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cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:00:26.16 ID:FtEZiygz]
>>280
そうか、pDirector->setContentScaleFactorじゃなくて、CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSizeで合わせれば良かったんだ。
初期の頃にマルチレゾリューション対応で調べたはずなのにすっかり忘れてたよ。ありがとう!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 09:17:14.69 ID:y1nk46BS]
テトリスのサンプルコードください

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:03:35.94 ID:LBT/u5DQ]
テトリスとぷよぷよ
zapanet.info/blog/item/1125

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:54:12.14 ID:EbKfFRXb]
>>282
今度からgithubでさがすんやで
https://github.com/search?q=tetris+cocos2d-x&ref=cmdform

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:48:41.96 ID:R71J/WsW]
ver2.2.2でSimpleAudioEngineが使えないんだけどなんでだろう。
使えないっていうかインクルードできない、認識しない
環境はeclipseでC++

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:22:45.04 ID:JNAxSMrY]
cocostudioのanimation editerでflashのプロジェクトがうまく開かない。
オープン成功ってインジケーションされるのに、画像リソースもキーフレームもなんにもなくなってしまう…。

スレ違いと思いつつも、該当スレが見つからなかったので
ここに投下させて頂きました。
心当たりがあればご教示お願いします。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:58:55.95 ID:p0v1sbdY]
www.cocos2d-x.org/forums/24/topics/43565
それらしいのみつけたで

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 17:42:10.99 ID:JNAxSMrY]
>>287
ありがとー。
英語苦手だけど試してみるよー。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:33:46.81 ID:a+6vW56R]
cocosIDEってc++使えないの?



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:58:56.23 ID:f0+8t5wF]
ここ死で

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:21:33.41 ID:LUhwcIBb]
Cocos Code IDEな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:49:24.68 ID:LUhwcIBb]
アプリ全体で1つのデータを共有したいんだけど、シングルトンしかないの?
CCDirector::sharedDirector()->replaceSceneで画面遷移してるから、
cocos2dxを利用するプログラマは画面ごとで完全に変数のスコープ区切られてるよね?

シングルトン毛嫌いする必要もないけど、他に選択肢あるのかなーと

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:36:11.02 ID:vSN0StpD]
いやいや、いくらでもあるでしょw
SQLでもいいし、userDefaultでもいいし。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:15:19.82 ID:gVmOx022]
いま話題のモンストはcocos2d-xだって
facebookのフォーラムに書いてあった

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:56:17.94 ID:CXsf6Mpp]
じゃあお前がモンスト2を作れよ!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:28:39.50 ID:Y6HLra3Q]
なんで切れてんだこいつ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 02:08:00.74 ID:CXsf6Mpp]
えっ
励ましてやってんのに

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 04:16:28.16 ID:2a6XfILl]
急に臭い奴が湧き出したな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:13:04.22 ID:VEu+l+9Q]
>>292で聞いてるのって、データの読み込みだけの話かな?読み込むだけなら>293でいいと思うけど、
RPGでいうところのステータス画面で装備変えてそれを戦闘シーンでも反映させたいとかなら、インスタンス変数をどっかのクラスに持たせるとかで
いい気もするけど。具体的な設計はケースバイケースなんじゃないの?メモリ管理に気をつけつつ自分のゲームに適合すれば。
俺日本語に難があるから文意を読み取れてるかわからないけど。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:25:27.60 ID:sw1jf/UN]
モンストにブレフロに2048にFlappyBirdsに
すごいなあ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:14:09.21 ID:jxWxhD03]
あれ、じゃあgithubにモンストやフラッピーバードのソースあるの?
探しても無い気がするんだが…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:29:35.36 ID:CXsf6Mpp]
ハァ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:31:29.40 ID:2a6XfILl]
まーたアホライセンスライセンスライセンス連呼がわくぞー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 13:39:41.52 ID:YTyalq5o]
cocos2dxでmsgpackつかいたいのですがどうやればいいのでしょう?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:59:22.32 ID:eNnL6JrN]
>>304
c++で使えるmsgpackライブラリ探す。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/21(水) 19:37:16.38 ID:czujLEgF]
>>262
これのせいで3時間無駄にしたわ2系にしたら同等の事が可能かな?

