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ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 13:16:29.02 ID:cWqOC3jb]
企画書を書かないで行き当たりばったりで始めちゃう奴

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:23:13.59 ID:hsDF047k]
>>27
それでモチベ下がるならどうにかして繋げた方がいいでしょ
イベントとイベントの間にもう一つイベントと挟むとか、いっそ一つにするとかいろいろアイデアはある
つーか、多少強引に繋げても、プレイヤー側はそこまで違和感持たない。。。作ってる側だけなんだよな。細かいとこ気にしてるの
あと、ピンチにしたかったら安易に悪者を出せばいい。
これ全部西森漫画読めば参考になる

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:45:46.64 ID:oY14VdH1]
まず、動かしにくい要素と動かしやすい要素にわけて
前者から作りこんでいくのが鉄則

>>27で言えば裏切られる部分がドラマとして必須でしょ
仲良しイベントなんて似たようなのでいくらでも調整効くでしょ
俺なら カレーに毒が入ってた!で片付けるけどw
そのレベルでふらついてたら完成なんて遠すぎる

いよいよどうしようもなくなったら
新キャラとか人物の役割・性別・年齢変更とか
場所・時代設定の変更とか大技使って無理やりつなぐ手もあるけど






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