- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 12:00:04.49 ID:0XE4ySRd]
- cocos2dxのspriteの拡大回転座標を行列で指定したいんですがどうしたらいいですか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 14:53:35.03 ID:+2sQG/3h]
- 既存の流用して自作
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 18:29:43.98 ID:2p0pPNxN]
- cocos2dxをはじめるため、
androidの環境を作っているんですが、 ./build_native.pyをしても、 Couldn't find the gcc toolchain. ツールチェインが見つからないと 言われます。 eclipseの設定がまずいんでしょうか?()
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 21:12:22.65 ID:TZ3t21hq]
- >>452
scale()とrotate()じゃダメなの? >>454 そのエラーメッセージでググったの?
- 456 名前:454 [2014/07/07(月) 14:59:19.56 ID:37JUot5c]
- >453
もち、ぐぐりました。 公式がヒントになり、 discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-complie-android-tell-couldnt-find-the-gcc-toolchain-whats-happen-please-help/9306 gccのバージョンが違うのかなと思いましたが、その設定がいくら探してもよくわからないのです。。。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 16:10:49.54 ID:B0fykQqv]
- 環境変数 NDK_ROOT と ANDROID_SDK_ROOT の場所にツールが無いんだろ。それ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/07(月) 16:36:40.57 ID:S9lomviW]
- なんでこんなクソライブラリ使ってんの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 19:41:09.88 ID:gHqm6Dyf]
- お前のほうがクソ
- 460 名前:454 mailto:sage [2014/07/07(月) 20:46:15.81 ID:37JUot5c]
- >>457
すまん。。結局.bash_profileのミスでした。エラー取れました。 サンクス。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 18:47:51.63 ID:+rOKEZjf]
- cocos2dxのhello worldがでてきません。。
仮想デバイスのエミュレータで動かしているんですけど、 runしても時計と電池マークとandroidの背景しかでてきません。 cocos2dxのライブラリとテストプロジェクトはインポートしています。 一通り設定は確認したのですがわかりません。。なんか設定が悪いのでしょうか? 初歩的なことすいません。。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 21:49:06.11 ID:d9n+NE+5]
- >>461
x86用のバイナリ含めてないとか?
- 463 名前:461 [2014/07/09(水) 18:36:48.27 ID:Re8VgOLk]
- >>462
どうもありがとうございます。x86は何それ?って感じではじめて知りました。 ただ、それ以前の問題という気がしています。 cocos2dxだけではなく、 新規のAndroidプロジェクトを作成しても、hello worldが確認できない。 エミュレータは起動するけど、スキンのメニューや戻るボタンは押せない。 ショートカットキーを押してもダメ。 android4.4wに設定している。それ以外を使うとロゴでループしているっぽい。 CPU/ABIはx86とarmeabi-v7a両方試しました。 cocos2dxのテストプロジェクトのログで成功は確認しました。 ターミナルから.adb shellでdataの場所を確認すると、どうやら作成されたcocos2d-xプロジェクトがあります。 まだまだハマっています。。。(´・ω・`) macです。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 19:46:55.48 ID:/vgxIDkW]
- まcならXcodeではどうなの?
