- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ ゲームプログラムなら俺に聞け30 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板) toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:57:27.00 ID:ibBd+hDp]
- 可能
DXライブラリと同じ名前の関数のライブラリを自分で作ればいい それをPSPで実現させたのがDXライブラリPortable もう開発停止してるけどな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:40:54.45 ID:zHFG6Ll8]
- 出来なくはないけど無理だと思った方がいい、くらい。
ただまあ一度動くものを作っているなら、別環境で作り直すのは1から作るよりかなり楽だと言われる。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:05:50.54 ID:KRRMIvqp]
- それができるなら俺も嬉しいんだがなぁw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:50:06.00 ID:Jg7jKIio]
- >>70 71
とりあえずDXで作ってもまったく無駄ではないんだな 不安だったが、とりあえずDXでゲーム作ってみるわ ありがとな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:16:15.35 ID:Ec3fEIWc]
- ではまずアナログコントローラに対応するところから
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 22:26:33.35 ID:ovk8upN1]
- DXライブラリはどこがデラックスなんですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 22:29:40.53 ID:QFgGACi/]
- DXはデラックスのことじゃないよ、ダイレクトエックスのことだよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 10:05:32.69 ID:l4nW5Ath]
- カローラDXはどこがデラックスなんですか、、、いまDX無いかw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 18:58:27.17 ID:ut9i6M1M]
- ここはゲーム制作技術の板だよ、車種・メーカーの板じゃないよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 04:06:55.69 ID:gjGMhsu+]
- ガンダムDXはどこがデラックスなんですか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:02:02.07 ID:x6V+KX0J]
- DXライブラリをインクルードするとexeのサイズが2MBに膨れ上がるだろ?
マツコデラックスは膨れ上がってるだろ? そういうことだよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 06:24:35.97 ID:4Rdasykb]
- 俺のゲームもデラックスになってくれればいいのに
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 10:28:07.65 ID:Ca0vaENi]
- コピペダンジョンで苦労も2倍だな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/28(月) 20:09:12.62 ID:Yi1KZATN]
- VisualC++2010Express使ってるんだけど、
毎回毎回、プロジェクトのパス設定とかが面倒です・・・・
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 01:55:14.48 ID:1wPPCWxZ]
- コピペ用の空プロジェクト作っとけよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 11:27:35.40 ID:14beL3MB]
- Microsoft.Cpp.Win32.user.props
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:08:58.47 ID:jQNDcwZV]
- FileRead_gets( char *Buffer, int Num, int FileHandle ) ;について教えて欲しいのですが。
1行10文字のファイルを読み込ませる際にNumに要素数+3以上の値(13以上)を指定しないと読み込んだデータにズレが生じます DXライブラリのリファレンスを見ると”Num で指定されたサイズ−1バイト分の文字列があった所までの文字列を Buffer に格納します。”とあります。 要素数分10バイト+ヌル文字1バイト+改行1バイト+【Num で指定されたサイズ−1バイト分】を補う分の1バイトで計13バイト必要という事でしょうか? ↓のように10*6の大きさ、外枠のみ’1’を入れてるマップデータが、2行目が1文字ずれ3行目に改行のみデータが入ります。 1111111111 1000000001 1000000001 1000000001 1000000001 1111111111
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:39.13 ID:+VgBk+mh]
- >>86
デバッグでブレークポイントとかで止めて中見たりするといいよ。 改行コードがCR+LFの2バイトになってるから計算あわないだけだと思うよ。 ぴったり読む用途にはgetsじゃないほうがいいと思うけどね。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 20:56:03.81 ID:w9d3IvLS]
- PlayMovie、基本ちゃんと動くんだけど開始前のほんの1フレームくらい
別のクラスで読みこんどいた画像が出てきちゃうんだけど何か分かる方いませんかね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 21:43:39.12 ID:w9d3IvLS]
- ごめん、自己解決しました
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 15:01:56.03 ID:PdJkQlf7]
- DXライブラリってDirectX10, 11じゃないの?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 04:34:34.01 ID:hQXWieCL]
- 永遠に9のままです
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 04:15:00.22 ID:KWUFNF09]
- 4.xになるまでは無理じゃない?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 15:26:11.65 ID:gCZeKuNv]
- 3Dの壁の当たり判定が難しすぎる…
誰か簡単にできてる人はいない?手順だけでいいんだが
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 15:40:01.17 ID:HOaTDFrp]
- >> 3Dの壁の当たり判定が
見えるモデルと、当たり判定のエリアを別にする。当たり判定モデルはシンプルに AABBによる重なり判定、直線との交差検出、を使う。 壁に対して、滑る時に引っかかり、動けなくなる。 これは、壁に光を当てて反射するような方向へ移動させる。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 09:17:23.84 ID:DzMLfvtv]
- 3Dの当たり判定があまいとこんなんなるでぇ〜(21:50付近)
https://www.youtube.com/watch?v=h4lf5wBIutU
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 21:45:46.80 ID:5Y+5Tg57]
- バウンティボックス?
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