- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 23:33:42.37 ID:jeoB8IK8]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:25:19.72 ID:jxYIH7P7]
- みんななんだかんだいってこういう知識はあるんだね
凄いなあ〜、やだなあ、こわいなあ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 11:31:54.57 ID:UAj5yDHc]
- いっしゅうかんくらいなにもしてない…
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 12:06:03.33 ID:3CAA8oNS]
- 大丈夫だよ、何かしてたらこんなスレ居ないって
というか向上心ある奴はまずこんな卑屈スレ来ない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 13:31:08.79 ID:8XCNiiRQ]
- WoTしかしてない気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 15:57:05.02 ID:QjsdmGWQ]
- 中毒性なんかあったっけそれ・・・。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:27:01.20 ID:rJu8ZmYW]
- うちもやってる。面白い。
でも、製作も進めてるよ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 17:35:24.17 ID:QjsdmGWQ]
- ニート連隊を結成するのも悪くないかも名
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:10:31.77 ID:jxYIH7P7]
- いいなそれw
みんなで造ろうぜw オレたちのSAIKOUのGameをよ?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:15:57.67 ID:cEK3X3EJ]
- 今日はもう遅いし来週から本格的に話し合おう
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:24:40.17 ID:8XCNiiRQ]
- プレイヤーの腕前に見せかけて実は装備の性能とか組み合わせ次第ってゲームバランス良いと思った。課金させるには。
たまに大勝できるけど、何回かは負けるって程度にすればプレイヤーは大勝したときの快感求めて繰り返すし。 タイタンフォール(やったことないけど)の敵の一部をNPCにするってのも腕前が悪くても勝てるようになるからいい調整だと思う。 ところで絵があまりに描けないから美術予備校の一般人コースに入ろうかと思ってるんだけど、効果あるかな?デッサンとイラストのコースがあるみたい。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:43:12.31 ID:KfuYe7lA]
- よしアプリで一山当てようぜ
- 623 名前:まだあわてるような時間じゃない mailto:sage [2014/06/09(月) 18:55:21.03 ID:zh6kUVNS]
- 差別は良くないのでAndroidとiPhoneほぼ同時配信にするべきだと思う
となるとSwift関連の情報が出揃うまで様子見をするべきだな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:19:39.24 ID:QjsdmGWQ]
- >>621
あまり効果が無いかな 絵は教えてもらえば伸びるというわけじゃないから 2chでよくある赤が良い例だけど、あれって描いてる側だけが上達するんだよね 加えて卒業した後、自力で絵を描き続けられるか?という問題が出てくる 上達する人は一人でも練習出来るし、時間のあるニートならなおさら行く理由が無い いくら描いても上達法がわからんという場合なら、行く価値はあるのかもしれないが それこそ経験者の話に耳を傾けるだけで解決するしな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:42:57.77 ID:UAj5yDHc]
- >>623
Macでしか開発できないってAppleが差別してるからなんとも…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:16:25.59 ID:8XCNiiRQ]
- >>621は>615です。WoTした感想書いてみました。
>>624レスありがとうございます。確かにプログラミングで実感しましたが絵もきっと能動的にどれくらいできるかなんでしょうね。 ほんとに絵心がないのですが、多分練習時間をまともに取ってないってのが大きい気がします。 自力で練習してみてどうかみてみていくか決めます。ありがとうございました。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:59:23.07 ID:7hO4sJ+e]
- 絵なんて紙とペンさえあればかけるよ
絵に作法なんてないよ好きなものを好きなようにかこう 今すぐペンを走らせよう、たのしいよ!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:44:38.45 ID:UAj5yDHc]
- まずはトレスでいいの?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:00:07.97 ID:5M1AXlLl]
- トレースしても上手くならない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:21:55.63 ID:jjfNhVfi]
- じゃなにからやればええんや…
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 01:00:07.79 ID:G9Br8KVK]
- そうさなあ…描き始めの時は
「どんなにうまく行かなくても全身を一日一枚描く」と決めて 夜な夜なコピー紙に鉛筆で描いてた なんも参考もなしで書き溜めてただけだから 大して上達はしなかったし小学生みたいな絵ばかりだったけど 「描く」ことへの抵抗感だけは無くなったね 半年ぐらいしてようやく「人書くnet」とか参考にしだして そこからかなあ とにかく最初は「描く」ことへの抵抗感が大きいと思うから 学校いくなり模写するなりで描き続ける工夫が必要かもしれん でもトレースはお勧めしない あれ、似てるようで全く違う「作業」だから
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 01:22:55.01 ID:fNBHiDPl]
- トレースはいらないけど、見ながら描くは効果あるよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 01:24:12.80 ID:jjfNhVfi]
- なるほどありがと、見て書いてみるね
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 02:21:53.45 ID:6OP1CHGg]