307 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 11:58:49.50 ID:Y+KDh4h0]
ccp(x,y)とかで生成した値ってプログラマが明示的に開放する必要ある?
CCSprite::createWithTextureとかもスコープ抜けたら勝手に開放されるのか

sceneのデストラクタに
CC_SAFE_RELEASE(this);
って記述したらメンバ全部開放してくれるとかそんな便利な事ない?

308 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 12:04:44.32 ID:Y+KDh4h0]
ottati.hatenablog.com/entry/2014/04/05/105100

こういうの見ると
CCSprite::createWithTextureで受け取った参照捨ててるから(sceneが持ってんだろうけど)
やっぱりしなくてもいいのかね?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:49:29.38 ID:gNQYcba2]
>>307
どれがreleaseいるかは、cocos2dx内のソース見て考えてたなー、それとobjectiveCのMRC参考にすると良いと思う。
3.0しか手元にないから正確かわからないけど、createWith~系はautoreleaseしてるものをリターンしてるとわかる。
androidやマルチプラットフォームっていう縛りがないならcocos2d-iphoneは自動参照カウントあるから、2dxより楽と思う。
ccpはCCPointの略で構造体で値型だから要らないって論理だったかと、違ってたらすみません。



310 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 17:26:12.66 ID:Y+KDh4h0]
>>309
なるほど、ありがとう
でもやっぱり手探りでみんな調べてる感じか

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:05:16.28 ID:gNQYcba2]
>>310
系統的にまとめてるとこがあればいいけど、一ヶ月前くらいに探したときにはなかったな。
c++のメモリ管理をretain countで楽にしてる感じだから両方軽くやった方がいいよ。そのうえでcocosに触れる。
たぶんeffective c++ほど専門的なのは読まなくても作れることは作れそう。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 21:42:04.22 ID:gNQYcba2]
>309の構造体だから〜〜って説明が多分間違っとるわ。
C#を長らくやってたから勘違いしてた
。すまそ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 02:02:33.56 ID:vyg73j8r]
よくソーシャルゲームで使ってるスクロール出来てざーっと下端までいくとボヨンってするリスト系の画面て、ScrollViewとTableViewの組み合わせでよいですか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 09:18:39.49 ID:0klACk53]
ボヨンってなんかえろい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 01:44:46.75 ID:q4G+RtuJ]
WindowsユーザーはVisualStudioで作るのがいいの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:05:58.44 ID:nCapUKi/]
しらんがな
自分がつ秋なれてるのでやりなよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:40:59.40 ID:KURnQx3i]
逆に聞く形にすると、VS使わないで済むならなんで窓使ってんのって話になるな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 07:41:05.05 ID:q4G+RtuJ]
最終的にandroidでリリースするなら
adtかななんて思ってました

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 19:52:37.29 ID:tUP10IuS]
>>315
Windows使ってるが、普段の開発はVSでやってる。eclipseだとビルド→動作確認のイテレーション遅すぎてやってられない。
Macも持ってるが、XcodeとかiOS Simulatorとか動作遅すぎて効率悪すぎ。
AndroidとiOSは一日の最後
に一回だけ、ビルド通るかと起動するかだけ確認。

どなたか>>313のボヨンの件、回答お願いします。
>>314
ボヨンえろいですかね?すみません



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:28:31.60 ID:H49SJg5M]
>>319
cpp_testのextensions>tableviewで見た感じじゃscrollview無くてもボヨンしてるな。
ボヨンって引っ張りすぎたら何もない部分見えちゃうけど引っ張り戻されるみたいな意味でしょ。
3.0で確認。それ以前にあるか知りません
scrollviewのtest見てなくてcocos2d-iphoneの知識でてきとーにいってるけど、
viewよりでかいマップを描画する、でフリップで見えてる部分変えるとかじゃないの?
angry birdで前もってブロックの配置見るときとか。しらんがな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:34:40.25 ID:H49SJg5M]
>320の後ろ3行はscrollviewについて書いたモノです。日本語不自由ですみません。
tableviewだけで>320で書いた意味のボヨンするんじゃないの?
とりあえずbuildフォルダのtestcppみよーぜ!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:55:13.77 ID:bKfYZ6Hm]
>>320-321
ありがとうございます。
ボヨンの意味はそれです。
なるほど、table viewだけでいけそうなのですね。
test cppのソースは見てなかったので、読んでみます。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/30(金) 12:06:15.31 ID:b1GVG2mI]
ボヨンってバウンスの事?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 12:33:42.15 ID:u9QIi9rk]
バウンススクロールが正式名称みたいだね。特許の問題とかいろいろあったみたいだね。
アップルが負けて使えるらしいが。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/30(金) 13:26:58.03 ID:b1GVG2mI]
今まで無知だった奴に正式名と間違った特許の扱いでレス返されるとはww
君は嫌われるタイプだな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:43:52.24 ID:u9QIi9rk]
にわかですみません。。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 23:49:34.61 ID:qswnXdzB]
つかどのゲームでXXをした時の動きて書いてクレヨン王国

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:33:55.59 ID:TcFnHXF0]
CocoStudioが北京産だったので駄目です。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 14:19:24.61 ID:zNxmeDeL]
言いすぎだろ〜と思ったけど、>>326のレス見て>>325の言うとおりで嫌われるタイプだなと思った



330 名前:322 mailto:sage [2014/05/31(土) 16:11:26.32 ID:lL6f1AoC]
念のためだけど、>>322 != >>324だからね。

table viewのteat cppのコード読んでみた。table viewだけでボヨンできるみたいね。今日あたりやっと時間取れそうなので実装してみます。

331 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 12:10:53.18 ID:rPFmg4SK]
残り制限時間を画面に表示したいんだけど、
string毎フレーム更新してるとガベコレが荒ぶっててFPSガタ落ちするんですが、
どうしたらいいですか?

今のコードはこんな感じ
void GameScene::update(float dt) {
time += dt;
CCString a = CCString::createWithFormat("%5.2f", time)->getCString();
timeLabel->setString();//CCLabelTTF

332 名前:322 mailto:sage [2014/06/01(日) 12:47:14.11 ID:pkec7pEl]
createWithFormatの実装見たことある?毎回1000バイトだかmallocしてて最悪。
static char s_buf[1024];
とか用意しておいてsnprintfするのが吉。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 12:58:10.65 ID:iYIJpjGR]
>>330
わざわざそんなこと主張する君性格悪いわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 13:57:51.90 ID:tvff5X//]
何でこの人1人でキレてるの?kwsk

335 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 14:05:24.46 ID:rPFmg4SK]
>>332
cocos2dxってsnprintfで画面に描画されるんですか?
コンソールとかにしか出ないものだと思ってました

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 14:17:51.08 ID:iYIJpjGR]
>>334
他の人は知らないけどなんとなく煽りたい気分だったそれだけだよ
今は反省してるよ

ごめんなさい

337 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 15:00:43.21 ID:rPFmg4SK]
>>332
よく調べたらsnprintfって
標準出力への文字列出力じゃなくてフォーマット使うだけなのか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 15:04:48.11 ID:/dTP/S/F]
ccstringとか使うメリットある?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 15:13:23.55 ID:rPFmg4SK]
>>332
ガベコレが一秒間に10回ぐらい出るしNULL値が帰ってきて表示されないんだけど・・・

//.h
char s[8];

//.cpp
time += dt;
snprintf(s, 8, "%f", time);
timeLabel->setString(s);



340 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 16:24:15.24 ID:rPFmg4SK]
ていうかCCString::createWithFormat挟むだけで40FPSを切るんだけど
ガベコレのログ見たら1秒間に10回ぐらい表示されてるし

