[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/18 03:24 / Filesize : 151 KB / Number-of Response : 625
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 08:28:18.55 ID:91P+M1bp]
>>100
開発終わってるしサイトいってもりダイレクトされるから使えないと思い込んでたが
githubにソースあるこらそれ使えば使えると気づいた。

レベルだけど手元のcocos2dx beginners guideって本ではplistにレベル情報書いてそれをもとに作ってるみたいですね。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 16:07:41.65 ID:xSkOLaMM]
cocostudioも7月頃にMac対応するって聞いたなあ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 00:05:23.04 ID:1GNpefjP]
>>101
あーなるほど、洋書も買いたいなー

cocoStudioがMac対応すれば決定版なんだけどな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 06:07:14.47 ID:u9WJW4cA]
runActionで思うように動作しないので質問させて下さい。

スプライトを右に移動→反転→左移動を繰り返させたいのですが、
下記の通り実行すると、反転する時にspriteの元の位置のAnchorPointを軸に反転してしまいます。
移動後の中心を元に反転させるにはどうすれば良いですか?よろしくお願いします。

sprite1->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
CCFlipX3D::create(true),
CCMoveBy::create(2, ccp(-200, 0)),
CCDelayTime::create(1.000f),
NULL)));

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 11:57:00.87 ID:xJ8xi1wY]
>>104
スプライトだけ反転させたいなら、RotateTo(float , vertex3F)使うといいんじゃないかな。TestCppのActionTestにありますよ。
違ってたら初心者の戯言として聞き逃してほしいんだけど、FlipX3DってGridNodeにたいしてやるもんじゃないかな?
お書きのソースはGridNodeのアンカーポイントをもとにflipしてる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 14:07:24.14 ID:u9WJW4cA]
>>105
おお!ありがとうございます!

FlipX3Dはnodeのanchorpointを中心に実行されるんですね><
テスト用にspriteをnodeの中央に表示していたので、
単体のrunAction(FlipX3D)では正常に動作しているとばかり思い込んでいました。
spriteをnodeの中央からずらした所に配置したら同じ現象になりましたorz

RotateTo(by)にもXY軸の設定があったのですね。
spriteを回転(時計回り/反時計回り)させるだけの物だと思い込んでました。

ありがとうございました!

107 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/27(木) 09:49:56.28 ID:UXo3I2/k]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 11:28:18.71 ID:j9ukTLK/]
>>59 亀レスだけど、自分も悩んで解決したので
dev.bunnyhero.org/2013/10/bunny-meets-cocos2d-x-part-1-sprite-sheets-and-animations/
char[]とsprintf使わずに、std::ostringstream使うぽい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 16:47:44.51 ID:eMC/S5F0]
CCFollowつかってキャラクター追っかけてんだけど、追っかける側のnodeをsetScaleで拡大しちゃうとうまく追っかけてくれない
なんか良い解決策ありますかね



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 18:59:13.47 ID:j9ukTLK/]
>>109
3.0rcだけど、うまく追っかけてくれないってのがよくわからなかった。
Followって例えば横スクロールアクションとかでキャラとは反対方向にマップが動く(マリオが右に行ったらマップの位置は左に流れる)
っていう認識でいいよね?なんとなくよくわからない文面だったので。
つまりそうなのは、第二引数に境界用のRectいれないとこれでいいのか?みたいな動きになる気がする。

もしかして尾行させるって意味じゃないよね?尾行ならMoveTo::create(float, target.position)で行けるかもしれない・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 01:08:01.36 ID:ocaOu26g]
setScaleすると中心が変わってしまう(というか中心の位置が大きさに追従してくれない)という話だから、
そのせいかもなあ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 15:56:16.77 ID:NtcnfuKS]
>>109
ありがとう
説明下手で申し訳ないっす、俺が言いたかったのは>>111のことです。
解決できなかったから関数自作したらうまく行きました

