- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 16:01:45.92 ID:puP2EYyx]
- >>315
>妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう >下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー 逆だよ。モノを破壊(放棄)するのに走るのは、それが複雑すぎてその人の 手に負えないからだよ。 既にあるシステムを改善するという、とても労力のいる作業を放棄してるんだよ。 完璧主義なら、放棄のタイミングがわからず、ずっと未完の大作を作ってるよ。 個々人能力の差はあろうから、能力にあわせたモノを作るのが、とても大事。 そこで有用なツールが、締め切りだよ。 投資した時間と複雑性は相関性があるから、短くしたら、簡単なモノができる。 例えば一週間って決めたら、一週間じゃゲームは作れない、じゃなくて、 一週間でできるゲームを考える。 見通しが立つ、というのがすごく大事。人間、未知なるモノに恐怖するようにできてる。 見通しが立たないと足がすくむ。前に進めなくなる。わからなくなる。逃げたくなる。 だから計画を立てないと。計画通りに進む必要なくて、たてると言う行為自体に、意味がある。 頭ではわかってるけど実践は難しいね。おかしいね。 自分もちっちゃなコンテストがあるからそれにむけて作ってるよ。お互いがんばろう!
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