説明した時点で移民のユーザーは全てカットされる で、最終的に残るのはキャラクターの動きだけで説明する事 体力が少なくなると敵キャラが足を引き摺るようになったり 重い物を持ち上げようと力を入れるアクションを視覚的に分かり易く伝える事で”言葉の壁”を越える
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:48:02.01 ID:/D0MjW0B]
- 小学生は漢字が読めないw
自分のレベルを基準に考えるのやめたら?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:52:12.66 ID:pXN2Hqfl]
- ポケモンは小学生レベルの常用漢字しか使ってないが
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:53:29.57 ID:ux1fCPPR]
- むしろ全部ひらがなとかの方が味があって好き
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:56:28.64 ID:gVGJqE/T]
- >小学生は漢字が読めない
ほんとこれ なんでも漢字使えばいいってもんじゃない DSのゲームでは漢字を使うにしてもルビを振ったりしているし 全否定するつもりはないが限度ってものがある
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 20:57:41.45 ID:VXlzOlNx]
- 少なくとも無駄に難しい漢字とか、意味もなく難しい言い回しをすべきではないわな
子供にも受けたいと思うなら、だけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/07(日) 21:01:14.28 ID:Spwa3Y3K]
- 大人でも知らない単語を読み飛ばして文脈で内容を把握することはよくあるな。
同じように小学生や外人でもごく僅かな知っている情報から文章の内容を察せることもある。 だからあんまり小学生や外人を嘗めるなよと突っ込みたい。 文章に頼り切った表現はあんまり良くないのは同意するけど。 延々と文章だけが流れるのは内容が理解できてもつまらないから、 SEやエフェクトを使ったり、顔グラやマップイベントを移動させたり そういう工夫はすべきだよな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:02:36.23 ID:G5b8+RQL]
- 全人類に通用するのはアラビア数字と一部の記号、特に重要なのは矢印だな
矢印は最高だ「物を開ける時は箱の前に立ってZボタンを押せ」なんてモブに解説させなくとも 「←Z」だけで事足りる
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:03:03.79 ID:Spwa3Y3K]
- 下げ忘れたごめん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:04:32.49 ID:40zzFty8]
- ウォルスタ人の分際でよくも猊下をーッ!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:05:21.09 ID:ZaBmG0CP]
- とりあえずここはウディタスレなのに的外れもいいとこだな
漢字も読めない奴がパソゲーなんかするかよ 日本語ツールのウディタで海外向けゲームを作る奴がいるかよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:07:23.62 ID:G2E2TiYF]
- チュートリアルは説明しなくとも感覚的に把握できるのが最高ってこったろ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:07:44.64 ID:/D0MjW0B]
- 昔ボンボンで連載してたロックマンXがあったじゃん
小学校低学年でもあれくらいの表現ならまず問題ない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:11:06.28 ID:Spwa3Y3K]
- 小学校入ってたらもう大体の文章が読めると言っていい。
あとは読む気になるかどうか。 小学生でフリゲ漁る奴なんてそうそういないと思うぞ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:38:53.77 ID:slDkieBl]
- 起承転結も引きも共感所得も出来てない素人ストーリーとかぶっちゃけ読まんでもえぇやろ
商業ですら素人レベルなのに とりあえずボタン連打で文章飛ばしても目的は再確認できるようにして欲しいね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:41:47.24 ID:f0gJX68s]
- 全部ひらがなにして得られる限られた利点よりも読み辛さの欠点の方が遥かに上回るだろ
そういう雰囲気を出したいとかなら別だが、プレイ層を広げる目的だとしたらむしろ狭まってる まあ文字でダラダラ説明するのがよくないのは確かだけど 文字で説明せざるを得ないほど複雑で珍しいシステムのゲームだってあるし そもそもが単純なアクションとかと比較して良い悪いと決め付けるのはどうなのとは思う それよりは実際にその知識が必要なときに何度も読み返せることと 読み返せることが説明時に判明してることの方が重要な気がする
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:55:57.17 ID:EgcpKP1H]
- ほんと口だけは達者だなこのスレ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 21:57:05.64 ID:slDkieBl]
- 実際クソはクソだし
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:30:02.70 ID:b6FZILis]
- 小中学生でもフリーゲームはプレイするらしいな
ただしホラーゲームに限る
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:31:21.35 ID:ASY03g8V]
- グラフィックを勘で描いて上手くなるのが無理なように