- 気に入らなくても
一応最後までやるの大事 途中でやめると結果がでないが 終わらせると次の課題が見えてくる
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 03:30:56.75 ID:gyUKRH98]
- どうでもいい話だが
readmeに見なくてもいいような どうでもいい情報はのせる必要ないだろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:18:12.26 ID:5G31MOzs]
- みんなモックアップって作る?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:23:05.93 ID:tIMn8s2Y]
- 一人で作る分にはいらないんじゃね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 14:25:44.13 ID:fNBHiDPl]
- 俺は作るけど 作らない人いるのか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:03:36.46 ID:sgFDoN03]
- 漢は黙ってぶっつけ本番、だろ?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 18:28:34.11 ID:T88jl/u6]
- 具体的にどのていどのもののことを言ってるのかわからんが。
1STAGEのみのプロトタイプを作って公開するってことはある。 イメージ画だけを描いてイメージを固める、ってレベルならやらない。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 18:59:09.20 ID:X0v7LWU/]
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/0010.html
サムスピみたいなドヒュシュって感じの効果音探したけど少ないねえ 有料でも良いからドヒュシュ音色々欲しい
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:07:57.03 ID:bCxaeCIl]
- ドヒュシュじゃちょっとわかんね
ttp://commons.nicovideo.jp/search/%E6%96%AC%E3%82%8B
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:28:55.70 ID:X0v7LWU/]
- >>642
ありがとー!!これだー! commons.nicovideo.jp/material/nc74032 しかし利用範囲外・・・ ニコニ・コモンズのインターネット全般ってDL販売もおkなのだろうかね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:31:38.97 ID:X0v7LWU/]
- あと
soundeffect-lab.info/sound/battle/ にいっぱいあるけどアダルト不可なのよね
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:52:39.68 ID:jjfNhVfi]
- とりあえずシステム作ってからデザインにかかるからモックアップはあとかなぁ
優先はしないで暇なときにやる感じ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:30:36.02 ID:KigFGuWq]
- pixivみてると萌え・エロ系おおいよねえ
俺みたいな全年齢対象のゲーム作りたいのは少数派なのかねえ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:31:19.16 ID:sgFDoN03]
- ドヒュシュワロタ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:01:56.46 ID:j/cx2LLr]
- pixivは萌え・エロ描けば見る人が多いから、そうなってるんじゃなかったっけ
全年齢対象のようなものなら、CGHUBのほうが多かったはず コンシューマゲームのイラストレーターも投稿してたし でももう閉鎖しちゃったんだよね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:02:17.50 ID:6OP1CHGg]
- >>646
多分 萌えエロ系の人たちが使うのが pixivなんじゃね?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:50:40.17 ID:KigFGuWq]
- >>648
ああ言われてみればそうかもしれない・・・ >>649 ソーシャルゲームで採用された人多いって聞くじゃん?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:05:26.14 ID:T88jl/u6]
- >>644
ちょうどそういうの必要になりそうなとこだったんだ。ありがとw
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 06:52:57.15 ID:fSHqh2Jl]
- おまいらおはよう!
さっそく作るぜ!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 07:07:51.02 ID:wihuAJpr]
- 今日も何も進まなかった
寝ようおやすみ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:06:10.40 ID:v/ez9h4s]
- 今日こそは進めるよ!
ちょっと休憩してから本気出す!
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 08:10:53.71 ID:WUIMYV5Y]
- マジ眠い!!!
作業がどんどん湧いてきて物凄い量をこなせているのはいいのだが、 それでもキリの良いところまで終わらん。 本当は6時くらいには寝たかったのに!! で、もっと進めておきたいのだが、限界だから寝る。 プログラミングって途中でやめられないのが大変だよ。
- 656 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/06/11(水) 10:17:36.96 ID:8DwHFIfU]
- 忘れるからね(ヽ´ω`)
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 10:27:25.83 ID:v/ez9h4s]
- 消費税の特別給付金の振込用紙が届いたよ。
ゲーム制作そっちのけで手続きしたよ。 これで1万ゲットだよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 11:06:24.20 ID:x1jN8fQv]
- ふう、やっとC言語の基礎の基礎学んだぜ
大したことできないけど楽しいわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 11:11:56.12 ID:0hwy8fbw]
- 次はC++でいくえふめいだな!
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:33:28.78 ID:6+Naos5x]
- またCのようなゴミ言語から勉強しちゃう被害者出ちゃったか・・・
おとなしくHSPやDelphiから始めれば、 「C、C++以外のゲームは糞www」→「ライブラリ探し」→「DirectXで自作するおw」→「DirectXとWindwsAPIの勉強」→「何も作れない(´・ω・`)」 の、どツボにはまらないというのに・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:37:22.91 ID:qvRgGSkh]
- DXライブラリ使えば解決。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 12:45:21.79 ID:x1jN8fQv]
- いや、目指してるのはObjectiveCなんで…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:08:27.05 ID:404ongBr]
- ライブラリを自作するってところでダウト
死ぬ程ライブラリ公開されてるのに頼らないのは ゲームを作りたいんじゃなくてただプログラミングしたいだけだろう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:10:32.22 ID:6+Naos5x]
- swiftの登場でもはや風前の灯火のobjctiveC・・・(´・ω・`)
俺は触ってないけど周りのMac屋はobjectveCからやっと脱却出来るってめっさ喜んでるよ 今のうちにswift勉強しとこ。な?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:14:08.84 ID:wihuAJpr]
- おはよう
きょうもがんばろう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:28:49.90 ID:x1jN8fQv]
- (´・ω・`)
この顔文字使う奴ってどのスレでもめんどくさいな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:30:17.35 ID:ZDRNw9zu]
- せやな(´・ω・`)
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:31:05.40 ID:wihuAJpr]
- (´・ω・`)せやろか
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 13:54:56.06 ID:v/ez9h4s]
- 俺めんどくさい自覚あるから今後は(´・ω・`)を使うわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 14:26:29.25 ID:50DdAEXu]
- もう水曜日か…(´・ω・`)
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 17:30:45.23 ID:fSHqh2Jl]
- ついに明日WC開幕だな、緊張してきた(´・ω・`)
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 17:33:56.46 ID:wihuAJpr]
- (´・ω・`)楽しみ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 17:38:52.24 ID:xzkJkM5d]
- >>656
その通り
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 17:47:19.27 ID:xzkJkM5d]
- >>664
まあ落ち着け。 Objective-Cからレガシーなめんどくさい部分を除いてオーバーホールしたのがSwiftなんだから、学習の進行状況に合わせてC→Objective-C→Swiftと後追いするのも悪くない。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 17:58:11.23 ID:4GazUQ9l]
- WCとか全く興味なくてワロタ〜〜よ〜ワロタ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:29:54.06 ID:P36AC1XA]
- >>674
662じゃないけど、自分もobjective-c やるつもりでcの勉強してたから焦ったわ 君の意見で安心したよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:38:14.71 ID:x1jN8fQv]
- >>674
知らない身としては その道しか無いんだが…
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 19:30:07.82 ID:7WXZfC9n]
- 俺はC++もろくに使えないヘボプログラマだからObjective-CもSwiftもわからんが
Objective-Cはあまりいい話は聞いた覚え無いな。 覚えてたほうが良さそうだと(いろいろな状況から)思えるのはJAVAとかC#じゃないかと……。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 19:44:35.42 ID:+72LhTvI]
- javascriptとas3しか知らないで
qiita.com/nori0620/items/cf956fea84e82ec2aee5 の文字列操作の項見たら ヒッ... ってなったわ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 19:49:59.64 ID:3OhUfgX4]
- あっという間に2年たった(´・ω・`)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:17:15.13 ID:ihAtqSxl]
- せやな(´・ω・`)
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:37:20.26 ID:TsfJWUy4]
- >>679
うん…これはボロクソに言うのもわかる気がするよ…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:41:09.69 ID:936u10i9]
- やっと今朝の続きにケリを付けることができた。
これでゲームの方の作業に戻れる。 あと、インターステーシャル広告貼れば、リリース可能なところまで来てる。 問題はGoogle Playのアカウントを新規に作成するのにチト費用が……。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:45:44.70 ID:Iqgmh4Y9]
- なんか最初の方だけ読んでると、BASICの時代に戻っただけじゃ?と思ってしまった……。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:35:14.49 ID:Y81rbdvR]
- ブリリアントサービス、終了したソーシャルゲームの素材を無償で二次利用可能に
「星宝転生ジュエルセイバー」の一部素材、商用利用も可能なほか事前承諾も不要 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140117_631232.html これどうよ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 02:06:35.78 ID:mDN9qr4M]
- そもそも何に使えというのだろうか
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 05:33:15.61 ID:DFI8JX6X]
- ダウンロードしたけど、制約多くて
使い勝手悪いからたぶん使わない。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 05:42:08.60 ID:936u10i9]
- 今日はあかんかったなあ。インターステーシャル広告の扱いにてこずって目ぼしい進展はなかった。orz
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:30:23.92 ID:ps6eQhvJ]
- 言語叩きはほかスレでやってくれとしか…
今日はすすめたいなぁ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:31:40.34 ID:ps6eQhvJ]
- >>688
Google Playのディベロッパーアカウントって同じ名義で複数持ってても大丈夫なのかな? 僕も考えてたから気になる…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 08:52:34.83 ID:npnaBE/6]
- 特別、言語を叩いてるわけじゃないと思うよ
馬鹿にできる対象探してるだけのやつって どのスレにもいるし
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:19:01.68 ID:7yG8gWuY]
- ただの情報共有なだけでね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:36:43.07 ID:s9mc/SwW]
- 昔同僚と議論してたら喧嘩しないでくださいって泣きだした新人がいたのを思い出した
メンタル弱い子は、自分が叩かれること感じる以外にも 他人(または他の事象)が叩かれると感じることでも強いストレスを感じるらしい このタイプが厄介なのは、(前提として相手が悪いことをしているという認識ゆえに) 自分の感性に異常性を感じないというところ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:55:54.85 ID:DdUEnlla]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ!
