- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3]
- VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8]
- やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか いいやり方あればおしえてほしい
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB]
- 衝突しないゲームを作る
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u]
- >>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL]
- >>1
>>3 ずっと起動しておけばいいんじゃね?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z]
- 円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta]
- Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s]
- >>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます だから処理を分けたいんですよね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh]
- 衝突しないように書けばおk
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7]
- まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk]
- >>87
if, switchでも、最初の方に、 選択される可能性が高いものを、持ってくる そうすれば、その下へ進まない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea]
- >>90
うおお 参考になります(^^)
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI]
- >>82
はい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd]
- and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。
if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス} ↓ if x>0 { if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス} } HSPなら @実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!) A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。 Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ Credraw を使って、描画の更新を減らす D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i]
- だから衝突しないように書けばおk
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y]
- >>94
寝言ほざくな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm]
- ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化 →衝突判定回数が減る →弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い →衝突しないように書けた
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n]
- それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5]
- if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0]
- 1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy]
- いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0]
- 誤差だと?
些細なことって意味か?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV]
- プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG]
- シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9]
- >>31
おまおれw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H]
- >>100の意味がよくわからない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX]
- 軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO]
- >>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK]
- >>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae]
- >>100の意味がマジでよくわからない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un]
- >>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK]
- >>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w 未だにポインタすらよく分からんし。 つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM]
- アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01]
- ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H]
- 変数とは違うものってぐらいわかるよね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU]
- ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要 まあそんなのより先にゲーム画面を見て 「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」 を想像するほうが大事
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0]
- メモリ操作が必要だからでしょ?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL]
- 舞台裏なんてどうでもいいだろ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy]
- ×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC]
- 暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI]
- ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。 実際のメモリがどうなっているかは、わからない それに振り回される方がおかしい あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、 それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、 我々は、100-120にあると思っているだけ ほとんどアドレスを持つ意味がなく、 Java, C#ではポインタが無くなったくらい ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、 マイコンやデバイスを扱うときだけ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO]
- ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx]
- 無知を晒し過ぎる
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl]
- 可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh]
- ソース見ると視認性がなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp]
- Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN]
- C++の話じゃないの?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB]
- やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH]
- >>127
バカ野郎! まだ始まってもいねーよ 「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」 って大きな声で十回言ってみろ! 三年後にお前はゲームを作っている
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB]
- >>128
ありがとー あと三年間生きてみるわー
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By]
- 学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0]
- コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2]
- ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。
がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY]
- DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho
- 134 名前:名無し mailto:sage [2014/06/21(土) 22:15:56.55 ID:7+vkOe+T]
- ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
inumenken.blog.jp/archives/8048270.html
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 19:44:34.72 ID:QFo1JoKI]
- 言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 00:13:16.75 ID:Ezl+7YBu]
- >>135
よし 言語開発を始めようか たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 10:08:54.44 ID:f4eLOLPm]
- HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし でもHSPは貴重な存在
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 12:59:45.91 ID:Q70GI4z1]
- 汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 13:15:16.10 ID:KDu5oL3r]
- インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ 因数分解力みたいなのが問われるよな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 15:05:14.96 ID:vfXGB2XU]
- おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 16:41:37.30 ID:srW+k4Pm]
- pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった やっぱりHDDが壊れたかな? いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 18:36:36.29 ID:80tgCrZ7]
- どう考えても
廃熱トラブルっしょ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 18:48:27.85 ID:dRH2qq2v]
- 買い替えが無難だな
- 144 名前:141 [2014/07/09(水) 10:51:07.83 ID:h37jZY0G]
- pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん>< 自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも cpu変えて直ればいいんだけどなあ…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 21:21:48.43 ID:xooXWyLH]
- >>144
グリス? 君頭悪いなぁ…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 22:15:52.77 ID:F/Hladxy]
- 1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 07:38:02.19 ID:zeoSSwkM]
- クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる 特にコンデンサー系だな
- 148 名前:141 [2014/07/10(木) 20:58:42.58 ID:6kKXeV0i]
- いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見 HDD不良ではなさそうな感じだよ 修理に出したほうがよさそうだ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 23:43:45.75 ID:6CWdY7Vh]
- >>148
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 00:28:28.53 ID:Yc9igIGc]
- 排熱が問題なら掃除すれば?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 05:02:19.55 ID:RweFsw9V]
- 亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か 一応電源のファンが回ってるかも確認してね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 07:15:08.61 ID:KHE9MgBo]
- なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 18:21:00.12 ID:+EuZHYFR]
- 世間から必要とされて物作ってるならならへんよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 21:17:06.99 ID:3iVYqkNa]
- 自己満足のためだけに作ってるわけだが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:34:52.26 ID:+EuZHYFR]
- 自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 11:39:38.40 ID:DmhD4Rb1]
- お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:45:36.38 ID:1HmDpSyG]
- vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 12:59:38.07 ID:DmhD4Rb1]
- それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 13:44:56.35 ID:iyZA+CP5]
- そりゃ別分野ですし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 21:35:13.51 ID:eNHbZvV7]
- 夏に部屋でこんなことしていたくない
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:28:27.04 ID:2h5sO2XE]
- やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 14:53:11.12 ID:lyb1sfab]
- >>158
大昔からゲームは美術分野だから。 プログラミングはデジタル上の部品でしかない。 アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。 つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW]
- >>158
「こんにちは」という字を書くと 字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合 5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る 結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8]
- そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT]
- Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9]
- surfaceとか全く興味ない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/01(金) 14:40:57.86 ID:NjMGGId9]
- surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 19:36:46.63 ID:DHBLRInE]
- >>163
それは違う プログラマーってものを分かってない プログラマーにとっては 答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ 人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方 字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:29:14.77 ID:XswwYa+s]
- >>168
プレイヤーから見えないから 誰でもいいんだよね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:48:33.41 ID:DHBLRInE]
- >>158
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ >>162 分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術 >>169 プログラムは数学と論理でできている 新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:58:22.95 ID:5g7D/fW1]
- プログラムは秘められた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:35:39.48 ID:a4iGUn/s]
- 仕様通りロボットのように
ソースを打ち込むのがプログラマーです
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/02(土) 17:44:39.13 ID:gkJL6siz]
- HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 01:28:42.87 ID:YzjkYaA5]
- >>172
実際にそんなことやってる生き物も あるいはそれほど良く出来た仕様書も どちらも見たことない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1]
- SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ]
- 対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785]
- プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか? 慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv]
- プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、 二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。 また、経験の積み重ねであるから、 基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。 プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、 けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。 だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。 努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785]
- >>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。 それがいまになって足を引っ張ってる。 壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。 レスどうもありがとう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc]
- 俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。
今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG]
- 一発でコンパイルされると逆に不安
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