- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:46:48.06 ID:etyf//SP]
- >>129
メモリーに何でもかんでも入れるとそうなる ファイル関連処理を詳しく学べばいいよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 18:59:43.23 ID:zFiOj//f]
- >>129
ゲームでテクスチャてんこ盛りだとそのくらいは行くことあるけど、実際ゲームの表現に依存するからなんとも言えない。 Android2系列だと辛いけど、4系列ならまだまだ行けるレベルだったりするし。 一昔前の3Dワークステーションの性能が手のひらにあるって凄いと思うかどうかレベルかも。 >>150が言うみたいにそれが何でもかんでも主記憶に遺した結果で描画に必要なもの以外のせいだとちょっと問題だと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 21:44:41.47 ID:wHKjhhkA]
- しかこが柳原可奈子に見えた
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 22:16:54.86 ID:ZEezNC35]
- 俺のゲームのメモリ使用量は114,492kだった。
CGが300枚程度、全部バッファに先読み。 200Mって凄いな。 話は変わるが、ゲーム制作にあたって、 一に技術、 二にやる気、 三に体力、 四に人脈、 五に絵力、 そう思いついたので、今日は体力作りに本格的に取り組んでみた。 腹筋10回、背筋8回、腕立て4回。 明日は筋肉痛だぜ(`・ω・´) b
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 23:31:27.51 ID:KhhlfvJ8]
- 俺なんかメモリ64Kの狭さの中で設計してるよ。
やっと各シーンの半分のメモリマップができた。 明日は集まりの日。 できあがったツールがなんと評価されるか・・・ 心配でお腹がジュクジュクになって下痢がひどい。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 23:58:26.13 ID:wHKjhhkA]
- なんかエフェクト全部ロードしてたらそんな感じになっちったわ
やっぱその都度読み込むほうがいいのかなぁわかんねえな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 01:23:02.42 ID:rvzwl+FK]
- 昔は1バイトは血の一滴ってくらいカツカツに作ってた、それこそshort型にboolが16個入るじゃないか、くらいに
今は逆に極力気にしないように作ってる。ローカル変数にガンガン一時オブジェクト作りまくってる ただし、それはプログラムの範囲内であって、リソースなどプログラムの外から読み込む領域は厳しく制限している 大体今のアプリなんて、メガデモ除いて95%以上が楽曲や画像などのリソースだろ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 01:48:46.40 ID:tKTNvO0V]
- 2Dの動的ゲーだと画像すら大した量にはならんからほとんど音関係だな。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 02:47:08.04 ID:lPPJIDFw]
- PCの自作ゲーならある程度気にせんでもええ感じやけど、やっぱりスマホゲーは、メモリ関連は辛そうやな。
やっぱり、PCのフリゲ作ってます(´・ω・`) ビンボーだと、初期投資できるだけ掛けたくないからとてもじゃないが、ペンタブで絵描いて素材自作は、必然的に先になるのねぇ(ヽ´ω`) 最初はフリー素材様々のカツカツからスタートやな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 03:36:19.42 ID:rvzwl+FK]
- 個人でコレクションゲー作るにしても企業が作るそれと比べて物量で勝てない
なのでCPUが計算で自動生成したものをコレクションするゲームを作れないか、と考えたが よく考えたら既にあったわ っ Bitcoin
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 08:00:14.40 ID:QLjiRqbN]
- あたしが思うにだね。
自分でゲーム作るのと企業が作るのとじゃ 日本のゲームのクオリティと海外で作るゲームのクオリティとの違いに似てると思うんよね 国産のゲームってさ オープンワールドなゲーム少ないじゃない? 費用も技術力ももう完全に海外と差がついちゃってそんなもの容易に作れないじゃNAI? でもそれはそれでいいと思うのよね だっていくらマップが広くたってゲームそのものがおもしろくて楽しいって確証はないじゃない? マップ小さくても、街や村が1つ2つしかなくても そこにたくさん愛をつぎ込んで作れば きっと企業にも負けないおもしろいゲームができるんじゃああないかなあ〜 と、 僕は 常日ごろ思っとるとたいです・・・。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 08:27:43.89 ID:IgVXpLpD]
- 外人はリアル指向が強いからその発想の延長でオープンワールドなゲームができるわけで
日本人はリアルにはそこまでこだわりはないから、日本人の好む方向で勝負すりゃいいだけ マリオだって、今は初代スーパマリオな横スクロール2Dに戻してるしな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 09:53:38.90 ID:JqzoLMcx]
- 外人向けに出したいが。テキストを英訳するとこでつまづく
excite先生の出力じゃ読んでもらえんかねえ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 10:29:22.12 ID:2Z4JPlT3]
- excite先生頼りの英語力で外人向けに出そうとするのは無理があるんじゃね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 10:44:42.94 ID:tKTNvO0V]
- 海外向けにダウンロード販売するんだったら
DLsiteが確か英訳サービスやってくれてるんじゃなかったかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 10:56:15.17 ID:dv+g8/Ro]
- 3Dゲーム作りたいが、結局、魅力的なポリゴンモデル作りのほうが時間がかかる感じ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:05:49.14 ID:NGkuMhxj]
