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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 23:33:42.37 ID:jeoB8IK8]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 10:41:45.42 ID:OvvTwFlh]
>>196
リビドーを刺激しない絵だと売れないってことだよ。
ぎゃくに言ったら絵はヘタでも、リビドーがビンビン感じる絵なら売れる可能性を秘めているという点。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 11:58:58.70 ID:veWOW41K]
ワスもエッチなゲーム作りたいので勉強しようと思ったけど
思考能力低下&逃げ癖でもう折れそう 牛歩ペースで記録してく
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/index.html
果たしてゲームまで辿り着くのか

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 12:02:32.05 ID:dB+kmA5x]
>>198
その辺りはできてからのお楽しみだよ
えちいシーンはここじゃ公開しないけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:20:06.17 ID:dB+kmA5x]
>>199
おお!えっちなCG描けるんだ いいなあ
折角Starling使ってるならFPS60に!!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 14:31:46.86 ID:T+/CCe9h]
newbie拗らせたまま年長ワナビーになっちまった。
絵の敷居高杉だぜ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:21:40.19 ID:veWOW41K]
>>201
ありがとうございます、60fpsにしました

自分も描けないので3Dデッサン人形頼りで数枚試みたけど
デキは微妙、かつ3Dトレスの強烈な違和感が残るという('A`)
てか >>190 の時点であらゆる意味で既に実用レベルかと・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:41:20.53 ID:C/abP7PG]
絵に関してだけど、上達したければまず1年練習を続ける必要があるよ
1年練習して、絵がどういうものかようやく理解できる
2年目から順調に上達していく

だいぶ無責任な事言ってるので、人によっては上達しないかもしれんが

★デッサン
★裸体模写
★物体模写
★背景トレス
★デフォルメ

最初はこの5種類をローテーションさせときゃ何とかなるはず
あと色塗りも忘れずにね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 17:45:43.00 ID:dB+kmA5x]
ボク幼女だからよくわかんないけど
好きなのかいたら描けるようになると思うよ!!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:04:41.30 ID:T+/CCe9h]
>>205
おお、ありがとう。静物デッサンはかじりはしたけど最初に余りのできの悪さに嫌気がさしてしまった。
がり勉だったから小学校ですら落書きさえしなかったし。
とりあえず作品作りたいからドット絵中心にやってくつもり。
デフォルメから入るのは邪道だって話聞くけど、リハビリと思ってやっていきます。
円や長方形ツール使えば形とれることに気づいた。ラフを手書きしようとしてたらあまりに下手すぎて拒否反応出てしまった。
絵のかける人まじ尊敬します!



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:15:36.38 ID:j644zQLz]
1年か〜
長いと思っててもすぐなんだよなー
気づいたらおっさんでしたよ、あい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:47:52.16 ID:TylFwdJs]
よーしエロゲンガーになってやるぞーと思ってペンタブを導入した2005年夏
もう9年も経つのか…
少しはまともなものが描けるようになってると自負しているけど、
もっとちゃんと、1日の大半を練習に充てていたら
今頃はもっともっと良くなってただろうな…と思うと後悔の念
だらだらネットサーフせずに、1分でも時間があれば線を引け、形を作れ、だね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:54:38.66 ID:dB+kmA5x]
>>208
おお!筋金入りですね
エロゲンガーにはなれましたか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:00:27.34 ID:dB+kmA5x]
今日もやるよ19:00開始だよ
基本アニメーションの下絵を描くよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:02:26.40 ID:7OtL9hf8]
がんばれー

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:13:46.35 ID:MOsJZOzi]
>>211
どこでやってますか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:14:27.55 ID:MOsJZOzi]
違った…
>>210
どこでやってますか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:16:41.66 ID:j644zQLz]
ここで製作開始宣言をしてその都度今日作った進捗を書き込めば
やる気もアップして、ゲーム完成まで辿りつけるのではなかろうか!?
これをみんなでやれば、みんなでモチヘも保ててみんなゲーム完成して
全員がウルトラハッピーになれるのでわ!?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:22:55.95 ID:T+/CCe9h]
いいカンフル剤になりそうだけど、数名参加するだろうから一日一回は頻繁すぎない?
新スレたてていいんちゃうん?この板の雰囲気わからないけども。それか古いスレを探すか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:23:39.20 ID:7OtL9hf8]
>数名参加するだろうから一日一回は頻繁すぎない?
大丈夫、すぐに減る(白目



