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cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:14:48.39 ID:XWUzdkmH]
android so-02eのようにホームボタンとかも液晶に表示(ナビゲーションバー?)されている場合
どうやったらこれを消して完全なフルスクリーン表示が出来るのでしょうか?
開発環境はwinのeclipseです。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:28:17.95 ID:XWUzdkmH]
ごめんなさい「android so-02eのように」ではなく
「andorodを使用しているso-02eのように」でした。
アプリ起動時androidの画面下のメニューバーみたいなものを消せずに困っています。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:41:45.15 ID:5P0EL0gA]
>>204
stackoverflow.com/questions/15100251/avd-hardware-buttons-not-enabled
これかな?android入れてなくて試してないけども。。
cocos2dxだけじゃなくてandroid開発関連でも調べた方がよくない?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:46:16.15 ID:5P0EL0gA]
>205のリンクの一番最初の解答見てオプション変えてみたらって意図だったけどわかりにくかったか
virtual deviceのオプションのとこに何か設定があるかもしれないからそれのオンオフ変えてみて

これがより正確かもしれない
stackoverflow.com/questions/8476275/disable-menubutton-in-the-android-emulator

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:17:05.82 ID:XWUzdkmH]
>>206
レス有難うございます。
ただエミューレータではなく実機での話しなのです…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 22:17:42.55 ID:5P0EL0gA]
>>207 すみません軽率でした。
iOSしか環境作ってないのであれですけど、iOSでいうところのAppDelegateとかViewControllerに相当するクラスがあるんじゃない?
cocos2dActivetyをextendしたjavaのクラスで起動時によばれるやつ
それのOnCreateにフラグ設定するだけらしいよ。
techbooster.org/android/ui/10173/

209 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 10:37:13.77 ID:aBISlPSb]
検証でつかってみた。
各機種毎に動作が違う、特に描画系はwinとiosでは問題なくてもandroidは変になったりする・・・
まだ使い物にならないレベルだね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 10:51:00.97 ID:Xi804EpF]
>>208
大変遅れてしまい非常に申し訳ありません。
そちらも試そうとはしたのですがcocos2dxでこれを
どうやって利用するのかが分からず今回の質問に至りました。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:15:10.64 ID:Wy4dj6dY]
>>210
もしかして3.0でってこと?>208のCocos2dxActivityクラスはなくなってるみたいだね。
2.xだったらプロジェクト名.javaってクラスのonCreateに書けばいいみたいだけど、
3.0だとちょっと情報が少ないね。探してみる



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:53:03.02 ID:Wy4dj6dY]
www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/40642
2.xと3.0rc/androidでのnavigation barの消し方らしいよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:33:26.99 ID:Xi804EpF]
>>212
有難うございます。
使ってるcocos2dxのverは2.2.2でandroidは4.2.2(API17)になりますが、そちらの方法でも無理でした。

見方を変えてみたのですが、ナビゲーションバーを消すのではなくステータスバーとナビゲーションバーを除いた
ウィンドウサイズの取得の方法は存じ上げないでしょうか?
andoroidの取得法なら書かれてるんですがcocos2dxの場合どう対処するのかサッパリすぎて…。

こちらのサイトで書かれてるviewsizeの部分のサイズ取得です。
techbooster.org/android/hacks/16066/

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:53:59.08 ID:Xi804EpF]
追記なのですが、AppDelegate.cppで使うsetDesignResolutionSizeの
一つとして使いたいのですがそれは可能なのでしょうか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:12:04.84 ID:p8jboLvb]
アクションがおわってるかどうか調べるのにisDone()使ってるんだけど、
アクション中にisDone()つかうとちゃんとfalseかえってくるのに、おわった後に使うとクラッシュしちゃう。
これってバグ?バージョンは2系

