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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11



10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 02:20:59.14 ID:uK0X5lRC]
最近C#でUnityをいじりはじめたばかりです。
スクリプトからアセットのリソースフォルダを呼び出そうとしたのですが、
Resources.Load("Prefab"、typeof(GameObject)) as GameObject;

「as GameObject」の方はキャストしてるというのはわかるのですが、
「typeof(GameObject)」は書かなくても正常に動作していて、わざわざ書く必要が無いように見えます。
typeofの方はどういった時に書く必要があるのでしょうか?






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