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 12:17:26.29 ID:7O6OcWXx]
>>54
FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("FILENAME");
plistはこれで読み込めた。jsonファイルも多分行ける。
戻り値はstd::vector<Value>をtypedefしたValueVectorだね。Mapバージョンもあるみたい。
全体的にC++の特色をつかうようになったみたい。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 13:29:50.81 ID:iPgZdthk]
cocos2dでは3Dは扱えますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 17:11:31.12 ID:Lpvb2A4O]
3.0で3Dは無理でした。
cocosは名前の通り2D用みたいです。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:05:46.43 ID:BkQs2brt]
openglの関数よべばできるみたいだけど
そういうことじゃなくって?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:20:21.89 ID:GjvRFAoD]
今日参考書買って初めて見たんだけど、2.2.2バージョンの時期の参考書で、
プロジェクトクリエイターを使ってクロスプラットフォーム環境作れという場所で、
2.2.2では作れたけど、2.2.3にはプロジェクトクリエイターがない事に気づきました。
これは別の物を代わりに使うの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:20:27.48 ID:PonQHBsg]
コマンドラインでつくる。たぶんreadmeにのってるはず
2.2.3はtoolフォルダのcreate-project.pyみたいなのをプロジェクト名、jp.co....みたいな固有名、使用言語の3つの引数でやったきがする。
3.0からcocos ってコマンドがつかえる。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:46:19.82 ID:e6AEl/K4]
なんで参考書のタイトル書かないの?日本語が読めないの?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:52:02.72 ID:GjvRFAoD]
書き忘れましたが「cocos2d-x入門」清水友晶著です。
現在2.2.2と2.2.3でプロジェクトは作れた物の、ビルドしてもそのままでは動かず。
3.0でやった方が良いのかな…

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 06:37:55.62 ID:ZjNnuU27]
>>120
android? >25くらいに設定とかのってるよ。
おれはxcode使ってるけど、クリーンするとよいってさ。eclipseにもあるかも
あとエラー内容も書いたほうが。

122 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:41:30.10 ID:5xYN7yx2]
僕もxcodeを使っているのですが、そのままだと動きませんね。

i.imgur.com/mSe9lVa.png

こちらがエラー内容のスクショを撮った物です。
クリーン?というのがよく分からないのですが、とりあえず検索してみます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:41:50.41 ID:ZjNnuU27]
>>122
ビルドボタン(再生ボタン風な外見)の横にcocos2dxって書いてるのあるでしょ。iphone Retina (4inch)って書いてる左
そこのcocos2dxを押してプロジェクト名のを選ぶんだ。それだとcocos2dxのライブラリのみのビルドになってる?俺も詰まったわそこ。
あとdeprecatedとかは時代遅れみたいな意味なので無視してオッケーと思う。

124 名前:120 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:42:23.81 ID:5xYN7yx2]
>>123
半日悩んでいた物が、一瞬でオッケーに…!
どうもありがとうございます!神!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:30:30.45 ID:7J2Fvbzy]
mac持ってないからよく分からないんだけど
cocos2dxを使う理由ってなんなの?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:46:20.74 ID:tgkZSanh]
開発したのがチャイナ方面なので

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:23:46.41 ID:tzunhWgr]
>>126
使おうと思ってたがそれを聞いて一切のやる気をなくした
Unity行きます^^

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:21:30.90 ID:fiyqRwvr]
サムスンのスマートフォンで動くプログラムを作る開発者は反日

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:15:47.64 ID:HQKZQEiv]
>>128
大丈夫,韓国の産業構造は外資一辺倒,基幹企業たる金融にいたっては外資100% もざら,儲けの大半は国民には落ちず,国外にながれていく.

人 は こ れ を 植 民 地 と 呼 ぶ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 00:10:09.81 ID:uLOp/w2r]
ボタンにタッチ開始、タッチ中、タッチ終了のコールバックを実装したいんだけどいい方法ありますか?
ボタンじゃなくてスプライトにタッチ処理させた方が楽っすかね

131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 16:18:14.85 ID:VvE4YaX5]
最近は初心者が増えたようだから書いておくけど、
ココスはシステムにLGPLライセンス使ってるからこのライブラリを使用した場合は、
ソースコードを公開しないと駄目だよ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:02:02.14 ID:zgJWkrWo]
土人製ライブラリ標準仕様です

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:23:29.08 ID:RdK/92uP]
ライセンス違反はアカBANだもんな。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:09:38.54 ID:kTy/suQF]
動的リンクなら大丈夫なんじゃないの・・・ってスマホで出来るのか俺は知らんw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:39:03.28 ID:gmK07xce]
おう公開してくれや
勉強したいんだけど3.0で書いたサンプル無くてちょっと面倒なんだよね、

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 00:15:12.61 ID:CuybtuEy]
座標系って自由に定義出来ないのかな?

