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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3]
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW]
>>158
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8]
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT]
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9]
surfaceとか全く興味ない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/01(金) 14:40:57.86 ID:NjMGGId9]
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 19:36:46.63 ID:DHBLRInE]
>>163
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:29:14.77 ID:XswwYa+s]
>>168
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:48:33.41 ID:DHBLRInE]
>>158
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>162
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>169
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:58:22.95 ID:5g7D/fW1]
プログラムは秘められた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 17:35:39.48 ID:a4iGUn/s]
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込むのがプログラマーです

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/08/02(土) 17:44:39.13 ID:gkJL6siz]
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 01:28:42.87 ID:YzjkYaA5]
>>172
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない

175 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1]
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ]
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785]
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv]
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785]
>>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc]
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG]
一発でコンパイルされると逆に不安



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU]
(ただし、正常に動くとは限らない)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:14:11.38 ID:Alhs8NU7]
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw]
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5]
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu]
>>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:24:12.23 ID:CpaRf+Tu]
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/09/11(木) 20:24:58.22 ID:bFXjljhr]
素直に機種書けや

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 20:28:39.60 ID:CpaRf+Tu]
xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 22:42:21.41 ID:WzLHKNy5]
>>186
こんなヘタレにレスありがとう
ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね
日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど…
とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 23:32:29.70 ID:rJ+hHnOV]
ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。
ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 02:17:37.39 ID:X0Y7hIvg]
ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 01:28:55.29 ID:8yraRr26]
6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 03:28:13.74 ID:rC06pKVL]
新参すぎてイラっとくる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:43:17.51 ID:IsWP7E8A]
麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 11:06:35.22 ID:W1QPWvxT]
>>195
よう俺
最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ

大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと
何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい

ゲームの相手だから楽しいことが大事
要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw

ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 17:11:06.21 ID:5gZNtH92]
作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 12:55:33.56 ID:Ua2lrHy9]
登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう






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