- 465 名前:461 [2014/07/09(水) 21:11:24.65 ID:iH6GTP8O]
- >464
xcodeprojのcocos2d-xは何の問題もなくhello worldできます。 androidでこんなに苦戦するとは思ってもいませんでした。。(´・ω・`)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 23:43:19.81 ID:iienFTB6]
- andorid実機でやればいいんじゃね?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 16:16:01.37 ID:5MIbmcdu]
- エミュならGPUチェックとかそこへんでしょ
実機でやれば動くよ
- 468 名前:461 [2014/07/10(木) 23:14:32.82 ID:S82RZgHe]
- >>466 467
どうもサンクスです。 実機ではほんと試したい。。(´・ω・`) でも、実は実機がないってオチなんんっす。。iphone以外。 どっかから安く仕入れてこようと思うけど、 エミュもテストするためになんとかしたいのです。 設定はみんなどうしているんんでしょう?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 04:08:18.77 ID:5Mmw3y7Q]
- >>468
実機調達なんかMNPすればタダみたいなもんじゃん。 Macのことは知らないけどエミュ変えてみたら?Genymotionとか。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:19:38.92 ID:ncc3HdV6]
- 今契約1つしかしてないからMNPすると違約金取られる
まぁ条例が施行されるまえにやったほうがいいんだろうけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:51:46.19 ID:idKTevwB]
- レグザホンなら5000円くらいで買えるよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:28:54.24 ID:a94ab4Rh]
- 2系とeclipseで開発してるんだけど、この環境だとブレークポイントつかったデバッグは不可能?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:07:29.40 ID:VQNMF7HF]
- discuss.cocos2d-x.org/t/debugging-android-cocos2dx-3-0-rc2-with-visual-studio-and-tegra-nsight-1-5/13004
これでVisual Studioでブレークポイント使える
- 474 名前:461 mailto:sage [2014/07/12(土) 23:22:13.31 ID:EKqfE7wf]
- >>469 - 471
情報提供、いろいろとありがとうございます。 Genymotionとはいろいろ便利なものがあるんですね。macでもいけるっぽいです。 ひとつだけ気がかりなのが、parallelsを使っているので、 virtualboxとparallelsの共存問題があるっぽく気になります。。 ともかくエミュレーターがめちゃ重たくて使いものになるのか不安だったので、 いいこと教えてもらえて助かりました。 実機の方が安心できそうなので、こちらはこちらで考えたいです。 cocos2d-xはとりあえずmacで進めています。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 00:54:51.07 ID:dQjmIg+M]
- 対応プラットフォームの一つとして
cocosでWindows Exe作ってるんだけどフルスクリーンってできないの? CCEGLView::getHWndが無くなって、自作コードも書けないよぅ だれか助けて!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 08:56:53.92 ID:hNjQS1fE]
- >>473
おおすげー、ありがとう
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:22:30.46 ID:frVKyhpO]
- >>475
GLFWつかってるから、 GLView::getWindow() で取得した GLFWwindow を引数に glfwGetWin32Window() を呼び出せば良いと思われ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:01:32.83 ID:4SypZ1iT]
- >>475
この辺いじっちゃえばよいかと。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v2/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView.cpp#L267-L332
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:07:58.75 ID:4SypZ1iT]
- >>451
これじゃね? www.aeonphyxius.com/2013/05/how-to-create-a-menu-in-cocos2d-x-using-sprites-sheets/
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/19(土) 15:18:52.63 ID:8XVhxnBO]
- sprite -> setTexture(CCTextureCache::getInstance()->addImage("fileName%02d.png"));
cocos2dx3.1で'getInstance' is deprecated という警告が取れないんですけど、、どうしているんですかね? ぐぐってもgetInstanceを使えばいい、としかでてこず……。 あと、3フレームごとにsetTextureする制御したいのですが… cocos2d for iphoneのときみたく引数で指定できなくなっています?。。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:01:42.72 ID:eKJaf77f]
- 3.2のtestCppみたら、Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage()になってるよ
あとcocos2d-iphoneでもフレームごとじゃなくて、毎フレーム呼ばれるor delayで指定したタイミングおきに呼ばれる、じゃなかった? 2d-xでもscheduleの第二引数で渡せば指定タイミングおきができるし、 3フレームおきなら毎フレーム呼ばれるようにして、frameCounter++;とかして、frameCounter%3==0とかでするしかないんじゃないかと
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/19(土) 17:07:40.62 ID:25YbTSr+]
- 今のとこCやC++でアプリゲーム作るには
cocos2d-xを利用するしか無いですか? あと、仮にc++で打てるっていっても directXは利用出来ないんですよね?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:15:30.24 ID:uWO0rHje]
- Windowsなら出来るよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 07:53:50.85 ID:OZ3/Y/3N]
- >482って釣りでしょ?さすがに・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 16:24:50.86 ID:WodAU9Ak]
- すみません、誰か教えてください。。どうすればいいでしょうか。