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:15:16.15 ID:Wy4dj6dY]
>>214
stackoverflow.com/questions/18512688/full-screen-application-android
これの1番目の解答のedit以下がjellybeans向けらしいからやってみたら?
>212はkitkatじゃないとだめそうだね。

javaで取得した値をc++で利用するのはjniってのを使えばできそう 難しそうだけど。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:31:02.99 ID:hmtTnc3g]
>>215
アクションは終わると自動で開放されるから、終了時にアクセスしたら落ちるでしょ。
正常な動作だよ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:41:31.00 ID:p8jboLvb]
>>217
そうなんかはじめてしったわ
ありがとう
これからはretainする

219 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 11:32:12.53 ID:IhUwjFz1]
いやいや終了をとりたいならCallFunc::createを使うか、
SequenceにsetTagで数字を設定して
if(getActionTag(x))
でOkだよ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 07:41:06.70 ID:efMRemHh]
cocosbuilderをダウンロードしようと思ったら、
splitebuilderというものに飛ばされたんだけど、これ同じ物なの?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 08:45:28.92 ID:jxjnKwVf]
>>220
違うよ。sprite builerはまだcoco2d-iphoneオンリー
cocosbuilder使うならgithubから落として自分でビルドしなきゃ



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 10:28:47.84 ID:efMRemHh]
https://github.com/cocos2d/CocosBuilder
githubで見てみたら、こっちがcoco2dforiphoneしかみつからなかった…。
申し訳ないがどこにあるか教えて貰えないだろうか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 11:55:06.68 ID:jxjnKwVf]
>>222
そのリンクでいいんじゃないの?readmeの一番上にavailable for cocos2d-iphone and cocos2d-x.
って書いてるじゃない。
cocos2dxの本体とverを合わせなきゃだめとかってスライドシェアでは見たけど、そこまで詳しくないんで・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:18:38.67 ID:bHHxrj0X]
Assert failed: m_pRunningScene should be null

画面遷移時にこういうエラーがでるんすけど、何が原因なんですかね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 21:47:02.05 ID:efMRemHh]
そこのcocosbuileder、もうbuildできないっぽい…。

で、
www.spritebuilder.com/about/
ここを見るとsplitebuilderが
iOSでもAndroidでもゲーム開発可能と書かれてるんだけど
もう実質これがcocosbuilderということなのかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 23:21:57.00 ID:jxjnKwVf]
>>225推測だけど、リンクにobjective cで書いたコードっていう記述があるからapportableっていう、
objective cのコードからandroidのバイナリ吐き出す?みたいな技術を使えばandroidでも動くよってことだと思う。
だからまだspritebuilerはcocos2dxに対応してないのでは

あとdownload zipじゃなくてターミナルでgitコマンドしてやった?
>>222のリンクでbuildしてアプリケーション作れたはず。2014/3にビルドしたんだけどそれ以降の変更ないみたいだし
結局使ってないから、これで作ったファイル読み込めるかとか知らないが。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 01:34:07.97 ID:UhK8nviS]
何度も質問して申し訳ないんですが、ターミナルでのbuildってどうやるんでしょう?
とりあえずgit cloneで落としてみたけど、zipファイルと同じ物が入っただけでアプリケーションは無い模様
git buildで検索してみたが、探しても情報が見つからない…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 07:31:49.63 ID:qrCZWRE3]
>222のリンクのディレクトリの表示の下にreadme.mdが表示されてるでしょ。
そこにgitでクローンして、落としたとこにcdして、git submodule --init --recursiveしろって書いてる。
他にも気を付けるてん書いてあるからそれ見てみて。
ビルドはupdateしたプロジェクトをxcodeでやればok

