- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 14:27:33.54 ID:XEXYc6NZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 12:24:20.47 ID:S2IinjK6]
- >>530
こういうシンプルなデザインが 一番難しいと思う
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 12:27:30.18 ID:JnOUCwUq]
- たいして面白そうに見えないんだが
よくある感じのゲームだし
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 12:55:07.24 ID:02ZENQGH]
- >>526
エクセルで絵描くのおすすめ。 俺も絵かけないんだけど、エクセルの図形組み合わせてそれっぽくしてなんとかなってる
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 13:01:13.12 ID:UVWyQ0R0]
- >>526
3Dも絵を描くのと同じで反復練習と根気がいるから素養がないなら結果は同じだぜ。 とにかく一度ためしてみたら?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 15:49:50.80 ID:oBVFWGb4]
- >>530
自然に見せるための演出に血道を上げないといけないから 振り返ってみたら「あれ、素直にキャラ描いたほうが何倍も簡単じゃね?」ってことになりかねん
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 20:18:00.51 ID:mGF7YkC3]
- まぁ悩んでる間に手を動かせってことだね。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 20:26:40.53 ID:sBRq0FzF]
- 意外と知られてないが、ゲームでの色彩ルールは現実世界やデジ絵と異なってる
故にゲームエフェクトは一段階難易度が高くなるし、 絵が描ける人はエフェクトが描ける、という事にもならない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 23:28:50.69 ID:UVWyQ0R0]
- >>538
自分は何も考えずにガンガンとエフェクト作っちまってるが特に困ってないけど…どういう事なの?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 23:32:19.21 ID:GPG0eJA5]
- みんなありがとう
とにかく、一度PCに自キャラ作って取り込めるように頑張ってみる
- 541 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/09/10(水) 23:40:47.34 ID:UCFEGvP7]
- みなががんばってる中、立ちPCで尻改善したものの
肩こりと首こり悪化させていたのであった(ヽ´ω`)
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 02:13:51.59 ID:ejQi0wYS]
- >>539
ゲームを通じて得た経験、つまり先人の遺産で書いてるだけだろ 別に不思議なことじゃない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 05:11:49.15 ID:rLftE+K0]
- >>541
>肩こりと首こり これも背筋で治る
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 06:27:28.28 ID:W4ukEaWC]
- >>539
絵を見る能力が高い、ゲームを遊んだ回数が多い、絵を描いた回数が多い、といった理由かと
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 08:26:45.65 ID:TCKVfMVl]
- >>544
見たものをきちんと再現できる。 それも一つの才能だな。羨ましい。
- 546 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/09/11(木) 10:08:08.65 ID:Xo6SSms2]
- >>543
見直したら7月ごろに話題になってた・・・背筋精進します(ヽ´ω`)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 10:08:47.17 ID:CAAsqOIh]
- アクション系はエフェクトがいいと少々ゲームがショボくても面白く感じるよね、不思議だわー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 10:36:57.72 ID:oSUBNUFT]
- 確かに。あと効果音大事
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 10:38:31.04 ID:koGxGd9d]
- アクションは操作性が大事だよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 11:53:48.28 ID:jBpgO4+B]
- 操作性といえば、アナログスティックの良さが未だに理解出来ない
やっぱ十字キーじゃね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 11:56:40.84 ID:OQTClA8t]
- >>550
ゲームのシステムに因ると思うんだわな 前後左右斜めの八軸移動なら十字キーの方が良いけど、三百六十度どの方向へも移動したい速度で移動するならアナログスティックにかなわない
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:03:45.93 ID:YXTS9xl2]
- わかるけど3Dマリオみたいなゲームはスティックでやりたいな
WiiUの3Dマリオはリモコンの十字キーでもできるけど細かい挙動が辛かったし
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:05:57.42 ID:koGxGd9d]
- 俺の料理はアナログスティックを最大限に活かしたゲームだとおもう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:18:37.95 ID:sNtoW4ZI]
- お前ら開発ツールはやっぱUnity使ってんの?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:20:41.14 ID:W1mlb6sQ]
- Unityは触ったことないなあ
あんまり3Dのゲームは作りたいと思ったことないしね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:26:10.11 ID:OQTClA8t]
- >>554
Windowsだけなら自前のライブラリ使うんでC++で書く方が今でも楽なんだがマルチプラットフォームとかの仕事を拾うとUnityが楽 つか今どきフリーランスにWindowsだけの案件来ない orz #ちなみに飯の種は組み込み基板のRAM8KバイトなCPUのコードです
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:29:44.65 ID:yrY4NZUz]
- それは凄いな。なんていうかなんちゃってプログラマには無理な仕事だ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:49:15.94 ID:il3jVB3N]
- 3Dはモデリングして動かすの大変じゃないか? 特にデザイン的に
ちょっと角度変えると「なにこれカッコ悪い」ってなって モデリングしなおしのパターンが多そう
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:50:53.68 ID:koGxGd9d]
- しょぼい3Dなら普通の2Dのほうがいい
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:53:24.70 ID:rLftE+K0]
- Unityで個人開発した3Dゲームに
どれくらい需要があるんだろうね?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 13:24:12.62 ID:sNtoW4ZI]
- 3DならUnity、2Dならcocos2dって感じか?
