[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/18 03:24 / Filesize : 151 KB / Number-of Response : 625
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 05:21:57.22 ID:87TtkO5y]
"stage1""stage2"みたいなUserDefaultの連番っぽいキーをstringstreamで生成してるんだけどめっちゃだるい・・・
かと言ってハードコーディングしたくないし、keyをplistにまとめたりすんのが良いのかな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:29:11.47 ID:bqczgLW7]
>>40
Resource

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:16:40.39 ID:QntsRKbB]
>>44
ありがとう!
適切な場所に置かないとリジェクト対象という話を聞いて心配だったのですが
Resourceでいいのですね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:25:22.29 ID:bqczgLW7]
>>45
すみません、自信ありません
iphoneとandroidでは違うみたいですが

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:29:28.64 ID:FAmbXoM4]
レイヤーaとbがあるとき、スプライトをb内の座標でaに表示する場合って、bのローカル座標をワールド座標になおして、またaのローカル座標に直すしかないですか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 22:58:03.23 ID:3zI/W69t]
パズドラみたく通知領域を表示させるのはどうやるんでしょうか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 00:02:13.66 ID:jrEmkatv]
>>48 ローカル通知とPUSH通知があるよ。
ローカルならここを参考に。
qiita.com/ksk_kbys/items/2d864f3cad2e104ddfe2

正直ネイティブの機能を使うのは面倒だよ。
そもそもiOSとAndroid両方で通知の機能を実装出来なきゃならんし、cocosから呼び出すには中継処理が必要。
iOSの方はまだ良いけど、AndroidはJNI経由で連携しなきゃならんので初心者はお勧めしない。

Push通知は更に面倒なので、素直にGrowthPush等のサービスを導入する方がいいと思う。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 00:12:09.35 ID:jrEmkatv]
>>47 簡易マップみたいなの?
ワールド/ローカル座標変換といってもたいして面倒じゃないと思うよ。
ようはレイヤーBの仮想サイズと、そこに配置したスプライトの座標から比率が求まるので、
それを元にレイヤーAのサイズに合わせて座標を計算し直す感じじゃないかなぁ。
やりたい事がよく解らんので想像だけど。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 00:22:22.35 ID:uGaaoBgX]
>>49
ありがとうございます。
そういう意味では無くて
他のゲームはフルスクリーン表示なのにパズドラだけはステータス領域が見えているじゃ無いですか?



52 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 12:08:32.94 ID:ugX+jFS8]
>>51
それパズドラがアスペクト比9:16に対応してないだけじゃね?

53 名前:49 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:42:43.00 ID:x3XazHYF]
>>51 Androidの話?だったらManifestの

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

がフルスクリーン設定だからそれを消せばOK
つーか、これcocos2d関係なく、Androidの話だからな。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 08:01:08.16 ID:uSA1SGty]
dx3.0betaになってJson_getItemAt()が見当たらないんだけど、自分で作るしかないのか・・めんどくさい・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:06:27.32 ID:PUMB8kXO]
最近Cocos2d-x の入門書を読んだばっかりの初心者なんだけど、何から始めたら良いかな? 普段はiPhoneアプリ書いてる

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:14:16.89 ID:uSA1SGty]
つEffective-C++

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:30:13.27 ID:PUMB8kXO]
>>56 ありがとうございます。 C++の入門書かな…? 読んでみようと思います。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:10:29.92 ID:LJ3mkSdp]
>>53
ありがとうございます!!!!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:28:36.82 ID:jfYusdMG]
3.0betaでCCAnimateがdeprecatedでるんですが
どのドキュメントをみたら解決できますか?