cocos code IDEで、 cocos tools→package to apk for android→publish with debug keystore で、暫くすると「clang++は動作を停止しました」が出て、失敗します 問題の署名: 問題イベント名: APPCRASH アプリケーション名: clang++.exe アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0 アプリケーションのタイムスタンプ: 53032213 障害モジュールの名前: clang++.exe 障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0 障害モジュールのタイムスタンプ: 53032213 例外コード: 40000015 例外オフセット: 0000000001988d22 OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3 ロケール ID: 1041
- 486 名前:485 [2014/07/20(日) 18:10:09.53 ID:WodAU9Ak]
- 最新のに入れなおしたら治りました
すんません
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:47:18.59 ID:z7IpgrgG]
- こういう質問は自分で手を尽くしてどうしょうもない時、寝る前に書き込んだ方がいい
質問しつつ自分でも調べてるとこういう自己解決が頻発して質問しづらくなる
- 488 名前:480 [2014/07/21(月) 13:26:20.42 ID:DU7mLR6h]
- >>481
恥ずかしながらtestCppの存在をはじめて知りました。。 警告は問題なく取れました。遅くなりましたが、ありがとうございます。 そうですそうです。第2引数にいれていました。ただ、v3で sprite -> setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fileName%02d.png"), counts); にすると、 No matching member function for call to 'addImage' と怒られます。。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:06:24.30 ID:APjcOEtY]
- それ、
addImage("fileName%02d.png", counts) とかにしてない? %のformat文字列は文字列クラスのメンバかsprintf 使わないとダメじゃね?
- 490 名前:480 mailto:sage [2014/07/21(月) 19:49:29.69 ID:triBLufA]
- >>489
どうもありがとうございました。 アドバイスをヒントししたら、できました!文字列クラスにちょと問題ありでした。 初歩的なことすいません。ほんと助かりました。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/22(火) 04:48:22.17 ID:92xEwXlb]
- 衝突を検出してくれません…
private void OnCollisionEnter(){ Debug.Log("OK"); } だけのスクリプトならしっかり衝突機能が働くのですが プレイヤーの動く処理を付け足したスクリプトにすると働かなくなります using UnityEngine; using System.Collections; public class Player3D : MonoBehaviour { private void Update(){ Physics.Linecastを利用した地面判定 } void FixedUpdate (){ rigidbody.velocityとrigidbody.AddForceによる移動処理 } private void OnCollisionEnter(){ Debug.Log("OK"); } } このスクリプトを付けたオブジェクトには Box Collider(Triggerなし)、rigidbody 、スクリプトをつけてます。 それ以外のオブジェクトは Box Collider(Triggerなし)をつけています 物理速度があまりに早いと無視されると聞きましたが 特に早すぎるわけでもなく 具体的な問題があまりわかりません…。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/22(火) 04:49:32.05 ID:92xEwXlb]
- すみませんスレを間違えましたorz
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 07:18:43.75 ID:viAvkeM3]
- >>492
cocos2d-xスレにUnityの質問を書くとはなんと作為的な。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 00:03:20.39 ID:LgYwcu6h]
- cocos2d-xにもコリジョン判定があるのかと思ったなっしー
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:09:02.81 ID:xg2xhkMr]
- box使えばコリジョン判定なんかすぐだろ。
test動かしてみれば分かる。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 13:09:22.56 ID:iZQi5rry]
- よく考えたスマホゲーごときに精密な当たり判定いらないよな
操作性クソだし競技性ないし、全部四角形でいいわ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/28(月) 19:54:46.70 ID:v4pQ96QT]
- 新規プロジェクトを作りVS2013でビルドし、実行できるのですが、
proj.win32\Release.win32 に出来上がった exe を単独で実行すると game Module は動作を停止しました というダイアログが出て終了してしまいます。 DLLかなにかが必要なのでしょうか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 08:50:09.98 ID:BdbtqmCW]
- >>497
VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/29(火) 10:59:55.07 ID:wmGBqHRy]
- >>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい アドバイスありがとうございます。 実行ファイルをどこに移動すればいいのでしょうか? exe を配布したいので、必要なDLL等を知りたいのです。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 14:35:25.09 ID:i/Q4y1VK]
- Xpriteというスプライトアニメーション作成ツールを使ってるんですが、
吐いたXMLをパースしたところ画像の基準点が異なっていてうまくいきません cocos2dx(OpenGL) ・拡大=中央基点 ・回転=中央基点 ・移動=中央基点 Xprite ・拡大=左上基点 ・回転=中央基点? ・移動=左上基点 「移動」は画像のサイズを取得して、x座標とy座標を中央への差分だけずらすことで 解決したんですが(拡大縮小のないアニメーションで確認) 拡大縮小を適当させようとすると崩れてしまいます。 AnchorPointを左上(左下?)にセットしてspriteの座標系をXpriteに合わせようと思ったのですが、 行列を指定できないので回転軸まで左上になってしまいます。 じゃあ拡大縮小を中央への差分に掛けあわせればと思ったんですが、これは移動なので「拡大」に「回転」が適用されません ↓ここに適用したい 拡大→回転→移動 実際にはここ↑ どうしたらいいですか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 15:27:57.64 ID:Rl8pzqj1]
- Xpriteって吉里吉里とウディタにしか対応してないんじゃない?
Xprite使いたいなら、読み込みクラスじさくしないとだめじゃないですか? SpriterとかDragonbonesとかが無料でcocos2d-xの使用例があるみたいで、 有料だとspineとかあって正式対応してるみたい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 15:37:25.61 ID:i/Q4y1VK]
- >>501
XMLをパースする機能は作りましたし、データは読み取れるんですが データのほうがcocos2dxと違った形式?でした
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/29(火) 17:54:11.80 ID:wmGBqHRy]
- >>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい おかげさまで解決しました。 resourse 以下を exe と同じディレクトリにコピーしたら、無事起動できました。 ありがとうございました。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 15:45:34.60 ID:DKbF7yC4]
- OPTPiX SpriteStudioというのを使ってみたのですが、アニメーションが妙にカクつくんですがどうしたらいいですか?
OPTPiXから出てるcocos2dx用のライブラリを使ってるのですが、画面自体は60FPSで動いているのにアニメーションだけフレーム落ちしているようにカクカク動きます どなたか原因を教えて下さいm(__)m
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 15:52:48.71 ID:DKbF7yC4]
- フレームスキップをdisableにしたらなめらかに動きました、
ですが納得行きません・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 16:07:34.63 ID:B3C8QBEL]
- ログ大量に吐いてない>
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 12:07:42.09 ID:V1/IIbbs]
- >>506
吐いてませんでした
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 15:37:31.76 ID:jido9q1v]
- ios独自の部分を作りたく、
#include "cocoa/CCString.h" したけど、 'cocoa/CCString.h' file not found って怒られた。 これってcocos2dx3だから?。 調べたけどどうしていいのかわからず、困った。。 どなたかご存じではないでしょうか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:02:17.49 ID:10jMSGE8]
- Cocoa.framework は追加した?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:05:17.42 ID:10jMSGE8]
- ってCCStringかいな。
INCLUDE PATHに入ってる?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:32:15.17 ID:10jMSGE8]
- ちょっとインストールしてみてみたけど、deprecatedになってんじゃん
どうしても使いたければ #include "deprecated/CCString.h" じゃないの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 08:11:11.32 ID:a0X9mfx9]
- cocos2d-x v3 で最近アンドロイドアプリを作り始めたものです。
わたしのアプリの消費電力が大き過ぎるような気がしています。 もしかして draw() で背景描画を行うと、毎秒FPS回描画処理が行われて それで消費電力が増えるとかいうことはありますか? アクションデームではないのならFPSを落とすとか、 背景 Node を生成し、draw() 描画は行わないようにした方がいいのでしょうか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 08:50:04.42 ID:/JucHP4p]
- drawで毎回描画ってよくわからん。
単に背景用スプライト一個作って、onCreateでそのスプライト一回のっけたら終わりじゃないの
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 12:48:56.06 ID:gs5MqfOo]
- drawなんて使わねーぞ
シーンクラスにスプライトをaddするだけ addしたスプライトを後から操作したいならポインタを持っとく 消したいならremoveする それだけだ
- 515 名前:508 mailto:sage [2014/08/05(火) 18:40:44.45 ID:DQXT2zM+]
- > 509-511
どうもありがとうございます。 フォルダみたら、、たしかにそうですよね。 3.0になって非推奨だからフォルダ掘っているんだ。 おかげさまでなんとななりそうです。
- 516 名前:512 mailto:sage [2014/08/05(火) 20:35:05.27 ID:a0X9mfx9]
- やっぱり、draw で背景描画せず、スプライトを配置するのが普通だったんですね。
矩形や円の png ファイルを用意するのが面倒で、 矩形や円のスプライトを作る方法がわからなかったので、 DrawPrimitives::drawSolidRect() とかを使ったんです。 矩形や円のスプライトを作る方法はあるのでしょうか? それとも図形ファイルを自分で用意しないとダメ?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 20:46:15.25 ID:045r1bsv]
- スプライトでも当然毎フレーム描画してるぞ
プリミティブと変わらん fps制限する方向でないと駄目だと思われ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 20:52:47.86 ID:QIQBlAG1]
