- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 13:16:29.02 ID:cWqOC3jb]
- 企画書を書かないで行き当たりばったりで始めちゃう奴
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:23:13.59 ID:hsDF047k]
- >>27
それでモチベ下がるならどうにかして繋げた方がいいでしょ イベントとイベントの間にもう一つイベントと挟むとか、いっそ一つにするとかいろいろアイデアはある つーか、多少強引に繋げても、プレイヤー側はそこまで違和感持たない。。。作ってる側だけなんだよな。細かいとこ気にしてるの あと、ピンチにしたかったら安易に悪者を出せばいい。 これ全部西森漫画読めば参考になる
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 14:45:46.64 ID:oY14VdH1]
- まず、動かしにくい要素と動かしやすい要素にわけて
前者から作りこんでいくのが鉄則 >>27で言えば裏切られる部分がドラマとして必須でしょ 仲良しイベントなんて似たようなのでいくらでも調整効くでしょ 俺なら カレーに毒が入ってた!で片付けるけどw そのレベルでふらついてたら完成なんて遠すぎる いよいよどうしようもなくなったら 新キャラとか人物の役割・性別・年齢変更とか 場所・時代設定の変更とか大技使って無理やりつなぐ手もあるけど
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