137 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 09:34:12.66 ID:/0SIfRx3]
スマフォで動的リンクはできんよ。
回避せずに使ってるとまじでヤバい。

なんでLGPLをなんて使用してるんだろうね、流行らないわけだよもったいない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 11:00:19.52 ID:EtsPmAPD]
どうせ新種の煽りかと思ってたけど本当なの?
トップページにはMITライセンスとはかいてたけど。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 12:32:41.06 ID:aSCrU+CP]
MITライセンスじゃねえか騙された(´・ω・`)
まあそれでも土人製ライブラリには変わりないからうにてぃー使うけど(´・ω・`)



140 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/09(水) 21:51:00.70 ID:/0SIfRx3]
おいおい
"GPL"でソースを検索しとけw
内部でGPL使ってるからMITライセンスで上書きできるわけないだろw
MITライセンスを適用できる部分はGPLソースを未使用な部分だけって事だろ。

これが罠すぎて今は企業が焦ってるところだぜw
GPLの事務局に問い合わせればcocosがGPLを使用してるのを教えてくれるw

知らずに使用する会社が増えてきたからそろそろ動くんじゃないかな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:15:53.61 ID:hldzizvg]
ttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=gpl
具体的にどれのこと?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:19:06.20 ID:oQ4Uj8iG]
ソース公開すればいいだけの話じゃんよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 00:30:25.55 ID:fmouZegO]
facebookのフォーラムでライセンスについて質問してる人いたよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 18:49:23.96 ID:ljMoSX7/]
The license must be compatible for the different App Stores, so GPL and LGPL code cannot be used in cocos2d-x.

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:55:58.71 ID:fmouZegO]
フォーラムから引用

>>Cocos2dxではLGPLライセンスであるgutf8がCCLabelBMFontから利用されております。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:39:36.27 ID:iyPWSDh7]
企業もいい加減なことしてるのね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 06:51:57.13 ID:uMBzYwaF]
>>145
そのリンク先のせろや

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:27:52.60 ID:Ea9UmKbG]
>>147
メンバーじゃないと見れんで

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:45:01.84 ID:uMBzYwaF]
>>148
まじで顔帳に質問あったわ。疑ってすまんかった。

日本ユーザーが投稿したらしい英語公式フォーラムのリンク
www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/50622



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 19:21:12.80 ID:2VBfK8f3]
>>149
チンピラかよ
こええんだけど

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 20:35:50.47 ID:F6IFcEC6]
>>150
>147はちょっといらついてたせいでこんな書き方になりました。
>149はねらーっぽくスラング使ってみただけで、本当はただの気弱なネット弁慶です。
書き込みで不快な気持ちを与えたとしたら申し訳ないです。
中村獅童を太らせた感じに似てると言われますが、ただの半人前おたくです。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 21:35:03.85 ID:z3xV46zS]
よく分からんがポインタが分からん俺はおとなしくUnityを使っとけば
ソースも公開しなくていいということか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:01:35.67 ID:Bt6kbrA3]
SFMLとかもそうだが、BSDだのMITだの書いといて
端っこに小さくLGPL汚染されてますとかやめてほしいわ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:27:03.97 ID:cCp2fjZV]
じゃあお前が作れよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:56:26.19 ID:fgOQQWiB]
そこだけ省けたりはしないの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:59:36.98 ID:1m5qZhOV]
いいから手動かせよ

cocosがMITうたってるんだからおk
GPL違反いわれたらソース公開すればおk
でも膨大なアプリの中からお前らに指摘くるなんてあり得ないからおk

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 02:00:15.69 ID:CuoY7dsI]
でも実際のところ公開してるひといんの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 02:03:12.17 ID:CuoY7dsI]
>>156
ほんとそれ
公開元がMITだっていってるからしてこの議論は不毛

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 03:47:46.74 ID:1yWMOfUT]
DQMSLのソース請求してみれば?
そこは差し替えてるって回答が来そうだけど。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 12:38:19.04 ID:sJIV7J9U]
こらは企業じゃ使えんな。
つーかunityあるのにヤバイCocos使う理由ってないよなー

161 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 12:43:22.74 ID:aobDgkCb]
>>158
内部でLGPL使ってるのにMITだから平気とか無知すぎるだろw
MITはソースは公開してるけど何があっても責任はとらんってだけだよ?

