- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 16:18:53.77 ID:rJ7Rn5iR]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 63 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 13:21:50.99 ID:pvy1uXLo]
- >>61 レスありがとうございます。
申し訳ありません。 メンバー増減のコモンを覗いてみたのですが、どう作用しているか不明な変数操作が多く、 その操作をする為に何を変えれば良いのかわからず、まだコモンをいじれるLVではないと痛感しました…。 あと歩行グラ反映のみで完成なので、現行でいきたいと思います。 パーティー情報変更からの主人公ステータスの歩行グラ反映は不可能と思っていいのでしょうか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 13:46:34.94 ID:8s+v+E8k]
- >>62
基本システムで、移動時の使用者/対象者の指定方法には「ID」と「(パーティ内の)位置」の2種類がある そして対象位置からIDを調べるコモンは存在してるんだけど IDからパーティ内の位置を調べるコモンは存在してない 移動時の技能使用コモンは使用者をIDで指定して実行されている これに対して効果の対象は位置で指定される(まぁその後にIDを算出したりするけど) んでここで使用者を対象にして技能を発動させようと思うと、IDから位置を算出する必要が出てくる この機能がないからおかしなことになる (位置で指定すべきキャラ欄描画をIDで行っているので本来と違う位置にカーソルの点滅が出る 対象を指定しないまま発動時の処理を実行している) なので上記の機能を持つコモンを作って、CSelf11[ターゲット]に対象の位置番号を入れてやればいい
- 65 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 14:52:20.25 ID:pvy1uXLo]
- >>61
>>64です。度々すみません。 意味がよくわかっていなかったのですが、 二人目に変更したいキャラを出現させ、一人目を消すということでしょうか? やってみます!
- 66 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 16:52:11.42 ID:pvy1uXLo]
- そして何度も申し訳ないです…。先ほどアドバイスいただいて○メンバーの増減を見ていたら、
見ていただけのつもりがおかしな箇所を押したのか、エラーでテストプレイすら出来ない状況に陥り、作り直しになりました。また変数に代入できずに苦しんでおります。 コモン220 ■変数操作: V1[3箱用ステ値保持] = 4 + 0 コモン221 ■条件分岐(変数): 【1】V1[3箱用ステ値保持] が 4と同じ -◇分岐: 【1】 [ V1[3箱用ステ値保持] が 4と同じ ]の場合↓ |■文章:数値は4です |■ -◇上記以外 |■文章:それ以外です |■ ◇分岐終了◇ [ V1[3箱用ステ値保持] の数値を4にし、それを確かめたいのですが一向に代入できません。 参考サイト見る限り、これで合っていると思うのですが…。どうしたらよいでしょうか? また、 |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 1 で代入できなくなりました。新規コモンで別に作り直すと↓になり、 |■可変DB書込:[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 1 保存すると |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 1 に戻り、変数代入できるようになりました。今は新規で記入しても:DB[となり、何だったのかサッパリわかりません。 これをすると代入無効化されるとか、特殊な条件があるのでしょうか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 17:28:31.56 ID:YbGs7lT6]
- よく理解もせずにコモンの中身を改造するな
自作以外のコモンの場合は自分が変更した箇所は分かるように目印を置いておくか 元々の処理をループ0回の中に置いてバックアップ用として残せ まずコモン220でV1に4を代入しようとしてるが コモン220をちゃんと呼び出しているのか? 呼び出してコモン220が処理されていないとV1は変更されないままだぞ コモン220を呼び出した後にコモン221を呼び出せばいいだけだ
- 68 名前:62 [2014/03/30(日) 22:12:44.60 ID:pMu8nIPs]
- >>64 レスありがとうございます。
いろいろ試行錯誤した結果、 「▼自分以外の味方一人」の部分(コモン119、129〜154行目)を、139行目の条件分岐のみ 「対象IDが発動者IDと同じ」→「対象IDが発動者ID以外」に変えて、 49行目以降にコピペしたところ(元の49〜60行目のコマンド文は削除)、 うまくいきました。無理矢理な気もしますが。 修正可能とはいえ、この不具合、ウディタのバグとして報告すべきでしょうかね?
- 69 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 23:23:36.97 ID:pvy1uXLo]
- >>67 レスありがとうございます。
前エディタで作ってたものを整理しておりコモンはまだ改造しておりませんでした。 ■文章選択肢:/ 【1】一人目 / 【2】二人目 / 【3】三人目 -◇選択肢:【1】 一人目 の場合↓ |■ウェイト:1 フレーム |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 1 |■ -◇選択肢:【2】 二人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 2 |■ -◇選択肢:【3】 三人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX、今何人目?:変数用] = 3 |■ -◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■文章選択肢:/ 【1】そもさん / 【2】なむさん / 【3】ぐっさん / 【4】もさもさ / 【5】ふさふさ -◇選択肢:【1】 そもさん の場合↓ |■変数操作: CSelf0[キャラ変更値保持] = 0 + 0 |■ -◇選択肢:【2】 なむさん の場合↓ |■変数操作: CSelf0[3箱用ステ値保持] = 1 + 0 |■ - 文字制限に引っかかったので切ります。
- 70 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 23:24:30.21 ID:pvy1uXLo]
- >>69続き
◇選択肢:【3】 ぐっさん の場合↓ |■変数操作: CSelf0[3箱用ステ値保持] = 2 + 0 |■ -◇選択肢:【4】 もさもさ の場合↓ |■変数操作: CSelf0[3箱用ステ値保持] = 3 + 0 |■ -◇選択肢:【5】 ふさふさ の場合↓ |■変数操作: CSelf0[3箱用ステ値保持] = 4 + 0 |■ -◇キャンセルの場合 |■条件分岐(変数): 【1】可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 1と同じ 【2】可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 2と同じ 【3】可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 3と同じ |-◇分岐: 【1】 [ 可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 1と同じ ]の場合↓ | |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX1:変数用] = CSelf0[3箱用ステ値保持] | |■ |-◇分岐: 【2】 [ 可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 2と同じ ]の場合↓ | |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX2:変数用] = CSelf0[3箱用ステ値保持] | |■ |-◇分岐: 【3】 [ 可変DB(20,3,0)[仲間BOX、今何人目? 文字用 ] が 3と同じ ]の場合↓ | |■可変DB書込:DB[変数まとめ!:仲間BOX3:変数用] = CSelf0[3箱用ステ値保持] | |■ |-◇上記以外 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ こんな感じの動作確認をしており、分岐1個目は確認したのですが2個目が上手くいかないので>>66の形で変数位置を色々と変えてテストしたところ、途方に暮れて書き込みまして…。 220呼び出しの後に221呼び出しは、もちろんやっています。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 23:45:07.24 ID:YbGs7lT6]
- 可変DBの20番の項目には文字用と変数用の2つの項目があるのか?
>>69の文章選択肢の分岐で変数用の項目に値を代入してるけど 2つ目の文章選択肢のキャンセル時の分岐では項目[文字用]を参照して分岐判定してるみたいだけどどうなの?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 10:00:43.63 ID:P+5vh1TS]
- >>68
しばらく前に報告されてるから気にしなくていい
- 73 名前:62 [2014/03/31(月) 22:46:33.90 ID:4wcZVlAj]
- >>72
報告済みでしたか。 わざわざありがとうございます。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/01(火) 11:38:09.87 ID:uioWRsHN]
- ウディタのコモンイベントの数値受け渡しで
変数をつかわずに0を受け渡すことは不可能ですか? @i.imgur.com/CJcdK47.png Ai.imgur.com/mdEwElg.png \cself[1]について @では「‐1」 Aでは「0」を渡しているはずなのですが どちらも受け渡した側で「‐1」と表示されます 何か特殊な方法があるのでしょうか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 11:43:41.58 ID:uioWRsHN]
- すみません間違えて1枚目を削除してしまいました
@i.imgur.com/04GlWuM.png です
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:09:36.20 ID:WK9n8Hjc]
- ちょっとこれだけじゃよく分からないけど
@が並列実行になってるからAで受け渡した「0」が@で「-1」に上書きされてるのかなと思った
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:23:50.78 ID:A9LZ6Hpl]
- >>76
解答ありがとうございます 説明不足で申し訳ありません 順番的には@→Aになっています
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:28:06.98 ID:A9LZ6Hpl]
- 連投失礼します
つまり @で「‐1」が代入された後 Aで「0」が代入されるので 最終的には「0」になる予定です Aの後に@が呼び出されることはありません
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 12:57:30.37 ID:A9LZ6Hpl]
- 自己解決しました
更新がきちんと行われていなかったようです i.imgur.com/eknD6x3.png ケアレスミスでこのような質問をして申し訳ありませんでした
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 13:22:27.60 ID:WK9n8Hjc]
- 自己解決したならよかった がんばれ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:06:19.43 ID:IFPa9N21]
- すいません教えてください
ウディタってビットマップフォントに対応してないんでしょうか? 試しにRomanやTerminalを指定して文字列ピクチャを表示させてみたら、 きちんと表示されませんでした(F7で確認したところ、ピクチャ自体は表示されているようでした) パーフェクトガイドや逆引き辞典には「使える」とは書いてなかったんですけど すうさんの◆ウディタ講座(Ver2用)の「ゲームの基本設定」に『ビットマップフォントなどを使うなら〜』と書いてあったので 使えるのかと思ってたんですが、 公式の過去ログやWikiを漁ってもとくに情報が出てきませんでした
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 09:42:24.64 ID:t3iYxT4R]
- 無理だよ
公式サイトかマニュアルかどっかに書いてあったはず 使えるのはttf形式だけ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/05(土) 21:22:48.60 ID:H0yIjjQh]
- はじめまして、どうかお知恵をお貸し下さい。
公式に張られていたうす様の初心者講座を一読したのち復習しようといろいろと試していたのですが セーブしてタイトルからロードしなおすと、セーブ場所へ飛べはしたのですが、 なぜかメッセージウインドが表示されてしまいました。 何の文字も無い窓だけです。しかも動いてもイベントが始まっても消えません…。 どうすれば窓が出ないように出来るでしょうか?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:06:22.05 ID:ql5zI4Ir]
- F7でも押して、邪魔なピクチャの番号控えて、ロード後に消えるようにしたら?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:10:53.33 ID:S90bERPo]
- コモン063「X[共]メッセージウィンドウ」を元の状態に戻せばいい
- 86 名前:83 [2014/04/05(土) 23:09:19.24 ID:H0yIjjQh]
- お二方ありがとうございます。
>>84 ピクチャの番号というのは、IDというやつですか?他に番号らしい番号が見当たりませんでした ロードの後にID番号を入力してピクチャ消去を入れたのですが消えませんでした… 何か自分のやり方が間違っていたのでしょうか? ちなみに番号は「19500」でした >>85 コモンをいじっていないので、元の状態がなんだかわからないです とりあえず新しく解凍してそこの「メッセージウインドウ」のコモンをコピペしてみましたが ウインドウは表示されたままでした。何がいけないんだろうか…
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:16:43.85 ID:LwKUXtdt]
- セーブした時点でそのウィンドウが表示されてたと考えられる
デフォだとメニューからセーブする瞬間すべてのウィンドウが画面外に退避するからセーブする前にウィンドウを消さなきゃならん
- 88 名前:83 [2014/04/05(土) 23:30:15.40 ID:H0yIjjQh]
- >>87
できました! セーブ前にピクチャ19500消去を入れたら消えました 本当にありがとうございました! >>84様も>>85様も相談に乗って下さってありがとうございました
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:32:42.13 ID:ql5zI4Ir]
- まずデータをロードせずに最初からプレイしてみて
別のセーブデータにセーブしてから、それをロードしてみて同じ状況になるのか試してみるんだ 同じ状況になるのならセーブ・ロードのコモンでおかしいことになってる またはロード後に並列あたりでずーっと19500でウィンドウを表示するイベントが発生しっぱなしになってるかだな
- 90 名前:83 [2014/04/05(土) 23:48:33.77 ID:H0yIjjQh]
- >>89
最初からプレイ後セーブをしたら、ウインドウは表示されたままでした データのロードのすぐ下にピクチャ消去を入力した時もダメでした コモンはいじってない筈なんですが…気づかないでやっちゃったのかな…? 初心者講座を追従してた時はちゃんとロード出来てたんだけどなぁ 一応の解決ができましたので、セーブ毎消去していこうと思います ありがとうございました!
- 91 名前:83 [2014/04/06(日) 02:54:49.55 ID:PFweyf9L]
- 先程はありがとうございました
すみません、続きではないです。事後報告だけ ピクチャを消したらロード後窓がなくなったのは良かったのですが、 今度は会話が始まっても窓が出てこなくなりました これはセーブ前にウェイトを30フレーム置いたら問題が解消しました どうやら>>87様のおっしゃる通りやはりセーブ時に画面に窓があったのが問題だったようで 一度間を置いて下に引っ込めさせてからセーブしたらなんとかなりました とはいえ、はやりこんな問題が出てくるのはコモンが原因なんでしょうね もっと勉強してコモンをすらすら読み解けるようになりたいです 今見ても頭が痛くなるばっかりで… ともあれ相談にお付き合い頂きましてありがとうございました
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 11:44:34.79 ID:UUv8RUwu]
- >>91
メッセージウィンドウは消去までに数フレームの猶予がある んでその後に各種変数を書き換えて次回表示のための準備をしている ウディタでは、セーブ時に表示されていた画像は保存される(消すまで表示されたままになる) コモンセルフ等の変数も保存されている だけど今現在イベントの何行目を処理しているかは保存されない(=イベント自体はリセットされる) セーブの直前に文章が表示される処理になっていると、キーを押した瞬間にセーブされるせいで ウィンドウの画像は表示されている(消去まで数フレームの猶予があるため)のに 本来初期化される直前顔グラフィック番号が操作されないままになる このせいで文章の表示を行っても、 顔グラフィック番号に変化がない限りメッセージウィンドウの表示・消去処理が行われないようになる なので特に何か変なことをしたとかではない、はず 「X┣[移]セーブ欄実行」のウェイトを消したとかの可能性はあるけど
- 93 名前:83 [2014/04/06(日) 17:12:58.63 ID:PFweyf9L]
- >>92
セーブ欄実行のウェイトを確認してみましたが、どこのウェイトが無いと問題なのか分からず… ただ開いた事のない場所だったので、多分書き換えては無いと思います でもよかった、そういう事だったんですね。 一応直ったし原因の見当は付けてましたが、詳細が分からず何でだと思ってたのですっきりしました ご解説ありがとうございます!
- 94 名前:83 [2014/04/07(月) 06:01:37.66 ID:Iy2SiD95]
- 度々申し訳ありません。この真上で窓の質問をさせて頂いた者です
イベントについて、もうひとつお尋ねしてもよろしいでしょうか? イベント移動をさせると、ピクチャが消えてしまいました… 「@人が寝てる→A蹴られて飛んでいく(文章の並列実行有り)→B倒れる」という自動イベントを作ろうと思い、 倒れている人と飛んでいく人でピクチャを二枚用意しました。 イベント内で三ページ用意し、@に倒れている人、A飛んでいく人、Bで倒れている人のピクチャを配置し そうして自動実行で動かしてみたのですが、AとBのピクチャが消えてしまいました Aでピクチャの影は動いているので、移動自体は出来ていると思うのですが… また文章の並列実行は実行されませんでした →Aを自動実行から並列実行に変えたら、飛んでいく人のピクチャは無いものの文章は問題なく出てきました 上のイベントからBだけ削除して動かしてみたら、今度は影すら消えてしまいました Aで動作指定の直前にウェイトを置いてみたら、その間画像自体は表示されましたが 動作指定に入った途端に消えてしまいました 動作指定を消して動かしてみたら、ピクチャ・文章共に最後まで全て問題なく実行されました 別場所で同ピクチャでの決定キー実行の場合、やはり絵は消え影だけ動きました が、ウディタに同梱されている素材ではきちん表示され動きました 長く書いて申し訳ないです。あれこれ試してみたのですが、まったく分からず… ピクチャを表示させて移動させるにはどうしたらよいでしょうか? もしお時間ございます方がいらっしゃいましたら、お力添え頂ければと思います
- 95 名前:94 [2014/04/07(月) 06:06:55.73 ID:Iy2SiD95]
- ↑すみません、名前消し忘れてました…
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 07:36:58.39 ID:wASQSapX]
- コードも見せて
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 09:56:16.89 ID:5TNI7yEw]
- >>94
君の質問は公式掲示板向き
- 98 名前:94 [2014/04/07(月) 13:06:13.33 ID:Iy2SiD95]
- お返事ありがとうございます!
>>96 コードというのは「イベントコード→クリップボードへコピー」でしょうか 間違っていたら申し訳ありません @(自動) WoditorEvCOMMAND_START [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END A(文と並列) WoditorEvCOMMAND_START [103][1,1]<0>()("【動作指定】※動作指定はクリップボードにセットできません") [121][4,0]<0>(2000006,1,0,256)() WoditorEvCOMMAND_END
- 99 名前:94 [2014/04/07(月) 13:06:46.07 ID:Iy2SiD95]
- B(自動)
WoditorEvCOMMAND_START [180][1,0]<0>(60)() [121][4,0]<0>(2000006,1,0,256)() WoditorEvCOMMAND_END 文章(Aと並列) WoditorEvCOMMAND_START [101][0,1]<0>()("倒れている男<\n>「いたっ!」") WoditorEvCOMMAND_END ※Aの動作指定は、コマンド→→です、 ※Bは実行を終わらせないとテストプレイでエラーが出るのでウェイトと変数操作をしました >>97 公式掲示板のほうで質問したほうが良いでしょうか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 13:46:20.20 ID:pjGEcHP3]
- >>97
このスレに向いてる質問はどのようなものですか?
- 101 名前:94 [2014/04/07(月) 17:40:44.36 ID:Iy2SiD95]
- すみません、解決しました
>>97の助言を受けて公式質問スレッドに相談に伺いましたら 「キャラチップちゃんと埋めてないんじゃない?だったら方向固定しないとそういうこと起こりそうだね」と言われ あわてて方向固定をかけて確かめましたら問題なく最後まで実行されました 初歩的なことでお騒がせして大変申し訳ありませんでした お返事下さいました>>96様と97様には心から感謝申し上げます 本当にありがとうございました
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 18:59:10.97 ID:dGSqy/Za]
- >>1の良い質問パターンを守った質問だよ^^
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 19:17:30.10 ID:5TNI7yEw]
- >>101
解決したのかお疲れ様 ・用語は正しく使いましょう。 キャラチップとピクチャは別物です ・あなたが組んだイベントはあなたにしか分かりません。抽象的な動作だけでなく、コマンド名を交えて説明しましょう。 以上のことから、説明不足な質問であると判断し エスパー回答の多い公式掲示板へ誘導しました。ある種の皮肉です。 ただし出来る限り自分で試したり、情報を出そうという姿勢は立派です。 今後もの粗調子で頑張ってください。 また、「コード(ソース)出せ」と言われた場合は、製作中のフォルダを非暗号化でアップロードするのが最も確実です。 次点で、コマンド文→クリップボードへコピー。ただしこちらの方法は状況によって情報不足になる場合が多い。 イベントコード→クリップボードへコピーは特殊な用途で使うことが殆どで 基本的に人に見せるためのものではありません。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 19:28:33.30 ID:pjGEcHP3]
- >>102>>103
なるほどそうでしたか。ありがとうございます。 公式のレベルがそこまで低いとは知りませんでした。 こことすみ分けができているのですね。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 19:38:29.35 ID:dGSqy/Za]
- 公式の質問者の知能の低さはやばいはwww
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 20:09:11.07 ID:j1MT75E7]
- 公式の奴らは知能が低いってレベルじゃない
もうあそこまで低能だと、自力でできんならすんな!ですませたくなる
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:56:31.72 ID:CqPxDssc]
- 質問スレって他人を馬鹿にしたいだけのやつが住みつくよね
答える気ないならレスすんなって思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 23:58:35.48 ID:0YBrpg16]
- その公式のゴミ質問で典型例してあげられてたのと同じ質問をID:pjGEcHP3が既にしてるから
死体蹴りはやめてさしあげろ
- 109 名前:94 [2014/04/08(火) 00:21:24.64 ID:1cK3Yj6M]
- >>103
ご解説ありがとうございます また私の不足・不備ばかりの質問にお怒りになったのはまったく自然な事だと思います それにも関わらず丁寧にご説明を下さって本当にありがとうございました 今後はご解説下さいました方法を守っていきたいと思います 重ね重ね失礼をお詫びすると同時に、皆様に心より感謝申し上げます
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 08:40:09.72 ID:hn1Tfn8n]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:31:54.65 ID:L1H+Dbac]
- 2009年に作られたコモンをウディタ2に対応させようとしています。
