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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 23:33:42.37 ID:jeoB8IK8]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:03:00.49 ID:HsKX6393]
作ろう作ろうと思って妄想だけで終わってる

一人で作り始めると孤独感があってなぁ
一人で作り始めて完成まで行ける気がしないんだよなぁ…
まだ完成させたこと無くて不安というか、モチベーションが続く気がしない

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 23:07:39.10 ID:eZepFO7k]
最初はね、
バカみたいに小さいものを作る。
そして、何度もつくる。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 00:03:12.93 ID:uGjJgD53]
孤独感のないニート、無職、フリーターという前提条件がまず無理。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:22:31.87 ID:gatzRi6X]
孤独感はあるにはあるけど、一人作業の気楽さのほうが大きい

隣の席の人が5分ごとに話しかけてきて
そのたびにやってる作業が中断される
という環境がお望みかと言われると

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 15:37:10.83 ID:I4BsF1dg]
おっと、俺の悪口はそこまでだ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 19:46:41.48 ID:6cWmJOOA]
>>11
俺も1年前まで同じ感じだったが
なんだかんだでちょこちょこ作って、1年間ゲーム製作に勤じんちまったよ
やらない時はやらないで1ヶ月ぐらいブランクあったりしたけど
気がついたらじゃあまたそろそろやるかって感じで作ってたよ。

まあ、他人にとやかく言われても気楽にやるのが1番だと思うよ!ガンバレ!

ちなみに、製作に1年費やしたゲームは未だに完成していない。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 20:17:32.82 ID:FVWHxL7p]
ブランクが一ヶ月ってすげぇな。
俺一作作り上げたら年単位でブランクあくぜ……。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:10:58.38 ID:mJ7Bzea6]
おれもブランクでは負けねぇ(ヽ´ω`)

19 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/10(土) 21:12:02.79 ID:mJ7Bzea6]
あ、1おつ(^^)



20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 23:15:16.47 ID:V62HuYE/]
なんていうか、制作を思い立つところはプレイヤー的立場からのワクワク感みたいなものだけど、
一旦、プログラミングを開始したら、上の感覚を「餌」にしてモチベーションにしようとすると駄目だね。
むしろ逆効果になるというか。

プログラミング中はプログラミングの作業そのものに喜びを覚えて、その感覚を求めて(「餌」にして)
日々の作業を進めていかないと、
日々の作業に着手する気すらなかなか得られなかったりする。

もちろん、後者だけで暴走すると、作り手の自己満足みたいな作品に行き着きかねないので、
方向性自体は、前者の観点で逐次舵取りして行かなければならない。一人でプログラマーと
デザイナーを兼任するということは、そういうことに他ならないだろうからね。2種の人格を
自在に使い分けられる者だけが、個人制作において成功する資質があると言えるのかもしれない。

21 名前:>>11だが mailto:sage [2014/05/11(日) 00:16:05.45 ID:dkWQewCD]
>>14
いつ自分が投げ出していしまうか、自信がないから多人数で作るのは
ニートになるような俺には無理で。そういう意味では気楽さは良いんだけどね

>>16
1年てすごいな。俺は1ヶ月基本システムから作ろうと熱中したりはしたけど
身の丈に合わないことやったせいで続かなかったな。
もっと簡単なものから作らないといけないんだけど、何からすればいいのか…
俺はまずとやかく言われる段階にいかないとな;


俺の言う孤独感て、無人島で物作るみたいな感じというか
多人数で作りたいというより、相談相手とか感想がきける相手かなぁ

22 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/11(日) 00:30:47.81 ID:bgOustGQ]
ココは無人島の前を時々通りすぎる船みたいなスレだから活用しよう

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 10:21:17.78 ID:UxI79Go2]
ここで何をどう報告してモチベを維持すればいいのか分からん・・・

誰か俺を導いてくれ orz

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 11:21:02.70 ID:B9TaXmZ3]
>>17
何か勘違いさせてしまったらしいがブランクという意味は"やる気が出なくて
作らなかった期間"のことを言ったのさ!
さらに言うと俺はまだ1作もゲームを自力で完成させたことはない!!!(ドンッ!)

25 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/11(日) 13:20:58.89 ID:bgOustGQ]
>>23
ちょっと考えたけどおれも分からん(ヽ´ω`)

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 13:31:58.59 ID:ikd+8JSo]
>>23
「無人島の前を時々通りすぎる船みたいなスレ」であれば、
そのたまに来る船に「作ってますよ〜」と報告して、
「次の報告でまたその同じことを報告するんだ」と思い続けていれば、
モチベが維持できる…かどうかはわからん

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 15:17:01.50 ID:nDXtObTU]
継続的には続けられているが
一回の作業時間が短いので
全く進まねえ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 18:28:36.72 ID:UGOeKQhk]
アイデア持ち寄って何人かで作ったほうが
責任感も生まれてモチベ上がりそうだけどな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 18:31:21.65 ID:04XDoyiH]
そもそもモチベが下がって放置期間が発生する事を悪い事と考えるのが良くわからん。
マイペースで好きにやりゃいいじゃねーかよ。



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 18:56:16.34 ID:B9TaXmZ3]
>>29
放置期間が長くなればなるほどエターなる確率が倍増していくんだよなあ、

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 07:09:53.07 ID:EbKfFRXb]
>>29
趣味として割り切ってるならしたいときにのみするでいいんだろうけど、
仕事してない補償行為みたいになってるから作業してないと何にもしてないことに対して罪悪感感じてしまう

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:29:55.92 ID:eBoBl5Cz]
みんなおはよう!
今日も元気に作るぜうるああああああああ!!!
という気には到底ならないな・・・

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:44:43.29 ID:EbKfFRXb]
プロでバリバリやってる人も毎日がやる気で溢れてる訳でもないだろうから、
長距離ランナーみたいに毎日のつみかさねが大事なんだろうなあ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:19:43.82 ID:eBoBl5Cz]
二度寝したらこんな時間に・・・
死に体・・・

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:28:24.57 ID:Aie8wHqL]
これが出来たら絶対面白いってゲームならワクワクしながら作れる
作ってるゲームがつまらないからモチベが上がらないんだろう

36 名前:20 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:21:41.87 ID:N7C2iUWd]
>>35
俺からしたらそれは実際にプログラミング作業をしたことのない人間のセリフに思えるね。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:42:20.99 ID:oMo0NPfK]
面白いって思って作ってるうちに面白くない事が発覚するパターンだわ、俺は…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:56:07.15 ID:EbKfFRXb]
面白さって作り込んでだしてくものじゃないのかな?マップとか各種データとか。
市販ゲームでもグラフィックとかいろいろすごいのにそこ失敗して作業ゲーとか単調って言われるの多い。

ベンチャーが創業時のアイディアのまま成功に突き進むのはほぼないらしくて、
いかに創業資金を減らさず失敗して成功する道を見つけるかが大事らしい。
同様にゲーム開発も金とやる気をなくさないうちに面白いものの可能性を見つけてどれだけ作り込めるかかと思う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 20:11:07.99 ID:L0g3KWuP]
>>38
イイハナシダナー
と思いながら読んだけど、つまりどうすればいいんだぜ?



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 20:14:03.79 ID:oMo0NPfK]
出来るだけ頑張って運が良ければ売れるかもしれないしそうでないかもしれないけど頑張って出来るだけ…以降ループ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 20:39:11.40 ID:EbKfFRXb]
>>39
最初に断わっとくと俺オリジナルのもの完成させたことない、エッセイとか読むのが好きなニートなんで・・・