- みんなプログラムも絵(ドット、CG、3D)もできるのがデフォなんか…?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:07:32.00 ID:eoPnUw/e]
- 無理だろ
プログラムと必要最小限のUIくらいしかやらんわ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 12:14:21.05 ID:LOvpSnQZ]
- 3Dのモデリングはなんとかやってるけど、ドットは無理だなあ
ドットは必要なら3Dのレンダリングでアニメパターン作って代用するつもり
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:18:07.47 ID:2L8JYstr]
- >>166
自分はプログラムしか書けないから絵師は知人に頼むかAsset storeとか3D forgeから買ってきたモデル使う 普通にリリースしてる奴は絵心無くても大丈夫なような奴しかないけど orz
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:23:08.95 ID:lyfzc3TA]
- そんな話題出したら「俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部一流だぞ☆」って可哀想な子供がどこからともなく湧いてくるぞ、もう夏休みなんだから・・・。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:24:58.02 ID:2Z4JPlT3]
- 俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部三流以下だぞ☆
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 13:53:06.19 ID:tKTNvO0V]
- 俺は3Dまるでできんので絵はドット。ただし素人に毛が生えた程度。
メインはプログラムだけど、これも素人に毛が生えた程度。 シナリオ、音楽はまるでだめ、ってとこだな。 最近のゲームは3Dがデフォルトで肩身が狭いわ。 たまにある2Dゲーはドット絵神レベルだったりするし……。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:00:48.59 ID:4Q7DBRWo]
- フラッシュゲームやツクール製ゲームが氾濫しているので
プログラムで作ったゲームは少しでも付加価値付けないと埋もれてしまうな 3Dなんぞ必須条件
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:22:48.01 ID:NCuhHmH6]
- 3Dなくても操作性とUIまわり整備するだけでもちがうよん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 14:59:04.95 ID:b9/Y9z3l]
- vvvvvvとかケロブラスターとか、2Dのシンプルなドットで評価されてるゲームもあるけどな。
2Dや3Dとか関係なく、必要なのはデザインのセンスだろ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:05:51.16 ID:eoPnUw/e]
- 下手な3Dよりは普通の2Dのほうが受けがいいんじゃない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:07:51.79 ID:tKTNvO0V]
- そっちのほうが難易度高いでしょ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:10:41.61 ID:tKTNvO0V]
- あ、>>177は>>175宛です。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:27:02.12 ID:2L8JYstr]
- 絵とか音楽は集客性とかで決しておろそかにできないけどゲームはゲームシステムありきだと思ってる
そのせいで80年代の1画面ゲームはとても面白い
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 15:55:47.83 ID:iRyTqdm3]
- 2Dドット絵だからこそ雰囲気が大事ってのも
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:12:41.73 ID:b9/Y9z3l]
- >>177
まぁ、それが難しいからデザイナーなんて職業が存在するわけですけど。 センスが無いなら、好きなもんのパクリでもいいさ、続けてたら後から付いてくる。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:18:11.55 ID:iRyTqdm3]
- うん、真似って大事とパブロも言ってた気がする
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:24:25.22 ID:OZ3/Y/3N]
- 専業ニート始めたものの、開発が素材の面で進まないからやる気が萎える。
絵師というかグラフィっカーのかたを探さねばならないな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:27:28.66 ID:QLjiRqbN]
- >>183
手伝おうか?糞絵でいいのなら ちなみに作ってるジャンルは何かい?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:30:41.80 ID:xH3Qq5GD]
- スクリプト用の字句解析しようとしたら
lex の定義ファイルの仕様がはっきりわからず 落ち込み始めてる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:34:55.10 ID:iRyTqdm3]
- テキストアドベンチャーの小品制作中だけど、グラは黒字にグリーンのラインアートにする予定
初期のApple II的な
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 16:41:14.42 ID:OZ3/Y/3N]
- >>184
とりあえずスマホのミニゲーム作りたいと思ってます。 いわゆるマッチをこすれみたいなカジュアルゲームです。 あれのマッチを他のに変えて設定も変えたやつ作ろうとしてます。 あと公平のためにいっときますけど、自分パズルとかのゲームプログラム入門用しか作ったことないので。 でも時間はたくさんあるのでやっていただけたら完成させるのは間違いないと思います!
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:51:24.09 ID:S/5x115G]
- >>185
lexは難しくない…最初の宣言一式はどこかからコピペしたっきりでほとんど理解してないけどw 正規表現とかマッチングが難しいと言ってるのかえ あれはパズルみたいなもんだからそういうつもりで楽しめばいいし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:36:56.07 ID:OZ3/Y/3N]
- 既存ゲームの劣化コピーばかり考えてて楽しようとしすぎてたかもしれないな。
というか他人に見せるつもりで資料作ってたらそんなに面白くもない気がしてきた。 晴れてニートになったんだから、絵画教室にでも通って絵の勉強もしよう。 プログラムもいろんな事に手をだしてみよう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:44:45.74 ID:xH3Qq5GD]
- >>188
まさにそれで悩んでる あと資料や例が少ないのがしんどい 正規表現は前からだましだまし使ってきたけど それがわからないってプログラマとしてどうなのってまじで落ち込んでた クイズ感覚で試してみますか(´・ω・`)
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:16:04.92 ID:k4Ng0+5Y]
- クイズってかパズルだな。試行錯誤し続ければいずれ正解に辿り着くよ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:48:37.16 ID:2L8JYstr]
- >>190
幾つかScript言語をVMデバッグ環境込みで作った事あるけどlexよりもjavaのStreamTokenizer位の字句解析で大丈夫だった。 あとlexよりもその後使うだろうyaccの方が悩ましい気がする(幾つかは言語仕様を変えてLLパーサを手書きした方が楽だった)
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:51:03.74 ID:91aisVtW]
- >>189
NEETとは Not in Education, Employment or Training 学校に通った時点で 貴様はニート失格だッ!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 04:04:30.77 ID:+PicohSa]
- はじめてここに来たが皆いろんなジャンルに挑戦してて凄いな
自分はVBの初歩しかわからんからビジュアルノベルに挑戦してるわ 設定シナリオがある程度出来たからテキスト書いてるけど中々上手い具合に進まないね 他にもBGMやキャライラスト、背景なんかも残ってると思うとめげそう
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 06:08:31.77 ID:ymfKOwhi]
- >>194
BGMや背景はフリー素材でググれば 良いのが見つかるはず。 問題はキャラ絵。 公開を考えないなら、版権や実写をコピーして使えば、 「うおー、俺すっげ!」 となる。 そして必ず公開したくなって、 自分で絵を描き始める…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 09:27:24.73 ID:2HWpyYVZ]
- >>195
おはよう フリー素材は許可さえ取れば商用で使用しても良い物なのかな って調べてみたらひぐらしも初期はフリー素材使ってたらしいのである程度テキストが進んだらちょっと探してみるね ありがとう キャラ絵の立ち絵は自分で描いたのが割と好評だったからなんとかなりそうなんだけど塗りとイベントとかの一枚絵が絶望的ですわ AV見まくって女体の特徴やエロさを強調するポーズを勉強したり女の子の服装とかもカタログなんかで調べてるけど完成は何時になることやら いろいろ考えてたら現行で制作してるのとは違うゲームのシナリオ練ってたりと大した事してないのにやたらと精神的に忙しく感じるのが辛いっす 愚痴ってごめんね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 11:05:10.13 ID:cf8vE/oK]
- >>196
商用OKのフリー素材もあるよー でも基本的に商用OKでも作者に報告とかクレジットに記載とかなんもいらないとか色々だから利用規約は必読だよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 11:37:44.59 ID:YsWGGlCR]
- 今日はマジで涼しいな。
久しぶりにやる気出たわ。 昼飯食ってから本気出すか。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 14:05:12.13 ID:PMqY6NYq]
- どこがだよ!
糞暑いわ!昨日までは雨降ってて涼しかったのに・・・ ところで聞きたいんだけどゲームが完成して告知したいときに PV作りたいんだがみんなはPV作るときどんなツール使ってる? 動画編集素人なんだがなんか手頃なゲーム用のPV作成ツールない?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 14:27:40.24 ID:/s271766]
- では俺が使ってるお気に入りを紹介しよう。
まず、動画を撮るキャプチャーソフトは Bandicam を使ってる。 フリー版だとロゴが入るなどの制限があるが、感覚的に使いやすいし(ごちゃごちゃした設定がいらない)軽いので良い。 ライセンスもそう高くないし、本格的に使くなったら気軽に買える。 編集するのはこれもフリーソフトで VideoPad これもそれなりに感覚的に使えて良い。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:12:48.86 ID:PMqY6NYq]
- >>200
おお!さっそく教えてくれてありがとう! これからDLしてみるよ!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 16:48:10.91 ID:Z6DrnXSU]
- 全体的な動画編集はAviutl、ワンシーンごとのVFX編集はNiVE使ってる
どっちもフリー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 16:52:36.06 ID:KHE9MgBo]
- AviUtlの簡易3Dは手の届く範囲で夢がある
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 18:58:13.19 ID:ovSqCMGK]
- 【岡山】倉敷女児監禁、容疑者宅は逃げられないように部屋を改築…外から鍵、窓もなく、防音工事も★2
daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1405915907/ 岡山県倉敷市の小学5年の女児(11)が監禁された事件で、逮捕された自称イラストレーター、 藤原武容疑者(49)=岡山市北区=が、監禁に使った洋間を防音仕様にリフォームした際、周囲には 「パソコンで仕事をするので音が漏れないように」などと説明していたことが21日、分かった。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:03:09.32 ID:Z6DrnXSU]
- リフォームする金で等身大のお人形さんでも買おうぜ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:34:41.20 ID:AOncK5nY]
- >>193
一人暮らし始めた時点で自宅警備の任を解かれてるわけだしなw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 23:08:39.50 ID:LJ3cbCKo]
- ああ連休が終わる
また明日からも連休だ・・・
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 23:24:24.92 ID:km/+Xja7]
- 毎日が日曜日!!!!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 23:58:13.81 ID:lgvYXklT]
- 2日間のチーム打ち合わせが終わった。
みんないい感じに素材作ってた。 俺のツールとか実装内容もいい評価もらった。 久しぶりにご飯がおいしい・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:05:48.54 ID:3BFaq9j+]
- >>150
そのファイル関連処理ってのはどこで学ぶのがいいんだ? ネットを適当に回ってみたけど 良い感じのところがなかった
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:05:52.86 ID:gUA2vAnd]
- >>209
乙やよー、おやすみなさい〜
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:08:08.37 ID:gUA2vAnd]
- >>210
データの種類にもよるけど組み込み機とかだと今はSQLで処理するのが流行ってる。(AndroidでもSqliteとか動く)
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:08:13.12 ID:8KD+s3x+]
- 思うんだけど、なんでアルバイトなプログラマの俺が
プログラミングと、詳細設計&単体テストくらいまでは納得できるけど なぜか連休潰して客と企画書レベルのアフォな仕様書を詰めていく作業やったり 本職のガチプログラマたちの進捗管理&タスク振り分けまで任されるのは何故なんだろう
- 214 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止 [2014/07/22(火) 02:31:10.31 ID:jG2eDwWx]
- 【男の夢】Day113「全日本人男性が望む理想のおっぱいが公開される」
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:13:22.75 ID:qfPBZ1Wl]
- >>213
