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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 11:08:43.61 ID:nPwOIb3R]
兄夫婦と険悪になって実家にいづらくなって一人暮らし始めたぜ。出費が多くてさっそく金欠。
知り合いのいない土地だから新しいこと始めたいが、経歴が空白と落差ばかりなので詐称しようかとも思うけど、
ググられたら一発なので迷う。当面はゲーム制作に没頭しようかな。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 11:23:54.46 ID:MMVCLfFP]
>>89
ライン工なんて管理者がプログラムした誰でも出来る工程をただ繰り返してるだけで機械化した方がいいスピードもコストもあらゆる面で改善されるけど、それだと国に怒られるから仕方なく雇ってるんだよって老害に現実を教えてあげよう

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 11:25:56.59 ID:DKWnSd4+]
>>96
受賞してしまえれば宣伝効果+30万でウハウハなんだから気にすることなくね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 11:43:37.46 ID:Jfm9/Pcy]
もともと金を出さないそうがわーわーいって何か変わることはないと思うが・・・

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:23:17.43 ID:YnmWShyC]
でもニコゲーフェス受賞歴見ても広告効果があるようには見えないんだよなぁ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:31:21.10 ID:d5DDB0wx]
ニコゲーフェスに出展できるゲームは素材からプログラムまで全て
自作じゃなと不味いんだよね
ネット上のフリー素材を使っている身としては、その段階で失格だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:50:46.79 ID:PAPKFfWm]
え?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:52:29.96 ID:4/PhFYih]
子供相手はハートが強くないとね。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:53:16.58 ID:pQiP707T]
フリー利用(無断)なんだろ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 13:41:56.70 ID:V2nvXyK8]
ニコフェスの参加規約見た限り参加しようとは思えんね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 13:58:44.95 ID:DKWnSd4+]
別に参加しても不利益ないし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 14:48:30.85 ID:V2nvXyK8]
まあそれほどガチな作品以外は参加すればいいんじゃない
ニコ動にいるガキから賞賛されたい人とかな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 15:16:21.49 ID:Q5PyMetg]
>>96
打たれ弱いからこれで金取るの?とか絵師雇えとかメールでどかどか来たら寝込みそうで…

>>105
参加ルールにニコ動内での二次創作と実況を許可する事ってあったからじゃない?
素材作者はそんなこと想定してないだろうから一々問い合わせる事になるし

あるいは素材だと他のゲームに埋もれて嫌ってことかな?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 15:18:53.27 ID:Q5PyMetg]
すまん自分のレスしてた

× >>96
>>99



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 15:31:08.24 ID:DKWnSd4+]
ただで宣伝できるのに利用しない馬鹿にはどうでもいい話でしたね

112 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/18(金) 18:50:54.04 ID:e/ku9JGE]
>>97
無理そうなら早めに実家に戻るんや(ヽ´ω`)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 19:26:48.05 ID:5E6vVDit]
追い出したくてしょうがなかったんだろうから
もうたまに帰る程度しかできないと思ったほうがいい

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 19:48:47.31 ID:V2nvXyK8]
せいぜいフリーの糞ゲーでも宣伝してくれ

115 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/18(金) 23:51:03.01 ID:e/ku9JGE]
>>113
そんなこともなかろう(ヽ´ω`)



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 02:04:31.36 ID:hLRKj+3U]
文字や言葉を1文字も使わないソーシャルゲームとか考えてみたけど、絶対どっかで破たんしそう

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 02:55:46.64 ID:ESlabbYG]
>>116
裸の島とか言う、中途半端な名作映画を思い出した。
文字なしシバリは、良いことだと思う

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 06:47:16.43 ID:5E+s9HSD]
ゲームの説明とかどうすんの
ひたすら図解?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 07:36:16.86 ID:by7hTtpz]
必要なこと説明すりゃいいだろ
ゲームに限らん

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 10:22:43.51 ID:q4gzDzqN]
移動ボタン+アクションボタン1〜2個
後は画面上のギミックをハイライトしたり、他キャラの動きを真似したり
そのくらいかな

でもソシャゲは無理だわ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 10:33:51.72 ID:hLRKj+3U]
実例だとAngry Birdsなんかは殆ど文字を使ってない
けどあれはソシャゲとは違うしなあ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 11:11:17.79 ID:ma5JoLpT]
どうでもいいけど材料無しで何でも否定したがる人ってこコミュニティに向いてないよな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 11:12:04.93 ID:ma5JoLpT]
ニコ動フェスの話やで