ストーリーも計算付くで書く事で面白くする物 起:主人公などのメインキャラの生い立ち(設定の解説) 承:敵勢力との邂逅、或いは自然災害でも殺人事件でも恋愛でも何でもよし(驚異の発生) 転:敵勢力が有利なら不利に、味方が不利なら有利に(情勢の逆転) 結:立場が逆転する事で何が変わったか?(簡潔な結論) 引き:ストーリー上に開示されない謎をチラ見させる事で読者のモチベーションを上げる要素 謎のない状態が続くと飽きられるので注意 共感:TVで誰かが死んでも可哀想とは思えないが生い立ちから解説されると同情してしまう状態 人間らしい癖をつけたり、食事シーンを挟む”読者と同じ”と思わせる要素が共感を産む 言ってみればコミュシーン
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:36:35.99 ID:ASY03g8V]
- キャラクターはユングのアーキタイプで簡単に作れる
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E5%9E%8B 影(シャッテン):主人公と同じ境遇にありながら捻じ曲がっているキャラクター(例:友人が多い主人公”仲間を平気で捨て駒にするラスボス”) 太母と老賢者:何かと便宜を図ってくれる便利キャラ、別に年寄りでなくともオケ 英雄:主人公の憧れの対象、但し手は届かない(重要) トリックスター:ストーリーを引っ掻き回して話を進めてくれる進行役、便利
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:37:28.89 ID:b6FZILis]
- >>225
片道勇者の悪口はやめて差し上げろ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:42:42.97 ID:ASY03g8V]
- キャラクターの性格と傾向はマズローの欲求段階を使おう
ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E7%90%86%E8%AB%96 これに加えて主目標と副次目標の二つを設定する キャラクターはここで設定された優先順位に基づいて行動を選択する 後はまぁ頑張れ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:43:27.11 ID:b6FZILis]
- おそらく小中学生の大半はニンテンドーDS(3DS)じゃねえのかなあ
PSPもモンハン以外で買うメリットないだろうし あとはスマートフォンだろうな、小中学生がどのぐらい所持しているのかは知らんが
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:48:23.91 ID:Spwa3Y3K]
- シナリオについて頭抱えた経験がある奴はみんなそれくらい知ってる
他人を嘗める姿勢はゲームにもにじみ出るぞ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:50:10.54 ID:JXggqQHZ]
- 今回のウディコンで基本が出来てるのはtear gardenしかなかったけどな(笑
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 22:56:47.82 ID:HOtAgTTL]
- 所属と愛の欲求
承認(尊重)の欲求 大抵のストーリーはここどまりだよな、皆「さすおに」とか言って笑ってるけど俺には全部同じに見える 仲間内で認められて主人公スゴーイか、国を挙げて主人公が礼讃されてスゴーイの二択
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:00:52.53 ID:TTtINmpy]
- 「さすおに」は承認展開がネタになってるわけじゃないからな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:01:52.73 ID:8EO4B+1j]
- 承認乞食
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:19:32.62 ID:ougztWmK]
- 海外向けは作らん、じゃなくて、別にこちらが対応するつもりなくても、
ちょっと目立つとわらわら「翻訳させてくれませんか?」って群がってくるんだけど、最近は ウディタでも普通に中韓英語スペイン語とか差し替えられてるわ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:21:48.00 ID:b6FZILis]
- その目立つ場所って日本じゃニコ動しかないんだよなあ
最近だとふりーむ→ニコ動かTwitter→ニコ動が多いのかな?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:23:42.55 ID:f4vitv7i]
- youtubeでインディーズホラーゲーム特集と言うのがあってランキングに入ってるから
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:26:59.75 ID:f4vitv7i]
- こんな感じのやつな
www.youtube.com/watch?v=2JS29eB5kR4
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:33:53.51 ID:b6FZILis]
- ほー参考になるなー
試聴会数やGoodの数見ても相当な販促効果がありそうだなこの動画 ただこの動画作成者は一体どこから情報を仕入れるんだろうな やっぱり日本の情報が元になっていそう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 23:50:45.27 ID:I+qOzwRg]
- rpgmakerと言うパクリゲーを2000時代に勝手に配布していて
ウディタとツクールの区別が付いてないだけ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 01:03:24.09 ID:94BTaoV+]
- どうした、何か電波でも受信したか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 04:43:51.08 ID:RM6xT7Rg]
- たまにZキーを決定キーって書いてあるゲームあってイラッとする
決定キーってなんだよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 04:57:07.86 ID:ZHfDyERG]
- >>251
ウディタサンプルゲームの説明書にも Zキーの説明は「決定キー」て書いてあるぞ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 04:59:34.95 ID:HXhENTuD]
- え? 決定するためのキーが決定キーじゃないの?
キーコンフィグとかで、決定キーがZじゃなくなる場合もあるし、決定キーって書いた方がいいかと思ってた
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 05:00:15.80 ID:hP480gkE]
- キーコンフィグ変える人とかパッドでプレイする人からしたらむしろZキーが何なんだよって話になる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 05:07:18.25 ID:a0iB0H3W]
- Zだけじゃなくてエンターとスペースも同じ効果だしな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 05:50:14.18 ID:xAZlXzbd]
- >>244
中韓はどうでもいいとして英語は世界で多く使われてるがスペイン語翻訳って最近良くみるな やはりエグいホラー映画作ってるからホラーが好きなのだろうか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 06:21:30.10 ID:61Ei0aYS]
- 昔SNKの格ゲー(のコンシューマ版)で日本語と英語とスペイン語が選べるようになってたのがあったな
何かの理由でスペインだけそういう市場が先行して発達したとかあるんじゃない? アニメだと(国内で探してすぐ見つかるようなのは)なぜか日本語と英語とフランス語だったりする セリエAの選手がキャプ翼知ってるんだからイタリア語とかもあるはずなのにな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 06:51:37.44 ID:Qtc6B9sf]
- >>257
豆知識レベルの小ネタだけど KOF94の国選出がそのまま出荷の多い国上位を選んだっていうのがあるが それだと中国、韓国、アメリカ、イギリス、イタリア、メキシコ、ブラジルなんだよな スペインもフランスも入ってないから単純に英語の次以降の言語使用人口とかで選ばれてるんじゃね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 07:08:47.00 ID:AMKyTzsX]
- 単にスペインには実はゲーオタが多いってだけじゃねーの
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 07:30:24.31 ID:DkvwMVHe]
- >>250
海外で2000をタダで違法アップロードしてたって話だろ(笑
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 07:47:01.69 ID:xSyVLffG]
- スペイン語は南米だな、同人誌は発売した次の日には英語に翻訳される
そしてその英語版を元に12ヶ国語くらいに翻訳される、酷い
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 09:57:39.33 ID:aNmW7cC5]
- スペイン語は南米で話されてるから話す人口めちゃくちゃ多いから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 10:51:25.05 ID:VhHUsomV]
- 安価なゲームや低スペックPCで動かせるゲームは後進国の環境に合致してる
シリーズものの最新作よりも旧作の方がプレイ人口が多かったり
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 10:56:18.95 ID:igQd11yU]
- 正確に言えば中南米
いつかアフリカが発展する時がきたら、フランス語翻訳も増えるのかもな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 14:13:13.47 ID:jklM7Lql]
- 南米といえばP.G.エディはどうしてブラジル人なんだ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 14:21:26.68 ID:WS0METoE]
- ウルフR PGエディ ター
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 14:22:42.88 ID:7sbZHeIq]
- そういう事だったのか
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 15:31:56.38 ID:BqagPwJf]
- え 分からん
ブラジル人とどう繋がるんだ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 15:49:16.96 ID:bAkXjGci]
- エディはエドワードの略称名だから、欧米人だとP.G.エドワードになるんじゃないか?
知らんけど
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 16:14:28.04 ID:2tupbm7N]
- 欧米人だとエドワードはファーストネームになるんじゃないか?
知らんけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 18:07:21.15 ID:Rr+ETwmh]
- >>265
それは夕一はどうしてニワトリなんだって思うのと同じくらい意味のない疑問だろう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 18:30:28.98 ID:94BTaoV+]
- 単にいわゆる面白黒人キャラがほしかっただけだと思う
使いやすいし あとキャラの色がウルファールと被らないように
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 18:38:32.01 ID:4PrMmw/e]
- ター → ターキー → 七面鳥となって、より一般的な鶏になったのでは
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 21:23:43.60 ID:haZVR19Y]
- 日本の反対がブラジルだからとか?ターは夕一と書いてゆういちって日本名の鶏だしな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 21:34:31.64 ID:u6quNpO0]
- 深い意味なんて無くてただ単にP・G・エディって名前がブラジルっぽいとかそんな理由だろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 21:42:16.38 ID:Yup9DkOO]
- しかしまあ正直ツクールのキャラとかみたいに使いやすいとは言えないよなあ
現状ウルファールとかエディとか夕一が出てるゲームは少ないし ブラジル人とニワトリってキャラとして動かしにくすぎる
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:15:12.64 ID:aNmW7cC5]
- ツクールキャラはキャラWikiまであるし、なんか設定が固まり過ぎててゲームに出すと他の制作者との馴れ合いっぽくなる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:32:23.73 ID:nOJsBQxy]
- >>272
あれ黒人なの?南米系インディオかと思ってた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:36:17.41 ID:61Ei0aYS]
- 日本人の多くはその二つの違いを知らん
判らんでなくそもそも知らん 俺も今言われて知った
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:55:51.19 ID:94BTaoV+]
- >>278
「いわゆる面白黒人キャラ」だから、黒人という訳ではない ブラジル人は混血が進んで、人種的にはどれとか断定できんし
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 23:00:02.98 ID:AMKyTzsX]
- そもそも胡散臭いからただの自称ブラジル人かもしれない
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 07:38:27.00 ID:ZVVFKwFj]
- モンスター育成ゲームってスフィアンマスターズ以外に有名なのある?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 11:50:00.21 ID:G92MWoLP]
- >>282
ステマにしかなんねーよ死ね
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 12:39:12.10 ID:YbNab4hS]
- ネクロマンス
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 12:55:52.09 ID:ZVVFKwFj]
- >>284
ネクロマンスか、やってみるよ モンスター育成ゲーム造ろうと思ったから何個か参考になりそうなの知りたい
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 13:16:10.96 ID:DGRXST3C]
- モンスターを仲間にする系のゲームは最低モンスター20種類くらいは欲しい所
- 287 名前:狂気の匿名ウサギ [2014/09/09(火) 14:16:57.41 ID:aRoeygxK]
- なんか、ウディタでシミュレーションRPGのコモンの仕組みを観ていて敵のターン時におけるCPUのAI処理のおもったんだけど、普通に簡易AIをつくるのって、ウディタ自体にあるイベント体の移動パターンのイベントに近づくの処理でどうにかできない?
そのCPU陣営ユニットのイベント体からX軸Y軸が最も近いイベント体を算出すれば、なんとなくできたりしないのかな? それで、移動範囲は、変数で敵ユニットの出番が回ってきたときに、移動力のステータス変数の数値からそのイベント体を基準に周囲のタイルの種類を読み取って、移動コストなども算出しながら移動可能の範囲を計算する。 そして、その移動可能な範囲のみを人物が移動可能なタイルにしたり移動終了イベント実行の範囲設定に設定するとか? 射程距離の計算法は、CPUユニットが目標対象としたイベント体(自軍ユニット)の周囲の射程距離の分だけ外側に弾くような移動処理を入れるとか? あ〜わけわからん…! ちなみに、CPUのイベント体の移動パターンの動き方をいろいろ考えていたら、なんかアレも接触判定でどうにかできそうかともおもったから、テクモ版キャプテン翼2〜4のようなシミュレーションサッカーゲームのコモンもつくれないかな? 本来のMAP画面を下のサッカーフィールドに置き換えるカタチにしたり…。 ちょうどキャプテン翼シリーズは、RONから解析したステータス計算式や威力補正などの資料もあるみたいだし。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:24:58.23 ID:Ip2KacSp]
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:25:01.07 ID:XjW304yR]
- マジレスするとSRPGは長距離攻撃系ユニットを近接攻撃系で固めて
その場から移動しない方が強い 大抵そういう作り方すると縦一列に並んで突進してくるんだよな んで、MAP兵器で纏めて死ぬか、各個撃破されて終了
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:39:28.82 ID:/EjBft7b]
- タクティクスオウガとかわざわざ射程の長い塀の上から弓兵が降りてくるからな、無能すぎワラタ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:42:59.07 ID:QZ9MubsX]
- 人間 VS 戦力は多いけど頭悪いCPU
っていう構図になりがちだよなSRPGは
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:46:29.62 ID:Ip2KacSp]
- しかしガチでこちらを倒しにくるAIにすると
今度は逆にツマラナイって言われるわけだよ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:50:29.30 ID:/EjBft7b]
- MAPをユニットで埋め尽くすくらいならそっちの方が面白いだろ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 15:54:14.89 ID:QZ9MubsX]
- スキがない完璧AIはつまらない
逆にハメ殺しは意外とい面白い ハメパターンを発見するゲームみたいになるが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 16:01:38.03 ID:3ES81H1z]
- AIが完璧と言うよりファランクス陣形が完璧なんだな
前列を重装歩兵で固めて後列から弓を連射、移動は列の上げ下げと前衛の穴埋め FEでこれをやられたら絶対に勝てない(笑
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 16:16:36.98 ID:gKOjwRuN]
- AIがプレイヤーと同じような戦略使ってたら卑怯呼ばわりされてクソゲー認定されそうだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 16:33:23.45 ID:K6hug0IB]
- 中学生の頃、将棋のフリーゲームダウンロードして
「何だよCPU強すぎんだろクソゲー」って言ったことあるの思い出したわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 16:47:39.07 ID:K6hug0IB]
- ふと「将棋 フリーゲーム」でググったら面白い発見に出会った
ttp://www.gamedesign.jp/flash/shogi/shogi.html これのLevel3遊んだんだけど、相手はコマの数が最初から少ない (=プレイヤーが有利)の状態を生み出している これぐらいなら簡単にプログラミング制御できそうだし、難易度設定に組み込みやすそう あと個人的に投了がないことに不満を感じた 数年ぶりにシンプルなゲームやったけど、今まで気付かなかった発見が結構あるな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 17:08:39.93 ID:eNyksx1y]
- >>285
パチモン
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 18:22:56.76 ID:QZ9MubsX]
- >>298
それ昔遊んだことある >相手はコマの数が最初から少ない それは駒落ちといって昔からある >簡単にプログラミング制御できそう 駒落ちでSLGの難易度を調整するならそうだね ただまともな将棋AIのPGは難解だよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 18:43:40.42 ID:B8KPfjHF]
- >>298無知すぎわろた
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 18:54:17.54 ID:K6hug0IB]
- 将棋やる友達がいなかったから将棋詳しくないんだ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:08:29.92 ID:GTKYQjEw]
- まあ結局、自分より賢いAIなんて作れないからな
人間より記憶力が良くて計算が早いAIは たくさんの判断材料から素早く結論を出すから自分より賢く見えるだけで ・実際に起きうる状況を想定する想像力、と ・その状況だと何が最適かを導き出せる判断力、は AI作者の能力に依存するから
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:14:35.04 ID:K6hug0IB]
- 結局何が言いたいのかって言ったら
RPG戦闘の面白さは敵のAI処理と選択肢の兼ね合いで大体決まるってことか 将棋みたいに選択肢が多すぎると難しすぎてクソゲー扱いされるのか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:40:47.17 ID:mLSPWrWh]
- 将棋囲碁はプロがAI作っても大して強いの作れないからな
チェスはスパコンに人間が勝てないレベルらしいけど
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:45:47.63 ID:gnMSKwVM]
- 将棋は駒の再配置が可能っていう点が膨大なパターン作ってしまうからなぁ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:52:13.76 ID:lHM9WkP8]
- 脱衣詰め将棋とかあったら
もうちょっと将棋も親しみやすくなるかなあ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 19:57:29.43 ID:uZH8QMXp]
- >>305
何言ってるんだ、将棋はもうAIの方が凌駕しつつあるぞ 電王戦追ってないのか 次の段階は人狼AIだって、最近記事にもなってたんだが
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:14:59.50 ID:mnXtiXuk]
- >>303
アホか 盤面の評価方法を与えてやって何手も先の盤面を検討した上で最善の手を選ぶAIの強さは作者自身の強さとはまったく異なって当然だ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:17:12.50 ID:H/RjOQU1]
- 電王戦は次で最終だそうだ
おそらくもう人間側が勝てないとわかってるからだろう
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:19:26.79 ID:mLSPWrWh]
- >>308
そうなんだ 知らんかった
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:21:35.05 ID:Em4lhblg]
- 無知が馬鹿を晒すスレ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:24:07.41 ID:uZH8QMXp]
- まあ別に興味なかったら情報止まってるもんだよな
というか人狼より先にカタンの強いAI作ってほしいわ、やっぱり難しいらしいが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:27:32.78 ID:QZ9MubsX]
- 将棋はチェスと同じになるのは時間の問題だが
人狼は自然言語処理の壁があるから そうかんたんに実現できない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 20:33:24.78 ID:mnXtiXuk]
- 人狼でそこそこ強いAIができたらもう人間の思考力なんていらなくなってるよね…
|

|