基本システム使用なのですが、DBのタイプが今とは違うので調整しています。 ウディタ1.1製だろうとあたりをつけ照らし合わせた所、UDB内にアイテム最大所持数 というデータ名がありました。 アイテム最大所持数で検索してもヒットしないので、当時の基本システム内でそれがどんな役割をし、 その後のバージョンでどのような流れで吸収、あるいは消去されたか、そして現在の基本システムに移植する際 留意すべき点がもしあれば教えていただけるでしょうか。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 19:44:55.07 ID:ybnxCq+R]
- 古い基本システムでも新しい基本システムでも似たような場所にその設定が置いてるんで
お前が真面目に探してないんだろうってことはよくわかった
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:15:27.24 ID:gRnNrkpr]
- >>111
たぶんDBエディタの画面で検索したんだろうけど、それは項目名を検索するものじゃない そしてコモンイベントエディタの画面で検索すれば分かる 一瞬「Googleで検索したとかだったらどうしよう」と思ったが、そっちでもちゃんと引っかかるな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:31:26.31 ID:L1H+Dbac]
- >>112>>113
なんと、今でもあったんですね。 お恥ずかしい限りです。申し訳ありません。 ありがとうございました。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:11:58.10 ID:bZIE+4A2]
- イチから作った方が早い。
- 116 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/11(金) 11:19:37.85 ID:rBZchZyG]
- コモン90のX[移]キャラクター欄描画を少しだけ改造し
メニューからステータスの項目を押すとステータス欄が光るようにしました。 普通にメニューを出し入れするだけなら問題ないのですが 二週目に入ってからキャンセルを押すと、ステータス欄がウィンドウだけ消え、項目がごっそり置いてきぼりになります。 一週目では正常に働くので余計わからず…。 どういう処理が働いてこの結果になるのでしょうか? 二週目キャンセルで項目も一緒に消すにはどうしたらいいですか?
- 117 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/11(金) 12:10:47.72 ID:rBZchZyG]
- 説明不足でした。
ステータスウィンドウを点滅させてから一度キャンセルを押すと 操作がメニューに戻り、カーソルを動かせるようになります。 もう一度キャンセルすると、ウィンドウだけ消え、内容が取り残されます。 さらにもう一度押すと、内容も消えます。 また全て消した後にESCキーを押すと、メニュー欄が表示されなくなります。 メニューが操作できるようになるということはコモン88X[移]メニュー描画に戻ってるのかなと思いますが、 メニュー欄から呼び出すとESC制御を受けなくなるのでしょうか? このコモンではESCキー制御コマンドがないように思いますが…。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 16:27:41.48 ID:rzlnWgxM]
- メニューから呼び出してるものがおかしいんだろ
2回目の起動で正常に動かないのは、十中八九コモンセルフを初期化してないせい 基本システムで「描画」とついてるコモンが行うのは描画処理だけ。操作についての処理は一切行ってない と言うか中身見れば何やってるか書いてあるんだから、ちゃんと見ること
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 21:00:33.90 ID:C0IEG4XC]
- >どういう処理が働いてこの結果になるのでしょうか?
何をどう弄ったのかも分からないのに特定しろと とりあえず元に戻してからひとつずつ弄るか、公式質問版にどうぞ
- 120 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/12(土) 00:56:40.20 ID:A/B/2/yK]
- レスありがとうございました。
初期化したものの上手く動作しないので、違う方法で組みなおしてみます。 >>119 公式質問板では「迷惑投稿を正常に処理しました」と弾かれます。 そうじゃなければ質問スレまで辿り着いていません。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 03:23:41.28 ID:/rY+Q4Ew]
- >>120
>>97
- 122 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/12(土) 04:15:19.06 ID:A/B/2/yK]
- >>121
向き不向きを言われても、そもそも書き込めないので…
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 07:11:57.12 ID:5rzTJmhe]
- あまり使われてないけど代理書き込み制度があるからな
それしないのはアク禁食らったキチガイの一種じゃないのって疑いが出てくる
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 08:37:38.73 ID:JWq9vxzQ]
- 優しい名無しさん
あっ…(察し)
- 125 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/12(土) 12:42:02.92 ID:A/B/2/yK]
- >>123
すみません、アク禁の仕組み自体よくわからないのですが代理書き込み制度とは何ですか? 何か別の板を経由して書き込む方法があるのでしょうか?
- 126 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/12(土) 12:47:46.16 ID:A/B/2/yK]
- >>125
追記です。 2chのアク禁なら誰かがアクセス禁止になると巻き込まれるらしいと聞きましたが 現在コチラに書き込めてるので違うのではないかと思っています。 公式板を過去に荒らしてのアク禁なら、そもそも公式板に書き込むのは初めてです。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:10:15.65 ID:pvWM/WZM]
- 優しい名無しさんでググって出てきた板を見て全てを理解した
- 128 名前:優しい名無しさん mailto:sage [2014/04/12(土) 13:12:31.51 ID:A/B/2/yK]
- 何度もすいません。それっぽいところを見つけました。
色々試しているうちに機能崩壊してしまったので、修正次第、書き込もうと思います。 ありがとうございました。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 13:28:48.49 ID:A/B/2/yK]
- >>127
ま、前に相談したきり完全に忘れてた…! 滅多に書き込まないもので…。以後、コテハンには気を付けます。 代理スレに書き込んでもスルーされたら困るので言い訳させてください。 私生活、特に対人関係について書き込んだことがありますが、荒らし行為はしてません。 普通に質問したつもりが罵られただけで終わって、そのまま消えたのが通報されていなければ多分…。 ではでは、ありがとうございました。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:45:47.28 ID:JWq9vxzQ]
- >>122
>>103 >>125 公式の話 制度ってほど大仰なものじゃないが その他の話題スレにはアク禁でも書き込めるからそこでお願いすればいい
- 131 名前:81 mailto:sage [2014/04/12(土) 16:28:49.11 ID:u9biFovs]
- >>82
遅くなったけど教えてくれてありがとうございます 使えないと分かっただけでも助かりました どっか見落としてたみたいですね
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 19:44:15.32 ID:5rzTJmhe]
- 本スレのC言語クンみたいなしつこさだな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 07:02:32.73 ID:4WQuTYXd]
- >>129
既に突っ込まれてるけどここでお前がした質問の一部はつい最近公式で同じのが出てたわけで 書き込めないとかどうでもいいからROMって他人の質問に目を通してみろ こんだけ次々と質問連発してるような低レベルなら他人の質問と回答見るだけで勉強になるよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:48:18.20 ID:qy4I7SpA]
- 基本システムのコモン名にある、L字型などの記号はどうやって出せるのでしょうか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:18:24.39 ID:cjmO6UNQ]
- ┗ これか?
ひだりした とか みぎうえ で出るよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/16(水) 17:30:57.43 ID:WcufRohf]
- ぐぐればいいじゃない(´・ω・`)
罫線(けいせん)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:32:40.20 ID:WcufRohf]
- なぜsageが入ってない・・・orz
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 20:35:59.95 ID:PLnmcHIz]
- ピクチャで<LINE>を真横に引きたいが生成サイズの縦が最低でも1だからななめになってしまう
真横に引く方法を知ってたら教えてもらえないか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:25:02.96 ID:gbYuL0TO]
- 0をキーボードで直接入れればいいじゃない(´・ω・`)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 15:31:34.35 ID:I6y9Z7UH]
- >>139
いやー、ありがとう 下三角を押しても1より下がらなかったから、てっきり0にはできないのかと思ってたよ たすかった。つまらないことで世話になって悪かったね 恩にきるよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 01:37:22.65 ID:hHe4A6qi]
- >>140
ω・`) ちょうど<LINE>を使って、真横に引いてたからね
- 142 名前:134 mailto:sage [2014/04/19(土) 14:53:07.73 ID:j9YZwoI8]
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃>>135>>136 ありがとうございました。できるようになりました! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:03:34.06 ID:Y3TwtQXQ]
- 本当に初心者なんですけど
選択肢で (1)はじめから (2)続きから はじめからでゲームをはじめからできたのですが 続きからでゲームをロードすると、画面下に、コメントとかが表示される 青い画面が出てきてしまうのですが、どうすれば治りますかね.... 公式とかで色々調べてタイトル画面のロードのやり方を調べたりもしたのですが 絶対にロードすると画面下に青画面がずっと固定されるんです....
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:18:37.24 ID:Y3TwtQXQ]
- >>143 他のデータで作ったらちゃんとできたんですが....
序盤で敵のデータとかいじくったのが原因でしょうか、いまだわからず
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:20:34.32 ID:Er+U8sc5]
- >>143-144
修正は不可能と見てほぼ間違いありません 残念ですが最初から他データで最初から作りなおしましょう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:30:11.45 ID:cFpZ11rJ]
- >>143
ここでその質問方をする程度のレベルってあたりで 君の能力は推測できる 修正点を探すより、イチから作りなおしたほうが早いね どうせまた次も完成しないだろうけどw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:31:00.10 ID:cFpZ11rJ]
- ×質問方
○質問の仕方
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:34:01.50 ID:Y3TwtQXQ]
- >>145 まじかー....何が行けないのすらわからない
サイト通り作ったのになぜなのだ >>146 そういうことを言わないでくれや バカみたいなフレンドが卒業研究でこのエディター使ってつくろうぜって言って 始めたばかりなんだ、うん、完成するかもわからん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:35:45.27 ID:Y3TwtQXQ]
- マップAではセーブ&ロードは至って普通
マップBでのセーブは普通、ロードで下に青画面でてくる.... マップがいけないのか?w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:38:34.32 ID:uSyden9E]
- >>149
死ねよお前 質問スレで突然自分語り始めるわ、日記のようなレスを始めるわ その上草をはやし始めるわ 一番いけないのはお前の頭だろ 全く同じ内容の質問がこのスレで既出
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 20:25:17.85 ID:X4NkJD5p]
- >>148
親切心から言うんだけどそういう初歩的なやつは2chの質問スレなんか覗かずに何度も講座みて試行錯誤したほうがいいと思う
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 23:45:07.24 ID:q911GTu5]
- 講座くらいは最低限目を通しておくべきだよねやる気あるなら
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 05:10:03.60 ID:kjr5c3j/]
- また阿呆な質問者様が湧いていたのか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:17:02.73 ID:Y7JCtd0e]
- >>143
プレイ中へんな画面が出たらf7を押し、不要なウインドウを表示させたコモンを探し その番号のコモンを丸ごと消去したら、不要なウインドウはきっとでなくなると思う 副作用はあるかも知れないけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 11:19:18.79 ID:nt4cEmNe]
- イベントの接触範囲って広げるとイベントを中心に左右に1マスずつ広がっていきますよね?
あれを例えば右だけひろげていくみたいなことは可能でしょうか? 可能ならどうすれば出来ますでしょうか?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 11:36:10.59 ID:wEGIo29m]
- >>155
イベントを右に寄せて置けばいいんじゃないのか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 11:58:24.55 ID:nt4cEmNe]
- >>156
横2マスを使った扉の開閉に使おうと思ってまして、 今のように左右に伸びられちゃうと接触範囲が3マスになっちゃいますから1マス無駄な接触範囲が出来ちゃうんですよね なので右なら右だけに伸ばせられるというか接触範囲を2マスに出来るならそうしたいわけです
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 13:41:32.00 ID:sx83oDd2]
- 5分くらい考えたけどイベントを2つ並べて置くしか思いつかなかった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 15:21:02.65 ID:e2NwvpZM]
- 主人公との相対X座標を計算して正(あるいは負)ならイベント処理中断
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 08:30:38.05 ID:YeA5lHe9]
- 質問スレで解答者様ぶってる上から態度の奴が多いのが笑えるw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:30:40.86 ID:eO4OiR2e]
- >>157
悩ましいよなソレ 俺は>>158でやってる 特殊なことしようと思わなければ最も単純で簡単
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 20:27:23.70 ID:f45CFYi+]
- >>159も言ってるけど
範囲3マスでも5マスにでも広げて(このイベントのX座標-主人公のX座標)の値で判定すればいいだけ 正直かなり基本だし過去スレでもスイッチやらで似たような質問出てたよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 08:52:03.15 ID:Kln7tYLw]
- 戦闘時に味方キャラ画像を名前のウィンドウと重なるような大きな絵にしたのですが
その表示レイヤが名前やHPゲージとウィンドウの中間というおかしな位置になってしまいます キャラ画像はピクチャ番号10100番ぐらいが良いのですが ウィンドウをキャラ画像より上ににするにはどこを操作すれば良いのでしょう コモン178の味方欄単体描画ではベースになるウィンドウのピクチャ番号は操作できないようなのですが
|

|