- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 16:18:53.77 ID:rJ7Rn5iR]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 14:27:27.17 ID:3zGXrHEz]
- いやいや違うだろ
どう見ても>>207の質問()に答えてやってるじゃないか 回答せずに叩いてるだけと受け取ってるのがまず有りえない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:20:28.47 ID:UctAUKzX]
- 一回目で「冷めたコーヒーだ。」と出て二回目で「今は飲む気分になれない。」と表示させたいのですが
■条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が0と同じ【2】このEvのセルフ変数0が1と同じ -◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が0と同じ]の場合↓ |■文章:冷めたコーヒーだ。 |■変数操作:このEvのセルフ変数0=1+0 |■ -◇分岐:【2】[このEvのセルフ変数0が1と同じ]の場合↓ |■文章:今は飲む気分になれない。 |■ ◇分岐終了◇ ■ だと「冷めたコーヒーだ。」しか出ません…どうすれば
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:31:35.31 ID:aUSA0T4w]
- >>215
コピペしてないところで0にしてるからそこを消す
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:37:52.04 ID:UGOeKQhk]
- やったけど普通にできるな
変数50とか使えば良いんじゃね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:42:19.39 ID:9Lj/aicL]
- デバッグモードでセルフ変数0の状況を調べる
たぶんどっかで、1以外の数値に置き換わってるのでは?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 22:54:13.96 ID:xSPb9J91]
- 初期化を毎回やってるとかかねぇ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:28:14.50 ID:YZyRZ1CP]
- >>215は解決しました。お手数おかけしました。PC以外だと表示されないんですね。
iup.2ch-library.com/i/i1192466-1399821897.jpg
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:56:20.59 ID:Ef6E7zZ3]
- レス番あってるのにと思ったらそっちだと代わりに>>216が消えてるんだな
不思議な現象だ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 07:47:34.76 ID:YZyRZ1CP]
- いや…調べたところ>>133が消えていました
画像は載せてもいいんですかね?すでに一枚載せてるんですが(遅い
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 12:43:18.30 ID:oLDY9Qr5]
- 新旧2chが混ざってるだけじゃん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:11:51.95 ID:UtZTaLov]
- >>220
お前それ2ちゃんscじゃん・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:26:30.42 ID:YZyRZ1CP]
- なるほどnetとscとOpenに分かれてるんですね
いちいちPCで書き込まないといけないスレってことですか… 一応>>215の原因は起動条件の「Self0:セルフ変数0が0と同じ」にチェックをいれてなかったせいです >>224まさか、なにか問題があったり
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:30:37.46 ID:YZyRZ1CP]
- >>225訂正
×チェックをいれてなかった ○入れてた
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:35:29.32 ID:kQ1PDlNg]
- 半年ROMれ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 17:01:41.08 ID:UtZTaLov]
- >>225
百年ROMれクソ阿呆 にちゃんねる=2ch.net その他は全部亜流。にちゃんねるではない。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:02:00.47 ID:l/IBhz/I]
- 不正クッキー食わせてるタラコのscなんかに言ってるような奴のゲームとか絶対やりたくねーわ
不審な挙動しまくりそう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:07:17.22 ID:nip+ArTY]
- タラコろくなことしねえな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:58:04.47 ID:PEKYq5FL]
- scてなんぞ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:12:05.02 ID:iNw67K7K]
- タラコが作った2chのコピーサイトだよ
何仕掛けられてるか分からんから見に行くなら自己責任でな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:13:13.42 ID:ZgU4jaxq]
- 鯖が中国にあるのが確定してるとか
そもそもそれ作った理由が妙なリサーチ会社通して2chの情報吸い上げてたのがバレて弾かれたからだとか とにかく関わったら負けのレベルで酷い
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:44:59.08 ID:Ir0EnKIh]
- どーいうこと?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:45:54.69 ID:Ir0EnKIh]
- すまんスレチだった
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:27:27.07 ID:/6869USl]
- 主人公を動作指定して上に移動させると本来一歩だけなのにずっと移動します。
