- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 17:05:17.19 ID:zxxYqBYz]
- ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:11:57.12 ID:7d1CfWI0]
- 環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320) この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした 何か重大な勘違いししているのでしょう。?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:19:51.64 ID:XtsJ7bdo]
- >>623
3.2使ってる? Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ 画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ
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