俺が今作ってるゲームは今月中には完成予定だぜヒャッホーゥ!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:40:55.21 ID:Iqgmh4Y9]
- 俺はやっと当たり判定処理が作れたところだ。
仮にいま考えてるゲームを最後まで作るとしたら、完成は何年後だよって感じ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:28:56.74 ID:ps6eQhvJ]
- スレチなのに正当化するタイプかよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:14:30.85 ID:Km6/+V1O]
- >>601
これなー。胸にグサグサ来るよなー やれるだけやり切ったかなんて 自分しか分からない だから自分に嘘つくな 自分にはズルするな 誰かと自分を比べるよりも 己を誇れる人になりたい 自分を投げ出さず生きた今日を 褒め続けられる日々を送ろう 君にしか分からなくたって 楽な道は選ぶな 最後に報われるのは 逃げずに居た君自身だから
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:17:49.78 ID:U+gUMEDC]
- 今日中にマップ生成できたらいいな(´・ω・`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 15:22:34.88 ID:U+gUMEDC]
- ドラクエの新作作ってるらしい。
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1402549202/ もう楽になってもいいと思う (´・ω・`)
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:08:12.92 ID:npnaBE/6]
- しかし齢とってくると
うまく楽することにも長けてくる なぜなら 時間は有限だということに段々気がついてくるから
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 17:01:58.97 ID:gXCe0mxD]
- >>693
小さい頃に両親の仲が悪かったりすると些細な口論でもトラウマスイッチ入る感じ 自分がそんな感じだわ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 17:35:32.67 ID:1eEa5fYo]
- >>693
議論が云々の前にスレ違いだからだろw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:58:11.79 ID:tNyv0aqp]
- >>693
最後の一文はお前自身の事だろ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:02:07.61 ID:Jrty7xG1]
- 2つやってるソシャゲのうち1つやめてきた
少し気分がすっきりした
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:18:57.60 ID:BFj46Up8]
- >>704
わかる なんだろうねこの開放感
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:56:05.57 ID:cRgPgTjQ]
- >>704
触発されてWoTの戦車売ってきたぜ。自力で蹴りつけられてよかった。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:14:45.56 ID:4mVDQbqD]
- BOOMBEACH
おもしれー
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:33:59.03 ID:EoLNu6Ju]
- あうー、やっとインターステーシャル広告実装の問題にブレークスルーがあった。
明後日の方向で努力していると何も報われないのが、この世界。 >>690 特に規約上の制限はなかった気がするけど。 既に持ってるアカウントのアプリが実用系なので、趣味色の強いゲーム系とは分けたいんだよね。 アプリの宣伝という意味ではアカウントを分散させるとその分不利だけど……。
- 709 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/06/13(金) 00:14:31.62 ID:Z7oQA1SC]
- wiz捨てれないわ(ヽ´ω`)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:59:22.21 ID:0pzM+0zT]
- >>708
そうなんだ、僕も分けようかな AdSenseが複垢ダメってだけなのかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:12:17.15 ID:Y6nxUEAM]
- このご時勢に、失業した・・・。
動く気力が出てくるのに20日ぐらい掛かったけど、まだダメだ。 気分を変えるためにも、なにかチマチマと作っていこうって、さっき思った。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:53:44.38 ID:/Uv726C2]
- >>710
Googleアカウント毎に作れるから、特に制限するつもりはないらしい。 >AdSenseが複垢ダメ これ知らなかったので、今改めて調べてみたけど、そうなんだ……。 気にするほどAdsenseもAdmobも収入がないので、気付く機会もなかったぽい。 Adsenseなんて1回しか支払いしたことがない(支払い基準額を上回ったことがない)。 Admobも未だ初回の支払い基準額に達してない。 AdsenseはAdsense(Web広告)、AdmobはAdmob(アプリ広告)別々のつもりだったので、Admobをアカウントを作ったときに、勝手にAdsenseが作られても、使わないからいいやー、と無視してた。 でもよく規約読んだら、支払い先名義1つに対してAdsenseアカウント1つってなってるから、基準額に到達して支払い手続するときに、バッティングする可能性がある。 片方を畳むか、家族の別名義に支払ってもらうか……。 ま、先のことなので、今は保留しておこう。
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