- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 122 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:41:30.10 ID:5xYN7yx2]
- 僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。
i.imgur.com/mSe9lVa.png こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。 クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:41:50.41 ID:ZjNnuU27]
- >>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左 そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。 あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。
- 124 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:42:23.81 ID:5xYN7yx2]
- >>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…! どうもありがとうございます!神!
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:30:30.45 ID:7J2Fvbzy]
- mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:46:20.74 ID:tgkZSanh]
- 開発したのがチャイナ方面なので
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:23:46.41 ID:tzunhWgr]
- >>126
使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした Unity行きます^^
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:21:30.90 ID:fiyqRwvr]
- サムスンのスマートフォンで動くプログラムを作る開発者は反日
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:15:47.64 ID:HQKZQEiv]
- >>128
大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく. 人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:10:09.81 ID:uLOp/w2r]
- ボタンにタッチ開始、タッチ中、タッチ終了のコールバックを実装したいんだけどいい方法ありますか?
ボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 16:18:14.85 ID:VvE4YaX5]
- 最近は初心者が増えたようだから書いておくけど、
ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、 ソースコードを公開しないと駄目だよ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:02:02.14 ID:zgJWkrWo]
- 土人製ライブラリ標準仕様です
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:23:29.08 ID:RdK/92uP]
- ライセンス違反はアカBANだもんな。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:09:38.54 ID:kTy/suQF]
- 動的リンクなら大丈夫なんじゃないの・・・ってスマホで出来るのか俺は知らんw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:39:03.28 ID:gmK07xce]
- おう公開してくれや
勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:15:12.61 ID:CuybtuEy]
- 座標系って自由に定義出来ないのかな?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 09:34:12.66 ID:/0SIfRx3]
- スマフォで動的リンクはできんよ。
回避せずに使ってるとまじでヤバい。 なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:00:19.52 ID:EtsPmAPD]
- どうせ新種の煽りかと思ってたけど本当なの?
トップページにはMITライセンスとはかいてたけど。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 12:32:41.06 ID:aSCrU+CP]
- MITライセンスじゃねえか騙された(´・ω・`)
まあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 21:51:00.70 ID:/0SIfRx3]
- おいおい
"GPL"でソースを検索しとけw 内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。 これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw 知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:15:53.61 ID:hldzizvg]
- ttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=gpl
具体的にどれのこと?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:19:06.20 ID:oQ4Uj8iG]
- ソース公開すればいいだけの話じゃんよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:30:25.55 ID:fmouZegO]
- facebookのフォーラムでライセンスについて質問してる人いたよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 18:49:23.96 ID:ljMoSX7/]
- The license must be compatible for the different App Stores, so GPL and LGPL code cannot be used in cocos2d-x.
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:55:58.71 ID:fmouZegO]
- フォーラムから引用
>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:39:36.27 ID:iyPWSDh7]
- 企業もいい加減なことしてるのね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:51:57.13 ID:uMBzYwaF]
- >>145
そのリンク先のせろや
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:27:52.60 ID:Ea9UmKbG]
- >>147
メンバーじゃないと見れんで
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:45:01.84 ID:uMBzYwaF]
- >>148
まじで顔帳に質問あったわ。疑ってすまんかった。 日本ユーザーが投稿したらしい英語公式フォーラムのリンク www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/50622
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 19:21:12.80 ID:2VBfK8f3]
- >>149
チンピラかよ こええんだけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:35:50.47 ID:F6IFcEC6]
- >>150
>147はちょっといらついてたせいでこんな書き方になりました。 >149はねらーっぽくスラング使ってみただけで、本当はただの気弱なネット弁慶です。 書き込みで不快な気持ちを与えたとしたら申し訳ないです。 中村獅童を太らせた感じに似てると言われますが、ただの半人前おたくです。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:35:03.85 ID:z3xV46zS]
- よく分からんがポインタが分からん俺はおとなしくUnityを使っとけば
ソースも公開しなくていいということか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:01:35.67 ID:Bt6kbrA3]
- SFMLとかもそうだが、BSDだのMITだの書いといて
端っこに小さくLGPL汚染されてますとかやめてほしいわ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:27:03.97 ID:cCp2fjZV]
- じゃあお前が作れよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:56:26.19 ID:fgOQQWiB]
- そこだけ省けたりはしないの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:59:36.98 ID:1m5qZhOV]
- いいから手動かせよ
cocosがMITうたってるんだからおk GPL違反いわれたらソース公開すればおk でも膨大なアプリの中からお前らに指摘くるなんてあり得ないからおk
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 02:00:15.69 ID:CuoY7dsI]
- でも実際のところ公開してるひといんの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 02:03:12.17 ID:CuoY7dsI]
- >>156
ほんとそれ 公開元がMITだっていってるからしてこの議論は不毛
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 03:47:46.74 ID:1yWMOfUT]
- DQMSLのソース請求してみれば?