60 名前:49 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:37:44.25 ID:oiNjhPhT]
>>55 これからやるならcocos2d-x3.0系だと思うけど、書籍やネットの情報は2.x系ばっかりなので注意な。
慣れるまでは2.2を使う方が良いかも知れん。3.0非対応の外部ツールやライブラリも多いし。
3.0が正式版になってから移行で十分。
そのタイミングでC++11も覚えると幸せになれると思う。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:52:27.52 ID:wubyaJFM]
2.1.4でやってるんだけどそろそろ3.0にするかね



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 20:41:09.55 ID:AtioGNEi]
Box2d対応してからでいいだろ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:15:17.50 ID:XWMs5H4b]
gamebiz.jp/?p=127030
これ読むと3.0に移行したほうがよいかな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:43:49.81 ID:fJ3MwlNw]
autoとラムダが使える、それだけで移行の理由としては十分じゃあないですか…
ところで、クラスプラットフォーム向けにcocos2d-x使ってる人はエディタなに使ってんの?
うちのMacminiが悲鳴あげてるし補完もマヌケだからそろそろ脱Xcodeしたい

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 22:13:04.16 ID:jpFfjuxd]
>>64
windowsですが、eclipseよりvisual studioのほうが使いやすいです(UIデザインもいいし)

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:17:28.23 ID:4A+z1VeC]
3系でジェスチャーを楽に検知する方法ないですか?
2系のときはXTLayerが使えたんだけだど。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:52:49.01 ID:v+DbPO6J]
>>51
え、パズドラってcocosなの?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 11:57:16.85 ID:nYUKl7+d]
パズドラはOpenGL、お前らと違ってこんなクソみたいに重いライブラリ使わない。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:19:41.32 ID:7eOP+4fu]
なにが重いんだ? 2Dなら速度を決めるパターンは1つしかないと思うが

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:31:23.59 ID:cF4MzoPj]
cocos2d-xもOpenGLだろw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 15:50:44.91 ID:RLODeLcs]
OpenGLはバイナリ



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:06:51.22 ID:v+DbPO6J]
速く64bit化しないとサブミット出来なくなりそw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 19:43:40.47 ID:7eOP+4fu]
64bit必要なアプリは誰も作らないだろ

メモリ30GBのゲームサーバー側で画像生成とかしたら
x64環境で効果あるかもしれんが、それはかなり特殊なアプリだしな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 23:18:08.97 ID:v+DbPO6J]
>>73
64bitビルドで3割、GL3対応で3割、速くなるよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 00:37:21.46 ID:gzFtO4Ct]
すいません、mac板のcocos2dxのスレにも間違って書いてしまったんですが、 cocos2dxで手軽に使えるbaasって無いですか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:02:34.34 ID:+vUSQBtr]
3.0はこんなに便利!
っていうサンプルコードたっぷり欲しい。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:34:07.96 ID:yBE2QLiV]
3.0をwindows+adtで使っている人いますか?
そのままじゃCDT projectとして認識しないね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 23:48:02.98 ID:yBE2QLiV]
デバッグできない・・・

Unknown Application ABIってでるぅ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:58.45 ID:JzDjp+7U]
なぜこんなに盛り上がらないの?
あんなキモいobjective-cを使わずに済むだけでも
ありがたいというのに!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:20:16.03 ID:KDFGy3bS]
アプリの出来がアレだから。性能で言えばSprite Kitのが上だし。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:36:31.48 ID:/fAqE35a]
マルチプラットフォームならUnity2Dが便利だしね



82 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/28(金) 00:45:21.69 ID:KLzQQK3i]
Cocos2dx 3.0をNativeActivityじゃなくてActivityを継承したjavaで実行させることは可能ですか?
レイアウトからviewを配置したいと考えています。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:07:32.89 ID:KLzQQK3i]
間違えました。
GLSurfaceViewを継承したjavaクラスでCocos2dx 3.0を実行したいです。

どなたかお願いします

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 20:07:36.19 ID:ayyXbi38]
UIPickerviewを使いたいんだけど無理かなぁ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:52:34.47 ID:JHaBQ7rB]
一定時間するとNode継承クラスのオブジェクトが非表示になるからCCLogでposition表示してみたらnanが返ってきてるお・・
何が起きているんだ・・・

