- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 16:18:53.77 ID:rJ7Rn5iR]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:21:28.56 ID:dG1r32oA]
- 質問させてください。ウディタ2基本システム使用です。
メッセージウィンドウ内の顔グラを主人公以外のキャラは表示しないのですが、 文章中に@数字がない限りは@1に戻すのを自動でしたいと思っています。 つまり文章表示が終わるたびにいったんSys[0]=1にしたいと思います。 下記のようにした所、主人公顔グラも一瞬出た後消えてしまうのですが アドバイスいただけますでしょうか? やったこと。並列(常時)コモンで以下を実行してみました。 ■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ ]の場合↓ |■キー入力:このコモンEvセルフ変数1 / キーボード(100〜) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 0以外 ]の場合↓ | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:07:33.08 ID:9La7VpV8]
- メッセージウィンドウを改造する
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:26:54.24 ID:mse9b84O]
- >>282
なんでキー入力読んでるの? まず国語の勉強をしましょう。 ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 07:46:13.69 ID:2mVwqfZr]
- 質問の要件は満たしてると思うから俺は回答を試みる
>>282 失敗した原因(推測):文章が表示されはじめた瞬間はトリガーになったボタンから まだプレイヤーの指が離れてないから、それを拾ったら必ずONになってしまう 対策:新しいコモンイベントを作らずに、すでにある奴の メッセージウィンドウを消す部分に顔グラ番号リセットを仕込む コメント:ボーンヘッド乙、人間だものポカもするさ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:17:22.90 ID:2oYQCGyB]
- システムの一部を外部コモンで制御しようとすると、処理が重なったりで無駄に重くなったりするしやんない方がいい
むしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ 変更不可になってるけどあんま気にすんな (ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう 全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
- 287 名前:282 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:55:09.08 ID:dG1r32oA]
- みなさんありがとうございます。
X[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、 どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、 ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。 ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。 おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。 ありがとうございました。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:13:43.89 ID:/ttdek9c]
- 全ての文章冒頭に@をつけるぐらいなら自分でコモンをひとつ作って
<入力する値> 数値1 キャラ番号 文字列1 表示する文字列 <コモンの中身> 数値1(CSelf0)=(引き上げ)1 文章入力: @\cself[0] \cself[5] としたほうがまだ楽かな コマンド2つで済むし
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 19:37:22.41 ID:haAwN1Qk]
- #1みたいに@以外の文字で顔グラ表示するようにメッセージコモン変えれるのがいいと思うよ
上一行切り出しと指定文字以降切り出しをして変数呼び出し値使って文字列を変数に変えればできる 頭文字に#がなければ顔グラのピクチャ番号消去すればOK
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/25(日) 13:26:03.03 ID:R81RkLO+]
- ここまで60人余の平均が阪大とかVIPすごすぎワロタ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 17:29:32.30 ID:C7TPU6h1]
- 常にSys0を1になおすだけのことが意外と難しいんだな
簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:44:18.21 ID:xi2kULVr]
- コモンイベント内で通常イベントのセルフ変数を変更させたいのですが、結果を返す以外に方法があるでしょうか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:24:15.38 ID:WSku51vR]
- >>1
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:54:11.61 ID:9w0nEbc6]
- >>292
変数呼び出し値かな 公式ヘルプ「変数呼び出し値 一覧」 外部からマップ・コモンイベントの変数を間接的にいじれる たとえば、コモンイベント内でマップイベント3のセルフ変数5をいじりたいならこうする ■変数操作: CSelf10 = 1000035 + 0 # 「データを呼ばない」チェックをONにすること ■変数操作: V[CSelf10] = 1 + 0 # 「X番の変数呼び出し」チェックをONにすること ただ、あちらこちらで変数呼び出し値を使うとデバッグが困難になる マップイベント変数をいじる・返すコモンを作って、そのコモンを呼び出すことをお勧めします
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:17:12.41 ID:dgWwxKU2]
- 動作指定の中に変数操作がありました
ありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 20:32:31.04 ID:A4hfXQPg]
- dbの読み込みについての質問です。
データベースの特殊設定の内容を読み込む際、選択肢を文字列で読み込みたいのですが、数値から選択肢名を判断するコモンを経由せずに直接読み込む方法はあるのでしょうか? ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26088.jpg.html 画像の「意地っ張り」とか「人間」とかのことです。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:47:53.38 ID:yyUpoNbH]
- はいあります
次
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:45:28.98 ID:f+eSLzi3]
- >>297
ねえよ馬鹿w あるのかと思って探しちまったじゃねーかw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:17:27.69 ID:FTD+mjdg]
- >>296
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【マニュアル読んだ?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:18:41.51 ID:XrBMZiXc]
- そんなスタイルだからスレも衰退するんだよなぁ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:44:18.06 ID:E/MANep+]
- 特殊設定で付けた名前そのものを取得する方法はコモン使おうが何しようがない
それをコモン使わずにって言うんだからDBまでは作る気あるんじゃないの? あるならそれ呼び出せばいいだけ、つまりコモンなしで取得する方法はある ないなら取得するしない以前の問題 質問者の前提が無茶かつ曖昧なのが悪い
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:23:34.39 ID:18kPIXJT]
- 選択肢はあくまで数値でしかないから文字列は読み込めない
頻繁に文字列を読み込むことがあるなら基本システムのUDB装備タイプみたいに、選択肢の内容をDBにしてそこから選ぶようにするのが一般的 >>300 そう思うなら自分が答えてやればいいだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 19:55:25.02 ID:AsHBaocI]
- 商業用のエロゲ作ったんだけど、公式サイトのコモンイベントって勝手に使ってええの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:21:16.21 ID:BhPOpRu2]
- >>303
規約見なさい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:27:17.85 ID:3lcyn9SU]
- >>302
回答有難うございました。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:25:15.42 ID:hNdfyeUw]
- >>300
ぶっちゃけ衰退して製作者減ったほうがライバル減って嬉しい人のほうが多いだろ ウディタも割と一般化してきてシェアウェアで作ってる人も結構増えてるし 極端な話もうこのスレいらないと思う
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:28:45.48 ID:QTMkvbHS]
- 他人の金稼ぎにボランティアで協力してやる義理はないもんな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:02:00.44 ID:LPr29SSd]
- そんな了見の狭い考えはデジ同人さんだけだと思うが所詮他人の頭の中を覗けるでなし
議論しても平行線だろうからいい、問題は質問スレなくすと質問厨が本スレに流れていくこと 結果として教える機能を果たそうが果たすまいが隔離スレとしての側面においては関係ない あってもしょっちゅう流れていくけどなw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:04:50.94 ID:URJBCge+]
- 質問です。ウディタ2で基本システム使用。
ユーザDBのアイテム設定内に 販売価格 [0=売れない] とありますが、 0にしたアイテムもお店で売れてしまうのですがなぜでしょうか? 対策としてコモン84「お店実行」を改造して「販売価格=0ならループ開始に戻る」 としたら解決したので問題はないのですが、バグなのか何なのか気になっています。
- 310 名前:309 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:29:19.55 ID:URJBCge+]
- すいません自己解決。
万能ウインドウ描画をいじっていたからでした。 逝ってきます・・・。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:07:12.32 ID:TgSxhnk7]
- 完全初期状態データのSystemGraphic下の画像四枚の利用規約ってどっかにありますか?
それとも◆ 画像・音声素材データ集の規約と同じでいいのかな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 08:39:12.05 ID:QeuT5OY/]
- カーソルベースが赤から黒になってる以外はサンプルゲームに同じ物が入ってるが
それじゃいかんのか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:23:32.89 ID:wfmyB2cI]
- ありがとうございます
そっち使います
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 22:19:59.05 ID:JmR0Ltm5]
- 基本システムのアイテムの並び順はデータベースの並び順ですが、この並び順を変えるにはどこを改造すれば良いでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 22:52:54.93 ID:Dh0Ln4pO]
- >>324
どう変えたいかにもよるでしょうな。 簡単なのはデータベースの並び順自体を変えることでしょうな。 50音順など工夫したいなら、まずはコモン110:アイテム一覧算出でしょうな。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 22:54:50.42 ID:hqv2bTCt]
- アイテム一覧算出
- 317 名前:314 mailto:sage [2014/06/17(火) 15:44:14.02 ID:C/lbx4Th]
- >>315>>316
ありがとうございます おかげで改造できました
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:28:54.05 ID:r/rhf+A6]
- 本スレが以後質問スレになるそうなので入れ替わりにこっちが雑談スレな
以後技術的な質問回答禁止 でさー、ウディコンまで一月ちょいしかないけど調子どうよ?(※疑問文形式の雑談)
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 22:57:54.37 ID:/yVWIMTd]
- きもっ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 08:02:08.90 ID:sOF0W1zQ]
- おはよう諸君
今日も質問と回答禁止な
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 08:16:52.78 ID:iIwvFiKQ]
- あらあら、必死になっちゃって、まー
必死すぎて本スレにも誤爆してんぞw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:54:36.70 ID:23ImrP/x]
- 質問スレで質問禁止はさすがに冗談だと思うので失礼します
ウディタ2.10を使っています メニューのアイテム欄、使用可能なアイテムはデフォ色の白で 使えないアイテムは暗色で表示されますよね この暗色が暗すぎるので自分の指定する色に変えたいのですが どこを弄れば良いのか解りません システムDB12番の文字色項目には無い色ですし コモン85のお店描画を見てもフォントサイズの項目はありますがカラーの項目は無いようです また店での販売アイテムでお金が足りない等で買えないアイテムの 暗色表示についても同様に解らず困っています
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:07:08.70 ID:puuXdWzY]
- 基本システムで多数の項目を表示するものは、大体万能ウィンドウを使ってる
「064:X[共]万能ウィンドウ描画処理」の673行目以降で 選択できない時のRGBをそれぞれ指定しているのでそこを書き換えれば良い
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:11:23.85 ID:QFJMRrsF]
- コモン64万能ウィンドウ描写処理のコモンセルフ変数に色指定R・G・Bというのがありますわ
これによって文字色が決定されていますの 667行目に▼この項目の表示色をここで設定という部分がありそこで設定されていますのよ まず全てを100にして白色に設定し、その少し下で選択不可部分をRGBに50・50・70と足して暗くしていますの なので選択不可部分を変更したいならこの足している数値を弄ればいいのですわ お分かりになったかしら?ちなみにお店の描写も共通ですのよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:12:23.83 ID:wYzLNeVi]
- >>322
文字は文章ではなく"ピクチャ"として表示されている wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#x516fb7c
- 326 名前:322 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:20:42.00 ID:23ImrP/x]
- >>323,324
ああっ、ここにあったのか! 試しにコモン064の該当する数値を弄ってみて対応している事を確認しました >>325 なるほど、だからフォントカラーでなくRGB値なんですね! 皆さん素速いご回答ありがとうございました、もう大丈夫です ところで>>324さんは、もしかしてウルファールさんですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:50:04.84 ID:wYzLNeVi]
- >>326
そういう慣れ合いは専用スレから持ち出すな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 20:53:39.76 ID:PM5xYKri]
- >>322=326
冗談でも誤爆でもないので質問は質問用のスレへどうぞ >>ALL スレチは失せろ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:20:52.36 ID:i+2ECrG0]
- ここが質問スレなんだが一体何を言ってるんだろう
本スレの、質問スレ潰したがってる荒らしの妄言を鵜呑みにした馬鹿だとしたらここ見てるわけないだろうし
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:27:08.61 ID:vsqX1mKD]
- WOLF RPGエディター 質問スレ(質問用のスレとは言ってない)
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:39:50.09 ID:tvJMm/ox]
- 基地外が迷い込んだか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:26:21.88 ID:HQ0egLfp]
- ここは質問スレだよ(超絶正論)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 06:47:04.45 ID:0HM27j+2]
- おはよう諸君
今日も張り切って雑談しようぜ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 08:18:49.94 ID:Qwph3hVT]
- 本スレとここを逆にしようというのは結局どういう意味があるんだ?
どちらかを排斥するわけでも無く何か有用な事になるわけでも無い つまりムダな事をするのがバカバカしくて面白いというのか? 主張しているヤツはこれを考え抜いたジョークのつもりでいるのか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 08:25:52.84 ID:clnfixEh]
- ただのキチガイだから触らないほうがいいよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:36:42.76 ID:aP0kxptg]
- おはようとか馴れ馴れしくて腹立つわ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:11:57.43 ID:0HM27j+2]
- >>334
俺に聞かれても 本スレが質問用なんだからじゃあ質問スレは雑談用でしょ 文句なら向こうで自演質問回答してる人達にどうぞ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:39:38.75 ID:PT9lCwJ2]
- 本スレが質問用←基地外が勝手に主張してるだけ
じゃあ質問スレは雑談用でしょ←意味不明の謎理論 文句なら向こうで自演してる人達にどうぞ←お前じゃん
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 22:35:14.25 ID:0HM27j+2]
- >>338
>基地外が勝手に主張してるだけ その基地害に言えと言ってるんだが
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 22:47:17.52 ID:clnfixEh]
- >>339
??? 君はキチガイの勝手な主張と理解した上でキチガイと同じ行動をとってるってこと? やっぱりキチガイじゃん
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 23:27:04.23 ID:bYiv17Yv]
- 97 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/06/20(金) 21:15:54.71 ID:/2KM8N9C [1/3]
94です!誰も解答してくださらないので催促に来ました! まだですか? 質問なので上げますね 98 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:25:30.47 ID:/2KM8N9C [2/3] >>97 >>1嫁 食いもんじゃねーよヴォケ 99 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 22:28:52.52 ID:/2KM8N9C [3/3] てへ、失敗
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:15:06.44 ID:95ROnDv1]
- おはようございまーす
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:45:54.49 ID:5dF8/OKd]
- 場所移動したらピクチャーが消えるよおにするにはどおしたらいいですか。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:54:46.50 ID:uAA4pPxQ]
- 場所移動した後ピクチャを消します
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:11:09.40 ID:5dF8/OKd]
- コモンイベントの並列実行でマップIDで判定してピクチャを消去しようとしても場所移動後の画面に一瞬表示されてしまいます
どおしたら移動後の場所に表示されないようにできますか。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:18:19.08 ID:n5QDcY6L]
- 場所移動する前ピクチャを消します
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:14:12.40 ID:DjNkjwMY]
- トランジション準備
マップ移動(トランジションなし) ピクチャ消去 トランジション実行 の順番でやればいい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 04:36:00.60 ID:kH5LPGh1]
- きょうのにっき
ねむい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:08:04.42 ID:r54s5C7o]
- >>345
>>346で終了なんだけどこういうときはコモンとしてまとめると確実だよと付け加えておく 自作コモン・場所移動(数値1:移動先マップID) 処理内容は>>346 場所移動するときに必ずこのコモンを呼ぶようにしておくと、挙動を修正したいとき楽
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/22(日) 13:10:20.19 ID:lKg4O/Cp]
- なんかゲ製だけ重いな気のせいか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 16:05:34.71 ID:Y6T5NF+N]
- ツクールとウディタ交互にいじってたけど最近ウディタによってきたなぁ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 22:52:56.36 ID:4OXKsMHp]
- キャラの動きをカスタムでルート指定しても画面切り替え直後はしばらく動きません
トランジッションの準備と実行をわけても同じでした 画面表示直後から動かすにはどうすればいいでしょうか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 23:10:01.58 ID:RGOjW/38]
- 黒い画像を用意します
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 23:42:20.56 ID:4OXKsMHp]
- >>353
瞬間表示で切り替えると、最初から動かす方法はないということですか・・・
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 06:25:47.22 ID:QUU/j0hC]
- 最近本スレじゃないと質問答えない人いるみたいだし
向こうで聞いてみれば答えてもらえるかもよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 07:16:00.05 ID:c9IajZXB]
- >>355←こいつ荒らしの基地外
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:55:33.08 ID:lv0wV8J1]
- 本スレを質問スレ化する目的だとしても
解答する人がいるのは事実なんだよなぁ
- 358 名前:352 mailto:sage [2014/06/23(月) 15:44:21.05 ID:JjICZzWW]
- >>355
あらしのためにここが機能しなくなっていたんですね ありがとうございます 本スレで質問します
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 17:12:03.97 ID:TOC8PgzG]
- ここが嘘を教えたり答えになってない答えで逃げたりして機能してないのは前からだよな
それが本スレで質問する理由になるかはともかく
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:49:48.61 ID:8c/8BLK3]
- 今の本スレは本スレを質問スレ化させるためか真面目に答える人いるし
それが理由じゃないかね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:13:05.43 ID:Ab2M0cgw]
- 一人で自作自演してるだけだろ
本気で気持ち悪いわ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:45:37.39 ID:lpjGUict]
-
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:56:53.93 ID:2YhElKUR]
- >>360
別にいいんじゃね? ここで聞いてもまともにかえってこないんだし 人多い方がレスも早いし便利
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:20:04.25 ID:noF8QlbV]
- 何故か速攻で本スレに移動する352
何故か速攻でつく謎の回答 何故か礼も反応もしない352
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 02:47:26.39 ID:3Bms9bQE]
- 犯人はこの中にいる(`・ω・´)
- 366 名前:352 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:21:58.98 ID:Su36krzC]
- 質問した>>352です。
憶測を呼んでしまったようですいません。 自分としては自作ゲームの製作に忙しいので、あらしだとかスレの事情に構っているひまはない、 というのが正直なところです。 言い方は悪いかもしれませんが、求めてる答えだけもらえればそれでいいので。 もちろん楽してクレクレしたいとかではないです。 「こうすればすごく大変だろうけどできるよ」と教えてもらえれば、時間と手間暇かけてでもやるのですが、 いかんせん、行き詰った時(つまり試行錯誤してもマニュアル読んでもググってもダメで途方に暮れた時) は自分としてはここ(と本スレ)だけが頼りなので・・・。 ウディタを触ったことのなかった自分が一人でゲームを完成させられるようになったのは質問スレのおかげだと 感謝しています。 たしかにあらしまがいの誘導に従ったのは軽率だったかもしれませんが、お世話になった 皆さんには現在製作中のゲームを完成・公開させることでご恩返しができればと思っています。 いつもありがとうございます。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 14:29:21.96 ID:E/fmWHZC]
- ・俺が真面目に聞いてるんだから真面目に回答しろと言いたいなら公式で聞けばいいのにしない
・本スレ移動してあっちで回答きてるのに礼言ってないのがおかしいと突っ込まれてるのに 「構っているひまはない」「答えだけもらえばそれでいい」と疑われて変な反応をする ・こいつが自作自演で荒らしてるのだとするとどうやら質問スレに恨みがあるらしい 公式とここでマルポやらかして叩かれてあちこちのスレを1週間荒らしたgu [reFdeeW278]かねこいつ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 16:42:46.26 ID:rS/7CaF4]
- 良くないものは叩くことで是正されると思ってたけど
むしろ逆効果であるならあんまり何かを叩くのも考えもんやね…
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 22:00:14.37 ID:NDH6e3GV]
- 簡単にIDが変えられる匿名掲示板で是正とかほぼ無理だよ
無視がベスト
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 23:07:25.10 ID:TxNRF2HB]
- 質問スレでテンプレ読まず袋叩きにあったうちの誰かなのは間違いないだろうな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 20:04:59.48 ID:gvKFWVcj]
- 基地外が来るのも承知のうえでないと掲示板なんてやってられんだろ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 20:18:08.02 ID:S25FiMaY]
- まず>>366を書いた意図が理解不能
「こいつが荒らしで自演してるんじゃないのか」と疑われていきなり弁解しだした流れが>>200と一緒 本スレで即回答ついてたのに翌日になるまで返事しなかったのが実際ID変えた自演臭いし ついでに言うといきなり全文末に。付け出したのが慌てて素が出たように見える >自分としてはここ(と本スレ)だけが頼り つまり公式でやらかしてる >あらしまがいの誘導に従ったのは軽率だった 何が荒らしなのか察知できるなら絶対やってるはずがない有り得ない行動 口から出任せでしかない まあマルポ野郎だろう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 21:06:38.94 ID:qaTpqb9s]
- ウディタ制作初心者です。
デフォルトの基本システムを改変して作っているんですが、 装備画面の〈装備を外す〉欄の文字列を変更したいのですが、 文字列がどこにあるのかわからなくて困っています。 コモンイベント93の装備画面描写は一通り見て、改変したのですが、 〈装備を外す〉欄がどこにあるのか分かりません。 どなたかご教授くださいませんでしょうか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:13:21.77 ID:Ad5zu/8k]
- >>373
マルチポスト 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/231
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:20:16.17 ID:pVREHeHb]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/231
失せろアホタレ
- 376 名前:373 [2014/06/26(木) 21:32:28.07 ID:qaTpqb9s]
- 先ほど投稿したものです。事前知識無しに掲示板を使い、マナー違反である行為をしてしまいました。
今後はしばらく掲示板に書き込むことはしません。気分を害してしまい、本当に申し訳ありませんでした。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:02:57.81 ID:7wvLOQ8S]
- 事前知識じゃなく常識だ馬鹿
しばらくと言わず二度と来るな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 22:37:53.70 ID:2pT7ZiN+]
- どうせavWuMUlmの自演だろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:59.51 ID:qOBf3q8V]
- マルチごときでくず呼ばわりとかひどすぎるわ
質問されたときは出てこれないくせに、マルチだとすぐ現れててワロタ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 00:55:50.84 ID:qJ7N3tzb]
- qOBf3q8Vの回答ってどれ?
質問されたときは出てこれないくせにマルチが叩かれるとすぐ現われるとかバロス
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 09:16:35.44 ID:D5SmpwEA]
- >>373
コモンイベントウィンドウで 検索(Ctrl+F3) 「すべてのイベント(イベントをまたいで検索)」にチェックON 検索語に調べたい文字列を入れる あとは何回か検索して文字列設定してるところを調べればおk DBやマップイベントで設定されてたら見つからないが、今回は見つかるからやってみ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 10:19:48.93 ID:y8MFpRBw]
- 主人公のステータス決定をレベルアップによって一定数上がっていくのではなく、
基礎値が決まっていてレベルによって基礎値からステータスが計算される形式にしたいのですがどうすれば良いですか? 例をあげると、ポケモンのように種族値が決まっていて、レベルによってステータスが決定されるようにしたいです。
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