そこは差し替えてるって回答が来そうだけど。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 12:38:19.04 ID:sJIV7J9U]
- こらは企業じゃ使えんな。
つーかunityあるのにヤバイCocos使う理由ってないよなー
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 12:43:22.74 ID:aobDgkCb]
- >>158
内部でLGPL使ってるのにMITだから平気とか無知すぎるだろw MITはソースは公開してるけど何があっても責任はとらんってだけだよ?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 14:18:32.47 ID:CuoY7dsI]
- >>161
うんうんそうだねきみのいうとおり^^
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 14:26:42.40 ID:zw6017Zh]
- どうでもいいくだらない話が続くね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 14:52:35.27 ID:lhpRs2uO]
- 使うのをやめるかどうかを決める根本の問題なんだが
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:06:03.29 ID:Zv/zEWLI]
- マジでどうでもいいな(´Д`)ハァ…
プリングルス買ってくる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:11:37.75 ID:SgJxulXg]
- もともとLGPL だったものをMIT に移行する方針のなかで
もうすでに問題指摘のチケットが出されている時点で騒ぐ理由がない そのうち何かに差し替えられるよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:24:09.24 ID:zw6017Zh]
- >>165
サワーオニオン以外は認めない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 16:10:42.19 ID:CuoY7dsI]
- >>167
同士よ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:11:34.14 ID:1yWMOfUT]
- NEOなめこ栽培キットもcocos2d-xだね
3D使わなければUnityなんて不要だわな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:27:37.83 ID:fgOQQWiB]
- unityライセンスいるし…
- 171 名前:120 mailto:sage [2014/04/13(日) 21:30:33.22 ID:PNEu/x/v]
- 「Cocos2d-x 開発のレシピ」という書籍を買い、
サンプルコードがhttps://github.com/syuhari/cocos2dx_recipeに載っているという事で落とそうとしてみた物の、 どこからダウンロードすれば良いのか分からない… たとえばレシピ3のソースが欲しい場合は、どこを落とせば良いんだろう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 22:02:43.98 ID:aobDgkCb]
- >>171
Downlosdってのはファイルを自分のパソコンに保存するって意味だよ。 だからそれをクリックすればOk。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/14(月) 13:15:32.70 ID:Wb1bSncm]
- >>169
逆に2Dだけならcocosなんて危険な物を使う必要ないだろ。 もしかしてcocosって必要なくない? そういえば良いと思ったのは画面遷移エフェクトぐらいだな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:17:40.25 ID:vzRyuLHO]
- cocosってオープンソースなんだから、
あんまり大手が使うとソースコードもろパクリでガワだけ変えたゲームとか作られちゃうんじゃ無いの
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:50:26.12 ID:isBh2OlW]
- 半島系が作ったツールなんかでよく開発出来るな気持ち悪い
cocostudioのトップページ見ただけで開発候補から外れるわ。どんなスパイウェア仕込まれるかわかったもんじゃない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/14(月) 14:16:44.82 ID:Wb1bSncm]
- 最近はアメリカ製の方がヤバい気がするが・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 14:41:56.10 ID:I2SquPDO]
- で、日本製は技術力がヤバイ、と
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 17:57:12.39 ID:CJnW2XAC]
- ハードならともかくソフトウェア(しかもオープンソース)を作成した国で印象左右されるって脳みそに埃積もってるだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:18:27.28 ID:sD1ss1x2]
- >>173
画面遷移エフェクト。。。あの程度も自分で作れないレベルかここわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 01:06:57.63 ID:yUAOhhsq]
