- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:46:40.41 ID:kBwfvqBR]
- 失礼
ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 15:06:27.73 ID:c0/AwTVu]
- もしかしてURLエンコーディングを知らない世代か
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 17:04:48.36 ID:Rl8pzqj1]
- >>509
付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 18:05:01.05 ID:Isyi0QTo]
- >>489
>>490 アドバイスありがとう! 早速図書館でC++の本借りてきた aaの方、色々説明してもらって 感謝です。 こんなコードの書き方でいいのかなー って思う事もしばしばあったので 気が楽になったよ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 18:55:00.30 ID:WXkKI4IR]
- 音楽1曲作成依頼のメール考えてる時間と
自分で1曲作る時間は同じ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 19:24:18.20 ID:ZQnP8ES/]
- >>511
ちょっと時間ある時に作ってみる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 19:54:08.02 ID:wsoZPRU6]
- きてるのか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 22:03:39.86 ID:EcSoG97H]
- 熱い
死にそう 死んだ
- 519 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/29(火) 22:44:32.43 ID:Qx8vYrFZ]
- ランニング2回目
余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:02:07.78 ID:kBwfvqBR]
- 4日目に期待
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:36:30.50 ID:kBwfvqBR]
- 宮本茂「ゲームは二度作ると良くなる」
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:36:31.89 ID:q48aBOKi]
- コード中にコメント書かない場合、見りゃわかる長さに留めると思うけど、実際1関数何行くらい使ってる?
また何行くらいから長いな・・・って思うようになる?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:42:43.11 ID:UUqEL8wE]
- >>522
言語に寄るけど OOPL系なら画面の半分位(20行以下) clojureとかなら大きくても8行くらいかな lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:42:58.11 ID:6qicj88t]
- 手続き型プログラミングだと
・出来るだけ一つの画面に収まる行数 ・関数名がコメントになるようにする
|

|