たぶん、君の時給が低いから。 時給が低い人は、色々な仕事や雑用で使っても、 会社側の損が少ない お茶くみや進行係などの雑用は、ADと同じで、 プログラミングができない人か、 何もできない人で、かつ時給が低い人 逆に時給5千円のプログラマは、プログラミング以外はしない。 なぜなら雑用をさせると、お金がもったいないから 漏れも時給5千円で働いたことあるけど、 絶対に簡単な仕事は、させてもらえなかった 隣の席の初心者に、プログラミングを教えるのも、 禁止されていた。なぜなら、お金がもったいないから。 初心者に教えるのは、時給が低い人がやる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:15:50.79 ID:rX417D1X]
- >>213
素直に断れよ……
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:25:33.40 ID:YtBLkqmm]
- >>215
なんか214の意図とずれてないか。 あんたにとっては詳細設計や仕様書を詰める事や進捗管理は「雑用」レベルの作業なのか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:55:44.73 ID:bAHZYNDb]
- みんなおはよう。
>>211 疲れていたんですっきりよく眠れたよ。 >>217 確かに少しずれてる気がするね。 今と昔は違うのかな? どこでってのは言えないけど、時給9,750円でそん時の内容は 要求仕様、詳細設計、テスト仕様、テストデータ、 実装、環境室でのテスト実施、評価、新人教育 だった。月平均で160時間位だったな。 新人教育の内容は、アセンブラとCとC+それぞれの設計と実装で日に2時間のプログラムだった。 新人教育が一番プレッシャーが大きかったな。 事前にテキスト作ったり、結果を上に報告したりして 人に教えるのはあまりやりたくなかったな・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 07:03:26.17 ID:YtBLkqmm]
- 時給9750円って凄いな……俺はプログラマーやってたが時給換算で1050円くらいだったよ……。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 07:18:18.67 ID:QGYcIGI0]
- プログラムの仕事は時給3300円が最高額だったな
今は時給970円だが、有給休暇有り、残業禁止、ボーナス有り でプログラムからCADから色々やってる 家族を持ったらどうする?とか老後の事を考えたら厳しいが
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 07:21:11.37 ID:bAHZYNDb]
- >>219
かなり昔の話だからね。コンプライアンスって文言がまだ知られてなかった時代。 海外にも行かされたし、制御系で液晶パネルを組み立てる機械の・・・これ以上は言えん。 家に帰ってからも色々やってたし、全部ひっくるめたら幾らになってたんだろう・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 08:07:30.91 ID:cxOjszkl]
- 昔は時給1万は珍しくなかったよなw
今は3,4割相場が下がってるよ・・・ まぁ、専門職(労働時間を売って稼ぐ人)は今後も 厳しい状況になるだろうね・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 08:50:14.26 ID:MgVzCxMl]
- いつの話をしてんだよ
時代は変わってんだ過去の栄光にすがるな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 08:55:03.29 ID:NvTFphRe]
- そんなに金持ちになりたいなら経営者になれとまでは言わないが自営業でもやれば?
俺?自営業やるために色々勉強中
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 09:19:45.04 ID:2YEMQSXx]
- これからの世の中
特別な資格が要らないお仕事は プログラマーもデザイナーも通訳も ウェイターもライン工も すべて時給1000円でーす
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 09:40:48.03 ID:tsS2h/Fo]
- みんなは何のジャンルのゲームつくっとるの?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 10:08:02.13 ID:qoP12LAJ]
- 横スクロールタイプのアクションゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 10:42:04.67 ID:HS8Q/+Vx]
- >>224
自営業で金持ちになるのはかなりキツいと思うぞ 上手く行って年収1000万とかだろうし、将来の保証もない 全部自分でやらないといけないし残業代なんてもちろんない 利点は比較的自分のやりたいように出来るってところ 賭け金は自分の人生だけど
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:18:48.24 ID:2VxB6B/q]
- >>225
アニメーターも弁護士も芸能人も時給1000円からが原則か そんな夢のような時代はいつくるの??
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:28:08.02 ID:2VxB6B/q]
- >>226
作りかけで止まってるゲームならRPGに横スクロールアクションに 似非3Dアクションがある 何が作りたいのかが分からなくなってね〜 今は1画面ゲームを検討中
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:32:20.38 ID:tsS2h/Fo]
- やっぱアクション多いな
男のロマンだよな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:07:48.86 ID:2aL8DXhE]
- >>225
デザイナーの時給がマイナスから1000円に上がるとか夢みたいやん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:13:10.89 ID:zX5j89JV]
- >>228
いやいや儲かる自営は桁が違うわ。 俺の知ってる人はネット通販で5億は稼いでる。 全体の1%くらいだろうけどw リーマンよりは夢はある。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:43:13.79 ID:rX417D1X]
- そういや、IT、介護、人材派遣はゼロリスク・ハイリターン
と言われるぐらいにリスクの少ない職業らしいね アイデアと能力と貯金さえあれば、何とかならね?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:50:54.15 ID:NvTFphRe]
- 振り込め詐欺に騙されない程度の注意力も必要だな
ベンチャーには詐欺企業も多いから
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:56:50.32 ID:rX417D1X]
- そういった相談をするための商工会議所だろ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:14:12.25 ID:iyZA+CP5]
- 介護事業はやってたけどハイリスクだよ
制度変わって締め上げがどんどんきつくなる
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:26:32.90 ID:rX417D1X]
- 事業主が働かないといけないほど?
人材以外はリスクの少ないのがこの3業種と聞いてたが 介護は人を扱うから規制が厳しくなるのかな? 労働者の権利はどうなってるのだろう??
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:39:27.69 ID:zX5j89JV]
- 介護事業はどうかなー本当に法律がグラグラ代わるし。
なにやるにしても役人にお伺いしないといけないし。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:46:02.62 ID:rX417D1X]
- そんだけ沢山の事業者が押し寄せたって事だな
しかし実際に介護をやる気のある人は少なかったと
- 241 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/23(水) 00:14:57.90 ID:SeQ0efXb]
- スマホアプリも楽ではないんだな(ヽ´ω`)
gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 00:28:27.68 ID:gvl3poPP]
- 稼ぐことより技術アピール、就活の道具として作るほうが精神的に健康かもね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 00:40:48.98 ID:OoXG/reP]
- >>241
>なんと全体の47%が月に1〜100ドル(100〜1万円)程度の収入しか得られていないことが分かります。 わーい \(^o^)/ 俺のことが載ってるよー てか1万円まで一緒くたにするのも乱暴だと思うわ。 月1万もコンスタントに稼げたら、フリーターの俺はその分だけバイト減らせるじゃん。 まあ一般的に言って月2日分だけど。
- 244 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/07/23(水) 01:01:06.85 ID:SeQ0efXb]
- >>243
50個以上作れば1マン以上稼げる確率は86%! 残り14パーに入る自信あるけど(ヽ´ω`)
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:45:21.14 ID:gvl3poPP]
- みんなバイトって何してるの?
ゲームに関係すること?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 03:21:16.64 ID:srbnrvBL]
- >>218
時給1万円はプログラマじゃなく、SEの値段 SEは1人月200万円 顧客にはSEとして請求しているのに、 設計などの代金に見合う、本来の仕事をせず、 勝手に安い仕事をして、顧客に請求していたのだろう 顧客が素人で、業務の価値がわかっていないから、 いいように請求されてしまう 同時に3つのSEをして、月600万円稼ぐヤツもいた そいつはめったに客先に出て来ず、勤務表もウソ。 請負契約だから、顧客も毎日、 客先に出てこいとは言えなかったのだろう SEの仕事をしないのに、SEの名目で月200万円取って、 代わりに時給千円のプログラマを働かせて、 おいしく抜いていく。そういう会社が多かった
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 03:47:22.31 ID:O0H1ClHt]
- >>245
むかしの会社の伝手でゲームの鯖缶とか鯖メンテの補助してる コミュ障なんで普通の会社ではたらけない自分を援助してくれる優しい人に知り合えたのが社会経験の唯一の財産ですごくたすかってる(向こうから見ると低賃金で24時間メンテ対応してくれるのと革欄のだろうけど)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 04:42:41.65 ID:wJaqWG3s]
- >>245
自室警備 かれこれ、もう・・・
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:29:44.76 ID:h/EZmPiY]
- 人一人飼う程度の出費で24時間在宅警備置けるってコスパいいよな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 10:17:50.66 ID:pXSD7KyR]
- >>245
プログラマのアルバイト ネイティブアプリ(Unity&C#)とサーバ(Python&SQL)の両方対応 3500円
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