さも当たり前のように使ってる方々と何が違うんだ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:29:55.95 ID:pkec7pEl]
CCStringは内部で毎回100KB mallocしてた。1024バイトどこじゃない。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 16:39:43.00 ID:L+UZSkab]
SimpleAudioEngineをincludeしようとしたら
未解決ですって言われたんですけど

cocos2dxに標準で付属してるんじゃないんですか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 17:52:42.01 ID:/dTP/S/F]
>>342
ライブラリをビルドした?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 00:52:42.06 ID:d4IAMnoW]
最初にCocos2Dあって、Objective-C & Xcode、 iOS のガチマカ仕様だったのが
Android対応のためにC++やJavascriptに対応したCocos2d-xを作ったら
中華大移民団にプロジェクトの主導権を乗っ取られた。

マカーはApportableとして分離独立して、クロスプラットフォームだけどMac版しかないじゃんという
SpriteBuilderを新たに立ち上げ、マカ専用の林檎謹製SpriteKitをぶっこんできた

で、Cocos2d-xの公式ツールのCocoStudioはWindows版(北京産)しかない・・・。

という流れなのかな?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 01:12:37.39 ID:nHEYe2Jk]
もう今年も半分おわったね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 06:28:21.25 ID:HrD6CJ3K]
いまいちわからん
CCStringは使わないほうがいいの?
でどれ使うのが正解なの?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 08:18:08.21 ID:oOUbl8EI]
>>345
あと30日ぐらいあるよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:08:19.60 ID:GQFPC4W1]
いや誰も日本とは言ってないし

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:39:03.04 ID:iS0WTzMt]
なんだこいつ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 23:45:57.05 ID:jg6fU8PF]
>>342
空気読まずにマジレスすると、libExtensions.libをリンク対象にしないとダメ
includeパスも追加フレ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 15:19:34.43 ID:xYt5OrKI]
swiftのせいでcocos死滅しちゃうん?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:27:12.76 ID:I4MYjRqD]
cocosとunityは生きると思うよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:32:38.69 ID:KZ+xCJck]
cocosっつってもcocos2d-iphoneだけが危うくない?
cocos2dxの大勢には関係ない気がする。iphone限定でいいからcocoswiftみたいなswift使ったライブラリでないかな。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 17:53:47.13 ID:aHG66iZT]
泥に行けばいいよwwwww

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 05:19:11.18 ID:ejNWqGth]
生き残れないだろ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 03:39:10.15 ID:ui0cChTH]
Visual cocos2d++

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:36:12.06 ID:3kN/iqF8]
cocpd2d-swiftまだぁー?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 00:59:48.14 ID:wmEs6LFz]
c++11化がひと段落した矢先にまた大変な要求だなw
2d-xが好評な今、まずはswiftがオープン化するまでは意味薄いからやらんのではないかと
obj-c版からポートすると、今更分断化を招くことになるし、そもそもラムダ周りでスッキリさせたのが水泡に帰すロールバックだし、かつswiftの構文に合わせる二重作業が生じる

以下妄想、Apple Blocks拡張あたりでブリッジされる未来とかなら可能性あるのかなとか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:12:04.14 ID:9IQDAWG9]
cocosというよりobjective-Cから離脱出来るということで皆喜んでる



360 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 13:28:10.56 ID:TPPcHjY+]
フォント変わんねーんだがこれであってるよな?
highScoreStrLabel = CCLabelTTF::create("0", "Marker Felt", 32,CCSizeMake(128*6, 128*1.2),kCCTextAlignmentCenter,kCCVerticalTextAlignmentCenter);

Resources\fonts\Marker Felt.ttfにおいてて、arialと同じ場所だから大丈夫だと思ってるんだけどフォントかわんない
androidでcocos2dxは2.2.3です

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 14:27:08.19 ID:8fUW7Qsr]
あってねーから変わんねーんだよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:25:16.60 ID:TPPcHjY+]
どこが間違ってるんですか?
教えてくださいなんでもします