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 16:34:51.53 ID:AcXeRTVN]
>>85
Node継承したはいいけどpositionは別のところさしてるとか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 17:23:27.14 ID:6c8Di0ay]
>>86
3.0beta2にアップデートしたら直った。c++で書いてたのにnanがlogに出力されてビックリしたよ
cocos2d-xのソースの深くまで見てないからバグなのかどうかもわからないけど・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 23:20:33.42 ID:NFGc2ZPk]
CCMenuItemToggleに詳しい人はいますかねぇ・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 16:08:33.87 ID:pGfOPhbM]
細かいことかもしれないけどSequenceって名前つけにくいなぁ
趣味で作ってる物だからseq1とかでいっかーっで済ませてるけど他人には見せられないな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:05:48.66 ID:7FDT1so5]
はじめて触れてみたけどかなり楽に2Dゲーム作れそうだな。
明日からばりばりやるぜ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 21:02:51.62 ID:SoG8iJ4U]
深く考えずに作ってたら1シーンのメソッド数が増え過ぎてるように感じる…
スプライト等のモデル側ですべき処理はないか見直してリファクタリングして少しマシになったけど…
サンプルコードだと継承で機能ごとに分けてるみたいですが皆さんは設計どうしてます?



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 22:52:24.32 ID:/Rx2Wae5]
シーンノードがゲーム全体の管理をしているとか?
イベントを誰が管理するかとか俺も気になる

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 11:40:53.05 ID:SUkvVqde]
v3.0rc0きましたね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:33:51.82 ID:ZbDMMfWs]
Layerなくなったんか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 18:55:01.91 ID:jrcrfTeF]
prefixのCCがなくなっただけでLayerならあるんじゃ・・?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 06:57:46.27 ID:G9PHTtBk]
マイナーアップデートでLayerなくなるレベルの変更あったら死人が出るw
ところで、ラムダでCallFunc系を生成しようとしてもthis以外の変数のキャプチャってできないよね?
ちょっともったいない感じするけどC++11使えるだけありがたいのかな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 15:19:13.43 ID:oFNI8dUA]
すまんCCLayerないのObjective-Cの方の話だ、dの話だ
うーんd-xに切り替えたほうがええんかなぁ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:11:06.20 ID:d1cWiBlz]
macメインで開発してる方ってUIツール何使ってますか?
spriteBuilderの使い方学んでたら、cocos2d-iphone用だって言うオチ。
windows引っ張りだしてcocostudioするのがベストなのでしょうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:45:53.72 ID:yjY6hhEU]
3.0beta2でスクリーンショット撮ってsocial frameworkからの画像投稿がうまくいかない…
スクリーンショット自体は撮れてるみたいなんだけど投稿しようとすると真っ黒な画像が添付される
シミュレーターだとうまく動くからFileUtilsのgetWritablePath()辺りが怪しんだけど、うーん…

100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 03:15:08.25 ID:Sw4At91h]
>>98
CocosBuilderがいいとかなんとか…?

ところでCocosBuilderのようなUIツールでステージをつくるとして、ステージ1, ステージ2, …と続く場合のクラス設計は、どうするんだろうか?
StageクラスをスーパークラスとしてStage1クラス…などが続くと思うんだけど、UIツールで作成したシーンをどう継承させればいいのかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:28:18.55 ID:91P+M1bp]
>>100
開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが
githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。

レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 16:07:41.65 ID:xSkOLaMM]
cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 00:05:23.04 ID:1GNpefjP]
>>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー

cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 06:07:14.47 ID:u9WJW4cA]
runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。

スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、
下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。
移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。

sprite1->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
CCFlipX3D::create(true),
CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
NULL)));

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 11:57:00.87 ID:xJ8xi1wY]
>>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。
違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな?
お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 14:07:24.14 ID:u9WJW4cA]
>>105
おお!ありがとうございます!

FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね><
テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、
単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。
spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz

RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。
spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。

ありがとうございました!

