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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:20:24.87 ID:UEKOrQNP]
>>504
仕事の出来ない人は
使った工具を
あっちにおきっぱなし、こっちにおきっぱなし
あれどこにやったっけ、あれはどこにあるんだっけ?

自分の持ち物じゃなく
会社の道具をつかってる人は特にそう

おーい、みんな手をやすめてー
いまから机の引き出し全部あけて中身をだしてくれー
すると、でてくるでてくる,、なくなったはずの道具のやま

でも、仕事ができるひとは、
片づけながら仕事してるんだよね
だから僕は狭いスペースでも仕事ができるし
どの工具がどこにあるかすぐにわかるんだ
えっへん

つかれた

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:23:03.18 ID:2Ap8bCR9]
ぱちぱち

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:41:48.31 ID:I6KQh+4u]
>>502
全部を自分で作成するなんてイバラの道すぎるよ
なにか軸になるものを一つに絞ったほうがいいんじゃないか?
一個軸になる技術だけは使い物になるレベルに引き上げて、他の部分は別の方法に頼るようにしたほうが現実的

プログラムも今はいろんなライブラリやゲームエンジン、Unityや上で言ってたMMF2見たいのもあるし、
絵や音楽も人に頼のんで作ってもらわなくてもフリーで使える素材がいっぱい提供されてる。
一からは作れなくても素材の加工はできるってレベルに止めとく手もある。
とにかく時間は有限、一人でやれることってほんとに少ない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:46:15.20 ID:kBwfvqBR]
>>505
もしかして、知らない世代か…
ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム%26ウオッチ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:46:40.41 ID:kBwfvqBR]
失礼
ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 15:06:27.73 ID:c0/AwTVu]
もしかしてURLエンコーディングを知らない世代か

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 17:04:48.36 ID:Rl8pzqj1]
>>509
付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて
だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 18:05:01.05 ID:Isyi0QTo]
>>489
>>490

アドバイスありがとう!
早速図書館でC++の本借りてきた

aaの方、色々説明してもらって
感謝です。
こんなコードの書き方でいいのかなー
って思う事もしばしばあったので
気が楽になったよ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 18:55:00.30 ID:WXkKI4IR]
音楽1曲作成依頼のメール考えてる時間と
自分で1曲作る時間は同じ



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 19:24:18.20 ID:ZQnP8ES/]
>>511
ちょっと時間ある時に作ってみる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 19:54:08.02 ID:wsoZPRU6]
きてるのか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 22:03:39.86 ID:EcSoG97H]
熱い
死にそう
死んだ

519 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/29(火) 22:44:32.43 ID:Qx8vYrFZ]
ランニング2回目
余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:02:07.78 ID:kBwfvqBR]
4日目に期待

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:36:30.50 ID:kBwfvqBR]
宮本茂「ゲームは二度作ると良くなる」

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:36:31.89 ID:q48aBOKi]
コード中にコメント書かない場合、見りゃわかる長さに留めると思うけど、実際1関数何行くらい使ってる?
また何行くらいから長いな・・・って思うようになる?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:42:43.11 ID:UUqEL8wE]
>>522
言語に寄るけど
OOPL系なら画面の半分位(20行以下)
clojureとかなら大きくても8行くらいかな
lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 23:42:58.11 ID:6qicj88t]
手続き型プログラミングだと
・出来るだけ一つの画面に収まる行数
・関数名がコメントになるようにする






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