- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 12:08:32.94 ID:ugX+jFS8]
- >>51
それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?
- 53 名前:49 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:42:43.00 ID:x3XazHYF]
- >>51 Androidの話?だったらManifestの
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 08:01:08.16 ID:uSA1SGty]
- dx3.0betaになってJson_getItemAt()が見当たらないんだけど、自分で作るしかないのか・・めんどくさい・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:06:27.32 ID:PUMB8kXO]
- 最近Cocos2d-x の入門書を読んだばっかりの初心者なんだけど、何から始めたら良いかな? 普段はiPhoneアプリ書いてる
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:14:16.89 ID:uSA1SGty]
- つEffective-C++
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:30:13.27 ID:PUMB8kXO]
- >>56 ありがとうございます。 C++の入門書かな…? 読んでみようと思います。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:10:29.92 ID:LJ3mkSdp]
- >>53
ありがとうございます!!!!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:28:36.82 ID:jfYusdMG]
- 3.0betaでCCAnimateがdeprecatedでるんですが
どのドキュメントをみたら解決できますか?
- 60 名前:49 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:37:44.25 ID:oiNjhPhT]
- >>55 これからやるならcocos2d-x3.0系だと思うけど、書籍やネットの情報は2.x系ばっかりなので注意な。
慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。 3.0が正式版になってから移行で十分。 そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:52:27.52 ID:wubyaJFM]
- 2.1.4でやってるんだけどそろそろ3.0にするかね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 20:41:09.55 ID:AtioGNEi]
- Box2d対応してからでいいだろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:15:17.50 ID:XWMs5H4b]
- gamebiz.jp/?p=127030
これ読むと3.0に移行したほうがよいかな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:43:49.81 ID:fJ3MwlNw]
- autoとラムダが使える、それだけで移行の理由としては十分じゃあないですか…
ところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの? うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 22:13:04.16 ID:jpFfjuxd]
- >>64
windowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:17:28.23 ID:4A+z1VeC]
- 3系でジェスチャーを楽に検知する方法ないですか?
2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:52:49.01 ID:v+DbPO6J]
- >>51
え、パズドラってcocosなの?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:57:16.85 ID:nYUKl7+d]
- パズドラはOpenGL、お前らと違ってこんなクソみたいに重いライブラリ使わない。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:19:41.32 ID:7eOP+4fu]
- なにが重いんだ? 2Dなら速度を決めるパターンは1つしかないと思うが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:31:23.59 ID:cF4MzoPj]
- cocos2d-xもOpenGLだろw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:50:44.91 ID:RLODeLcs]
- OpenGLはバイナリ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:06:51.22 ID:v+DbPO6J]
- 速く64bit化しないとサブミット出来なくなりそw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 19:43:40.47 ID:7eOP+4fu]
- 64bit必要なアプリは誰も作らないだろ
メモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 23:18:08.97 ID:v+DbPO6J]
- >>73
64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 00:37:21.46 ID:gzFtO4Ct]
- すいません、mac板のcocos2dxのスレにも間違って書いてしまったんですが、 cocos2dxで手軽に使えるbaasって無いですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:02:34.34 ID:+vUSQBtr]
- 3.0はこんなに便利!
っていうサンプルコードたっぷり欲しい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:34:07.96 ID:yBE2QLiV]
- 3.0をwindows+adtで使っている人いますか?
そのままじゃCDT projectとして認識しないね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 23:48:02.98 ID:yBE2QLiV]
- デバッグできない・・・
Unknown Application ABIってでるぅ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:58.45 ID:JzDjp+7U]
- なぜこんなに盛り上がらないの?
あんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも ありがたいというのに!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:20:16.03 ID:KDFGy3bS]
- アプリの出来がアレだから。性能で言えばSprite Kitのが上だし。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:36:31.48 ID:/fAqE35a]
- マルチプラットフォームならUnity2Dが便利だしね
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/28(金) 00:45:21.69 ID:KLzQQK3i]
- Cocos2dx 3.0をNativeActivityじゃなくてActivityを継承したjavaで実行させることは可能ですか?
レイアウトからviewを配置したいと考えています。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:07:32.89 ID:KLzQQK3i]
- 間違えました。
GLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。 どなたかお願いします
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 20:07:36.19 ID:ayyXbi38]
- UIPickerviewを使いたいんだけど無理かなぁ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:52:34.47 ID:JHaBQ7rB]
- 一定時間するとNode継承クラスのオブジェクトが非表示になるからCCLogでposition表示してみたらnanが返ってきてるお・・
何が起きているんだ・・・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 16:34:51.53 ID:AcXeRTVN]
- >>85
Node継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 17:23:27.14 ID:6c8Di0ay]
- >>86
3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 23:20:33.42 ID:NFGc2ZPk]
- CCMenuItemToggleに詳しい人はいますかねぇ・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 16:08:33.87 ID:pGfOPhbM]
- 細かいことかもしれないけどSequenceって名前つけにくいなぁ
趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:05:48.66 ID:7FDT1so5]
- はじめて触れてみたけどかなり楽に2Dゲーム作れそうだな。
明日からばりばりやるぜ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 21:02:51.62 ID:SoG8iJ4U]
- 深く考えずに作ってたら1シーンのメソッド数が増え過ぎてるように感じる…
スプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど… サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 22:52:24.32 ID:/Rx2Wae5]
- シーンノードがゲーム全体の管理をしているとか?
イベントを誰が管理するかとか俺も気になる
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 11:40:53.05 ID:SUkvVqde]
- v3.0rc0きましたね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:33:51.82 ID:ZbDMMfWs]
- Layerなくなったんか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:55:01.91 ID:jrcrfTeF]
- prefixのCCがなくなっただけでLayerならあるんじゃ・・?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 06:57:46.27 ID:G9PHTtBk]
- マイナーアップデートでLayerなくなるレベルの変更あったら死人が出るw
ところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね? ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:19:13.43 ID:oFNI8dUA]
- すまんCCLayerないのObjective-Cの方の話だ、dの話だ
うーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:11:06.20 ID:d1cWiBlz]
- macメインで開発してる方ってUIツール何使ってますか?
spriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。 windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:45:53.72 ID:yjY6hhEU]
- 3.0beta2でスクリーンショット撮ってsocial frameworkからの画像投稿がうまくいかない…
スクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 03:15:08.25 ID:Sw4At91h]
- >>98
CocosBuilderがいいとかなんとか…? ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか? StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:28:18.55 ID:91P+M1bp]
- >>100
開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。 レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 16:07:41.65 ID:xSkOLaMM]
- cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 00:05:23.04 ID:1GNpefjP]
- >>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 06:07:14.47 ID:u9WJW4cA]
- runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。
スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、 下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。 移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。 sprite1->runAction( CCRepeatForever::create( CCSequence::create( CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)), CCDelayTime::create(1.000f), CCFlipX3D::create(true), CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)), CCDelayTime::create(1.000f), NULL)));
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 11:57:00.87 ID:xJ8xi1wY]
- >>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。 違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな? お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 14:07:24.14 ID:u9WJW4cA]
- >>105
おお!ありがとうございます! FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね>< テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、 単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。 spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。 spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。 ありがとうございました!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 09:49:56.28 ID:UXo3I2/k]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 11:28:18.71 ID:j9ukTLK/]
- >>59 亀レスだけど、自分も悩んで解決したので
dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/ char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 16:47:44.51 ID:eMC/S5F0]
- CCFollowつかってキャラクター追っかけてんだけど、追っかける側のnodeをsetScaleで拡大しちゃうとうまく追っかけてくれない
なんか良い解決策ありますかね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:59:13.47 ID:j9ukTLK/]
- >>109
3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。 Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる) っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。 つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。 もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:08:01.36 ID:ocaOu26g]
- setScaleすると中心が変わってしまう(というか中心の位置が大きさに追従してくれない)という話だから、
そのせいかもなあ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 15:56:16.77 ID:NtcnfuKS]
- >>109
ありがとう 説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。 解決できなかったから関数自作したらうまく行きました
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:17:26.29 ID:7O6OcWXx]
- >>54
FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME"); plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。 戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。 全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 13:29:50.81 ID:iPgZdthk]
- cocos2dでは3Dは扱えますか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 17:11:31.12 ID:Lpvb2A4O]
- 3.0で3Dは無理でした。
cocosは名前の通り2D用みたいです。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:05:46.43 ID:BkQs2brt]
- openglの関数よべばできるみたいだけど
そういうことじゃなくって?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:20:21.89 ID:GjvRFAoD]
- 今日参考書買って初めて見たんだけど、2.2.2バージョンの時期の参考書で、
プロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、 2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。 これは別の物を代わりに使うの?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:20:27.48 ID:PonQHBsg]
- コマンドラインでつくる。たぶんreadmeにのってるはず
2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。 3.0からcocos ってコマンドがつかえる。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:46:19.82 ID:e6AEl/K4]
- なんで参考書のタイトル書かないの?日本語が読めないの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:52:02.72 ID:GjvRFAoD]
- 書き忘れましたが「cocos2d-x入門」清水友晶著です。
現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。 3.0でやった方が良いのかな…
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 06:37:55.62 ID:ZjNnuU27]
- >>120
android? >25くらいに設定とかのってるよ。 おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも あとエラー内容も書いたほうが。
- 122 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:41:30.10 ID:5xYN7yx2]
- 僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。
i.imgur.com/mSe9lVa.png こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。 クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:41:50.41 ID:ZjNnuU27]
- >>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左 そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。 あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。
- 124 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:42:23.81 ID:5xYN7yx2]
- >>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…! どうもありがとうございます!神!
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:30:30.45 ID:7J2Fvbzy]
- mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:46:20.74 ID:tgkZSanh]
- 開発したのがチャイナ方面なので
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:23:46.41 ID:tzunhWgr]
- >>126
使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした Unity行きます^^
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:21:30.90 ID:fiyqRwvr]
- サムスンのスマートフォンで動くプログラムを作る開発者は反日
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:15:47.64 ID:HQKZQEiv]
- >>128
大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく. 人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:10:09.81 ID:uLOp/w2r]
- ボタンにタッチ開始、タッチ中、タッチ終了のコールバックを実装したいんだけどいい方法ありますか?
ボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 16:18:14.85 ID:VvE4YaX5]
- 最近は初心者が増えたようだから書いておくけど、
ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、 ソースコードを公開しないと駄目だよ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:02:02.14 ID:zgJWkrWo]
- 土人製ライブラリ標準仕様です
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:23:29.08 ID:RdK/92uP]
- ライセンス違反はアカBANだもんな。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:09:38.54 ID:kTy/suQF]
- 動的リンクなら大丈夫なんじゃないの・・・ってスマホで出来るのか俺は知らんw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:39:03.28 ID:gmK07xce]
- おう公開してくれや
勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:15:12.61 ID:CuybtuEy]
- 座標系って自由に定義出来ないのかな?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 09:34:12.66 ID:/0SIfRx3]
- スマフォで動的リンクはできんよ。
回避せずに使ってるとまじでヤバい。 なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:00:19.52 ID:EtsPmAPD]
- どうせ新種の煽りかと思ってたけど本当なの?
トップページにはMITライセンスとはかいてたけど。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 12:32:41.06 ID:aSCrU+CP]
- MITライセンスじゃねえか騙された(´・ω・`)
まあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 21:51:00.70 ID:/0SIfRx3]
- おいおい
"GPL"でソースを検索しとけw 内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。 これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw 知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:15:53.61 ID:hldzizvg]
- ttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=gpl
具体的にどれのこと?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:19:06.20 ID:oQ4Uj8iG]
- ソース公開すればいいだけの話じゃんよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:30:25.55 ID:fmouZegO]
- facebookのフォーラムでライセンスについて質問してる人いたよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 18:49:23.96 ID:ljMoSX7/]
- The license must be compatible for the different App Stores, so GPL and LGPL code cannot be used in cocos2d-x.
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:55:58.71 ID:fmouZegO]
- フォーラムから引用
>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:39:36.27 ID:iyPWSDh7]
- 企業もいい加減なことしてるのね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:51:57.13 ID:uMBzYwaF]
- >>145
そのリンク先のせろや
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:27:52.60 ID:Ea9UmKbG]
- >>147
メンバーじゃないと見れんで
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:45:01.84 ID:uMBzYwaF]
- >>148
まじで顔帳に質問あったわ。疑ってすまんかった。 日本ユーザーが投稿したらしい英語公式フォーラムのリンク www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/50622
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 19:21:12.80 ID:2VBfK8f3]
- >>149
チンピラかよ こええんだけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:35:50.47 ID:F6IFcEC6]
- >>150
>147はちょっといらついてたせいでこんな書き方になりました。 >149はねらーっぽくスラング使ってみただけで、本当はただの気弱なネット弁慶です。 書き込みで不快な気持ちを与えたとしたら申し訳ないです。 中村獅童を太らせた感じに似てると言われますが、ただの半人前おたくです。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:35:03.85 ID:z3xV46zS]
- よく分からんがポインタが分からん俺はおとなしくUnityを使っとけば
ソースも公開しなくていいということか
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