公式のよくある質問では、動作指定の次に動作完了までウェイトを入れればうまくいくと書いてあるんですがだめでした。 ほかにも、左に回転させればずっと左に回転します
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:09:53.48 ID:9ldYjN8T]
- >>236
バグではありません。仕様です。 そういった動作を望まないのであれば、望み通り動作するようにイベントを組み上げてください
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:54:57.52 ID:/6869USl]
- >>237ありがとうございました。ようやくできました。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:31:26.36 ID:JeXNHm4i]
- 青鬼のフワッティーみたいな、対象と一直線になったときにだけ加速する動きをしたいのですがどうすればいいですか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:32:49.86 ID:9kbXkiSV]
- >>239
そういうイベントを組めば可能でしょう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:34:51.11 ID:aYt6xcsv]
- 並列で座標監視して必要なタイミングで速度変更する
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:37:38.39 ID:aYt6xcsv]
- >>240
流石にそれは>>239の二番煎じすぎて ヲチスレで239に粘着しまくって特定されたマルポ野郎がいじけてるように見えるんでやめた方がいいと思う
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:38:19.76 ID:aYt6xcsv]
- 239じゃないや>>237だ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:50:21.56 ID:9kbXkiSV]
- >>242
【悪い質問の例】をコピペしたような質問にまともな返答できないからな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:43:34.65 ID:BJcLor7/]
- 件のゲームをやってないから解らないけど対象と一直線ってのが解らん
2点結んだら間に障害物ない限り常に直線じゃん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 21:05:00.42 ID:JeXNHm4i]
- >>241監視ですか…、ありがとうございます
>>245単なる説明ミスです
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:40:08.39 ID:xm1KymaM]
- ピクチャ表示の直接ファイル指定で読込ボタンから直接サブフォルダ内の画像を選択できるようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:59:41.17 ID:Z6rTTWjh]
- そのサブフォルダをコピーしてウディタのData内に入れるとか…かな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:33:07.31 ID:oFPPL2fo]
- 他人が作ったゲームの中身が見れれば良いのになあ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:36:24.63 ID:WnCN+zo6]
- 乞食乙
としか言われないのであまりその手の事は言わないほうがいい ウディコン優勝作品でも中身が公開されてるものもあるので 望むんじゃなくて探すようにするといい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:56:02.27 ID:NPj4oE+y]
- その系統で最も酷かった乞食は
「みんなのために!」「暗号化するのをやめよう!」と公式で主張して 暗号化やめた事で実際に被害受けた作者に「お前が自分のゲームで実践しろ」と言われて逃げてた
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:14:49.90 ID:owXkAT+4]
- 中身見れたら見れたでシステム丸パクリする奴出てくるんだから
暗号化されたままで十分だわ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:38:55.15 ID:vHO9HuUk]
- 暗号化しないで配布するってのはゲーム1つ作れるコモン集と素材集を配布するのと同じだよな
ゲームそのものはサンプルシナリオみたいなもんでさ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:12:32.05 ID:Rn45HarJ]
- 中身を公開する
複雑かつ高度なコモンの中にDB参照→特定値じゃなければ超低確率でうんこという文字が出る爆弾セット 乞食が公開したゲームでごくごくまれに出てくるうんこ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:52:18.63 ID:pFHaoDv9]
- フリーホラーゲームにあるような、主人公の周りだけ明るくなっているのを再現したいです
中心が明るいフォグ画像を使うのは分かったのですが、画像の中心をキャラに固定でもしないと上手くいきません
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 20:06:01.53 ID:0fE7h2fF]
- >>255
作ったことないからはっきりしたことは言えんけど キャラに固定すればうまくいくんだったらそれでいいんじゃないの
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:34:48.45 ID:tAnCf68v]
- >>255
プレーしずらいから明るいままでいいよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:37:15.62 ID:BRIgIO3X]
- コモンは並列実行で毎フレーム実行することができる
変数操作+で主人公のXY座標をコモンセルフ変数に代入できる ピクチャ表示、ピクチャ移動の座標には変数呼び出し値を代入できる 変数呼び出し値1600000+コモンセルフ番号で指定したコモンセルフ変数の値を代入できる ここまでマニュアル読めば理解できる情報 質問するときは何を試してみてどのように失敗したか具体的に書くようにしてくれよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 21:16:18.08 ID:AePrndDl]
- 質問スレはこういうデレツンがいるからやめられない
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:01:10.45 ID:pFHaoDv9]
- >>256その画像の中心をキャラに固定する方法を聞き忘れていました…
>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして >>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:05:48.27 ID:vmOAyMh/]
- 公式コモン集にあるからそれの中身見ろ乞食
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 01:33:22.05 ID:EFQ77tk1]
- >>260
YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。 / \ 【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。 \ NO → 氏ね。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 03:19:49.51 ID:Xsy4+UFS]
- 君はがゆいですぞ もっとゲームをつくるのです
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 14:28:30.34 ID:mFu3Hl1R]
- キー入力コマンドで「キーボード全キー」を使うとEnterやShiftが拾えなくなるようで困ってます
解決策がありましたらご教示願います 以下は試したコマンドです ■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] キーボード(100〜) ■ウェイト:1 フレーム ■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓ |■文章:OK! |■ ◇分岐終了◇ で、ループ中で拾えばもしかしてと思ってこうしたのですが、やっぱり駄目でした ■ループ開始 |■ウェイト:1 フレーム |■キー入力:このEvのセルフ変数0 / キーボード(100〜) |■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ |-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓ | |■文章:OK! | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:39:47.31 ID:2go7ogHV]
- >>264
何をしたいか具体的に書かないと正確な答え出せないぞ とりあえずその例なら特定キーのみ判定させれば問題ない ループして良いなら複数の入力受け付ける事も出来る
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:48:27.88 ID:mFu3Hl1R]
- >>265
すみません デフォルトの決定キーやキャンセルキーを変更し、任意の機能にキーを割り当てたいと思ってます (EnterやSpaceなどそれぞれに違う機能を割り当てたい)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:50:38.20 ID:B8YxePdM]
- 基本システムの使用不可アイテムの文字色を変更したいのですがどこを操作すれば良いのでしょうか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:54:07.74 ID:kmsOAcl6]
- >>1
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:05:57.53 ID:dNHmzzan]
- >>262
お疲れ様です
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 13:54:31.25 ID:3Rpw9JGs]
- 乞食多すぎて笑えるw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:10:07.83 ID:uK4/qxiv]
- 初心者相手に乞食乞食言ってる奴には反吐が出るわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:10:15.39 ID:3du6tIDD]
- >>267
使用不可アイテムの文字色を設定している部分を変更してください
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:12:16.35 ID:bsD06UE1]
- >>271
YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。 / \ 【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。 \ NO → 氏ね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 16:50:49.94 ID:y8pIYIzQ]
- 民度悪すぎ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:49:07.45 ID:vpRRjFNi]
- 270はたまに紛れ込むただの馬鹿としても普段乞食言われてるのの大半は実際に乞食だからなぁ
あと細かいことだけど民度は普通高い低いな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:52:29.87 ID:ITeodqn6]
- >>272
分からないなら素直にそう言ってください
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 19:59:00.73 ID:JD5gFJTv]
- >>267
コモン64:X[共]万能ウィンドウ描画処理の673行目 手順 テストプレイを実行、使用不可アイテム名の表示中にF7を押す アイテム名のピクチャを表示したEvを開いてカラー設定を確認する 別の手順 アイテム使用を設定する項目の名前「使用可能な場面」でコモン内を検索する (右上の検索ボタン、検索範囲は全てのコモンイベントにチェック) ■可変DB書込:(略)選択可能状態[1=可]] = 1 が見つかるので「選択可能状態」で再検索するなどして該当DBを読込むコモンを探す
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 20:00:26.18 ID:c/fc11if]
- 言われてわからないなら質問しないでください
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:57:27.53 ID:bmCp1pSP]
- >>276
ID通りだな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:17:36.61 ID:z/2KnxB3]
- >>279お前SPだったのか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:20:37.28 ID:jeqMA/vy]
- じゃあ>>278はファンタスティック・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピ・クピなんです?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 00:21:28.56 ID:dG1r32oA]
- 質問させてください。ウディタ2基本システム使用です。
メッセージウィンドウ内の顔グラを主人公以外のキャラは表示しないのですが、 文章中に@数字がない限りは@1に戻すのを自動でしたいと思っています。 つまり文章表示が終わるたびにいったんSys[0]=1にしたいと思います。 下記のようにした所、主人公顔グラも一瞬出た後消えてしまうのですが アドバイスいただけますでしょうか? やったこと。並列(常時)コモンで以下を実行してみました。 ■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0と同じ ]の場合↓ |■キー入力:このコモンEvセルフ変数1 / キーボード(100〜) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 0以外 ]の場合↓ | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:07:33.08 ID:9La7VpV8]
- メッセージウィンドウを改造する
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:26:54.24 ID:mse9b84O]
- >>282
なんでキー入力読んでるの? まず国語の勉強をしましょう。 ゲーム制作は基礎的な教養を身につけてからでも遅くはありません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 07:46:13.69 ID:2mVwqfZr]
- 質問の要件は満たしてると思うから俺は回答を試みる
>>282 失敗した原因(推測):文章が表示されはじめた瞬間はトリガーになったボタンから まだプレイヤーの指が離れてないから、それを拾ったら必ずONになってしまう 対策:新しいコモンイベントを作らずに、すでにある奴の メッセージウィンドウを消す部分に顔グラ番号リセットを仕込む コメント:ボーンヘッド乙、人間だものポカもするさ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 08:17:22.90 ID:2oYQCGyB]
- システムの一部を外部コモンで制御しようとすると、処理が重なったりで無駄に重くなったりするしやんない方がいい
むしろX[共]メッセージウィンドウをどんどん改造してしまえ 変更不可になってるけどあんま気にすんな (ところで、やったことないけど文字列変数26番に@1を入れといたらどうなるんだろう 全部のメッセージが顔グラなしになるのか、メッセージの一行目に別の@があればそちらが優先されるのか)
- 287 名前:282 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:55:09.08 ID:dG1r32oA]
- みなさんありがとうございます。
X[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、 どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、 ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。 ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。 おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。 ありがとうございました。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:13:43.89 ID:/ttdek9c]
- 全ての文章冒頭に@をつけるぐらいなら自分でコモンをひとつ作って
<入力する値> 数値1 キャラ番号 文字列1 表示する文字列 <コモンの中身> 数値1(CSelf0)=(引き上げ)1 文章入力: @\cself[0] \cself[5] としたほうがまだ楽かな コマンド2つで済むし
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 19:37:22.41 ID:haAwN1Qk]
- #1みたいに@以外の文字で顔グラ表示するようにメッセージコモン変えれるのがいいと思うよ
上一行切り出しと指定文字以降切り出しをして変数呼び出し値使って文字列を変数に変えればできる 頭文字に#がなければ顔グラのピクチャ番号消去すればOK
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/25(日) 13:26:03.03 ID:R81RkLO+]
- ここまで60人余の平均が阪大とかVIPすごすぎワロタ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 17:29:32.30 ID:C7TPU6h1]
- 常にSys0を1になおすだけのことが意外と難しいんだな
簡単にできそうなものなのに やってみたらできないな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 15:44:18.21 ID:xi2kULVr]
- コモンイベント内で通常イベントのセルフ変数を変更させたいのですが、結果を返す以外に方法があるでしょうか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:24:15.38 ID:WSku51vR]
- >>1
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:54:11.61 ID:9w0nEbc6]
- >>292
変数呼び出し値かな 公式ヘルプ「変数呼び出し値 一覧」 外部からマップ・コモンイベントの変数を間接的にいじれる たとえば、コモンイベント内でマップイベント3のセルフ変数5をいじりたいならこうする ■変数操作: CSelf10 = 1000035 + 0 # 「データを呼ばない」チェックをONにすること ■変数操作: V[CSelf10] = 1 + 0 # 「X番の変数呼び出し」チェックをONにすること ただ、あちらこちらで変数呼び出し値を使うとデバッグが困難になる マップイベント変数をいじる・返すコモンを作って、そのコモンを呼び出すことをお勧めします