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 00:35:19.59 ID:exOsnPLJ]
おかげさまでbuild完了できました!ありがとうございます!
が、最後にbuildしたファイルを見ると,「Intermediates」と「Products」というふたつのファイルがあり、
中を見てみたがアプリの実行ファイルが見当たらない…。

buildするのは「CocosBuilder.xcodeproj」で、
xcode上で「Cocos 2D iphone」を選択してbuildでいいんだよね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 00:58:15.85 ID:UdhEWTwx]
cocosBuilder.xcodeprojでCocosBuilderをターゲットに選ぶ
そしたらbuildってフォルダにcocosBuider.appができるよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 01:27:54.97 ID:exOsnPLJ]
>>230
ありがとうございます!
「Still having trouble compiling CocosBuilder?」の項目まで試してみたのですが、

i.imgur.com/Wnfxjj1.png

と、CCmenu.hが無いよと言われてしまいました…。
どこだ…



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 02:01:55.91 ID:UdhEWTwx]
一応さっきgetting startedまでだけやったソースでビルドし直したけどそんなエラーでなかったです。
正直さっぱりわからない。たぶんgithubから落とす部分かとは思うけど。。
getting startedに三行のコマンド出てるけどそれをそのまま実行すればいいはずだから
そのまま1コマンドずつやってみて。それでもだめならさっぱりです。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:24:13.42 ID:Kw+FlKbC]
エフェクトをaddChildした直後に
scheduleOnceでremoveChildByTagしたいのですが
引数(tag値)が渡せません、いい方法はないでしょうか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 14:46:25.67 ID:ovpKDkWs]
>>233
メンバ変数じゃあかんの

235 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/30(水) 07:15:47.63 ID:eZD4DGsK]
3.0 で runActionでFollowさせてるんだけど
Chipmunk使って物理演算ワールドにしてるのが悪いのか?
スクロールしない時は正しく動くんだが
画面が動く時に数十倍の速度でpositionが動く
バウンダリの指定わるいの?バウンダリには何入れたらいいの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 08:52:50.17 ID:4A6gM0XM]
とりあえず国語から勉強し直せ。
プログラムはそれからだ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 12:21:11.21 ID:OV/n4830]
画面更新時に余計なことやってるなw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 18:00:32.62 ID:hdfBVuZ/]
>>237
cocos2d-x3.0rc2
Chipmunk
Luaバインディング
TiledMapEditor

と色んなものいれてるので とりあえず新プロジェクト作って問題切り分けてみます

日本語は C++より10000倍難しいよ。単語の数大杉だし文法もエラーあっても通るし曖昧だし

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 02:15:21.69 ID:2xtG1TIA]
3.0でcocosコマンド使ってプロジェクトを作成したが、指定したディレクトリにフォルダがない…
しかしもう一度ターミナルで同じ所に作成しようとすると、「already exist」となって存在はしているみたい。
隠しファイルかと思って見えるように設定しても、フォルダは見つからず。
なんでだろう

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:59:57.22 ID:2xtG1TIA]
結局どうしてもCocosBuilderがbuildできない…
どなたか他に入手する方法しらないだろうか…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 12:24:20.36 ID:pGej9NnU]
gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=87
>>240
これでいいかしらないけど俺がビルドしたやつうpったよ。
ライセンスにdistributeは自由って書いてあったから問題ないよね。問題あればすぐ消します。

xcodeでのビルドとか詳しくないからこれでいいかしらないのでどなたか問題があれば指摘してください。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 12:43:51.20 ID:2xtG1TIA]
>>241
ありがとう!!
三日間ほとんどこの辺の問題で悩んでいたので、良い人すぎて死んでしまいそうなくらい嬉しい…!
levelHelperとかも試してみたけどどうも上手くいかず、こちらを大切に使わせてもらいます!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 13:14:00.86 ID:pGej9NnU]
>>242
どういたしまして。license.txtも同梱しろとのことだったのでそれらしいファイルを一緒にしてアップし直しました。
上げ直したけど前の消して番号は変わらず、リンクは>241のままのようです。ファイル名変わってるけど、appとライセンス関連まとめなおしただけですので。
おれは結局使ってないので、現行のverと互換性あるか知らないのでご自分で確認してください。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:33:09.26 ID:l6a6T6+G]
>>216
大変遅れて申し訳ないです。
214です。
結局実装が出来ぬままですが、海外のサイト見て色々試してみようと思います。
色々助言有難うございました。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:19:31.47 ID:QEJhzP10]
Cocos2d-x v3.1-alpha0がリリースされたみたい

っていうかリリースしすぎじゃね?
あほかと

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:25:51.14 ID:jhIBRNf1]
alphaのうちはしゃーない、使うつもりの人はalpha取れてからでいいかと

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 13:38:51.09 ID:4BqGYG49]
リリースするのはいいけど、過去のコードと互換性持たせて欲しいわ。
せっかく勉強しようと思っても、バージョン違うと本やネットで調べた情報が
そのままじゃまず通らなくて、そこに一番時間がかかる

248 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 14:12:35.44 ID:8ugNGPNW]
早くAndroid版のバグを直して欲しい。
フォーラムで報告してる人いたけどそんなバグは無い的な雰囲気だし・・・

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 00:44:15.66 ID:i7oZg7Ws]
FINALって何さ?

250 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/03(土) 13:02:56.10 ID:KwRIMFcC]
なんかサーバー落ちてない?

251 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/03(土) 17:40:58.13 ID:KwRIMFcC]
今日、開発環境を構築しようとcocos2dx3.0FINALを入れて、付属してるcpp_testsを実行してみたんですが
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cpp_tests: findLibrary returned null
というエラーが出てHello worldが出来ません。

どうしたらいいですか?
環境はwindows7でEclipseは4.3のADTです。(今日ダウンロードした最新版です)
cocos2Dxは3.0で、これも最新版です。

i.gyazo.com/2e97388d2e2908a0fb5e4ee3e516db1c.png



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:22:13.58 ID:RM2m422+]
>>251
エミュレータでやってるんだろうけど、どのデバイスを仮想化してるの?
エミュレータの問題という話とかが見受けられるようだけど。
forumで解決してたthreadの話だとエミュレートしてたデバイスがopenGLに対応してなかったとか。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:42:32.00 ID:Bdgz3P4K]
3.0で Phisics使っているのだけど
setPhysicsBodyをすると、Phisicsをつけたオブジェクトのみ
親の座標に追従してくれなくなるんだけど
どうしたら親についていってくれますか???

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 00:19:12.72 ID:2nH6cRNv]
親はPhisicsつけてないの

255 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/04(日) 01:03:12.34 ID:uAZekC/u]
>>254
Scene作成時にPhysics付きでcreateする
SceneにデフォルトのLayer(this)がaddChildされる
thisに対してPhysics付きのスプライトとなしのSpriteをaddChildする
this::setPositionで動かす
-> Physicsを付けないSpriteは動くがPhysicsBody付けたSpriteは動かない

thisに Layerやnodeをaddし、そこに対してSpriteを置いても同じ結果
this等にPhysicsをつけても、同じようにPhysicsを付けたSpriteのみ
動かなかった

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 09:43:18.10 ID:RLEnTxJ6]
みんなデバッグできてる?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 15:34:15.21 ID:4UYQVJvM]
>>255
これの#3? 仕様ですってことみたい
www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/49910

258 名前:255 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:30:09.11 ID:bhLemtN1]
>>257
そうそうそれ。でも
www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/44345
で Fixしたとあるので、修正されたんだと思ったんだけど
動かないのが仕様なのかな・・・・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 19:20:19.77 ID:4UYQVJvM]
>>258
github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5493
>boyu0 commented 4 days ago
>I add a test in that PR, you can test it.
>it's not in 3.0, you can merge that PR or change your code according that PR.