- 短径、円用にDrawNode::drawDot とかdrawSegmentとかあることはあるよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 10:00:41.05 ID:njmTwbRv]
- 毎回自動で描かれているうえに、毎回同じところを描き直してるようだが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 13:16:45.29 ID:rJmrrbSr]
- Windows Ecripse だとandroidエミュ動かないんですね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 13:58:49.27 ID:TxIwDyUB]
- 動くよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 14:06:30.47 ID:wYc1AHT5]
- 動くけど教えてあげない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 01:17:28.31 ID:PkB1kOYu]
- V3.2に手を出してみたんだがeclipseで苦戦してる。
開発環境はWindows7で実行環境はandroid実機。 cocos newしたばかりのc++プロジェクトを cocos run -p android でコンパイルと実行できるのだが、 eclipseではエラーが消えず実行できない。 頑張ればeclipseでコンパイルと実行出来るようになるのかな? eclipseとjavaよくわかんないんだよね・・・ 大部分はVSとWindows実行でやればいいと思うけど。
- 524 名前:512 mailto:sage [2014/08/07(木) 07:08:00.93 ID:RvB+uqvL]
- 無理してエクリプス使う必要あるの?
おいらは VS2013 で Windows 版をビルド、デバッグし、 最後に cocos deploy -p android -m relaese でビルドし、 出来た apk を実機に転送して動作確認してる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 11:53:06.18 ID:Ff103aJN]
- 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
コマンド打ち込むそれめんどくさそう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 12:59:17.18 ID:Ff103aJN]
- スクロールされて画面外にはみ出たスプライトが
画面遷移の時他の画面の領域まではみ出してしまうんですがどうしたらいいでしょうか? 現在の画面が下に移動し、押し下げられるように遷移先の画面が上から下がってくるCCTransitionSlideInTというやつなんですが 描画の優先順位が遷移元のほうが高いみたいです。
- 527 名前:512 mailto:sage [2014/08/07(木) 13:09:42.57 ID:RvB+uqvL]
- >>525
> 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど それは VS2013 でやればいいじゃん。
- 528 名前:523 mailto:sage [2014/08/07(木) 13:20:54.29 ID:PkB1kOYu]
- 普通にcocos2d-x v3.2 eclipseでぐぐって解決しました。
ブログ書いてくれた方々に感謝。 libcocos2dへのパスの設定が間違ってるらしいですね? これでなんとなく安心。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 14:00:23.13 ID:+A3xY9S+]
- これってVSで書いたコードをandroidにそもままライドオーン出来るんですか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 17:25:33.92 ID:62RjpHCx]
- ロード画面でCCLabelTTFを48個ぐらい作るんですが
3秒ぐらい固まってしまいます logにはガベコレが大量に走ってました バッファやロードしたフォントファイルを使いまわしたりして軽くしたいんですがどうしたらいいですか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:39:08.65 ID:vSQLlqUP]
- >>526
スプライトをaddするときに表示の優先順位を付けられるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:40:38.94 ID:vSQLlqUP]
- >>530
その48個は全部違う文字列なの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 21:28:12.61 ID:vDuOnSuH]
- LabelAtlasを使う。普通のspriteでもtextureAtlasを使った方が早いようにこっちのがはやいらしい。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 21:58:19.58 ID:PkB1kOYu]
- エミュレータ実行だからかもしれないけど、
ランタイムをARTに切り替えるとHello Worldの 文字表示されなくならないですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:24:30.03 ID:NiS1wmTe]
- >>532
そう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:26:16.79 ID:NiS1wmTe]
- >>533
後出しで悪いんだけどカスタマイズ画面のロード画面なんだ スキル名とか装備品の名前でテクスチャとして予め作ると結構な量になる パラメータは数値だからそっちの方が良さそうだけど
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:47:15.23 ID:vDuOnSuH]
- >>536
textureatlasつったのは同じ仕組みだよってだけで、文字はGlyphDesignerとかつかえばいいらしいよ pierre-apps.com/2014/07/01/post-701/