162 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 14:18:32.47 ID:CuoY7dsI]
>>161
うんうんそうだねきみのいうとおり^^

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 14:26:42.40 ID:zw6017Zh]
どうでもいいくだらない話が続くね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 14:52:35.27 ID:lhpRs2uO]
使うのをやめるかどうかを決める根本の問題なんだが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:06:03.29 ID:Zv/zEWLI]
マジでどうでもいいな(´Д`)ハァ…
プリングルス買ってくる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:11:37.75 ID:SgJxulXg]
もともとLGPL だったものをMIT に移行する方針のなかで
もうすでに問題指摘のチケットが出されている時点で騒ぐ理由がない
そのうち何かに差し替えられるよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:24:09.24 ID:zw6017Zh]
>>165
サワーオニオン以外は認めない

168 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 16:10:42.19 ID:CuoY7dsI]
>>167
同士よ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:11:34.14 ID:1yWMOfUT]
NEOなめこ栽培キットもcocos2d-xだね
3D使わなければUnityなんて不要だわな



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:27:37.83 ID:fgOQQWiB]
unityライセンスいるし…

171 名前:120 mailto:sage [2014/04/13(日) 21:30:33.22 ID:PNEu/x/v]
「Cocos2d-x 開発のレシピ」という書籍を買い、
サンプルコードがhttps://github.com/syuhari/cocos2dx_recipeに載っているという事で落とそうとしてみた物の、
どこからダウンロードすれば良いのか分からない…
たとえばレシピ3のソースが欲しい場合は、どこを落とせば良いんだろう

172 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/13(日) 22:02:43.98 ID:aobDgkCb]
>>171
Downlosdってのはファイルを自分のパソコンに保存するって意味だよ。
だからそれをクリックすればOk。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/14(月) 13:15:32.70 ID:Wb1bSncm]
>>169
逆に2Dだけならcocosなんて危険な物を使う必要ないだろ。

もしかしてcocosって必要なくない?
そういえば良いと思ったのは画面遷移エフェクトぐらいだな。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:17:40.25 ID:vzRyuLHO]
cocosってオープンソースなんだから、
あんまり大手が使うとソースコードもろパクリでガワだけ変えたゲームとか作られちゃうんじゃ無いの

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 13:50:26.12 ID:isBh2OlW]
半島系が作ったツールなんかでよく開発出来るな気持ち悪い
cocostudioのトップページ見ただけで開発候補から外れるわ。どんなスパイウェア仕込まれるかわかったもんじゃない。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/14(月) 14:16:44.82 ID:Wb1bSncm]
最近はアメリカ製の方がヤバい気がするが・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 14:41:56.10 ID:I2SquPDO]
で、日本製は技術力がヤバイ、と

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 17:57:12.39 ID:CJnW2XAC]
ハードならともかくソフトウェア(しかもオープンソース)を作成した国で印象左右されるって脳みそに埃積もってるだろ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:18:27.28 ID:sD1ss1x2]
>>173
画面遷移エフェクト。。。あの程度も自分で作れないレベルかここわ



180 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 01:06:57.63 ID:yUAOhhsq]
このスレに来てるって事は、お前も作れないだろw
作れるレベルならcocosを使うわけがない。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 16:18:14.08 ID:ZE4wnUv9]
Unityでいいじゃん。何でこんなフレームワークでプログラム組んでしまうん?(´・ω・`)
どうせそこまで速度必要とするようなアプリお前ら作れないだろw
cocosでないといけないというならお前らのUnityじゃ絶対実装出来ない自作ソフト見せてくれよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:37:06.73 ID:x9w1NNag]
公開するわけねぇだろ常識的に考えろ
速度重視なんだから商用ベースに決まってんだろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:45:24.86 ID:ZE4wnUv9]
そういう逃げ口上はいいから
小保方さんかお前は(´・ω・`)

184 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 20:31:51.80 ID:z08Wqs/c]
>>181
誰がなに使おうとどうでもいいだろ
なんでそんなに他人に干渉したいんだよ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 20:33:18.04 ID:z08Wqs/c]
2dxスレなんだから技術的な話しようぜ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:05:03.17 ID:yUAOhhsq]
>>181
ちなみにUnityの方が圧倒的に早いよ。
まあフリーソフトのcocosと比べたら当たり前かw