- このスレに来てるって事は、お前も作れないだろw
作れるレベルならcocosを使うわけがない。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 16:18:14.08 ID:ZE4wnUv9]
- Unityでいいじゃん。何でこんなフレームワークでプログラム組んでしまうん?(´・ω・`)
どうせそこまで速度必要とするようなアプリお前ら作れないだろw cocosでないといけないというならお前らのUnityじゃ絶対実装出来ない自作ソフト見せてくれよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:37:06.73 ID:x9w1NNag]
- 公開するわけねぇだろ常識的に考えろ
速度重視なんだから商用ベースに決まってんだろ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:45:24.86 ID:ZE4wnUv9]
- そういう逃げ口上はいいから
小保方さんかお前は(´・ω・`)
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 20:31:51.80 ID:z08Wqs/c]
- >>181
誰がなに使おうとどうでもいいだろ なんでそんなに他人に干渉したいんだよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 20:33:18.04 ID:z08Wqs/c]
- 2dxスレなんだから技術的な話しようぜ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:05:03.17 ID:yUAOhhsq]
- >>181
ちなみにUnityの方が圧倒的に早いよ。 まあフリーソフトのcocosと比べたら当たり前かw
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:10:31.14 ID:kOAYIRUG]
- unityさわったことあって便利そうだけど、便利なことは中でどうなってるかわかってから使うほうが
プログラミング力鍛えられそう。その点でオープンソースのcocos2dxはいい気がする。 ネイティブで書けって言われそうだがそんな能力ありません><
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:34:40.93 ID:yUAOhhsq]
- 中身を気にして作るのって、もう時代遅れな考えだよw
今は便利なものはどんどん使って少ない工数で最高の作品に仕上げれる時代だぜ! 最新のツールや開発環境を使っていったほうが勉強になるよ。 老害達は最新ツールとか使いたがらないのが多いけどね。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:42:23.01 ID:8fbnIkN1]
- cocosで開発するのに一番使われているのはやっぱりC++?
それともLuaとかJavaScriptが使われてたりするのかな?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 23:30:23.93 ID:JhYEa1wU]
- CCLiquidで恐ろしいほどfpsが低下するんだが原因がわからん
fps60から40まで低下するとかさすがに許容の範囲超えてるよね?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 02:07:12.49 ID:7Qws0rup]
- CC_ENABLE_PROFILERS マクロを定義して、
CCProfilerを使う XcodeのツールInstrumentsの、TimeProfiler android-ndk-Profilerをインストールする
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:52:00.42 ID:HMmb/5LP]
- >>181
ポインタがよく分からない俺にcocosという選択肢は最初からない(ドヤァ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:19:46.27 ID:oY5S6aJz]
- >>191
トンクス でもなんか時間かかってる訳じゃなさそうなんだよね とりあえずCCLiquid走らせたnodeをアクション後に削除&新しく生成するようにしたわ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:54:05.31 ID:t36QsuQu]
- ポインタに分からないも糞もないと思う…
アドレス入れてそのアドレス使ってやりとりするだけじゃん。便利以外のなんでもない。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 10:27:17.45 ID:ZgER5jnd]
- まあC#は代入でポインタ処理がデフォルトで動いてるから意識する必要すらないよね。
ちなみにCの代入処理のデフォルトはコピーだよ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 14:04:20.04 ID:jOsxgZDb]
- (*po[])(int)
po(i)[loop] この形で関数操作使えないと逆にイライラするw 敵の動作制御とかこれだけでいいのにC#とかだとこれだけの処理が冗長になってしまう。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 15:20:40.11 ID:G0wkpd3u]
- C#を触ってから書こうよw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 15:44:24.29 ID:tg/pgr9U]
- linuxでインストールしてコマンドラインではapkが作れたのですが
eclipseと統合して動作させるとうまくコンパイル出来ません バージョンは3.0rc2です プロジェクトを作ってlinked resourcesを見ると Classses COCOS2DX/projects/HogeProject/Classes cocos2dx COCOS2DX/cocos2dx extensions COCOS2DX/extensions scripting COCOS2DX/scripting デフォルトでこうなっているのですが COCOS2DXにトップディレクトリのcocos2d-x-3.0rc2を指定しても 上のようなディレクトリ構成にはなっていませんのでエラーが出ます ここはどのように設定すればよいのでしょうか 適当に入れてはみたもののうまくいきませんでした
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:22:05.54 ID:j6ddNxaX]
- >>198
linux版もwinと大差ない(という記述があった・・)けど、eclipseでコンパイルってのは無理そうですね。 buildはbuild_native.pyコマンド実行しなきゃだめみたい。rcだからまだなのかな。 3.0rc, 3.0betaでwin or macの情報によるとですけど。他にもeclipseはいろいろハードルあるみたいですね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:34:50.07 ID:j6ddNxaX]
- リンク貼り忘れたので追加
3.0rc解説ブログ cocoabu.com/cocos2dxv3rc 公式フォーラムの書き込み www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/50037 他にもいくつかみたけど、パイソンコマンド使わないのでできるのはない・はず
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:43:03.34 ID:tg/pgr9U]
- コンパイルは無理そうなのか
今後うまくいくようになるかもしれないですね さしあたってコマンドラインで開発することにしました ありがとう
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 13:15:52.02 ID:luslpc+x]
- ビルドの遅さを改善する方法って何かないかな
ndk-build --jobs=2 これは試して少し改善したが サンプルソースをちょっといじった程度の libcocos2dcpp.soのコンパイルだけで7分とかかかる 最初いれたときはこんなにかからなかったのになぜだ バージョンは2.2.3です
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:14:48.39 ID:XWUzdkmH]
- android so-02eのようにホームボタンとかも液晶に表示(ナビゲーションバー?)されている場合
どうやったらこれを消して完全なフルスクリーン表示が出来るのでしょうか? 開発環境はwinのeclipseです。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 16:28:17.95 ID:XWUzdkmH]
- ごめんなさい「android so-02eのように」ではなく
「andorodを使用しているso-02eのように」でした。 アプリ起動時androidの画面下のメニューバーみたいなものを消せずに困っています。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:41:45.15 ID:5P0EL0gA]
- >>204
stackoverflow.com/questions/15100251/avd-hardware-buttons-not-enabled これかな?android入れてなくて試してないけども。。 cocos2dxだけじゃなくてandroid開発関連でも調べた方がよくない?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:46:16.15 ID:5P0EL0gA]
- >205のリンクの一番最初の解答見てオプション変えてみたらって意図だったけどわかりにくかったか
virtual deviceのオプションのとこに何か設定があるかもしれないからそれのオンオフ変えてみて これがより正確かもしれない stackoverflow.com/questions/8476275/disable-menubutton-in-the-android-emulator
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 21:17:05.82 ID:XWUzdkmH]
- >>206
レス有難うございます。 ただエミューレータではなく実機での話しなのです…
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 22:17:42.55 ID:5P0EL0gA]
- >>207 すみません軽率でした。
iOSしか環境作ってないのであれですけど、iOSでいうところのAppDelegateとかViewControllerに相当するクラスがあるんじゃない? cocos2dActivetyをextendしたjavaのクラスで起動時によばれるやつ それのOnCreateにフラグ設定するだけらしいよ。 techbooster.org/android/ui/10173/
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 10:37:13.77 ID:aBISlPSb]