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 11:44:46.67 ID:CoxAi99B]
野暮用の帰り道にソフマップに寄ってゲームパッド買おうと思ってたのに
忘れた(´・ω・`)

12ボタン+アナログ2で1000円の格安品だったのに。

ところで、みんなの自作ゲームはゲームパッド対応してる?
ボタン設定画面とか色々作るのが面倒そうだけど、対応した方が
いいよな?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 11:54:41.49 ID:Z5WMd16K]
してないよ、各自Joytokeyでも入れてください(´・ω・`)ノ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 12:02:20.37 ID:wHKjhhkA]
ゲームパッド基準のゲームはいかんだろ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 12:06:42.24 ID:qvd0GMjW]
俺もしてない
理由は操作方法を分割すると操作方法の違いによって他人同士のプレイ感覚が変わってしまうから

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 12:32:54.48 ID:HDLC7QMX]
>>124
PC系パッドは雑なのが多いし
プレステあたりのパッドを変換機付けて使ったほうがいい
すでにパッドあるなら変換機だけで済むし

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 13:38:34.63 ID:wHKjhhkA]
作ってるandroidアプリのメモリ使用量みたら200MBって・・・
これかなりやばいんじゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 14:02:48.53 ID:zFiOj//f]
ここフリーのエンジニア作業場が自宅でご近所様の見識はまるっきりニートな人でも書いて良い?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 14:11:18.18 ID:by7hTtpz]
参加していならニートでもフリーターでも自称すればいいのに
スレチ(有職)なのをわかっててわざわざ自称してまで確認するような
空気がよめないor思慮がない人はちょっと・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 14:19:08.45 ID:O9/r5x3v]
フリーターが入ってる段階で、働いてる人もOKなんだな。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/19(土) 14:32:54.43 ID:lgo2JfmM]
自称自営業の実質無職はOKですか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:00:50.04 ID:zFiOj//f]
>>131
ちゃんと働いてるのに世間の認識がニート扱いなのをちょっと愚痴りつつゲーム製作の話したかっただけなんで、空気よんでなかったらごめん

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:03:56.99 ID:I6tFuXjf]
>>134
まあ、こんな感じだから人がいつかない



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:17:16.70 ID:by7hTtpz]
したけりゃすりゃいいのに、
いちいちお伺いたてる必要ないじゃんって言ってるのよw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:23:47.33 ID:IN8EzF1g]
コミュ障同士が意思疎通を図るとどうなるかがこのスレだと結構見られるよな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:24:48.48 ID:I6tFuXjf]
いちいち人の書き込みに水差して空気悪くするのが唯一の楽しみなんだろ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:38:30.14 ID:20d/hFqK]
なんでここのニートは働いてる人を敵視するの?
充実してると思ってんの?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:44:53.82 ID:QbeFcJth]
フリーターを含むスレなのに無職以外来んなみたいな態度の人多いよね

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 15:46:30.99 ID:HNaqROi1]
ID:by7hTtpzが一番空気読めてない件

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 16:54:29.65 ID:eKJaf77f]
昨日引っ越ししたって書き込みしたものだけど、月の出費が5万くらいだから一万でも増えれば生活に余裕が出る。
プログラミングは形になった気がするけど素材が絶望的だから完成の見込みが立てない。
いっそ技術を金に換えるために一般アプリでも作ろうかな。

それと下の階の人が基地ってるかも知れなくて怖い。さっきも仕事?から帰ってきたら叫んでた。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:11:19.44 ID:0cq14qSs]
俺もときどき、というか結構頻繁に
イヤな事思い出しては叫んで発散させるクセがあるから
わからんでもない……。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:16:29.16 ID:q4gzDzqN]
>>142
こっそり録音してボイス素材として活用するとよい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:29:29.67 ID:eKJaf77f]
エアコンの室外機が一階の部屋のすぐ脇にあるからそれうるさくて怒ってるのかなとか、
自分が悪いのではと思ってしまう。小心者なので。
海沿いだからか気温が高いので、エアコンないとパソコン壊れそうだし夜も寝れないし仕方ないか。
あまりにビビったんでいままで携帯の契約きれたままだったけど、simフリーのを買うか考えるに至ったわ



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:32:41.36 ID:zFiOj//f]
>>145
うちの隣はもっと酷いから大丈夫じゃねぇかな〜
家族で住んでるみたいだけど朝鮮語とか中国語が飛び交ってときどき肉の塊を殴る鈍い音がするよ。
一応警察に連絡とかしてるけどマジ怖い

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:40:39.75 ID:IzMdODj2]
きっと地面に肉を投げつけて柔らかくしてんだろ、昔TVかなんかで見たわ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:00:13.58 ID:CoxAi99B]
>>145
海沿いか・・・景色が良さそうでいいな。

まぁ、塩害とかあるから住むといろいろと問題もあるだろうけど。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:05:30.75 ID:I6tFuXjf]
隣人が基地外って可哀想
同情するわ
うちも前のアパート、大家も娘もヤバかった。大家が娘が子供の頃に写真集出したとか言ってたから、調べてみたら幼児ポルノでしたw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:46:48.06 ID:etyf//SP]
>>129
メモリーに何でもかんでも入れるとそうなる
ファイル関連処理を詳しく学べばいいよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:59:43.23 ID:zFiOj//f]
>>129
ゲームでテクスチャてんこ盛りだとそのくらいは行くことあるけど、実際ゲームの表現に依存するからなんとも言えない。
Android2系列だと辛いけど、4系列ならまだまだ行けるレベルだったりするし。
一昔前の3Dワークステーションの性能が手のひらにあるって凄いと思うかどうかレベルかも。
>>150が言うみたいにそれが何でもかんでも主記憶に遺した結果で描画に必要なもの以外のせいだとちょっと問題だと思う。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 21:44:41.47 ID:wHKjhhkA]
しかこが柳原可奈子に見えた

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 22:16:54.86 ID:ZEezNC35]
俺のゲームのメモリ使用量は114,492kだった。
CGが300枚程度、全部バッファに先読み。
200Mって凄いな。

話は変わるが、ゲーム制作にあたって、
一に技術、
二にやる気、
三に体力、
四に人脈、
五に絵力、
そう思いついたので、今日は体力作りに本格的に取り組んでみた。
腹筋10回、背筋8回、腕立て4回。
明日は筋肉痛だぜ(`・ω・´) b  

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 23:31:27.51 ID:KhhlfvJ8]
俺なんかメモリ64Kの狭さの中で設計してるよ。
やっと各シーンの半分のメモリマップができた。

明日は集まりの日。
できあがったツールがなんと評価されるか・・・
心配でお腹がジュクジュクになって下痢がひどい。

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 23:58:26.13 ID:wHKjhhkA]
なんかエフェクト全部ロードしてたらそんな感じになっちったわ
やっぱその都度読み込むほうがいいのかなぁわかんねえな



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 01:23:02.42 ID:rvzwl+FK]
昔は1バイトは血の一滴ってくらいカツカツに作ってた、それこそshort型にboolが16個入るじゃないか、くらいに
今は逆に極力気にしないように作ってる。ローカル変数にガンガン一時オブジェクト作りまくってる
ただし、それはプログラムの範囲内であって、リソースなどプログラムの外から読み込む領域は厳しく制限している
大体今のアプリなんて、メガデモ除いて95%以上が楽曲や画像などのリソースだろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 01:48:46.40 ID:tKTNvO0V]
2Dの動的ゲーだと画像すら大した量にはならんからほとんど音関係だな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 02:47:08.04 ID:lPPJIDFw]
PCの自作ゲーならある程度気にせんでもええ感じやけど、やっぱりスマホゲーは、メモリ関連は辛そうやな。
やっぱり、PCのフリゲ作ってます(´・ω・`)

ビンボーだと、初期投資できるだけ掛けたくないからとてもじゃないが、ペンタブで絵描いて素材自作は、必然的に先になるのねぇ(ヽ´ω`)

最初はフリー素材様々のカツカツからスタートやな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 03:36:19.42 ID:rvzwl+FK]
個人でコレクションゲー作るにしても企業が作るそれと比べて物量で勝てない
なのでCPUが計算で自動生成したものをコレクションするゲームを作れないか、と考えたが
よく考えたら既にあったわ

っ Bitcoin

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 08:00:14.40 ID:QLjiRqbN]
あたしが思うにだね。
自分でゲーム作るのと企業が作るのとじゃ
日本のゲームのクオリティと海外で作るゲームのクオリティとの違いに似てると思うんよね
国産のゲームってさ
オープンワールドなゲーム少ないじゃない?
費用も技術力ももう完全に海外と差がついちゃってそんなもの容易に作れないじゃNAI?
でもそれはそれでいいと思うのよね
だっていくらマップが広くたってゲームそのものがおもしろくて楽しいって確証はないじゃない?
マップ小さくても、街や村が1つ2つしかなくても
そこにたくさん愛をつぎ込んで作れば
きっと企業にも負けないおもしろいゲームができるんじゃああないかなあ〜
と、
僕は
常日ごろ思っとるとたいです・・・。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 08:27:43.89 ID:IgVXpLpD]
外人はリアル指向が強いからその発想の延長でオープンワールドなゲームができるわけで
日本人はリアルにはそこまでこだわりはないから、日本人の好む方向で勝負すりゃいいだけ
マリオだって、今は初代スーパマリオな横スクロール2Dに戻してるしな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 09:53:38.90 ID:JqzoLMcx]
外人向けに出したいが。テキストを英訳するとこでつまづく
excite先生の出力じゃ読んでもらえんかねえ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 10:29:22.12 ID:2Z4JPlT3]
excite先生頼りの英語力で外人向けに出そうとするのは無理があるんじゃね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 10:44:42.94 ID:tKTNvO0V]
海外向けにダウンロード販売するんだったら
DLsiteが確か英訳サービスやってくれてるんじゃなかったかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 10:56:15.17 ID:dv+g8/Ro]
3Dゲーム作りたいが、結局、魅力的なポリゴンモデル作りのほうが時間がかかる感じ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:05:49.14 ID:NGkuMhxj]
みんなプログラムも絵(ドット、CG、3D)もできるのがデフォなんか…?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:07:32.00 ID:eoPnUw/e]
無理だろ
プログラムと必要最小限のUIくらいしかやらんわ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:14:21.05 ID:LOvpSnQZ]
3Dのモデリングはなんとかやってるけど、ドットは無理だなあ
ドットは必要なら3Dのレンダリングでアニメパターン作って代用するつもり

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:18:07.47 ID:2L8JYstr]
>>166
自分はプログラムしか書けないから絵師は知人に頼むかAsset storeとか3D forgeから買ってきたモデル使う
普通にリリースしてる奴は絵心無くても大丈夫なような奴しかないけど orz

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:23:08.95 ID:lyfzc3TA]
そんな話題出したら「俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部一流だぞ☆」って可哀想な子供がどこからともなく湧いてくるぞ、もう夏休みなんだから・・・。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:24:58.02 ID:2Z4JPlT3]
俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部三流以下だぞ☆

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:53:06.19 ID:tKTNvO0V]
俺は3Dまるでできんので絵はドット。ただし素人に毛が生えた程度。
メインはプログラムだけど、これも素人に毛が生えた程度。
シナリオ、音楽はまるでだめ、ってとこだな。

最近のゲームは3Dがデフォルトで肩身が狭いわ。
たまにある2Dゲーはドット絵神レベルだったりするし……。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:00:48.59 ID:4Q7DBRWo]
フラッシュゲームやツクール製ゲームが氾濫しているので
プログラムで作ったゲームは少しでも付加価値付けないと埋もれてしまうな
3Dなんぞ必須条件

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:22:48.01 ID:NCuhHmH6]
3Dなくても操作性とUIまわり整備するだけでもちがうよん

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:59:04.95 ID:b9/Y9z3l]
vvvvvvとかケロブラスターとか、2Dのシンプルなドットで評価されてるゲームもあるけどな。
2Dや3Dとか関係なく、必要なのはデザインのセンスだろ。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:05:51.16 ID:eoPnUw/e]
下手な3Dよりは普通の2Dのほうが受けがいいんじゃない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:07:51.79 ID:tKTNvO0V]
そっちのほうが難易度高いでしょ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:10:41.61 ID:tKTNvO0V]
あ、>>177>>175宛です。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:27:02.12 ID:2L8JYstr]
絵とか音楽は集客性とかで決しておろそかにできないけどゲームはゲームシステムありきだと思ってる
そのせいで80年代の1画面ゲームはとても面白い

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:55:47.83 ID:iRyTqdm3]
2Dドット絵だからこそ雰囲気が大事ってのも

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:12:41.73 ID:b9/Y9z3l]
>>177
まぁ、それが難しいからデザイナーなんて職業が存在するわけですけど。
センスが無いなら、好きなもんのパクリでもいいさ、続けてたら後から付いてくる。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:18:11.55 ID:iRyTqdm3]
うん、真似って大事とパブロも言ってた気がする

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:24:25.22 ID:OZ3/Y/3N]
専業ニート始めたものの、開発が素材の面で進まないからやる気が萎える。
絵師というかグラフィっカーのかたを探さねばならないな。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:27:28.66 ID:QLjiRqbN]
>>183
手伝おうか?糞絵でいいのなら
ちなみに作ってるジャンルは何かい?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:30:41.80 ID:xH3Qq5GD]
スクリプト用の字句解析しようとしたら
lex の定義ファイルの仕様がはっきりわからず
落ち込み始めてる



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:34:55.10 ID:iRyTqdm3]
テキストアドベンチャーの小品制作中だけど、グラは黒字にグリーンのラインアートにする予定
初期のApple II的な

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:41:14.42 ID:OZ3/Y/3N]
>>184
とりあえずスマホのミニゲーム作りたいと思ってます。
いわゆるマッチをこすれみたいなカジュアルゲームです。
あれのマッチを他のに変えて設定も変えたやつ作ろうとしてます。
あと公平のためにいっときますけど、自分パズルとかのゲームプログラム入門用しか作ったことないので。
でも時間はたくさんあるのでやっていただけたら完成させるのは間違いないと思います!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:51:24.09 ID:S/5x115G]
>>185
lexは難しくない…最初の宣言一式はどこかからコピペしたっきりでほとんど理解してないけどw

正規表現とかマッチングが難しいと言ってるのかえ
あれはパズルみたいなもんだからそういうつもりで楽しめばいいし

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:36:56.07 ID:OZ3/Y/3N]
既存ゲームの劣化コピーばかり考えてて楽しようとしすぎてたかもしれないな。
というか他人に見せるつもりで資料作ってたらそんなに面白くもない気がしてきた。
晴れてニートになったんだから、絵画教室にでも通って絵の勉強もしよう。
プログラムもいろんな事に手をだしてみよう。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:44:45.74 ID:xH3Qq5GD]
>>188
まさにそれで悩んでる
あと資料や例が少ないのがしんどい
正規表現は前からだましだまし使ってきたけど
それがわからないってプログラマとしてどうなのってまじで落ち込んでた
クイズ感覚で試してみますか(´・ω・`)

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:16:04.92 ID:k4Ng0+5Y]
クイズってかパズルだな。試行錯誤し続ければいずれ正解に辿り着くよ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:48:37.16 ID:2L8JYstr]
>>190
幾つかScript言語をVMデバッグ環境込みで作った事あるけどlexよりもjavaのStreamTokenizer位の字句解析で大丈夫だった。
あとlexよりもその後使うだろうyaccの方が悩ましい気がする(幾つかは言語仕様を変えてLLパーサを手書きした方が楽だった)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:51:03.74 ID:91aisVtW]
>>189
NEETとは Not in Education, Employment or Training
学校に通った時点で
貴様はニート失格だッ!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 04:04:30.77 ID:+PicohSa]
はじめてここに来たが皆いろんなジャンルに挑戦してて凄いな
自分はVBの初歩しかわからんからビジュアルノベルに挑戦してるわ
設定シナリオがある程度出来たからテキスト書いてるけど中々上手い具合に進まないね
他にもBGMやキャライラスト、背景なんかも残ってると思うとめげそう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 06:08:31.77 ID:ymfKOwhi]
>>194
BGMや背景はフリー素材でググれば
良いのが見つかるはず。
問題はキャラ絵。

公開を考えないなら、版権や実写をコピーして使えば、
「うおー、俺すっげ!」
となる。

そして必ず公開したくなって、
自分で絵を描き始める…



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 09:27:24.73 ID:2HWpyYVZ]
>>195
おはよう
フリー素材は許可さえ取れば商用で使用しても良い物なのかな
って調べてみたらひぐらしも初期はフリー素材使ってたらしいのである程度テキストが進んだらちょっと探してみるね
ありがとう

キャラ絵の立ち絵は自分で描いたのが割と好評だったからなんとかなりそうなんだけど塗りとイベントとかの一枚絵が絶望的ですわ
AV見まくって女体の特徴やエロさを強調するポーズを勉強したり女の子の服装とかもカタログなんかで調べてるけど完成は何時になることやら
いろいろ考えてたら現行で制作してるのとは違うゲームのシナリオ練ってたりと大した事してないのにやたらと精神的に忙しく感じるのが辛いっす
愚痴ってごめんね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 11:05:10.13 ID:cf8vE/oK]
>>196
商用OKのフリー素材もあるよー
でも基本的に商用OKでも作者に報告とかクレジットに記載とかなんもいらないとか色々だから利用規約は必読だよ






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