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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】



59 名前:1です mailto:sage [2014/06/16(月) 19:55:21.02 ID:zE75ZOeB]
ゲーム内の時間の経過についてあんまり考えてなかった事に気が付きました。

勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。
そんな常に時間が経過しているようなものを考えていましたが、それだと放置したままにしてると
施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまうという事態になっちゃう・・・

パワプロ君みたいに週などのスケジュールで動くのもありですね・・・


あと、あんま興味ないかもですが一応、私の現在の活動状況です。

コンソールで戦闘のプログラムを製作中。
あくまで練習としてのテスト的なものですが、できたら公開したいです。






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