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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】



113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 10:08:52.53 ID:aWHuO1/p]
ちょっと待ったー!!!

> (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い)

ブラック企業は労災認定なんてしない!
まあ、つまらん突っ込みなんですが、ブラック企業ってコンセプトから外れる気がしたので一応

>>112
勇者に指示出す場合にコストが発生して、
弱い勇者で数攻めした場合、強い勇者数グループで攻めるより、
より多くコストが掛かるようにするとかの調整はどうだろうね?






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