[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/30 01:00 / Filesize : 122 KB / Number-of Response : 525
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 22:36:46.80 ID:6kWAgosp]
素材の活かし方も才能だと思うけどな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 01:42:21.87 ID:HvHsFcto]
版元は「才能とかウルさいのう」とか思ってそう

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 04:02:51.61 ID:8eRsXKVT]
箸の持ち方も才能という事か
靴の履き方とかもか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 07:53:35.91 ID:gHCEGl9h]
やべぇよ、もう室温32度超えてる・・・
エアコンないのに、これどうすんの?

マジゲーム作る気になんねぇ・・・
涼しくなるまで夏休みにしようかな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 08:07:50.77 ID:hS4STJpX]
エアコンないとかマジ無理ゲーっしょ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 09:13:59.34 ID:y2BWqRQb]
自分が暑いのは扇風機で我慢できるけど、PC様が唸りを上げて急死するんだよなぁ(´・ω・`)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:20:25.48 ID:JQ6m/LrP]
お、俺が暑くてエアコンつけるんじゃねえぞ!
パソコンの為なんだ!

…光熱費払わない居候の自分は家族の目が痛い

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:30:23.81 ID:uTK4n2as]
ちょっとでもいいから払えばええやん
土日だけバイトすればえんやで

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:35:03.02 ID:LL1Ha61n]
桶やボウルに氷水を入れて
扇風機の前に置けば、ちっとは涼しくなるんじゃね?



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:38:35.50 ID:lyb1sfab]
天才だな
業務用の巨大な氷を用意すれば1日もつな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:51:46.82 ID:iJdkcUI4]
>>368
電気代よりも高くつかないか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:53:46.02 ID:uTK4n2as]
そういう冗談だろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:59:24.51 ID:mBYqueBp]
大きい保冷剤とか水入れたペットボトル凍らせたの使ってるわ
風呂場みたいな狭いとこにしばらくおいとくと冷房効かせた部屋みたいな快適空間が出来あがるぞ
凍らせるのは夜間電力だから電気代もそれほどかかってないはず

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 16:28:13.13 ID:eAmtAkNT]
>>367
それやったら結露で畳にシミできたわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 16:49:31.49 ID:r961AKL8]
なんか全然ゲ製と違う話ばっかりしてませんかねえ?
おまえらちゃんと作ってるんか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:03:43.34 ID:eAmtAkNT]
涼しくなったら本気出す

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:57:27.00 ID:9TUzmLM9]
人間としての生活あってのゲーム制作

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 18:43:49.54 ID:uTK4n2as]
制作環境も話題の内

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 19:51:33.86 ID:eAmtAkNT]
制作環境っていうかもはや生活環境だけどな
でもこの暑さだとマジでパソコン壊れそうで怖いわ



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 20:05:50.96 ID:tLa5kT2D]
裸で濡れたタオルを胸の上にかけて扇風機で冷却する
表面積を広くとってるから気化熱で血管が冷やされて、35度くらいなら汗出てこない
ただし身動き一つとらず寝ていないといけない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 20:53:47.14 ID:6ejrcRTm]
生命維持が危ぶまれるレベルの暑さだな
小まめに水分を採らないと、熱中症で逝ってしまいそうだ
特に就寝前は一口でもいいから水分を摂取した方がいいらしい
オマイらも気を付けた方がいいよ

今日は先日公開したばかりのゲームに特定の条件下で強制終了するバグが見つかったので修正した
再現率引く過ぎたのでデバッグで引っかからなかった

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 20:54:47.44 ID:2zXpoDgw]
そこまでするならぬらしたシャツ肩にかければネットもできる

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 21:09:30.88 ID:1bEZoeFR]
熱中症で死んだ方がラクかもしれん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 21:28:50.26 ID:9TUzmLM9]
そんなこと言うなよ
死んだら生きられないんだぞ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:59:22.12 ID:eAmtAkNT]
死んだら生きていなくていいんだよな…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 23:11:23.07 ID:FvaYfo/b]
>>380
パンツに染みこんで陰嚢湿疹になる
それのせいで童貞なのに女医にキンタマ診せるはめになった

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 23:27:50.15 ID:qpYVqdhi]
これから宇宙はものすごく長く続くんだろうけど、今ここにいる、って自意識を持つことなんて、二度とできないんだろうな…

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:05:08.08 ID:PvHaUMey]
>>385
なぜ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:07:53.05 ID:VhxP4Lmt]
>>386
なぜってなに?