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 22:10:31.14 ID:kOAYIRUG]
unityさわったことあって便利そうだけど、便利なことは中でどうなってるかわかってから使うほうが
プログラミング力鍛えられそう。その点でオープンソースのcocos2dxはいい気がする。
ネイティブで書けって言われそうだがそんな能力ありません><

188 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:34:40.93 ID:yUAOhhsq]
中身を気にして作るのって、もう時代遅れな考えだよw
今は便利なものはどんどん使って少ない工数で最高の作品に仕上げれる時代だぜ!
最新のツールや開発環境を使っていったほうが勉強になるよ。
老害達は最新ツールとか使いたがらないのが多いけどね。

189 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 22:42:23.01 ID:8fbnIkN1]
cocosで開発するのに一番使われているのはやっぱりC++?
それともLuaとかJavaScriptが使われてたりするのかな?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 23:30:23.93 ID:JhYEa1wU]
CCLiquidで恐ろしいほどfpsが低下するんだが原因がわからん
fps60から40まで低下するとかさすがに許容の範囲超えてるよね?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 02:07:12.49 ID:7Qws0rup]
CC_ENABLE_PROFILERS マクロを定義して、
CCProfilerを使う

XcodeのツールInstrumentsの、TimeProfiler
android-ndk-Profilerをインストールする

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 17:52:00.42 ID:HMmb/5LP]
>>181
ポインタがよく分からない俺にcocosという選択肢は最初からない(ドヤァ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:19:46.27 ID:oY5S6aJz]
>>191
トンクス
でもなんか時間かかってる訳じゃなさそうなんだよね
とりあえずCCLiquid走らせたnodeをアクション後に削除&新しく生成するようにしたわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/16(水) 19:54:05.31 ID:t36QsuQu]
ポインタに分からないも糞もないと思う…
アドレス入れてそのアドレス使ってやりとりするだけじゃん。便利以外のなんでもない。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 10:27:17.45 ID:ZgER5jnd]
まあC#は代入でポインタ処理がデフォルトで動いてるから意識する必要すらないよね。
ちなみにCの代入処理のデフォルトはコピーだよ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 14:04:20.04 ID:jOsxgZDb]
(*po[])(int)
po(i)[loop]
この形で関数操作使えないと逆にイライラするw

敵の動作制御とかこれだけでいいのにC#とかだとこれだけの処理が冗長になってしまう。

197 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/17(木) 15:20:40.11 ID:G0wkpd3u]
C#を触ってから書こうよw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 15:44:24.29 ID:tg/pgr9U]
linuxでインストールしてコマンドラインではapkが作れたのですが
eclipseと統合して動作させるとうまくコンパイル出来ません
バージョンは3.0rc2です
プロジェクトを作ってlinked resourcesを見ると
Classses COCOS2DX/projects/HogeProject/Classes
cocos2dx COCOS2DX/cocos2dx
extensions COCOS2DX/extensions
scripting COCOS2DX/scripting
デフォルトでこうなっているのですが
COCOS2DXにトップディレクトリのcocos2d-x-3.0rc2を指定しても
上のようなディレクトリ構成にはなっていませんのでエラーが出ます
ここはどのように設定すればよいのでしょうか
適当に入れてはみたもののうまくいきませんでした

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:22:05.54 ID:j6ddNxaX]
>>198
linux版もwinと大差ない(という記述があった・・)けど、eclipseでコンパイルってのは無理そうですね。
buildはbuild_native.pyコマンド実行しなきゃだめみたい。rcだからまだなのかな。
3.0rc, 3.0betaでwin or macの情報によるとですけど。他にもeclipseはいろいろハードルあるみたいですね。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:34:50.07 ID:j6ddNxaX]
リンク貼り忘れたので追加
3.0rc解説ブログ
cocoabu.com/cocos2dxv3rc
公式フォーラムの書き込み
www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/50037

他にもいくつかみたけど、パイソンコマンド使わないのでできるのはない・はず

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/17(木) 16:43:03.34 ID:tg/pgr9U]
コンパイルは無理そうなのか
今後うまくいくようになるかもしれないですね
さしあたってコマンドラインで開発することにしました
ありがとう






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<151KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef