- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:06:56.11 ID:dDXMnlpq]
- Androidでオープンソースなのが理由か解らんけど、
China勢がcocos2dは多いねぇ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 08:22:55.11 ID:u0gfQY9+]
- 使ってる人、気に入ってる?
Unityも2Dを充実してきてるって言うけど、どっちがいいかな
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:48:40.32 ID:XZMbhZfH]
- まずはwindowsで開発した方が効率がいいと思った
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 23:34:44.55 ID:XzLjloOz]
- cocosスレはここッスか?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 15:17:05.75 ID:TbDeXlx9]
- なんか会話が繋がらないスレだな
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 16:34:01.07 ID:6IwiEDte]
- ここッス
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 07:36:22.15 ID:dKA32Skj]
- unityみたくライセンス気にしないでいいのがイイトコロ?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 07:51:35.10 ID:ed0ZWBzm]
- そっか、Unityと違って、こっちはタダなのか
こっちにしようかな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 22:30:27.03 ID:XZTzH057]
- つかってみりゃいいじゃん
ライブラリをリンクするだけなんだし
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 18:44:41.34 ID:ap9n2ogP]
- ドラクエモンスターズがcocos2d-xだな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 19:43:16.98 ID:eDX2G3GT]
- ファンタジスタドールもcocos2d-xだよ!
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 19:47:39.62 ID:jPQkJE+6]
- ブレイブフロンティアもね。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 20:41:03.72 ID:defKgwja]
- AndEngineは何か実績ある?
cocos2d-xとどっちがメジャーなんだろ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 20:51:01.16 ID:eDX2G3GT]
- cocos2d-xスレで聞くアホはなんなの?
ファンタジスタドールでもやりなさい
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 22:51:43.97 ID:vT1nv5mD]
- qiita.com/wapa5pow/items/1151a67b54d438acec9e
>>Google PlayのTop Grossing 100に入っている+その他のタイトルでどのくらいcocos2d-xが使われているのか調べてみる LINE PLAY 三国志パズル大戦 LINE Bubble! 究極キャッスル攻防戦 - Castle Clash ZOOKEEPER BATTLE LINE I Love Coffee にゃんこ大暴走 ドン★パッチン
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 23:09:04.67 ID:elAxNUln]
- 最新版のcocos2d-xってインストールの仕方が昔と違ってる?
参考書買ったんだけど、ダメだった。ネットで調べてプロジェクト の作成は出来た。Xcodeはビルドも成功した。でも、Androidの 方が上手くいかない。ネットで調べたけど、エミュレータで 実行したときにエラーが出るよ!参考書もないし、行き詰まった...。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 23:16:00.17 ID:NHWj9ENd]
- バージョンとか参考書の名前とか書いてみたら答えてくれる人がいるかもしれないのに
単にcocos2dxにケチつけてるカスクレーマーにしか見えないので 絶対教えてやらない!
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 23:20:09.13 ID:vT1nv5mD]
- >>22
エラーメッセージを載せてみて
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 23:36:10.17 ID:elAxNUln]
- クレーマーじゃないです、尊敬してますcocos2d-x。
バージョンは、Cocos2d-x 2.2.2 参考書は、Cocos2d-x開発のレシピ 参考にしたのはここのブログ。 rakuishi.com/archives/5810 上記の内容をすべて行い libcocos2dxと、作成したプロジェクトの2つを読み込まして Androidエミュレータで実行したところ、エミュレータ画面に !sorry、The application プロジェクト名(パッケージ名) has stopped unexpectedly.Please try again.と出ました。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/28(火) 00:24:50.66 ID:7/1/i/j0]
- >>25
try againしてみた? おれもそのエラー出たけど、再度エミュレーター画面からひらいたらうごいた それでも出なかったらエミュレーターのせっていとか?たしか2dxが動かない設定とかあったきがす
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 00:36:10.26 ID:WSK48eg7]
- >>26
どうでもいいけどIDが凄いな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 04:17:46.01 ID:63UXXSL1]
- >>25
実機でテストしてみ。多分、動くと思う。 それで動かないなら設定ミスかと。 実機で動いた場合。 原因はエミュレーターの設定にあると思う。 ・Androidのバージョンを4.3以降(もしかしたら4以降でいけるかも)にする。 ・CPU/ABIをARMにする(俺の環境だとIntelは動かない)。 ・「ホストGPUをオンにする」をチェック。 俺の場合はCPU/ABIが原因で動かなかった。 それでも無理な場合は、LogCatのエラーを見たほうが早いと思う。
- 29 名前:25 mailto:sage [2014/01/28(火) 08:41:05.67 ID:GNNKMM67]
- 25です。教えていただいてありがとうございます!
