- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3]
- VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw]
- 検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5]
- プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu]
- >>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。 環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。 gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:24:12.23 ID:CpaRf+Tu]
- 新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/09/11(木) 20:24:58.22 ID:bFXjljhr]
- 素直に機種書けや
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:28:39.60 ID:CpaRf+Tu]
- xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 22:42:21.41 ID:WzLHKNy5]
- >>186
こんなヘタレにレスありがとう ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね 日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど… とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:32:29.70 ID:rJ+hHnOV]
- ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。 ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 02:17:37.39 ID:X0Y7hIvg]
- ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 01:28:55.29 ID:8yraRr26]
- 6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 03:28:13.74 ID:rC06pKVL]
- 新参すぎてイラっとくる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:43:17.51 ID:IsWP7E8A]
- 麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 11:06:35.22 ID:W1QPWvxT]
- >>195
よう俺 最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ 大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと 何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい ゲームの相手だから楽しいことが大事 要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 17:11:06.21 ID:5gZNtH92]
- 作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 12:55:33.56 ID:Ua2lrHy9]
- 登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう
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