>37読んで、アイディア考えた段階で1から10までゲームの完成像描けるわけでもないだろうから、
ベースを決めてやってみて面白くないと感じるのはある程度当然なんじゃないかと。
面白さを左右するのは細部だったりするんだから、最初のアイディアが相当的外れでもない限り、調整次第でよくなる可能性もあるんじゃない?
最初のアイディアがどうかはペーパープロトタイプとか作ってみたらいいんじゃないかなー
実際にやった経験が少ないから皆様とはさらに前段階での感想でしょうが・・

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 20:55:48.63 ID:P3eNRUvm]
「おもしろいゲームの作り方」
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5057157.lzh.html
ファイルの中の目次から以下を読んで欲しい、
世界的に知られるゲームのデザインの内側です。

トゥームレイダーのデザイン、
レベル・デザイナーからのアドバイス By Philip Campbell

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 23:23:55.16 ID:Qk7dokdu]
>>41

「オリジナルもの」でないものは完成させたことあるの?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 00:29:40.97 ID:DinTGt1m]
>>42
それ「面白いゲーム」という一般論というよりは、厳密には「面白いレベルデザイン」という話だよね。

まあ板的に「プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論など」
ということだから、コンテンツの話ももちろんアリだけど、
例えばシステム(プログラム)主体で制作に臨んでいる俺のような奴には守備範囲外かな。

特に個人制作ではコンテンツで勝負しようとしてもプロが集団で制作したものには物量(人月)的に
太刀打ちできない気がするので、アイデアで勝負できるプログラミングに逃げるしか手立てがない気
がしている……。アフガンゲリラのスティンガーミサイルみたいなもんかな。

45 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/13(火) 10:03:36.93 ID:BFXcnx++]
ゲーム制作にはやる事いっぱいあるという話
gigazine.net/news/20140512-financial-future-game-developers/

46 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/13(火) 10:17:18.21 ID:BFXcnx++]
>>42
なるほど剣を値上げして達成感を増すとしよう(^^)

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 10:54:51.55 ID:eyxoPyGN]
おまいら、俺は今日から本気出す!
とりあえず今日はデータ周りのコードを整理するぜ!

今晩、ここで今日の進捗を報告するからよろしくな。
じゃあ ノシ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:30:22.13 ID:t758+w3b]
無茶しやがって・・・

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 13:57:54.38 ID:t758+w3b]
素材の練習していきたいんだが、このスレに適当にうpっていい?



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 14:02:53.02 ID:kqjNXbsS]
いいよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 15:04:06.10 ID:/5gI7nXT]
ニート無職フリーターなら何をしても許されるスレ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:24:31.13 ID:i9HNOKt9]
何でも許してくれるの?ほんと?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:24:14.67 ID:SyfRsquj]
世間は許さないけどな

54 名前:47 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:45:32.65 ID:9UUtl2fy]
今日は気分が乗らなかった。
やっぱ明日から本気出すわ。

でも延べ2時間ぐらいは作業したんだぜ。
頭んなかでこれから何をやるかずっと考
えてたわ。

一応結論出たような気がするから
明日は多分作業が進むと思う!

おまいらも頑張れよ!
じゃ、明日も来るから ノシ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 04:49:22.49 ID:25TxbeVl]
何故その日のうちに報告出来ると思ったんだw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 10:47:38.81 ID:9UUtl2fy]
やべぇ、今日も本気出ねぇ・・・。

>>55
動くものを出そうって話じゃなくて、どんな作業したか
だけ報告するなら出来るかなって思った。

それすら無理そうな今日この頃 orz

57 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/14(水) 11:12:18.60 ID:yySYZrOK]
では自分も瞑想開始します(-_-)

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 11:27:08.33 ID:9UUtl2fy]
https://twitter.com/kozzzo/status/466074175682011136/photo/1

俺がいた

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 12:10:28.83 ID:zPQvHOwD]
>>58
そういうのステキだよね
なんか上手く言えないけどキラキラしてる



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 13:09:01.92 ID:AoxA/FWk]
ちょっと待て、このおっさんはニート、無職、フリーターでなければならない筈だ。
そこが明白でない以上、ノーコメントとさせて貰うか。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 18:47:40.73 ID:gOcPaMUw]
>>58
このおっさんはうつ病じゃないのか?
俺には人生行き詰まって病気にまでなったかわいそうな人にしか見えないが
この文章読んで癒しって感覚が全く理解できないんだが

62 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/14(水) 19:05:14.55 ID:ntcy/jy7]
読売新聞の人生相談かな
たまに読んでたけどこんな投げやりな投稿があったとは

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 19:07:09.64 ID:Je5L/6Sa]
自分と似たような人間が居ると知れてるから癒やされてるのか、それとも自分はまだそこまで酷くはないと下を見て癒やされてるのか

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:46:16.59 ID:9NEzmuQv]
同じ人間がいると癒やされる

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 22:09:13.99 ID:ROvG3kAL]
>>61
俺も47氏の>>54読んだ時点で、「これって典型的な鬱の思考パターンじゃね?」と思ったんだが、
想像通り>>56の結果だった。

自分(鬱病の経験はないが)の経験的にも、具体的に何も行動しないで「先に頭の中の思考がまとまってから〜」
とやってると、その日はどん詰りの鬱傾向な一日になるという経験則がある。

鬱病ってのはそれが生活習慣・慢性化したのを指すのだろうと、勝手に分析している。

>>58のおっさんは、思考様式以前の、生活習慣的に、こりゃ鬱病になるわなと分析した。
穀物ばっか(豆は特にヤヴァい)って、そりゃ、食生活から鬱直行だよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:07:52.09 ID:25TxbeVl]
豆類はミネラルを破壊するらしいな
だから豆を食べていたのは、飢餓が酷かった縄文時代〜弥生時代まで
米が食えるようになってから、主食から豆は外されて菓子という位置付けになった
古代中国では、既に豆が危険視されていたから、もやしなどの発芽豆が食われていた

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:11:00.50 ID:25TxbeVl]
人類は何も学ばないので、食料で溢れた今の時代、豆をそのまま食いまくり・・・
先祖の教えはいつの間にか消えている

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:11:21.70 ID:gOcPaMUw]
俺は現在進行形で鬱だが、>>54>>56は良くある「明日から本気出す」発言てだけだな
手を抜いて生きてる奴なんていない。サボろうが頑張っていようがいつだって人は本気だ。

もし他に気分が鬱でゲ製作以前の状態ってやつがいたらまず病院いけ。いや、冗談でなく。
病院で薬もらって飲めば以前のそこそこ元気な状態には戻れる。
もしかしたら「元気になりたくない」ような思考があるかもしれないが、ゲーム作るためと思って行け。

妄想だけでやる気が起きないならまずなんでもいいから手を動かしてみる。
すると不思議と集中して作業を続けられる。人間は気持ちよりも行動に引っ張られる生き物なんだ。

69 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/14(水) 23:32:49.70 ID:yySYZrOK]
とりあえずくそエディタ立ち上げるんや(ヽ´ω`)



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 23:49:10.75 ID:6ABVVkUs]
>>68
>手を抜いて生きてる奴なんていない。サボろうが頑張っていようがいつだって人は本気だ。

う…、いや確かにそれは鬱になる人ぽいセリフだね。執着気質の人が鬱になるそうだ。
世の中、皆がそこまで真面目な人ばかりじゃないんだけどね。
世界的にも、執着気質(生真面目さ)のせいで鬱病にまで至る人もいるのは、
日本人とドイツ人の特徴だそうな。

二宮尊徳って日本人的、勤勉な執着気質の鑑みたいな人らしく、アジアの途上国が日本を賞賛の目で
見る敗戦後の奇跡の復興は、ひとえに二宮尊徳的な勤勉な国民性に負うところが大きいんだって。

何が言いたいかっていうと、そのくらい日本人は人類の中での勤勉さがズバ抜けていることは客観的
に動かしがたい事実なので、これ以上勤勉をあえて内輪での社会的美徳にする必要なんてないんじ
ゃないかということ。鬱病になったりという弊害の方を問題視しなきゃならないんじゃないかと。

ゲームというのは遊びなんだから、遊び心を育まないとね。

心はルンルン♪、体(作業)は勤勉にコツコツってのが理想だね。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:18:13.28 ID:8qKMA0R7]
>>67
エネルギー→経済→飽食という一時的なものだけどな。
地球人口は相変わらず爆発中で、食料だけでなくエネルギーの争奪戦も加速してるし、
未来にその辺の科学技術にイノベーションが都合よく起こるとも限らないし、
そもそもエネルギーがいつもで持つのか誰も判らんし。
人類史で見るに、高々一世紀程度のバブル期かもしれんし。

72 名前:>>68 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:31:25.14 ID:nIWURc/V]
>>70
執着気質で鬱になったのは当たってるけど、手を抜いて〜ってくだりは
「やる気が出なくてもそれが自分にとっての全力で、頑張ってないわけじゃないから落ち込む必要はない」
って意味だったんだ。って、そういう意味として読み取れって方が無理がある書き方だよな;

無職ニートって環境は精神的に追い込まれるからな
動かなくちゃ、成功しなくちゃ、なんて考えてゲームは作れないから心に余裕は必要だ

73 名前:47 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:44:53.82 ID:tdC4LQZZ]
俺は鬱病だったのか・・・ orz

まぁ、それならそれで生活保護もらえるってことで
何の問題もないのだけど。

とりあえず明日病院に行こうかな・・・。

ちなみに、俺が追い込まれているのは技術的理由だよ。
アイデアはどんどん沸くけど、実装が追いつかない。

少しずつやってるけど、勉強することが多すぎて拒絶反応が
出始めてるんだわ・・・orz

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 01:00:16.22 ID:UfuPn6Q/]
技術的理由って何だろ
3Dゲーム?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 01:07:10.01 ID:nIWURc/V]
>>73
やる気があるなら鬱とは違うのかな。分からんけど。
やりたいことが大きくて、それを習得するのが大変で手が動かないなら
単に習得難に圧倒されてしまってるだけでないか?
そうだとしたら自分に出来る範囲でコツコツと小さいものから作っていくのがいいよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 01:14:38.20 ID:I+BUR4aW]
>>73
いやもしかして躁鬱症の方(の鬱状態)かもしんないので、俺も素人の聞きかじりなんでわからん。
心配なら医者に診断してもらっておけばいいと思う。
一般的に鬱ってのは心療内科の方なんで、統合失調系の精神病とは違って、精神的ストレスに蝕ま
れてる状態だし、そんなに恥ずかしいことでもないと思う。

俺自身もそれは経験があるんだけど、ともかく、「思考(発想)ばかり空回り」ってのは良くない。
一つ実装が片付いてから、初めて、その実装を足場にした次の一歩についてだけ考える(発想する)。
二歩以上先(先の先)は禁止。
そんな俺はともかくスパイラル開発手法。ウォーターフォール禁止。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 02:09:12.70 ID:0KmgMQoD]
>>72のとおりなんだよなぁ…
やらなかこゆらなきゃこれじゃためどあれしょだめだやらなきゃやらなきゃやらなきゃやらなきゃ
なにもすすまないすすめないすすまないしにたいにしにたいしにたいってなるれ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 02:45:23.76 ID:zMc/A5Sk]
そんなことはどうでもいい
とにかく作れ!!

79 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 09:31:35.84 ID:Fkpcf6h3]
長文読んだり書いたりできるなら鬱じゃないと思う
うつ病の薬の副作用の方が怖いよ



80 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 09:33:10.59 ID:Fkpcf6h3]
憂うつならリラックスしにお出かけだな

81 名前:47 mailto:sage [2014/05/15(木) 09:52:14.75 ID:tdC4LQZZ]
>>74
MOD(plug in)に対応したいんだけど、ユーザが定義したUIを
どうやって描画しようかとか・・・いろいろ。

>>75
膨大な作業量を考えるとやる気が萎える・・・orz
でも、まぁこつこつやるしかないよね。

>>76
俺も基本的にスパイラルだよ。
でも、使う技術の選定作業とか、迷いに迷ったあげく、決めた後に
不安と、時間を浪費した感だけが残る。

その選定作業で、少しはベンチマークとかやってデータを残せてれば
まだ救われるんだが、もうそんな気力もなく・・・

>>78
これに尽きるな

82 名前:47 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:08:34.68 ID:tdC4LQZZ]
>>79
情報収集(本を読んでいる)してる時の方が落ち着く場合もあるけど、
微妙だな・・・。
とりあえず、落ち着いて一歩ずつがんばるよ。

ところで、うつ病の薬の副作用ってどうなるの?

あと、正直に言うと、最近ニコ動で放送してた「極道の代紋」に
はまってて、寝る時間が遅くなるのと興奮するので寝不足が
続いてた。

それも昨日で最終回だから、今日からは生活のリズムを戻して
寝不足を解消できると思う。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:23:46.08 ID:J/y9Xo2E]
>>82
>ところで、うつ病の薬の副作用ってどうなるの?
アーッアーッって無意識に声出すようになったりとか、
落ち着かずに一日中部屋をうろうろしたりとか、
全身から汗が出たりとか、目がトロリンチョになったりとか
何十回もトイレ行ったりとか、一日中寝たきりとかもあったな
オマケに自殺願望がランクアップしてたわ
それで俺の人生が7年ほど無駄になった

全部経験談だけども、薬を勧める人間は医者だろうが素人だろうがゴミクズなので信用に値しない
まず"副作用"じゃなくて全て"主作用"だからね
ゲーム製作できなくなるリスクと引き換えなら、冒険してもいいんじゃね

84 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 12:42:11.95 ID:Fkpcf6h3]
そんな感じやね

うつじゃないけど散歩してくるとしよう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:45:54.53 ID:3YPx9KGn]
メガネ〜とさんってstage3Dつかったことある?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:53:48.40 ID:nIWURc/V]
俺が飲んでる薬は全然平気なんだが、そんな恐ろしいことがあるのか

病気の程度や薬の種類、量で違いはあると思うけど
まあ、今があんまりにも辛いなら選択肢として候補に残しておいて
できるかぎり他の方法で改善するのが先かね

たしかに、外出して散歩とかは意外なほど気分が良くなったりする

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 13:07:39.61 ID:tdC4LQZZ]
>>83
怖すぎるw

これなら何もせずにうつ状態の方がマシじゃね?

今日は天気もいいし、俺も散歩しようかな・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 13:20:28.32 ID:sdJMj0I0]
俺は薬2種類飲んでるけど、片方は副作用の無い安定剤で
もう片方はズラッと副作用書かれてるけど、時々部屋をウロウロしたくなる効果しかないな

89 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 15:35:29.79 ID:Fkpcf6h3]
>>85
チームでアドバイス受けて試したことはあります。
描画オブジェクト数か何かに制約あったんかな?
忘れたけどそれに合わせた仕様にしたら良さそうとおもた。



90 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 15:36:35.72 ID:Fkpcf6h3]
あとFlashPlayer11の機能だから
5万ドル以上ゲームで売り上げると超えた分に9%のadobe税がかかるとか
・・・ま売り上げんけど(ヽ´ω`)

91 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/15(木) 15:39:20.49 ID:Fkpcf6h3]
>>89はstarlingでやりますた

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:43:21.30 ID:PtGPDluf]
>>66
フィチン酸か…
米もといだあと一晩水につけておいたほうがいいのかな…?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:57:51.35 ID:PtGPDluf]
みんなうつ病などの知識なさすぎ&偏見強すぎ

うつ病は立派な精神科の病気です

身近な人や自分が病気になったとき困るで

このページ

kokoro.squares.net/

は実体験がたくさん載っていて、不謹慎と言われるかもしれないが
ゲームのインスピレーションを得るにも役立つので重宝している

ただちょっと恐怖感を感じる症例もあるのでそういうの弱い人は注意

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 22:41:53.36 ID:zMc/A5Sk]
イマカラ
ゲーム
ツクルゼ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 03:02:36.86 ID:2e0YgFUE]
ワカッタ
オレハ
ネルゼ

96 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/05/16(金) 08:04:06.45 ID:1ckxyKF/]
アフィの敵を晒しあげじゃい
gigazine.net/news/20140516-adblock-plus-memory-usage/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 08:24:01.72 ID:2K8Lwj93]
>>92
初耳だからググったが正直かなり信憑性の薄い情報に見える(健康系のネタはだいたい胡散臭いけど)
実際に含まれてるのはフィチン酸でなくフィチン(フィチン酸がミネラルと結合したもの)らしいからフィチン酸単体での摂取を前提とした話はあてにならんし
フィチンを摂取するとミネラルの吸収量に影響があるというちゃんとしたデータやらがあるわけでもなさそう

それはそれとして、フィチンは酸には溶けるが水にはほとんど溶けないらしいから水にどれだけつけてもほぼ意味がないんじゃないかな
あまり長時間だと衛生面や味も気になるしお勧めできない

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 10:21:51.41 ID:DYJlRkRv]
みんなって一日中パソコンの前で作業したり調べ物したりしてるの?
おれは家事してたりするから気づいたら一日すぎちゃってるなー
作業に費やす時間増やしたい

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 14:41:00.48 ID:590pKYPQ]
ニートが家事ってどういうこと?



100 名前:98 mailto:sage [2014/05/16(金) 15:23:31.08 ID:p0v1sbdY]
おれは家事手伝いだった、、のか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 19:29:31.20 ID:TGwBjHSg]
>>97
ググったらグチャグチャな情報が出て来るのな
まず米には三種類あって、白米、玄米、発芽米
現代人の食べているものが白米
フィチン酸という毒を持ったままのものが玄米
昔の人が食べていたものが発芽米

玄米を水につけると、発芽してその過程でフィチン酸がフィチンという無害なものに変化する
故に、玄米を発芽させると食える状態になる
白米なんか水に漬けてたら、腐ってカビ生えたりヌルヌルのグチョグチョになるでしょ
何故なら米は精米した時点で死んでるから
そもそも白米にフィチン酸は無い

まず米の勉強から始めよう
米=白米だと思ってるなら、農家に笑われる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 20:16:13.92 ID:kDr156oF]
なんや難しい話しとるな
俺なんて米=花陽だと思ってるわ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:30:59.37 ID:EAkv9JUY]
農家に笑われても悔しくないから不思議

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:33:59.34 ID:sUiTqRAy]
姪っ子に笑われるぞ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:38:28.52 ID:7EVYrFoi]
>>101

よくわからんな。玄米は普通に食うだろ。
もちろん水につけてから炊くけど、そんな短時間で発芽させられるという意味じゃないよな?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:43:10.14 ID:K0CQ2sHz]
ていうか米っていったら一般的なのは白米だしそれで通じるよね
通常会話で読み取れないならアスペだろ逆に笑われるというか相手にされないぞ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:46:24.65 ID:EAkv9JUY]
農家とか米の云々の話はどうでもいいです
ドヤ顔は農家スレでどうぞ

108 名前:20 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:51:48.79 ID:2zwc/bNk]
白米は糖尿になるよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:55:32.32 ID:cYUol/jA]
なんでアホは二元論でしか語れないのか



110 名前:20 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:56:06.04 ID:2zwc/bNk]
>>101
玄米も普通は死んでるよ。現代ではドライヤー熱風乾燥だから、天日干しのものを厳選しないと、発芽させられない。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 21:56:33.91 ID:k91/Qi6p]
コーヒー以外で何か集中力が上がる食べ物教えてくれ






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