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:12:03.82 ID:5dFkP0gT]
386は、
(死んだら)これから宇宙は〜
↑この部分が読み取れなかっただけじゃね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:23:38.99 ID:hw4jurV7]
陰嚢湿疹云々を挟んだせいで話の流れを切ったようだな
でもそうまでしてでも伝えたいあの痒さ
皮膚癌かもしれないとか言われたくらい酷い皮膚になった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:29:41.31 ID:PvHaUMey]
いや。

だって、今回のこの自意識が「初めて」だって、どうやって確認したの?

むしろ、「生は一回きり」という判断が実はかなりぶっとんだトンデモ判断ということになって、“自意識を持っていない”時の状態を知っている(前提にしている)人でないと言えないセリフ。

そしてさらに、次にまたこのような自意識が生じることがないって、どうやって類推できるの?

今の肉体生命に基く自己アイデンティティはこの肉体とともに一度きりというのは確か。

ただ、意識ってのはどこまでいってもそういう物質的な判断様式では捉え切れない部分が残るものだと思う。

実はデカルトもそんなようなことを言ってる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:39:09.44 ID:PvHaUMey]
ゲームで死んでゲームオーバーになってはリセットして何度も同じ場面をやり直すように、
同じパターンの人生を永劫回帰(ループ)している可能性もあるんだぜ。当の本人が気付いていないだけで。

いつかこの永劫回帰から抜けるためには、失敗しつつも、前に向いて失敗からの学びを続けなければならない。
今回の人生は最終的に失敗のまま終わることになったとしてもね。

一回きりという思想だと、途中でコースから外れたら、それこそ投げ遣りになって、永劫回帰から抜けられない姿勢を自ら選ぶことになる。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:39:19.00 ID:VhxP4Lmt]
お、おう…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:47:40.66 ID:VhxP4Lmt]
失敗と成功を分かつ判定そのものを変えちゃえば、失敗だったものは失敗じゃなくなるんだぜ

焦んなくても大丈夫
お前の人生の全ては正解しかないから

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 01:03:58.46 ID:V2lb7lpG]
哲学系勉強してた奴って無職多そう
かくいう俺も膝に矢を受けてしまってな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 01:53:41.09 ID:3rF0r2Uv]
哲学ぐらい高校〜大学で学ぶでしょ
エセ哲学と哲学は違う
エセ哲学は現実逃避で、哲学は現実直視

哲学的に言うならば、
死について考えてしまうのは、生きる事に興味が無いからだ
生について考えてしまうのは、死ぬ事に興味が無いからだ
生きる気のある人間に、死の定義など必要無い

死後の話なんて、それはもう哲学じゃないよ
宗教でしょ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:11:10.94 ID:jRQNulxu]
何言ってんだこいつ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 03:37:26.74 ID:qeqQUqUY]
じゃあ「我思う故に我あり」はエセ哲学?



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 08:16:43.17 ID:agA7hLPs]
え、今って高校、大学で哲学とかやってるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 08:38:01.33 ID:ByhyLWYd]
ゲームに哲学を導入して成功してる例として
型月作品が挙げられる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 08:48:26.06 ID:T+KFeM7v]
おまえらスレの本質から脱線しすぎ
ここはニートがゲームを作るスレだ。
そんな話してる暇あったらさっさとゲームつくれ!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:11:06.10 ID:9LXs7XwS]
考え方は制作するゲームに大きく影響するだろ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:27:54.45 ID:oNwPWB/9]
でそれがどう影響するの?モチベーションの話?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:31:47.82 ID:g/mZq+8O]
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/n/i/z/nizi1/wasifukami129.jpg

本当におっぱいは存在しているのか?
自分が生きている時は、目の前におっぱいが見え、手からおっぱいを掴んだ感触があり、耳でつんざくような奇声が聞こえる。
紛れも無くおっぱいを掴んでいる。五感で感じた情報が脳へ送られ脳内で作り出したビジョンが画像の状態だ。
自分が死んだ瞬間、そのビジョンは消える。おっぱいが存在しなくなる。おっぱいの主たる見知らぬ美女の存在も消える。
自分が死んだ後は、おっぱいも美女も存在してるのか?
この地球の世界自体が自分の脳内で作り出していた世界だったから、自分が死んだ瞬間にすべて無くなるのか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:48:07.43 ID:ByhyLWYd]
>>402
チームで製作の将棋ゲームでプログラマーが勝手に不利なプレイヤー側に自動的に
手持ち駒が与えられるシステムを導入してバランスを取った時、
チームメンバーが何故それが駄目なのかを説得したい時
人間の行動原理を焦点とするため、哲学の素養を必要とする