107 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 09:49:56.28 ID:UXo3I2/k]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 11:28:18.71 ID:j9ukTLK/]
>>59 亀レスだけど、自分も悩んで解決したので
dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/
char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 16:47:44.51 ID:eMC/S5F0]
CCFollowつかってキャラクター追っかけてんだけど、追っかける側のnodeをsetScaleで拡大しちゃうとうまく追っかけてくれない
なんか良い解決策ありますかね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:59:13.47 ID:j9ukTLK/]
>>109
3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。
Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる)
っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。
つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。

もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:08:01.36 ID:ocaOu26g]
setScaleすると中心が変わってしまう(というか中心の位置が大きさに追従してくれない)という話だから、
そのせいかもなあ。



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 15:56:16.77 ID:NtcnfuKS]
>>109
ありがとう
説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。
解決できなかったから関数自作したらうまく行きました

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:17:26.29 ID:7O6OcWXx]
>>54
FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME");
plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。
戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。
全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 13:29:50.81 ID:iPgZdthk]
cocos2dでは3Dは扱えますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 17:11:31.12 ID:Lpvb2A4O]
3.0で3Dは無理でした。
cocosは名前の通り2D用みたいです。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:05:46.43 ID:BkQs2brt]
openglの関数よべばできるみたいだけど
そういうことじゃなくって?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:20:21.89 ID:GjvRFAoD]
今日参考書買って初めて見たんだけど、2.2.2バージョンの時期の参考書で、
プロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、
2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。
これは別の物を代わりに使うの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:20:27.48 ID:PonQHBsg]
コマンドラインでつくる。たぶんreadmeにのってるはず
2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。
3.0からcocos ってコマンドがつかえる。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:46:19.82 ID:e6AEl/K4]
なんで参考書のタイトル書かないの?日本語が読めないの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:52:02.72 ID:GjvRFAoD]
書き忘れましたが「cocos2d-x入門」清水友晶著です。
現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。
3.0でやった方が良いのかな…

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 06:37:55.62 ID:ZjNnuU27]
>>120
android? >25くらいに設定とかのってるよ。
おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも
あとエラー内容も書いたほうが。



122 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:41:30.10 ID:5xYN7yx2]
僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。

i.imgur.com/mSe9lVa.png

こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。
クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:41:50.41 ID:ZjNnuU27]
>>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左
そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。
あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。

124 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:42:23.81 ID:5xYN7yx2]
>>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…!
どうもありがとうございます!神!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:30:30.45 ID:7J2Fvbzy]
mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:46:20.74 ID:tgkZSanh]
開発したのがチャイナ方面なので

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:23:46.41 ID:tzunhWgr]
>>126
使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした
Unity行きます^^

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:21:30.90 ID:fiyqRwvr]
サムスンのスマートフォンで動くプログラムを作る開発者は反日

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:15:47.64 ID:HQKZQEiv]
>>128
大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく.

人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:10:09.81 ID:uLOp/w2r]
ボタンにタッチ開始、タッチ中、タッチ終了のコールバックを実装したいんだけどいい方法ありますか?
ボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね

131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 16:18:14.85 ID:VvE4YaX5]
最近は初心者が増えたようだから書いておくけど、
ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、
ソースコードを公開しないと駄目だよ。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:02:02.14 ID:zgJWkrWo]
土人製ライブラリ標準仕様です

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:23:29.08 ID:RdK/92uP]
ライセンス違反はアカBANだもんな。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:09:38.54 ID:kTy/suQF]
動的リンクなら大丈夫なんじゃないの・・・ってスマホで出来るのか俺は知らんw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:39:03.28 ID:gmK07xce]
おう公開してくれや
勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:15:12.61 ID:CuybtuEy]
座標系って自由に定義出来ないのかな?

137 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 09:34:12.66 ID:/0SIfRx3]
スマフォで動的リンクはできんよ。
回避せずに使ってるとまじでヤバい。

なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:00:19.52 ID:EtsPmAPD]
どうせ新種の煽りかと思ってたけど本当なの?
トップページにはMITライセンスとはかいてたけど。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 12:32:41.06 ID:aSCrU+CP]
MITライセンスじゃねえか騙された(´・ω・`)
まあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)

140 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 21:51:00.70 ID:/0SIfRx3]
おいおい
"GPL"でソースを検索しとけw
内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw
MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。

これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw
GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw

知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:15:53.61 ID:hldzizvg]
ttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=gpl
具体的にどれのこと?



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:19:06.20 ID:oQ4Uj8iG]
ソース公開すればいいだけの話じゃんよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:30:25.55 ID:fmouZegO]
facebookのフォーラムでライセンスについて質問してる人いたよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<151KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef