- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:22:29.46 ID:pMdnK4/9]
- >>617
そうだよね。 それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。 自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど
- 619 名前:595 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:51:36.91 ID:xFn7qRbO]
- >>615-618
たびたびありがとうございます。 初心者ですいません。。 ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。 MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。 itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。 とりあえずの問題は、解決しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/16(火) 12:37:28.49 ID:WjnWwotp]
- Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 16:38:40.21 ID:zxxYqBYz]
- >>620
開発用のディレクトリに置いてる Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 17:05:17.19 ID:zxxYqBYz]
- ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:11:57.12 ID:7d1CfWI0]
- 環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320) この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした 何か重大な勘違いししているのでしょう。?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:19:51.64 ID:XtsJ7bdo]
- >>623
3.2使ってる? Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ 画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ
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