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:51:19.94 ID:qeqQUqUY]
>>404
説得するのに哲学持ち出したら泥沼な気がした
それは心理学の範疇なのでは
今哲学って言ってるのは形而上学とかそんなんじゃないの

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:52:33.90 ID:VhxP4Lmt]
認知科学です

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 09:59:34.48 ID:ByhyLWYd]
チーム製作RPGを作っている時
Lv99でカンストするゲームと
無意味にLv9999まであるゲームの
どちらかを選択しなければいけない時
Lv9999を推し進めたい派 が Lv99派 を説得するケースで
Lv9999にどういう価値があるのかを論理的に効率よく説明したい時
哲学の素養を必要とする
素養が無い場合どっちが面白いか多数決で決めようぜとなり
Lv9999の真の価値を誰も理解しておらず面白さを最大限に引き出すことが出来ない



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:01:37.90 ID:oNwPWB/9]
論理的に説明できないから哲学を持ち出してるだけでしょ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:07:06.06 ID:ByhyLWYd]
良い、悪いというカテゴリ分けをする学問が哲学
1+2=など良い、悪いという概念が存在しないのが科学
数式を扱うプログラマーは良い、悪いを他人にアウトプットする能力が
致命的に欠けている

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:07:09.94 ID:qeqQUqUY]
>>407

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:07:48.83 ID:CIdI/dO4]
ミーティングで哲学とか持ち出すやつ、うざいなー(´・ω・`)
論理的に頼むよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:08:43.29 ID:qeqQUqUY]
ミスった
>>407
素養って言うのはつまり論理的に道筋立てて結論を導き出すとかそう言うスキルのことかね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:10:08.48 ID:ByhyLWYd]
まそうね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:11:21.97 ID:VhxP4Lmt]
>無意味にLv9999まであるゲーム

議論の余地なくね?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:22:18.44 ID:ByhyLWYd]
「高性能なCPU」の評価をしたい時、演算結果が早く終わる順にランク分けすれば数式で評価出来るけど
「ゲームの面白さ」を評価したい時はそう簡単にはいかない。
なぜなら「人間が面白いと感じる要素」は、数値化することが出来ないため。
一般に「最も面白いと感じた人数をランキング化する」などに行き着くが
ここにはトラップがあって
この場合は「出来上がった結果」を評価しているだけであって
「無から何かを生み出している途中のデザイニングの段階」では「結果」に到達する前に
その価値を評価する必要があるため、前述の多数決という手法が使えない
結局の所「人間が面白いと感じる要素」は人間の行動原理に行き着くので
素養がある人間だけが、最初から狙って無の状態から「人間が面白いと感じる要素」を形にする事が出来
素養のない人間は偶然出来上がったものを評価して、改造するため
効率以前に、適正そのものが違いすぎる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:26:14.97 ID:oNwPWB/9]
もうつまんないからやめれば?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:27:58.18 ID:ByhyLWYd]
個人製作の場合
チームメンバーに「何故それが面白く必要であるか」をアウトプットする必要がないため
「無から価値あるものを形にする能力はあるが
 アウトプットの能力が致命的に欠けている」という人でもガンガン最前線で活動出来る
逆に言うと「はぁ?ゲーム製作と哲学に何の関係があるんだよ、死ねカス」となる



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:34:59.02 ID:XKHvtb/k]
>>416
相手すんな。ただの病人だ。NGにしとけ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 10:46:39.37 ID:qeqQUqUY]
まあここではチームでやってる奴は少数派だろうし
どう説得するかより面白いゲーム作る為の発想法や方法論でも話した方が建設的だな
ニートスレだし建設的である必要もない気がするけど

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:03:10.63 ID:ByhyLWYd]
本当に恐ろしいのは
それをプレイヤー側に理解出来るようにアウトプットして作れば最強じゃね?
って事を直感的に理解してる香具師

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:06:29.70 ID:JzeKfeDX]
ゲーム性についてはもう出し尽くされてる感があるからなあ
新しいデバイスが出た時くらいしかもう新しい要素は出せない気がする
ところで、マインクラフトってなんであんなに売れたの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:16:49.18 ID:OIRLzZKB]
「出し尽くされた感」があると思っていたところに「マインクラフト」みたいなのが出てバカ売れする。

人真似ばかりした挙句、自分で「出し尽くされた。もう新しいアイデアなんて無い」なんて
斜に構えてると、また別の「固定観念に囚われない人」に新規開拓されて出し抜かれるだけ。

……わかってはいるんだけど俺は人真似しかできん……。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:21:30.98 ID:4tWr1oRy]
>>408
哲学は考え方を考える学問だぞ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:22:38.01 ID:OIRLzZKB]
出し尽くされた、というより、コロンブスの卵に言われるように
「誰にも見えてるのに、誰もそれをやろうとしない」って事が必ずあるはず。

マインクラフトは俺はやってないからどんなのかよくわからんけど、あれもその類じゃないの?
「ブロックつんで構築するほぼ3Dマップエディタ」が売れるわけない、なんて勝手に思ってなかったか?