ホストGPUをオンにするをチェック、これが抜けてました。 オンにすると、実機でもエミュレータでも正常に動作しました! 皆さま方、ありがとうございました!。・(つд`。)・。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 13:33:38.71 ID:cEhx/U1n]
- お勧めの参考書教えてください!
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 22:13:48.70 ID:onJqu1K2]
- >>30
ネットとレシピ集みたいなの買って勉強してます。レシピ集おすすめですけどバージョンが低いのでもし最新版でやりたいなら別の方がいいかもしれないです。 2dxの参考書って3冊くらいしか出版されてないんですよね。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 22:28:49.63 ID:onJqu1K2]
- 現在update()メソッド内でプレイヤーの入力を取得してプレイヤーを動かしているんですが、update()メソッドの更新頻度がfpsに依存してるんで変動しちゃってプレイヤーの移動速度が不定なので困ってます。なにかいい方法はありますか?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:20:51.75 ID:oYRRBJpU]
- >>32
updateの引数は経過時間だからそれに速度賭ければいいんじゃないの? それかCCMoveToを使うとか
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:27:30.28 ID:VcUwoKSi]
- >>32
uddateメソッドで渡されるfloatが 前回updateから経過した時間だから、 ソレを元に調整するんだ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 00:59:00.61 ID:lDl7E6rS]
- >>33
>>34 ありがとうございます!ヒントは時間ですね がんばってみます
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 01:25:12.23 ID:r7qj4f8I]
- 花京院の最後のメッセージ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 05:26:37.93 ID:xj/mxRRz]
- 3.0でのplistの扱いがよくわからない・・・
型は何になるんだろ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 01:16:31.08 ID:tx53Hd9y]
- マッチDEリズムもcocos2dだそうな・・・
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 06:53:05.04 ID:FJq1lzZC]
- cocosビルダーとか何とかcocos2dx用のツールって沢山あるけど
使ってる人いる?あれ使うと開発効率上がるのかな、でも 参考書ないし紐付けするの難しそう。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 09:09:35.58 ID:7r+kM0MT]
- ゲームで使うcsvファイル等はどこに置けばいいの?
今ソースにパラメータ等をベタ書きしてるから他所に置きたいんだけど
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 03:21:22.21 ID:+tocQ+9h]
- csvよかplistの方がよくね?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 03:24:07.99 ID:+tocQ+9h]
- cocosbuilderはタイトルとか固定な動き作るにゃ便利かも
ゲーム本体は避けた方がいいかな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 05:21:57.22 ID:87TtkO5y]
- "stage1""stage2"みたいなUserDefaultの連番っぽいキーをstringstreamで生成してるんだけどめっちゃだるい・・・
かと言ってハードコーディングしたくないし、keyをplistにまとめたりすんのが良いのかな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:29:11.47 ID:bqczgLW7]
- >>40
Resource
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:16:40.39 ID:QntsRKbB]
- >>44
ありがとう! 適切な場所に置かないとリジェクト対象という話を聞いて心配だったのですが Resourceでいいのですね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:25:22.29 ID:bqczgLW7]
- >>45
すみません、自信ありません iphoneとandroidでは違うみたいですが
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:29:28.64 ID:FAmbXoM4]
- レイヤーaとbがあるとき、スプライトをb内の座標でaに表示する場合って、bのローカル座標をワールド座標になおして、またaのローカル座標に直すしかないですか?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 22:58:03.23 ID:3zI/W69t]
- パズドラみたく通知領域を表示させるのはどうやるんでしょうか?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 00:02:13.66 ID:jrEmkatv]
- >>48 ローカル通知とPUSH通知があるよ。
ローカルならここを参考に。 qiita.com/ksk_kbys/items/2d864f3cad2e104ddfe2 正直ネイティブの機能を使うのは面倒だよ。 そもそもiOSとAndroid両方で通知の機能を実装出来なきゃならんし、cocosから呼び出すには中継処理が必要。 iOSの方はまだ良いけど、AndroidはJNI経由で連携しなきゃならんので初心者はお勧めしない。 Push通知は更に面倒なので、素直にGrowthPush等のサービスを導入する方がいいと思う。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 00:12:09.35 ID:jrEmkatv]
- >>47 簡易マップみたいなの?
ワールド/ローカル座標変換といってもたいして面倒じゃないと思うよ。 ようはレイヤーBの仮想サイズと、そこに配置したスプライトの座標から比率が求まるので、 それを元にレイヤーAのサイズに合わせて座標を計算し直す感じじゃないかなぁ。 やりたい事がよく解らんので想像だけど。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 00:22:22.35 ID:uGaaoBgX]
- >>49
ありがとうございます。 そういう意味では無くて 他のゲームはフルスクリーン表示なのにパズドラだけはステータス領域が見えているじゃ無いですか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 12:08:32.94 ID:ugX+jFS8]
- >>51
それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?
- 53 名前:49 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:42:43.00 ID:x3XazHYF]
- >>51 Androidの話?だったらManifestの
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 08:01:08.16 ID:uSA1SGty]
- dx3.0betaになってJson_getItemAt()が見当たらないんだけど、自分で作るしかないのか・・めんどくさい・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:06:27.32 ID:PUMB8kXO]
- 最近Cocos2d-x の入門書を読んだばっかりの初心者なんだけど、何から始めたら良いかな? 普段はiPhoneアプリ書いてる
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:14:16.89 ID:uSA1SGty]
- つEffective-C++
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:30:13.27 ID:PUMB8kXO]
- >>56 ありがとうございます。 C++の入門書かな…? 読んでみようと思います。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:10:29.92 ID:LJ3mkSdp]
- >>53
ありがとうございます!!!!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:28:36.82 ID:jfYusdMG]
- 3.0betaでCCAnimateがdeprecatedでるんですが
どのドキュメントをみたら解決できますか?
- 60 名前:49 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:37:44.25 ID:oiNjhPhT]
- >>55 これからやるならcocos2d-x3.0系だと思うけど、書籍やネットの情報は2.x系ばっかりなので注意な。
慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。 3.0が正式版になってから移行で十分。 そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:52:27.52 ID:wubyaJFM]
- 2.1.4でやってるんだけどそろそろ3.0にするかね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 20:41:09.55 ID:AtioGNEi]
- Box2d対応してからでいいだろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:15:17.50 ID:XWMs5H4b]
- gamebiz.jp/?p=127030
これ読むと3.0に移行したほうがよいかな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:43:49.81 ID:fJ3MwlNw]
- autoとラムダが使える、それだけで移行の理由としては十分じゃあないですか…
ところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの? うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 22:13:04.16 ID:jpFfjuxd]
- >>64
windowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:17:28.23 ID:4A+z1VeC]
- 3系でジェスチャーを楽に検知する方法ないですか?
2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:52:49.01 ID:v+DbPO6J]
- >>51
え、パズドラってcocosなの?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:57:16.85 ID:nYUKl7+d]
- パズドラはOpenGL、お前らと違ってこんなクソみたいに重いライブラリ使わない。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:19:41.32 ID:7eOP+4fu]
- なにが重いんだ? 2Dなら速度を決めるパターンは1つしかないと思うが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:31:23.59 ID:cF4MzoPj]
- cocos2d-xもOpenGLだろw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:50:44.91 ID:RLODeLcs]
- OpenGLはバイナリ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:06:51.22 ID:v+DbPO6J]
- 速く64bit化しないとサブミット出来なくなりそw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 19:43:40.47 ID:7eOP+4fu]
- 64bit必要なアプリは誰も作らないだろ
メモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 23:18:08.97 ID:v+DbPO6J]
- >>73
64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 00:37:21.46 ID:gzFtO4Ct]
- すいません、mac板のcocos2dxのスレにも間違って書いてしまったんですが、 cocos2dxで手軽に使えるbaasって無いですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:02:34.34 ID:+vUSQBtr]
- 3.0はこんなに便利!
っていうサンプルコードたっぷり欲しい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:34:07.96 ID:yBE2QLiV]
- 3.0をwindows+adtで使っている人いますか?
そのままじゃCDT projectとして認識しないね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 23:48:02.98 ID:yBE2QLiV]
- デバッグできない・・・
Unknown Application ABIってでるぅ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:58.45 ID:JzDjp+7U]
- なぜこんなに盛り上がらないの?
あんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも ありがたいというのに!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:20:16.03 ID:KDFGy3bS]
- アプリの出来がアレだから。性能で言えばSprite Kitのが上だし。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:36:31.48 ID:/fAqE35a]
- マルチプラットフォームならUnity2Dが便利だしね
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/28(金) 00:45:21.69 ID:KLzQQK3i]
- Cocos2dx 3.0をNativeActivityじゃなくてActivityを継承したjavaで実行させることは可能ですか?
レイアウトからviewを配置したいと考えています。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:07:32.89 ID:KLzQQK3i]
- 間違えました。
GLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。 どなたかお願いします
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 20:07:36.19 ID:ayyXbi38]
- UIPickerviewを使いたいんだけど無理かなぁ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:52:34.47 ID:JHaBQ7rB]
- 一定時間するとNode継承クラスのオブジェクトが非表示になるからCCLogでposition表示してみたらnanが返ってきてるお・・
何が起きているんだ・・・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 16:34:51.53 ID:AcXeRTVN]
- >>85
Node継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 17:23:27.14 ID:6c8Di0ay]
- >>86
3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 23:20:33.42 ID:NFGc2ZPk]
- CCMenuItemToggleに詳しい人はいますかねぇ・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 16:08:33.87 ID:pGfOPhbM]
- 細かいことかもしれないけどSequenceって名前つけにくいなぁ
趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:05:48.66 ID:7FDT1so5]
- はじめて触れてみたけどかなり楽に2Dゲーム作れそうだな。
明日からばりばりやるぜ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 21:02:51.62 ID:SoG8iJ4U]
- 深く考えずに作ってたら1シーンのメソッド数が増え過ぎてるように感じる…
スプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど… サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 22:52:24.32 ID:/Rx2Wae5]
- シーンノードがゲーム全体の管理をしているとか?
イベントを誰が管理するかとか俺も気になる
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 11:40:53.05 ID:SUkvVqde]
- v3.0rc0きましたね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:33:51.82 ID:ZbDMMfWs]
- Layerなくなったんか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:55:01.91 ID:jrcrfTeF]
- prefixのCCがなくなっただけでLayerならあるんじゃ・・?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 06:57:46.27 ID:G9PHTtBk]
- マイナーアップデートでLayerなくなるレベルの変更あったら死人が出るw
ところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね? ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:19:13.43 ID:oFNI8dUA]
- すまんCCLayerないのObjective-Cの方の話だ、dの話だ
うーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:11:06.20 ID:d1cWiBlz]
- macメインで開発してる方ってUIツール何使ってますか?
spriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。 windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:45:53.72 ID:yjY6hhEU]
- 3.0beta2でスクリーンショット撮ってsocial frameworkからの画像投稿がうまくいかない…
スクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 03:15:08.25 ID:Sw4At91h]
- >>98
CocosBuilderがいいとかなんとか…? ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか? StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:28:18.55 ID:91P+M1bp]
- >>100
開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。 レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 16:07:41.65 ID:xSkOLaMM]
- cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 00:05:23.04 ID:1GNpefjP]
- >>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 06:07:14.47 ID:u9WJW4cA]
- runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。
スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、 下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。 移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。 sprite1->runAction( CCRepeatForever::create( CCSequence::create( CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)), CCDelayTime::create(1.000f), CCFlipX3D::create(true), CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)), CCDelayTime::create(1.000f), NULL)));
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 11:57:00.87 ID:xJ8xi1wY]
- >>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。 違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな? お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 14:07:24.14 ID:u9WJW4cA]
- >>105
おお!ありがとうございます! FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね>< テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、 単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。 spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。 spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。 ありがとうございました!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 09:49:56.28 ID:UXo3I2/k]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
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