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:26:51.39 ID:8fQ9/yzy]
その程度で新スレとか新参かよ
絶対失敗するから新スレはいらないよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:28:16.00 ID:T+/CCe9h]
>>210さんは殺風景なスレに現れた優秀そうなかたで、いい刺激になってると思います。
それを参加表明した方々全員でするのは?って意味です。あまり人数が多いとここにブログのリンクはるとかでもいいかと。rss作るとか
7すれまであるすれなので話し合いたいですねぇ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 19:34:07.10 ID:TylFwdJs]
>>209
DL販売向けのエロ漫画を描く依頼が来て、それをやってるところではあるけど、
ゲームじゃないからエロゲンガーにはなれてないや
ちゃんと最後まで完遂できれば、絵で初めてお金を得られそう

分量多くて挫けそうになってたけど力出てきた
がんばろう
>>210さんもがんばってー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 20:49:46.51 ID:j644zQLz]
ンマーこんなスレもあったんだけどね
今じゃ誰も、、、
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:14:29.32 ID:dB+kmA5x]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5074930.gif
気分転換にちょっと動かしてみたよ
あと一時間くらいがんばるよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:51:32.60 ID:dB+kmA5x]
この下絵で待機、移動、ダメージまでは作る予定だよ
ダウンは新規に描かないと難しそうだよ

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5075046.jpg

服は全部脱げるけど公開できないよ、残念

@92時間

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 22:00:00.03 ID:oQF17w7o]
>>221
なにその技術、Live2D?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 22:40:43.10 ID:ma9V05Dx]
>>219
レベル高そう、何かうpして〜。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:12:24.25 ID:2lUnagv4]
flashのモーショントゥイーン的な開発ツールが一般化するまで意外と時間が掛かったよな。
その辺はスマフォ様様なのかな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:41:42.79 ID:oZF/Vn+L]
ゲームハウスによってはFlashで作ってゲームに組み込んでるよ
Flashすごいね

今日も17時から作るよ
キッチンタイマー買ったよ 捗るよ



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:49:01.19 ID:XW099uXk]
>>225
たぶん流れは 2Dドット絵→3D→それ(2.5D)
なかんじだろうと思うけど、

今は解像度上がって、ドット絵でちまちま打つにはしんどいのでパス
かといって3Dも味がないとか面倒とか
そのような理由で中間の2.5D的なものが注目されて、実際使われるようになったかんじがするな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:41:46.10 ID:f3EGq5NS]
>>226
flashはc++で作られていて、c++からapiを叩けるんだっけ?

>>227
webが一般化してwebデザインも一般化してフォトレタッチも一般化した事で、
人材の確保とPG側との連携が容易になった下地もあるんだろうね。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:23:07.40 ID:oZF/Vn+L]
今日は一時間だけすすめたよ
@91時間

>>228
Flashのバイナリを解析してゲームに埋め込むツールがあるんだよ
プログラマとの連携は未だに課題だよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 21:46:03.44 ID:iWjyx5K1]
皆そういう知識どこで拾ってんの

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:20:25.25 ID:6+nrazyH]
ゲーム作る
→ここどうやってつくるんだろう
→ぐぐる
→おもしろそうな話がある
→読み込む※ココ
→気づいたら寝る時間になってる
こんなかんじ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:18:32.12 ID:zJTeOAO9]
少なくと元マは混じってる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 16:37:50.76 ID:vyYdkzx/]
1.気分盛り上がってゲーム作る気になる。
2.基本のプログラム組む。
3.想像してたの作ろうにもやっぱ難しかった、無理
4.アルゴリズムからやり直そう。それなりにできて気分良くなる
1に戻るってのを数回繰り返してる。

これに素材用意しよう。絵は難しい。ってのも含まれるからな。
ゲーム製作の沼はそこが深いぜ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 20:24:46.71 ID:UbcIkmsI]
絵は鬼門だな
"描けば描くほど上達する"という綺麗な言葉があるけど現実は全く違ってて、
描いても上手くならない事のほうが多いんだよな
絵スレで才能云々の話題が尽きない、スポーツのような世界だ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 21:00:22.69 ID:P5xS9SxA]
描かないと上手くならないから描くしか無いんだよ
大変だね

今日は絵の練習してるからお休みだよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 00:14:35.16 ID:j1uarLiv]
まじで >>233 だわ ちょうどそれに当てはまる残骸データがさっき出てきた
盛り上がるうちにアレもコレも → 自重で潰れるっていうね
賽の河原や



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 00:21:33.70 ID:j1uarLiv]
PC向け解像度はやっぱ 1280*720 が良いのだろうか
結構ぼやけるStarling
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/0004.html

238 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 01:05:59.25 ID:V20ljnZo]
>>234
絵はコツ(知識)を掴むと格段にレベルが上がるぞ。
まず、好きな方向のイラストを収集して、
拡大してどんな描き方をしているか、研究からだ。

手ぶれ補正とペジェ曲線を知ってから、見違えるようになった。
by 初心者(はぁと

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 03:09:43.01 ID:vk6xDlIw]
ドット絵はどうやってうまくなるんですかねえ・・・。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 06:55:10.75 ID:qqo++zPA]
作る気失せるから商業なんか貼るな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 07:03:03.74 ID:SZIR0VkN]
ホホゥー

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 09:40:41.08 ID:TTMgs6I8]
おはよう!!
肩ならしに落書きしてたよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5080089.jpg

10:00から開始するよ モーションつけるよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 09:53:37.38 ID:o9bVwDZy]
あおりは人体をモデル化出来るようになってから描くほうがええで

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:00:28.79 ID:TTMgs6I8]
>>243
上手くなってから始めようと思ったらいつまでだってもできないんだよ
清書したアニメも初挑戦だけどがんばってるんだよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5080287.gif


二時間かかったよ 100時間で終わらないきがしてきたよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:07:54.84 ID:o9bVwDZy]
>>244
そういう意味じゃないんだけどな
誤った線を脳が勝手に覚えるから、避けたほうがいいというだけ
頑張ってると思うよ

246 名前:233 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:25:04.00 ID:gNQYcba2]
>>238
萌え絵も二次エロも苦手で、好きなのっていったら洋ゲームのコンセプトアートみたいなやつなんだが、レベル高すぎだぜ・・
手ぶれ補正してるよな、とよく考えてみたら筆圧調整だったze
>>244のかたもいってるとおりいつまでも基礎やってても仕方ないからローテーションに入れてみるわ。
サンクス



247 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 12:42:06.43 ID:y/LWEorI]
何で絵を晒すと謎の上級者が沸いてくるんだろうな
お前絶対描けないだろと思ってしまう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:46:02.21 ID:P4C7rCFS]
叩くことで自分のアイデンティティを保ってるんだろう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:46:54.94 ID:XrRhSStK]
>>244
さっさと手を動かすのが正解だと思うよ。
昨今の表現物ってのは作業パートが膨大だからイチイチ一つの事に注力してらんないし。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:54:46.13 ID:j1uarLiv]
おなかすいたー!
絵はサボりたい & つまみ食いしたくなるけど
プログラミングは飯が面倒くさくなるな

251 名前:まぁ、公平に書いとく mailto:sage [2014/05/24(土) 13:12:19.46 ID:XrRhSStK]
>>247-248
逆におまいらが卑屈なだけだぞ。

>>245はTIPSを書いてるだけ。内容は純粋に事実しか書いてないだろ。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 13:48:01.20 ID:y/LWEorI]
>>251
卑屈って、このスレに居る時点で察して欲しいんだが…

それにモデル化ってのがどのレベルをさしてるのかしらんが
これ出来るまで次やるなって普通に意味不明じゃないか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:49:33.17 ID:aaWUV2su]
いかにも未完成臭ぷんぷんのものを見せられるとアラ探ししたくなるなw
それを覚悟で晒すなら有意義な意見だけ取り入れればいい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:56:08.00 ID:SV7ljUkk]
ともかく頑張ってほしい。応援してるから

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:56:23.71 ID:JoiF3a1/]
あら捜ししたくなるってのは理解できん

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:05:23.83 ID:P4C7rCFS]
アドバイスするなら自分の絵を晒せよ
そのほうが説得力あるだろ



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:51:11.35 ID:SV7ljUkk]
絵に関して言ってたらそれぞれの好みとかセンスが関わってくるから言い出したらキリが無い。誰の目から見てもバランスが明らかにおかしかったら指摘すればいいと思う

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 15:19:04.61 ID:TTMgs6I8]
よくわかんないけど

自分はバカだから、絵の指摘なのに、文字でごちゃごちゃ言われてもよくわかんないよ。
絵描いてもらったらすぐわかるのにね、おかしいね。

3:30開始するよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 15:43:09.33 ID:gYZ0GEAs]
歩くモーションだと思うけど手の動きがちょっと違和感ある気がするよ〜

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 16:36:49.74 ID:aRLiV4n2]
プログラムでエディタとか基本システムとか作ってる時はわくわくして捗るのに
さてできたのでドット絵素材作らなきゃーとなるとガクンとやる気が失せるのをなんとかしたい。
毎度のことなんだけど……。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 17:01:28.81 ID:xEVu9iID]
多分、3Dのスキンメッシュのやり方がわかったと思う

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:01:29.20 ID:TTMgs6I8]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5080898.zip.html

くみこんでみたよ
ようかんパンチで服が脱げる予定だけど公開できないよ

計測してわかったけど、意外と集中して作業できる時間すくないね
ニートなのにね、おかしいね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:04:47.25 ID:JoiF3a1/]
動作確認した
>計測してわかったけど、意外と集中して作業できる時間すくないね
しかたないね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:26:01.73 ID:j1uarLiv]
ロリリョナゲーキター!これは売れるでえ
ワスもがんばらなんだ やっぱ時代はUnityなのか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:31:34.00 ID:ff51Az7Y]
>>262
なんかいけないことしてる感覚になる!

集中して作業できる時間て短いよね
詰まらずにすいすい進んでるときは4時間5時間いけたりするけど、
詰まりっぱなしのときは30秒で投げ出したくなる

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:35:52.55 ID:vk6xDlIw]
ニートゆえに時間がありすぎて時間の使い方が著しく衰えた結果ではなかろうか



267 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 19:23:39.19 ID:V20ljnZo]
>>262
XPで動いたのを確認。
当たり判定がもう少し広めでもいいかな。
絵ももう少し大きい方が俺の好み。

お前には才能がある。どんなゲームになるのか楽しみだ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:42:27.96 ID:YKObW2aa]
>>260
ドッターの相棒を見つけるか、ドッターの技術を身に付ければ良いんでね?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 20:53:56.09 ID:aRLiV4n2]
今までもドット絵自分で描いてゲーム作ってきてるけどね。
まぁ頑張りに頑張って、最低レベルをなんとか維持してるって感じだ。

そりゃードット絵描いてくれる人が仲間になってくれたら楽できるけど
俺がやりたいことやってるだけなのに他人を付き合わせるのは心苦しいわ。
苦労に見合う報酬出せるほど売れるわけでもないしな。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 23:15:17.63 ID:TTMgs6I8]
寝てたよ
起きたよ

@88時間
明日は今日の倍ぐらいがんばりたいよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 23:23:32.41 ID:bpeQVEsO]
俺もがんばんなきゃ・・・。
今日は実質1時間ぐらいしか作業してない・・・orz

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 01:24:20.08 ID:PjriK6XW]
ぼく一週間ぐらいしてないよ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 01:25:33.68 ID:KD3kr8HW]
一生懸命取組んでも全然進まないよー

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 02:06:40.68 ID:2vmyACFs]
怠け者にも二種類あってな。
頑張ってる他者を見ると俺も頑張るか!ってなるタイプと、
建前は誰でも指摘できる為にもならない煽りをひたすら繰り返す(自分は何もやっていないと焦り行動するのではなく相手も同じ位置に引きずり込もうとする)タイプ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 04:10:50.22 ID:4uP9tNFP]
>相手も同じ位置に引きずり込もうとする

真の怠け者はそれすらしないぜ!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 06:23:29.31 ID:+9dvacKL]
おはよう!!!

ニート職人の朝は早いよ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 06:32:03.06 ID:PjriK6XW]
さっきまで作ってたから今から寝る
じゃあの!

278 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/25(日) 09:25:20.20 ID:frzYPSgT]
(ヽ´ω`)ノシ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 14:59:11.73 ID:KN43quvf]
今日はえちいシーン作ってるよ
張ったら追い出されるからこそこそやるよ

二週間後に体験版出すのを目標にするよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 16:11:57.72 ID:KD3kr8HW]
今日も全然進まなかった

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 16:17:58.52 ID:nMRDMN55]
協力しなければ良いものは作れないと知る社会勉強の場です

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 16:53:12.25 ID:zmY1kqdO]
ボッチの俺はどうしたらいいんだ・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 17:07:18.47 ID:oFyBIpr9]
他人とやるにしても、覚悟と能力が中途半端な人が来て空中分解する可能性あるからなー
俺?他に道のないニートだから覚悟はあっても能力ないわ
でも自分にどれだけの能力があったら人とやるのに十分かわからないよね。
自分で一通り作れて足りないものを補う程度に抑えるのがベストなのかな。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 17:57:28.76 ID:zmY1kqdO]
そもそも出会いの場がない件・・・

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 19:04:36.35 ID:KN43quvf]
AI調整したよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5083513.zip.html

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 19:07:06.47 ID:oFyBIpr9]
>>284
ここのメンバー募集スレでも人は集まることは集まるんじゃないの?あまりにひどいの以外は「集まりました」って事後報告を見かける。
失敗した原因のスレはあるから失敗した原因はいろいろ書かれてるけど成功したっていう報告あんまり見ないね。成功率は超低いって話も聞くし



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 19:15:15.88 ID:KN43quvf]
ようかんは一撃死、それとパンチキックのスタミナを予定してるよ
敵キャラは素手、ナイフ、投げ、それとボス。
ボスの攻撃手段(猫パーカー)は悩んでるよ。
ボスだからモーション増やしてもいいかなと思ってるよ

がんばるよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 19:17:38.85 ID:KN43quvf]
>>281
ぼっちでも良いものは作れると信じてるよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 20:03:17.58 ID:KD3kr8HW]
おはよう
俺も頑張ろう

>287
羊羹折れたwwww
がんばれー

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 20:27:47.20 ID:J7nHyTBM]
売り物じゃないようなミニゲー程度ならすぐにできるけど
そこそこの規模で売り物にしようと思った場合は
手間が半端なくかかるからなあ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:02:34.38 ID:ybK/dB+B]
一応ゲーム関係の人員募集するサイトとかはある

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 21:45:58.25 ID:WdtPk4gU]
>>285
ようかん分断吹き出したw
1日1日たしかに進んでていいねー

293 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/26(月) 09:27:51.06 ID:JRORngNm]
>>285
ようかんマン回復はやいw
ノックバックする時の向きは後ろ向きがいいかなと思ったけど
一撃死ならこのままもいいかな

294 名前:伝説の超スーパーニート mailto:sage [2014/05/26(月) 11:31:19.91 ID:SsIhVywm]
今から作るぜ!
みんな!応援してくれよな!

295 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/26(月) 14:42:21.90 ID:JRORngNm]
うん(ヽ´ω`)

296 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/26(月) 14:43:11.57 ID:JRORngNm]
ゲーム作らずにカーチャンの棚作ったわ(ヽ´ω`)



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 14:56:56.44 ID:zqhOZ6ay]
俺も物干しを修理したぜ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 15:44:45.03 ID:AZaoeiu2]
僕は皿洗いだ!






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