425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/27(日) 11:24:53.12 ID:bojTO+5B]
age

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:30:11.53 ID:oNwPWB/9]
大ヒットするものはどれも偶然の産物だとしか思えん
クッキークリッカーとか艦これとか
狙ってやってもヒット止まりだと思う 

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:02:08.70 ID:DnBnJ1DQ]
哲学かぶれの人って過去の哲学者の言葉を引用しまくって話す癖があるよな。
あまりにしつこいと、それでお前自信の考えは何なのさ?って突っ込みたくなるw



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:13:40.81 ID:T+KFeM7v]
時代の流れを読むのも大事だよな
過去にも明らかに馬鹿売れ間違いなしの商品だと思われたものが総スカンくらったり
時代を先取りしすぎるのも余りよくない
かといって少しテコ入れするだけで劇的に変わるわけで
せっかく自分が死ぬほど苦労して生み出したアイデア商品をパクられるなんてざらだし
まあ根本的なヒット商品を作りたければ人間の元来持ってる欲求をみたせる商品を作るのが1番なんだけどね
ま、わかっちゃいるけどそれが難しいんだけど
しかし、作る価値は十二分にある!
作れ!そして革命を起こせ!
俺は信じているぞ!
お前たちの力を!
立て!止まるな!突き進め!
さすれば道は開けるだろう。
ってT大通ってたとき同じようなこと顧問のK橋先生が言ってた。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:27:35.63 ID:VhxP4Lmt]
打つ、飛ぶ、叩く、転がす、掘る、育てる、隠れる…
まだゲーム化されてない動詞があるはずだ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:45:01.51 ID:5tdm4wJK]
諦める(諦めさせる)、これで国取りゲーム作れるんじゃないの
弱小国家が絶対に陥落させられないはずの強大国を追い詰められてると錯覚させて
降伏勧告や同盟で天下統一

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:47:56.57 ID:VhxP4Lmt]
>>430
それはむしろ「騙す」カテゴリーだなw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 13:46:26.42 ID:qeqQUqUY]
逃げる
追いかけてくる敵を周辺のギミックを利用して撃退しつつゴールに向かうゲーム

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 13:59:08.16 ID:5tdm4wJK]
騙すも逃げるもあんま目新しさはないな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 14:04:52.05 ID:VhxP4Lmt]
逃げる、はパックマンで…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 14:44:25.81 ID:qeqQUqUY]
目新しさっていうと難しいな
まさぐる、とか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 15:51:05.85 ID:53IhLrf7]
>>453
最近リメイクされたps vitaオペレーションアビスの元の作品に真麻をまさぐるってのがあってな・・
完全に新しいのってのは難しそうだから、古くからあるのをリニューアルでもいいんじゃない?
パックマンをどう現代的にするかとかでも可能性はありそう。
ディスコみたいにエフェクトきつくするとか、敵や餌が視界内しか見えないとかどうだろう。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 15:57:58.95 ID:88mwpKBv]
イケてるエンジニアにほぼ総じて共通することは
仕事以外で、個人でプロダクトを乱射していることだ
大したアウトプットがないのに著名なエンジニアは殆どいない



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 16:08:37.88 ID:53IhLrf7]
受験のためだけの知識よりも、深い内容の技術や技能を訓練して身に着けるってことしたことがないから、
エンジニアらしく生きるのきついかもしれない。
新しいこと学んでできるようになるには小さな練習いっぱいこなさないとならないのだろうが、
根性がないのとすぐ大きなことしたくなるせいで続かない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 16:22:27.75 ID:xNbIByzz]
要約すると口だけは達者ってわけね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 16:35:59.04 ID:53IhLrf7]
>>439
まあそういうことだ。親が死んだらとか思うようになって将来が怖い。
諦めずにここまできたのに出発点から進んでんのか?諦めなかったのはいいことだったのか?
おればかだから考えてるつもりでも休んでるのと同じなんだよー