と中の人がっていっててPR #6288で修正してるらしいよ。3.0には含まれてないから
自分でマージしろとのこと。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 23:58:38.65 ID:602nY+sD]
>>259
ありがとう。英語理解してなかった。
とりあえず最新ソースにして試してみます

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 01:09:03.77 ID:5abcv5/t]
Ver.3.xがまだ過渡期だと思って2.x使ってるんだけど、まだまだ安定しないかな?
両方経験してる人から見てどう?



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 04:29:13.78 ID:i6hsePWW]
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5493
結論からいうと最新版にしたが、PhysicsBodyは
Parentについて来なかった
英語小学生レベルでよくわからないけど
PhysicsのついたオブジェクトはParentについていくとオカシイ事になるから
Cameraを動かすべきだ!
setWorldCoordinates を追加すべきだ!
CCPhysicsNodeを作ればいい

で、現状 論議中でParentにはついてこないのかな・・・
Physics自力で実装するかな・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:40:00.14 ID:Eh8g91jY]
>>261
まだ超不安定だよ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 16:26:25.21 ID:5abcv5/t]
>>263
そっか、ならまだ2.x使っておくよ。サンクス

265 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/07(水) 11:03:44.31 ID:W+YFJKMj]
>>252
BlueStackという外部エミュレータと、実機ARROWS ef FJL21 auの両方を試しました。
ArrowsがOpenGLに対応しているかどうかは・・わかりません・・

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 19:40:17.01 ID:H3XJHCTt]
2つの長方形のスプライトが重なったかどうかの判定をsprite.intersectsRect(sprite2)でしたのですが、
スプライトを回転させた際判定基準が斜めになったスプライトが丸々収まる矩形になってしまい、
スプライト同士の間に隙間があるにも関わらず判定がtrueになってしまいます。
調べた結果外積を使うまでは分かったのですが、その外積が中々理解出来ず苦戦しています。
もし他に手法があるのであれば教えていただける幸いです。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 19:58:46.70 ID:cnJVi7Qq]
box2dのb2body使うのは?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/08(木) 10:01:35.62 ID:QKULf1Mu]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:46:55.31 ID:FtVH2aqo]
266です。
何とか解決する事が出来ました。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 05:29:20.32 ID:iywavga8]
3.xが安定したら教えてくれ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 09:41:53.94 ID:J0dZDyf+]
3.xは存在価値が無いよw
2.xからの変更点がメソッドの名前だけとか終わってる。
それなのに機種依存のバグが増えまくりでマルチフラットホームとは言い難い状況w



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 19:14:15.54 ID:DfyDwF2V]
C++11と仲良しになったのはこの上ないメリットだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 11:00:57.44 ID:9brH+Khm]
2.xで安定しているバージョンは何?

274 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/10(土) 16:56:38.54 ID:9brH+Khm]
CCTransitionCrossFadeとCCTransitionFadeがフェードされずに一瞬で切り替わるんだけど、不具合なの?
バージョンは2.2.3でCCTransitionFadeTRとかCCTransitionFadeUpは正常に動作する

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 18:01:49.84 ID:b/ZPQQg/]
>>274
バージョンがあれだからフォルダの場所を知らないけどたぶんtestCppみたいなプロジェクトが入ってるから
それで不具合CrossFadeとFadeが動くか見てみたらいいかと?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 18:57:23.48 ID:fT5OZf80]
あるのにCocosDenshionがないないいわれてつらい
Eclipseのあれかな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:24:42.89 ID:tGZ+2joF]
32*32のタイルセット使うと、それぞれのタイルがかなり小さい表示になってしまうのだけど、皆さんどうやって解消されてますか?
そのまま拡大すると、当たり判定とか色々ずれてしまって、困ってます。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:37:06.36 ID:/vbm9Z4i]
元の解像度が低いなら当然では

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:05:02.42 ID:tGZ+2joF]
やはりタイル自体を大きくするしかないのかな。
ツクール用の物とかは使えないって事か。。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:23:10.94 ID:OJrIXjOI]
>>277
appdelegateで画面の解像度を落とすと解決解決

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:00:26.16 ID:FtEZiygz]
>>280
そうか、pDirector->setContentScaleFactorじゃなくて、CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSizeで合わせれば良かったんだ。
初期の頃にマルチレゾリューション対応で調べたはずなのにすっかり忘れてたよ。ありがとう!



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 09:17:14.69 ID:y1nk46BS]
テトリスのサンプルコードください

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 10:03:35.94 ID:LBT/u5DQ]
テトリスとぷよぷよ
zapanet.info/blog/item/1125

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:54:12.14 ID:EbKfFRXb]
>>282
今度からgithubでさがすんやで
https://github.com/search?q=tetris+cocos2d-x&ref=cmdform

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 00:48:41.96 ID:R71J/WsW]
ver2.2.2でSimpleAudioEngineが使えないんだけどなんでだろう。
使えないっていうかインクルードできない、認識しない
環境はeclipseでC++

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:22:45.04 ID:JNAxSMrY]
cocostudioのanimation editerでflashのプロジェクトがうまく開かない。
オープン成功ってインジケーションされるのに、画像リソースもキーフレームもなんにもなくなってしまう…。

スレ違いと思いつつも、該当スレが見つからなかったので
ここに投下させて頂きました。
心当たりがあればご教示お願いします。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:58:55.95 ID:p0v1sbdY]
www.cocos2d-x.org/forums/24/topics/43565
それらしいのみつけたで

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 17:42:10.99 ID:JNAxSMrY]
>>287
ありがとー。
英語苦手だけど試してみるよー。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:33:46.81 ID:a+6vW56R]
cocosIDEってc++使えないの?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 09:58:56.23 ID:f0+8t5wF]
ここ死で

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 11:21:33.41 ID:LUhwcIBb]
Cocos Code IDEな



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 17:49:24.68 ID:LUhwcIBb]
アプリ全体で1つのデータを共有したいんだけど、シングルトンしかないの?
CCDirector::sharedDirector()->replaceSceneで画面遷移してるから、
cocos2dxを利用するプログラマは画面ごとで完全に変数のスコープ区切られてるよね?

シングルトン毛嫌いする必要もないけど、他に選択肢あるのかなーと

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:36:11.02 ID:vSN0StpD]
いやいや、いくらでもあるでしょw
SQLでもいいし、userDefaultでもいいし。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:15:19.82 ID:gVmOx022]
いま話題のモンストはcocos2d-xだって
facebookのフォーラムに書いてあった

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:56:17.94 ID:CXsf6Mpp]
じゃあお前がモンスト2を作れよ!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:28:39.50 ID:Y6HLra3Q]
なんで切れてんだこいつ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 02:08:00.74 ID:CXsf6Mpp]
えっ
励ましてやってんのに

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 04:16:28.16 ID:2a6XfILl]
急に臭い奴が湧き出したな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:13:04.22 ID:VEu+l+9Q]
>>292で聞いてるのって、データの読み込みだけの話かな?読み込むだけなら>293でいいと思うけど、
RPGでいうところのステータス画面で装備変えてそれを戦闘シーンでも反映させたいとかなら、インスタンス変数をどっかのクラスに持たせるとかで
いい気もするけど。具体的な設計はケースバイケースなんじゃないの?メモリ管理に気をつけつつ自分のゲームに適合すれば。
俺日本語に難があるから文意を読み取れてるかわからないけど。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:25:27.60 ID:sw1jf/UN]
モンストにブレフロに2048にFlappyBirdsに
すごいなあ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:14:09.21 ID:jxWxhD03]
あれ、じゃあgithubにモンストやフラッピーバードのソースあるの?
探しても無い気がするんだが…



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:29:35.36 ID:CXsf6Mpp]
ハァ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:31:29.40 ID:2a6XfILl]
まーたアホライセンスライセンスライセンス連呼がわくぞー






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