- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 16:18:53.77 ID:rJ7Rn5iR]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 22:19:27.39 ID:DAnmRqoF]
- >>617
例えば>>604の質問は 誰が銃撃っても効果が一定だったら>>609の返事でいけるんだが 質問で出してるメガテンの例のように 銃攻撃でも速さや運のステータスが関係してくるなら >>609の返事だけでは足りなくて改造が必要になるんだよ 最初からその辺を説明しなくても通じるだろと思ってるような奴は 一問一答形式になりがちってわかりきってるんで相手するのが面倒臭いんだよな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 22:38:06.87 ID:2qzwAfcL]
- >>616
DB弄っただけで実質何もやってないからだよ まずどのコモン内で何を取得してどう分岐させたらどんな挙動をしてそれをどう直したいのか書け
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 22:46:29.80 ID:Mxy3ZK6Z]
- ここの常連回答者でも基本システムは知らない場合が多いのかもね!
だからつい「俺の知らない低レベルのことなんか知るかっ」って馬鹿にしちゃうか それかスルーしちゃうのかもね! たしかに「基本システムは詳しいです!!」ってあまり自慢にならないかもしれないけど・・・
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 23:12:43.91 ID:DV7L1vSB]
- 実際基本システムいじるより1から作るほうが簡単だからなあ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 23:20:36.15 ID:EyZ/5Wri]
- >>621
コモンイベントの戦闘の処理(で現在の状態設定を取得して 「まもり判定(まもるではなく判定用の効果無し2ターン続く状態異常)」ならば 条件分岐で技能:まもる失敗させたいです データベース設定は>>613です 戦闘処理のどのコモンを触れば良いのかわからなかったので曖昧にしかかけませんが流れは 技能:まもるを使用 ↓ DB操作で使った味方キャラのIDを取得とそのキャラの状態を取得 ↓ 条件分岐 ・まもる判定状態でない⇒通常の処理へ ・まもる判定状態⇒強制的に失敗処理へ飛ぶ と考えています
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 23:23:24.14 ID:EyZ/5Wri]
- 公式で質問したのでマルチポストになるので質問を取下げます
ありがとうございました
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 23:26:19.92 ID:hFs3cmd0]
- 音楽のクロスフェードって出来ないよね?
BGM番号とかないし。 BGMとBGSでむりむり振り分けるぐらい?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 00:20:32.34 ID:DPbwM4aO]
- >>626
むりずら
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 05:07:14.32 ID:E/4hwNWK]
- >>624
そうやって情報を小出しにするからだめだったんだよ 最初からそれらを書いていれば適当な答えをもらえただろうね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 08:20:35.31 ID:UGG7b6e/]
- >>628
いや、そこまで詳しくないが2回目から同じこと書いてるだろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:21:00.73 ID:hx/MFhA8]
- 公式でもよく見るけど実際にやったことがDB設定だけってのは答える気なくなるわな
分からないからやらない、トライアルアンドエラーなにそれ? って思考なんだろうけど 別に改造箇所なんてどこでもいいからまずはやってみれば良い
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:57:12.49 ID:r0tsZGBn]
- >>617
ゴミに上から目線で文句垂れつつ質問には答えられないいつもの人チーッス
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 20:01:15.60 ID:Qt7gqQzu]
- 初代質問スレ立てた荒らしのウロボロスってまだこのスレ見てんのかなあ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 21:43:46.03 ID:xKIlgT4z]
- @やろうとしてること
導入で主人公キャラを自動で移動(具体的には上方へ)させつつ、途中イベント通過時に 文章表示 @現状 自動移動させるとイベントで止まってしまう、もしくはすり抜けて反応しない この辺りをどう改善したらいいかアドバイス下さいませ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 21:50:39.68 ID:xKIlgT4z]
- 参考までに
移動側イベント >起動条件:自動実行 >キャラクターの動作指定 :↑に移動 ・動作完了までウエイト ・動作を繰り返す 受け側イベント ・起動条件:プレイヤー接触 ・接触範囲:X2 Y2 >文章:テスト
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 21:57:19.72 ID:sF0xSjj3]
- 文章をピクチャで表示すると何か不都合でもあるのか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 23:35:31.43 ID:m18Jbdeq]
- 移動側イベントを並列にするのが楽でいいんじゃない
あとはマニュアルで自動実行と並列実行の違いとか見ておくといいかも
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 05:50:49.98 ID:9teqz6n/]
- 接触イベントの方でまた↑移動すれば
- 638 名前:634 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:18:32.08 ID:RGN73Ilm]
- えーと質問の仕方を変えます。
@乗り物(具体的には馬車)に乗ったキャラが上に移動しつつ、 メッセージ表示(馬車内でのキャラ会話) @目的地についたら自動移動解除 というのをやりたいのですが、並列処理でチェックポイントのイベントで メッセージ表示&移動解除を変数管理しようとしてるのに うまくいきません。 当たり判定にするとキャラが止まってしまうし、すりぬけだと そもそも判定にひっかかってもくれません。 多分変数の管理とかキャラの動作設定とか、すごく基本的ナ部分で間違ってる 気がするのですが・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:26:07.13 ID:pcoKR0fM]
- イベント接触にしろ
- 640 名前:634 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:35:13.77 ID:RGN73Ilm]
- >>639
してるんですが、なんかうまく動かないorz
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:58:41.20 ID:pcoKR0fM]
- 1:自動実行
ウェイト1フレーム 動作指定主人公↑動作を繰り返す イベントの一時消去 2:プレイヤー接触 文章:テスト 3:プレイヤー接触 動作止め 一時消去 ってやったら普通に出来たぞ 文章開いたままじゃ3で止まらなかったから時間でメッセージ閉じる様にすればいいか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 10:51:34.82 ID://xnZbRE]
- >>635が言ってるとおり
ピクチャで文字列表示してディレイで消去を仕込んでおくほうが楽
- 643 名前:634 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:00:40.76 ID:RGN73Ilm]
- >>641参考に、だめなら>>642ためしてみます
ちなみにメッセージ自動綴じってのは「文章強制終了」でいいんですよね?
- 644 名前:634 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:26:43.22 ID:RGN73Ilm]
- あともう2つ質問
>>641で 1:のイベント消去ってのはev1そのものです?(それをする理由も理解できてませんが) あと3:の動作とめ、一時消去に相当するコマンドも見つからず・・・ あと文字ピクチャだと会話が1文字づつ表示出来ないのが難点で
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:33:26.78 ID:QfdSK59U]
- 死ねゴミ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:52:33.32 ID:fy8QNc2Z]
- >>644
一文字ずつ表示できるぞ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 13:09:45.00 ID:0arlK/+q]
- システム変数程度目を通しとけよ……
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 15:55:23.50 ID:jRR5qOyx]
- >>644
なんだかちょっと背伸びしてるんじゃないかな。 いきなり理想のゲームは作れないから。 会話文を一文字ずつ表示できなくてもまずはいいじゃない。 無理のない身の丈にあったゲームをこつこつ作り続けていれば きっとすぐに何でも作れるようになるよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 17:58:46.02 ID:a5nRjh3K]
- ID:RGN73Ilmは今すぐウディタ削除しろ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 18:06:39.01 ID:dCjryC31]
- イベントが進行してる途中に、別のイベントを割り込ませる事ってできますか?
割り込んだイベントが終わると、中断していたイベントは中断していた所から再開するようにしたいのですが、 並列で割り込ませると進行中のイベントも同時進行してしまって・・・
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 18:07:53.27 ID:pcoKR0fM]
- 出来ます
- 652 名前:642 mailto:sage [2014/09/18(木) 18:11:11.98 ID://xnZbRE]
- >>644
「出来ない」じゃなく、「自分で組むか他ユーザーさんのコモンを探す必要がある」ですね 一文字ずつ表示はループで「一文字切り出し」して表示&削除(ディレイつき)するだけなので意外と簡単 ただ、+Aとか-[]みたいな特殊文字まで実装するとなると面倒だけど 代わりにイベントAで文章表示してイベントBで条件見て文章強制中断・・・をいちいち組む必要はなくなる、と まあ強制するわけじゃないんで、自分のやり方でやってください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 19:02:43.43 ID:LtxTSgfe]
- ピクチャ文字速度を遅くすればいいのでは
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