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 18:46:21.18 ID:akDg3kLV]
>>360
ググってみたけどAndroidならファイルを直接いれなきゃみたいよ。
"fonts/ファイル名"
で指定してみて

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 18:47:16.47 ID:akDg3kLV]
highScoreStrLabel = CCLabelTTF::create("0", "fonts/Marker Felt.ttf ", 32,CCSizeMake(128*6, 128*1.2),kCCTextAlignmentCenter,kCCVerticalTextAlignmentCenter);

これでやってみて

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 18:52:22.21 ID:TPPcHjY+]
>>363-364
出来たあああああ
ありがとおおおおおお

なんでAndroidはフォント名だけで出来ないんや、マルチプラットフォームとは

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 18:57:02.33 ID:akDg3kLV]
>>365
僕もAndroidしかやらないから詳しくは知らないけどiOSの場合はフォントフォルダを指定できるからフォント名だけでいけるみたいだね
defineで定義しとくと楽かも

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 11:26:19.64 ID:AAD/MyRC]
ccTouchBeganって廃止予定なの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:59:48.84 ID:+WMv8FJD]
CCMenuでタブ状のボタンを再現したいんだけど
ZOrderが機能せずに描画の優先順位が変化しないんですがどうしたらいいですか?

・テキストボックス用のウィンドウ画像(ZOrder:1)
・テキストボックスの中の文章を切り替えるタブ画像1(ZOrder:0 or 2)
・テキストボックスの中の文章を切り替えるタブ画像2(ZOrder:2 or 0)
てあって、setPositionでうまい具合に重ねてZOrderで切り替えるというのを考えています

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:44:46.72 ID:+WMv8FJD]
あ、すいませんメソッドはreorderChildを使ってます。
描画の優先順位が変化しないというのはつまり、
reorderChildによってZOrderと一緒にタッチの取得順序も変わってしまい、
一番表に描画されているMenuItemではなく一番下のMenuItemのタッチイベントが反応してしまうという事です
ZOrderは数値が高いほど表に出てきて、タッチは数値が低いほど優先順序が高いというらしいので



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:50:09.76 ID:szvfnAq1]
Visual Studio 2013 Expressで開発すると有り得ないぐらい作業が捗るな。Xcodeの酷さを再認識できるわ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:55:14.59 ID:BrKLsdhY]
デバッグはまあVSのがいいけど、バージョン管理ツールとの整合性はXCodeのがいいなあ
Expressと比べるならね。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 13:56:37.24 ID:szvfnAq1]
gitは個別にコマンド打てばいいだろ連携とかまじうざい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 15:11:24.60 ID:4EY1dHFL]
開発環境はVisual Studioが圧倒的すぎるよな
googleもeclipseとか言ってないで、Visual Studioだけで開発できるようにするべき

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 16:38:05.70 ID:BrKLsdhY]
IDEからいちいちコンソールなんて行ってられんよ、そういやエディタも
外のを使う奴いるよな。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 16:39:15.19 ID:BrKLsdhY]
Pro以上ならアドインあるから解決するけど有料だから比較しちゃダメだよね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 17:17:08.63 ID:qBFdsOmk]
VSとXcodeとEclipseのプロジェクトを共有させるのってどうやるの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:58:29.49 ID:szvfnAq1]
最初からproj.androidとproj.iosとproj.win32にわかれてるだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 02:28:55.27 ID:UAj5yDHc]
別れてるのを共有する方法って言ってんだろうが

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 06:33:41.45 ID:znhoNu6c]
?イミフ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 10:03:32.85 ID:71/Ilae7]
同じコードでやりたいってことだろ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 10:30:44.14 ID:2skHX9mh]
proj.xxxxは環境依存のjni関連とかWinMainの.cppとかObj-Cの.mmのコードとかだけ。共有するもんじゃない。
環境非依存のゲームロジックはClassesディレクトリにあるはず。かつビルド環境はそれぞれproj.xxxにあってClassesのものをコンパイルするようになってるはず。






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