個人でゲーム制作やってみたくて試しに糞ゲー作るつもりなんだけどcocos2dって自分で開発環境揃えなきゃいけないんだろ? Unityなら統合された環境あるし2D、3D両方いけるみたいだし 因みにプログラムは書けない、絵も学生以来描いてないからアイデアで勝負しようかと思ってる 音楽はフリー素材とかアセットストア?利用するつもり 最初の作品はFlappyライクなものを作ろうかと思ってる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 13:42:05.91 ID:OQTClA8t]
- >>561
今なら2DもUnityの方が良いと思う cocosのめんどくさい所はプラットフォーム別にビルド環境用意しないといけなくて、コードが共有できてもビルド環境設定がめんどくさいとかその辺りが最低
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 13:54:48.06 ID:il3jVB3N]
- Unityで2Dゲー作ると無駄に重そうなイメージあるけど、そのあたりどうなんでしょ?
あと2Dの物理シミュもUnityでできる?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 13:59:20.27 ID:rNsTawaU]
- 他とどのくらい重さが違うのかは分からないけど
2Dの物理は可能
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 16:13:12.31 ID:9VcpPVlT]
- 今はUnity一択やろな
後々のこと考えても
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 16:16:58.20 ID:jBpgO4+B]
- 宗教っぽい所が嫌
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 16:43:49.31 ID:istwHbt+]
- どこに宗教を感じるの?というより何故宗教というワードが出てきたの?
普通は宗教なんて思うことすらないし、君自身が何より宗教という観念に囚われてるだけなのでは?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/11(木) 16:46:59.24 ID:jBpgO4+B]
- 先回りして結論をごり押ししてくる所が霊感商法っぽくて印象最悪
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 16:48:20.99 ID:koGxGd9d]
- unitychanという偶像崇拝
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 17:19:15.68 ID:istwHbt+]
- なるほど人気=宗教的と捉える可哀想な人なんだね
そんなんで人を楽しませるゲーム作れるかい?子供を笑顔にするゲーム作れるかい? ゲームという価値あるエンタテイメント体験を提供出来るのかい? 変なバイアスに捉われず己が信じたゲームを創ることに邁進しようや
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 17:26:12.20 ID:ejQi0wYS]
- こういう反応するやつがいるから宗教ネタは嫌いなんだよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 17:45:06.31 ID:5D/BzEX0]
- Unity無償版で作られた糞ゲーが氾濫しているせいかか自分のまわりのゲーム好きでは
Unityのロゴみるとこのゲームは多分面白くないなと思って萎えるって人わりと多かった
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 17:47:29.95 ID:koGxGd9d]
- そりゃ割合的にロゴつけてる奴はクソゲ多いわな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:10:43.11 ID:rJ+hHnOV]
- 有料版買ってわざわざクソゲー作る人もいないでしょう
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:16:38.50 ID:OQTClA8t]
- >>571
emacs vs vi見たいな宗教論争かとおもったのにマジに信者コース扱いとかひどいわwww
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:17:45.35 ID:OQTClA8t]
- アンカまちがえた>>575のアンカは>>568ね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:21:04.68 ID:PYPThWYY]
- ロゴ有りは無償版の素人の証だからなw
ツールでゲームの面白さを語る奴もおめでたいなーと思うけど。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:41:39.50 ID:yrY4NZUz]
- >ロゴ有りは無償版の素人の証
こんなこというのもツールで面白さを語ってるのと大差ないぞ。ロゴの有無で面白さを語ってるんだからな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:53:15.32 ID:sNtoW4ZI]
- 同感
Unityにかかわらずこういったツールの出現高度化によりゲーム制作が民主化されより身近になった だから俺たちみたいなド素人もアイデア一つで挑戦できる、喜ばしいことじゃないか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 19:56:43.72 ID:sNtoW4ZI]
- 俺がゲームアイデアを具現化するにあたり情報を集め調べた結果Unityが最も効率良く出来ると思っただけ
そこに宗教など下らない思想は微塵もないし他の人達もそうだと思う
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:15:12.19 ID:5D/BzEX0]
- >>577
ツールでゲームの面白さをを語ってるんじゃなくてツールで余計なバイアスがかかってるって話 ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:32:39.18 ID:OQTClA8t]
- >>581
>ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ Unityだと特定のアルゴリズム提供アセット使ったりすると良くあるかもしれないが完全にオリジナルな物を作る時は結局動きは自前なので一緒だったりする。 自分がUnityを勧めるのはプラットフォーム依存部分が非常に少ないことと絵が描けない自分みたいな奴でも買ってきた物使ってとりあえずしのげる事が理由。 ちなみに2Dゲームのグラフィカルデータは殆どstoreに無いのでそういうのを期待してUnity使うと悲しい思いはすると思う。 でもまぁ、仕事の依頼でマルチって言われない限りWindowsでVS使ってゴリゴリ書く方が好き #簡単に配布ってなるとWinよりもスマフォなんで結局マルチになるのがなー #iOSもAndroidも消えてWinPhoneだけならいいのにと思わんでも無い
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:35:16.75 ID:AKKBQip3]
- 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
↑この記事が良くも悪くも、クソゲーでいいんだという考えを広めたんじゃないかと思ってる
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:42:08.46 ID:koGxGd9d]
- バカゲーは作る価値があるけど糞ゲーは自分から作るものじゃないだろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 21:16:52.33 ID:S+1EqDmv]
- 必死だな〜、ステマ乙
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 21:50:04.99 ID:PYPThWYY]
- >>578
なに言ってるんだか… 無償版を使うのは初心者や素人の確率が高い、そんな未熟者が面白いゲームを作れる可能性はほぼゼロ。 だから無料版のUnity のロゴを見てクソゲー認定する奴も多くなるのは当然。 だから偏見ではなくて確率の話をしただけだ。 そこから生き残った一部の人間はプロ版を購入してよりリッチなゲームを作るだろうけどね。 そしてそのゲームにはUnity のロゴは無し。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 22:09:29.61 ID:wtZ2NJ6O]
- ツクールの方が萎えるわ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:02:16.36 ID:W4ukEaWC]
- サクラやるのって大変だぁ!
相手にその気が無くてものせなきゃいけないから 商売としてはソシャゲと一緒だね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:02:52.61 ID:qGRddoHr]
- WindowsでUnityだと重いだけのクソゲーっていう印象が完全に出来上がってる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:04:01.04 ID:qGRddoHr]
- 料理を売るより
料理本とフライパンを売ったほうが儲かる そう、Unityならね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:55:23.32 ID:TCKVfMVl]
- ユニテーの本読む。物理エンジン楽しそう。
扱いに慣れるのに2週間くらいでイケるかね? そこから、自分の作りたいゲームを、実現するのはそれなりに時間がかかるだろうけど。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:02:54.83 ID:d9yco5I3]
- みんな最初は初心者で、素人で、未熟者だよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:08:56.34 ID:6W06SI+o]
- なんか宗教臭いと思ったらunityか…
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:12:00.79 ID:dv8Ds+J6]
- >>586
あんたこそ何言ってるんだ。 事前の投資で名作かそうでないかが決まるのなら、世の中の商業ゲームは名作だらけのはずじゃないか。 無償版のお陰で母数が増えるのならクソゲーの数も増えるだろうが、 それを理由に「ロゴの有無でクソゲー認定する」ようなのを偏見と言うんだ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 00:39:01.85 ID:e8d5yRZK]
- 横からすまないが、投資と品質が線形ならばそうかもしれないが、
無償と言うことで敷居が下がるから品質は下がるってイメージ。 もちろん低投資の名作を否定するわけではない。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:04:58.98 ID:F3I7XKoX]
- UNITY PROって16万もすんのか。無料版が多いわけだね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:05:09.29 ID:cKoIh2u3]
- 面白さと投資額に相関はない
少なくともこのスレではこう考えるべきじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:09:18.59 ID:ZriaiLZ1]
- unityが宗教臭いのには何か同意できる
アップル信者みたいなキモさがある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:13:02.62 ID:9mSApVtw]
- ネットで見かけるほど盛んじゃないよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:15:56.76 ID:cKoIh2u3]
- ここの住人のunityゲームはまだか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 01:29:25.51 ID:32EPVkhx]
- ネトゲでよくある無料ゲーは民度が低いみたいな感じか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 02:17:35.41 ID:MASIgnp4]
- VIPから誘導されてきました
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 05:44:43.33 ID:1nrfIeyd]
- >>597
投資額と正の相関があるのなら、日本の任天堂だとかのゲーム大手は低迷するこたあないよな。 最近の日本のゲーム大手の体たらくよ。 ていうか、大手が投資額(要するに圧倒的な人材)をかけた商品の方が凄いとか思う、 お馬鹿ユーザー連中が日本のゲーム産業を腐らせ、クリエイティビティを失わせ、 今の状況があるわけなんだよな。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 06:30:37.11 ID:9Gy2hv2w]
- 日本のゲームは別に終わってるとも思わん
洋ゲーだってクソゲーばっかだし
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 08:57:23.54 ID:fwHqMW3q]
- >>594
屁理屈過ぎるだろ…中学生か? 自分でも無料版でクソゲーが増えるのは事実と認めてるではないか、それでもクソゲー言うのは不当だとかw 現実的にUnity のロゴを見てクソゲーを連想する人は少なからずいるという事実を差別だーって叫んでもどうしようもないと思うけど。 もし仮に食品で特定のロゴマークの物が連続で不味かったら普通は次から警戒するようになるしネットであのマークの商品最悪と書き込むかもしれない、それがリアルで素直な消費者の反応。 もし恨むならクソゲーを作った同じ制作者を恨むしかない、それかそういう風潮を払拭するくらいの優良ゲームを君が作りまくるしかないわなー。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:02:56.84 ID:UTXg68e6]
- Unityがハードルを下げたからな、技量の無い者が作ればクソゲーが量産されても仕方が無い。
アタリショックみたいなもんだ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:20:07.91 ID:avTeq5k9]
- まあまあ。
どんなに技術=お金つぎこんでも、それに応じた閃きというかアイディアやUIがなければ良ゲーにはならないから、 無料の環境とプロ仕様の環境という、開発環境の良し悪しはゲームの良し悪しと必ずしも一致するわけではないでしょ。 ただ、プロはプロなりのスキルで仕上げるだろうし、それに比べればアマチュアはどうしてもつまらないものを作りがち、というだけ。 無料の開発環境があった方が、クソゲーの裾野は広がるけれど、プロと同レベルの作品が無料で出てくる可能性は大きくなると思うので、ナイスだと思います。俺は。 でもやっぱり思うのは、こういうシステムのこういう操作性のこういうゲームがしたい! と思っても、マイナーなジャンルはなかなか誰かが作ってくれたりしないので、自分で作るしかないんだよなあ、、、 そういう時、無料開発環境はとてもよいのです。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 09:50:15.40 ID:ClxXT2/b]
- unityは糞ゲだらけって認識が一般化しても、今はネットが発達してるから、
良品だけピックアップして糞ゲ回避することも昔に比べれば簡単だし(それこそアタリショックの時代に比べれば) それなりのもの作ってればまあなんとかなんじゃないの
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 10:39:25.26 ID:eHswknd6]
- スマホゲームに関してはunityアプリがヒットしてるし大多数の人はロゴなんて気にしてないだろ。
なんかこんなにムキになって否定してるのを見るとunityのネガキャンにしか見えないんだよな。もしくはunityでさえ難しくて挫折してしまった人か?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:02:30.38 ID:mqXry4LY]
- スマホアプリやSteamにあるような2Dや3Dのミニゲームが作れるかもってUnityは夢見させてくれる
まあ挫折して触っていないが。 Unityとプログラムがバリバリできる人で一緒にゲーム作ろうなんて言える仲の良い友人が一人でも欲しかっ……た
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:11:35.21 ID:UTXg68e6]
- >>610
絵やゲームシステム考えられるならお友達になれるぜ つかプログラムしか書けないのでフリー素材でしかゲーム作れん
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:28:25.21 ID:g8+W5a7q]
- 停滞気味だけど頑張るぞ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:30:37.19 ID:32EPVkhx]
- 実際には「Unity製にクソゲが多い」じゃなくて「スマホゲーにクソゲーが多い+Unityのロゴが目立つ」って感じなんだろうな
>>608 スマホゲーの場合検索ノイズだらけで良品ピックアップするの難しいイメージ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 12:47:17.89 ID:dv8Ds+J6]
- >>605
いやだからな……そりゃ参入数が増えればクソゲーの絶対数も増えるよ。 けどそれを理由に「ロゴありはクソゲー」と断定するのはただの偏見だって言ってるの。管見と言ってもいい。 それが君の信念だっていうのなら、それはそれで構わないが、 その一方で「ツールでクソゲー判定するのはおかしい」なんて言ってるから、何言ってんの?ってなるわけ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 12:52:32.37 ID:avTeq5k9]
- こう言えばいんじゃね?