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:17:12.41 ID:dgWwxKU2]
- 動作指定の中に変数操作がありました
ありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 20:32:31.04 ID:A4hfXQPg]
- dbの読み込みについての質問です。
データベースの特殊設定の内容を読み込む際、選択肢を文字列で読み込みたいのですが、数値から選択肢名を判断するコモンを経由せずに直接読み込む方法はあるのでしょうか? ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org26088.jpg.html 画像の「意地っ張り」とか「人間」とかのことです。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 00:47:53.38 ID:yyUpoNbH]
- はいあります
次
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 01:45:28.98 ID:f+eSLzi3]
- >>297
ねえよ馬鹿w あるのかと思って探しちまったじゃねーかw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:17:27.69 ID:FTD+mjdg]
- >>296
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【マニュアル読んだ?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:18:41.51 ID:XrBMZiXc]
- そんなスタイルだからスレも衰退するんだよなぁ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 02:44:18.06 ID:E/MANep+]
- 特殊設定で付けた名前そのものを取得する方法はコモン使おうが何しようがない
それをコモン使わずにって言うんだからDBまでは作る気あるんじゃないの? あるならそれ呼び出せばいいだけ、つまりコモンなしで取得する方法はある ないなら取得するしない以前の問題 質問者の前提が無茶かつ曖昧なのが悪い
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:23:34.39 ID:18kPIXJT]
- 選択肢はあくまで数値でしかないから文字列は読み込めない
頻繁に文字列を読み込むことがあるなら基本システムのUDB装備タイプみたいに、選択肢の内容をDBにしてそこから選ぶようにするのが一般的 >>300 そう思うなら自分が答えてやればいいだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 19:55:25.02 ID:AsHBaocI]
- 商業用のエロゲ作ったんだけど、公式サイトのコモンイベントって勝手に使ってええの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 20:21:16.21 ID:BhPOpRu2]
- >>303
規約見なさい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 05:27:17.85 ID:3lcyn9SU]
- >>302
回答有難うございました。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:25:15.42 ID:hNdfyeUw]
- >>300
ぶっちゃけ衰退して製作者減ったほうがライバル減って嬉しい人のほうが多いだろ ウディタも割と一般化してきてシェアウェアで作ってる人も結構増えてるし 極端な話もうこのスレいらないと思う
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 07:28:45.48 ID:QTMkvbHS]
- 他人の金稼ぎにボランティアで協力してやる義理はないもんな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:02:00.44 ID:LPr29SSd]
- そんな了見の狭い考えはデジ同人さんだけだと思うが所詮他人の頭の中を覗けるでなし
議論しても平行線だろうからいい、問題は質問スレなくすと質問厨が本スレに流れていくこと 結果として教える機能を果たそうが果たすまいが隔離スレとしての側面においては関係ない あってもしょっちゅう流れていくけどなw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:04:50.94 ID:URJBCge+]
- 質問です。ウディタ2で基本システム使用。
ユーザDBのアイテム設定内に 販売価格 [0=売れない] とありますが、 0にしたアイテムもお店で売れてしまうのですがなぜでしょうか? 対策としてコモン84「お店実行」を改造して「販売価格=0ならループ開始に戻る」 としたら解決したので問題はないのですが、バグなのか何なのか気になっています。
- 310 名前:309 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:29:19.55 ID:URJBCge+]
- すいません自己解決。
万能ウインドウ描画をいじっていたからでした。 逝ってきます・・・。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:07:12.32 ID:TgSxhnk7]
- 完全初期状態データのSystemGraphic下の画像四枚の利用規約ってどっかにありますか?
それとも◆ 画像・音声素材データ集の規約と同じでいいのかな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 08:39:12.05 ID:QeuT5OY/]
- カーソルベースが赤から黒になってる以外はサンプルゲームに同じ物が入ってるが
それじゃいかんのか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 17:23:32.89 ID:wfmyB2cI]
- ありがとうございます
そっち使います
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 22:19:59.05 ID:JmR0Ltm5]
- 基本システムのアイテムの並び順はデータベースの並び順ですが、この並び順を変えるにはどこを改造すれば良いでしょうか?
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