- 検証でつかってみた。
各機種毎に動作が違う、特に描画系はwinとiosでは問題なくてもandroidは変になったりする・・・ まだ使い物にならないレベルだね。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 10:51:00.97 ID:Xi804EpF]
- >>208
大変遅れてしまい非常に申し訳ありません。 そちらも試そうとはしたのですがcocos2dxでこれを どうやって利用するのかが分からず今回の質問に至りました。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:15:10.64 ID:Wy4dj6dY]
- >>210
もしかして3.0でってこと?>208のCocos2dxActivityクラスはなくなってるみたいだね。 2.xだったらプロジェクト名.javaってクラスのonCreateに書けばいいみたいだけど、 3.0だとちょっと情報が少ないね。探してみる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 12:53:03.02 ID:Wy4dj6dY]
- www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/40642
2.xと3.0rc/androidでのnavigation barの消し方らしいよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:33:26.99 ID:Xi804EpF]
- >>212
有難うございます。 使ってるcocos2dxのverは2.2.2でandroidは4.2.2(API17)になりますが、そちらの方法でも無理でした。 見方を変えてみたのですが、ナビゲーションバーを消すのではなくステータスバーとナビゲーションバーを除いた ウィンドウサイズの取得の方法は存じ上げないでしょうか? andoroidの取得法なら書かれてるんですがcocos2dxの場合どう対処するのかサッパリすぎて…。 こちらのサイトで書かれてるviewsizeの部分のサイズ取得です。 techbooster.org/android/hacks/16066/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:53:59.08 ID:Xi804EpF]
- 追記なのですが、AppDelegate.cppで使うsetDesignResolutionSizeの
一つとして使いたいのですがそれは可能なのでしょうか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:12:04.84 ID:p8jboLvb]
- アクションがおわってるかどうか調べるのにisDone()使ってるんだけど、
アクション中にisDone()つかうとちゃんとfalseかえってくるのに、おわった後に使うとクラッシュしちゃう。 これってバグ?バージョンは2系
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:15:16.15 ID:Wy4dj6dY]
- >>214
stackoverflow.com/questions/18512688/full-screen-application-android これの1番目の解答のedit以下がjellybeans向けらしいからやってみたら? >212はkitkatじゃないとだめそうだね。 javaで取得した値をc++で利用するのはjniってのを使えばできそう 難しそうだけど。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:31:02.99 ID:hmtTnc3g]
- >>215
アクションは終わると自動で開放されるから、終了時にアクセスしたら落ちるでしょ。 正常な動作だよ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:41:31.00 ID:p8jboLvb]
- >>217
そうなんかはじめてしったわ ありがとう これからはretainする
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/24(木) 11:32:12.53 ID:IhUwjFz1]
- いやいや終了をとりたいならCallFunc::createを使うか、
SequenceにsetTagで数字を設定して if(getActionTag(x)) でOkだよ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 07:41:06.70 ID:efMRemHh]
- cocosbuilderをダウンロードしようと思ったら、
splitebuilderというものに飛ばされたんだけど、これ同じ物なの?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 08:45:28.92 ID:jxjnKwVf]
- >>220
違うよ。sprite builerはまだcoco2d-iphoneオンリー cocosbuilder使うならgithubから落として自分でビルドしなきゃ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 10:28:47.84 ID:efMRemHh]
- https://github.com/cocos2d/CocosBuilder
githubで見てみたら、こっちがcoco2dforiphoneしかみつからなかった…。 申し訳ないがどこにあるか教えて貰えないだろうか
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