うだうだ言ってる暇あったら、てめえでやりたい面白いゲーム作れよ、と。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/12(金) 13:09:41.37 ID:Fjrbx6lz]
- ステマが必死なスレです
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:11:46.09 ID:il0Bet9d]
- だから、その偏見の話をしてるんじゃねーのっと
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:15:31.45 ID:lW/8EmBN]
- 皆読むのめんどくさいから3行以内で頼むよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:17:48.80 ID:UTXg68e6]
- >>615
正論だなぁ 文句言ってる暇にコードや絵を書けってことだよねぇ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/12(金) 13:31:45.22 ID:Fjrbx6lz]
- 今はバイト中
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 13:39:53.03 ID:fwHqMW3q]
- >>614
断定する人を止められないじゃないの、それとも差別だーって裁判でも起こすのかよ? 許せないと思うなら優良ゲームを連発しなよお前さんが。 それが一番の近道だと思うよー
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 14:26:18.55 ID:9Gy2hv2w]
- 偏見持ってて何が悪いかわからん
偏見持ってると糞ゲーしか作れないの? さぞかし>>614は超人気ゲーム作ってるんだろうな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:05:40.42 ID:jSp7cUQb]
- DXライブラリでボク満足
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:21:33.43 ID:dv8Ds+J6]
- >>621-622
俺は単に577が 「ロゴありはクソゲー」「ツールで面白さを語るヤツはおめでたい」 とか 「これは確率であって偏見ではない」 とか言うから、アンタ言ってること矛盾だらけだぞ、と言ってるだけだ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:51:12.02 ID:avTeq5k9]
- >>620
バイト中に見てんじゃねー。 バイト頑張って!
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 16:53:16.51 ID:avTeq5k9]
- >>622
偏見は世界を狭くするよ。 まあ、無料ゲームが良ゲーの確率は限りなく低いけどね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 17:18:24.13 ID:mqXry4LY]
- >>611
自分から言っといて何だが今は無理だわごめん。 でもゲーム板は凄い人が多そうなので、半年ぐらいしたら試しに仮HPでも作って、 こうして欲しいという企画。それ用のキャラクター、UI、背景。 音楽はテキトーでフリー素材のこれをここで使ってねというようなとりあえずな指定。 をアップして後は丸投げで、良ければプログラマーさん企画通りに作って欲しいとやってみるわ。 unityで3Dでキャラクターが動き回るようなのを(FPSのようなの)想定しているけど。 プログラムだけ丸投げでやってと言ってもやってくれる人がいるかわからないし、 報酬も何も考えてないからそっぽ向かれるかもしれないけど。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:11:53.06 ID:l/YFracD]
- Unityには専門スレがあるからそっち行けば平和になるよ?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:26:27.60 ID:avTeq5k9]
- >>627
そん時はサイトアドレスUPよろ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:27:13.94 ID:avTeq5k9]
- >>627
あと、丸投げはイかん。 せめて砲丸投げ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:33:26.66 ID:AJvnZZbS]
- >>627
そのうちアップデートとかする事になったりすると、 アップデート内容を考えている内に段々自分も作りたくなってくるぞwww
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 18:55:56.24 ID:nYtIKCec]
- Unity信者がスレ違いのスレで好き勝手に言い争ってるスレ
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