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:51:39.69 ID:vDuOnSuH]
- >>536
俺が勘違いしてたのかもしれないけど、同じ種類の文字だったら再利用して効率的に描画できるし、 容量も節約できるんだけど、>536の状況にはあってなかったかも。すまんね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/08(金) 15:57:44.38 ID:ZBGJR9By]
- www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
ブラウザ上のデモとか再生してみても 初めの静止してるメニュー画面の時点で fps分、常に描画処理してる所為かおもすぎる これさえ解消できるならいいのに
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 16:55:35.14 ID:2eoQcxY/]
- >>539
カスタマイズ画面のロード画面っていうのが意味わからないけど、LabelAtlasってLabel系で一番早いらしいよ www.cocos2d-x.org/wiki/Text_Labels でこれの使い方だけど、windowsならBMFontとかで使いたい文字を、フォントとサイズ決めて png,plist出力して使う。文字をtexturepacker使ったみたいに一枚に並べてくれるんだからttfよりもサイズは小さい。 ttfは自由に拡大縮小できるけど、LabelAtlas(LabelBmfの高速版)はpngを切り取って使うからフォントサイズは自由には変えられない。 っていう制限付きだけどカスタマイズ画面の「メニュー」画面ならこれで十分役に立つと思うんだけど。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 19:01:58.05 ID:JdMX9KyG]
- >>539
普通に60fps維持してんじゃん 少なくともこれだと重いとは思えないんだけど
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 15:39:23.51 ID:CHrFPsxC]
- codepad.org/Ncv737Yf
CCMenuItemSpriteを継承してロングタッチが出来る(といっても押した時間を測って直前でターゲットを入れ替えるだけ)ボタンを作ったんですが 5~6回タッチする間に一度、何故かロングタッチ判定が出てしまいます。 タッチ時間が蓄積されてるのかな?と思ったのですが、イマイチわかりません。 selected()→unselected()の順で呼ばれていることは確認しています。 どうしたらいいですか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:03:22.45 ID:VrqvE+N4]
- >>542
line38のcurrentTime-pressedTimeのcurrentTimeがいわばunselectedの時間だからじゃね? 直前まで押しててその後すぐ長押しすると、currentTImeが小でpressedTimeがでかい値になってifの中が偽になる 違ったらすまぬ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:05:28.03 ID:VrqvE+N4]
- >>542
要は押してる間もcurrentTime進めろってことね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:12:56.43 ID:VrqvE+N4]
- すみません適当なこと言いましたw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 20:05:10.33 ID:7zSy5Tph]
- timeで取得できる時間は秒単位
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:05:59.87 ID:Zm83lzBf]
- まだよく理解してないが、Ver3の参照カウンタは shared_ptr に統一できんかったのかな。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:09:38.44 ID:bQJYaZnx]
- BMFontで出力したfntファイルをCCLabelBMFontで読み込んで表示すると見当違いな所を参照して表示します
出力したpngが1つなら問題ないのですが 複数のpngに分割して出力したものを読み込むと、別のpngファイルのテクスチャを使ってたりページの参照がごちゃごちゃになってます これは使い方が悪いのか、2.2.3のバグなのかどっちでしょうか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:45:08.74 ID:bQJYaZnx]
- ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか? もっとうまいやり方があったら教えて下さい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:24:32.28 ID:s61CyQ+j]
- >>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/14(木) 13:31:56.92 ID:eAvpl5kv]
- 昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、 cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。 CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId]; 困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/15(金) 09:44:33.68 ID:rqZ+957T]
- cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか
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