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 18:50:03.00 ID:qeqQUqUY]
考えるな、感じるんだ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:05:03.48 ID:OIRLzZKB]
PC用のアクションRPG作ろうとしてて、基礎部分はだいぶ出来てきたんだけど
これから膨大な量のドット絵(キャラ・背景)を作らなくてはいけないと思うと、まじ無理な気がしてくる。
どう少なく見積もっても2年以上はかかるだろう。完成前に金尽きるわ……。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:20:42.01 ID:zd/dfiIj]
>>442
バイトしながら頑張れ。
千里の道も一歩からって撫子ちゃんが歌ってた
ただ、完成したとしても、それで生活できる稼ぎが出るなんて考えない方がいいよー

俺は十年後の完成を目標に、アニメを見たり漫画を買ったりして
絵の修行中だ。
DL数が今週は1増えた。このペースなら5年後には3桁突破できそうなので
ニヤニヤが止まらない。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:45:58.95 ID:88mwpKBv]
こうして2年後にマップチップをCPU演算で自動生成するツールを作り上げてしまった>>442がいた

ってことになればいいな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:49:38.74 ID:qeqQUqUY]
>>442
一気に完成させないで章立てにして少しずつ公開すれば?
10章位に分割すれば第一章は半年くらいで出来るんじゃない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 21:13:56.09 ID:VhxP4Lmt]
>>443
絵の修行か
ものは言いようだな!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 21:35:49.93 ID:DnBnJ1DQ]
ゲーム作る時にプログラムから始めるより絵や3Dの勉強を先にみっちりやるべきだと思うなー
最低でも3年くらいやればかなり実力がつくし。
そのあとにゲームエンジン使って作り出す方が現実的な気がするが。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 21:37:41.87 ID:Sxt9npEe]
絵は適当に済ませてプロトタイプが完成した後に誰かに書いてもらえばいい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:05:04.67 ID:DnBnJ1DQ]
まぁねー、でもある程度の絵にしたけりゃお金結構かかるぜ。あと3Dだと人が見当たらない気もするが…
年齢にもよるけど最初からある程度自分で出来るようになっていると結果的に楽になるとは思うけど。
他に頼むにしても作業内容を知ってると相手を困らせるような無茶な事を言わなくなるしね。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:43:11.32 ID:4tWr1oRy]
>>448
プレゼンの時に絵があるかないかはかなりでかいんで、適当じゃ駄目だよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:47:39.30 ID:qeqQUqUY]
誰にプレゼンすんの

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 23:07:24.43 ID:OIRLzZKB]
そりゃ他人が作ってくれるならそんなに嬉しい事はないよ。
普段から、ドット絵と音楽さえあればゲームはいくらでも作れる(ただし2D)と思ってるくらいだし。
でも自分の趣味全開の作品製作に他人を巻き込むのは気が引ける。
売れる(から報酬をしっかり払える)ってのが分かってるならともかく、今まで売れたのが最高で500本程度の弱小じゃあね……。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 00:10:36.94 ID:nhrG2Ag+]
スキタイノムスメなんか2Dだけど、かなりセンスいい

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 00:24:10.19 ID:OF5C3Ynf]
>>451
しないの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 07:19:13.52 ID:ZHpTFckm]
やっと帰宅・・・
酒飲み過ぎでキツイ・・・
Win版とiOS版それぞれに新しいPGが加わる事になって、その人達と交代になった。
で、その人たちに今までのソースと実装内容の引継ぎをして
俺はMMF2で2Dゲームを作る事になった。
Win版はともかく、iOS版は色々な本を沢山買って
勉強しながら実装してたのに、だいぶ悲しい。
調べながらの実装だったんで進捗に問題が出てしまったのが交代の要因みたい。
チームリーダー的に、新しい事が苦手な俺への配慮でこうしてくれたらしい。
MMF2はブロック崩しのチュートリアルで大体の内容は把握できた。
とりあえずこれで2Dのゲームを作って、可能性を探れとの事。
今個人で8ビットパソコン版のRPGを作ってるし
かぶるのはイヤなんで、なんのゲームを作ろうかなぁと思案する所からのリスタートとなった。
何はともあれ、MMF2を無償で貸してくれた新しいPGさんに感謝・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 07:26:15.15 ID:6u2PCwFU]
>>455
お疲れ様ー

457 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/28(月) 08:42:14.69 ID:GFtHnsWm]
>>455
意外に大きそうな組織だな・・・(ヽ´ω`)



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 09:24:18.15 ID:9Wq2GIFG]
とりあえず2D作れってことは完全にプロジェクトからはぶられて一人でやってろって事か。

ていうか個人で8ビットパソコン用RPGとかw

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 09:45:20.75 ID:TXiY2/E1]
ターゲットはwindowだけでいいと思うんだけどなぁ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<122KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef