- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:05:30.61 ID:Udlk2KBs]
- ・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ! 募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優 僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな! www49.atwiki.jp/mogumogura/
- 210 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/30(土) 12:30:05.75 ID:hZHm1eg+]
- >>207
なんとか今週末中にHTMLだけで作った骨組みをUPしたい >>208 まじで!?是非お願いしたい!!!
- 211 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/31(日) 03:18:16.00 ID:KU637Myo]
- とりあえずラフな案を作ってみた。これで内容が伝わるか…?
スマホ用: bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/topTest.html PC用: bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/pcTest.html
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:16:22.14 ID:B3Tv7pe2]
- なかなかいいんじゃないか。
引き上げるっていうのは何だい? モグラをたたかれるのは運というか、間違いなくもれなくたたかれちゃうきがするw
- 213 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/31(日) 15:44:59.24 ID:KU637Myo]
- >>212
@モグラを「配備中」は、経験値が増えるが、モグラを叩かれて失う可能性がある Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、モグラを叩かれる可能性はない つまり、ぎりぎり叩かれないようにモグラを出したり引っ込めたりするチキンレースなのだ (>>197からのインスパイアだ)
- 214 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/03/31(日) 15:53:02.27 ID:KU637Myo]
- >>213
ミスった × Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、 ○ Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えないが、
- 215 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/01(月) 00:08:37.91 ID:y2lGv/Li]
- ゲームそのものに関する説明がちょっと足りない気がするので、プロトタイプの画面上に仕様を書き込んでみた
あと、「部員を増やす」という新ルールを追加した スマホ用: bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/topTest.html PC用: bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/pcTest.html
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 02:22:54.15 ID:/CRE6+rF]
- 6x6ぐらい穴があって、どこにもぐらがいるのかわからない。
偵察に成功すると位置が見えるようになるが、闇雲に殴って当てるのもあり。 殴った穴の周囲にある穴も全部叩けるスーパーハンマーなら見えないもぐらも当てやすいぞ。 とかどうよ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/01(月) 18:08:42.82 ID:1wN5VgHW]
- 気のせいかもぐら叩きじゃなくなってないか?
もぐら叩きのゲーム性や面白さをまず箇条書きにしてみなよ。作ろうとしてるものと一致するか? 索敵や布陣モードがあるのはいいとしても、もぐら叩きモードは踏襲した方がいいと思うぞ。
- 218 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/01(月) 19:58:10.89 ID:vweFRQFu]
- >>216
そのままだと別のゲームになっちやうので難しいが、 モグラが見えなくなるのはかなり面白いな >>217 いまはモグラ叩きじゃなくソシャゲを作ってるとこ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 01:12:35.97 ID:eSLIMWQB]
- ソシャゲ風と言うと、もぐらカードをガチャで集めて
9x9のもぐらの穴をデッキに見立てもぐらカードを配置する、てのはどうだ? んでユーザー同士のバトルではユーザーのデッキが並びがわからない状態で並んでて それを選んでもぐら叩きゲームする。 プレイヤーのレベルでハンマーを叩ける回数があり、 その回数でもぐらを全滅させたら勝利。 もちろんガチャは1日一回無料だが沢山やりたければ課金。 ハンマーを叩ける回数の回復も課金アイテムで回復可能に。 レアカードだとハンマーをかわす確率が高かったり、 コンボ決めると一度に広範囲を叩けたり。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 02:48:24.52 ID:hCkc1MfH]
- 配置されたモグラの力の合計値や陣形でハンマーの力が加算され、
ハンマーの力が弱いと強力なモグラは叩けないとか。 召還条件の厳しい強いモグラを配置すればポイントをもりもり稼げるが、 いずれ倒されるかもしれないし、自分で引っ込めないといけないのは駆け引きになる。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:02:58.24 ID:dLsxss7k]
- オンラインでリアルタイムでもぐらを出したり引っ込めたり、なんて無理だぜ。
ラグがあるのと、通信回数が増えるため処理もパケ代も増えテンポも悪くなる。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:06:24.53 ID:OHw0VlkU]
- >>221
どうせ作れなければそんな問題そもそも発生しないんだから そっとしておいてやれば?w 現実的な問題は動いてから直面すればいいし 直面する可能性すらほぼゼロなんだから 夢を見させてやるべき
- 223 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 03:37:41.38 ID:lMFhMnJd]
- >>1
諸事情で返事が遅れてすみません。 では、キャラデザおよびグラフィック関係をお手伝いさせていただきます。 ところで画面サイズ(解像度)などは決まっていますか?
- 224 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 03:43:23.20 ID:lMFhMnJd]
- 女の子の萌えですが、
こんな雰囲気の子でいいですか? kie.nu/VMz
- 225 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 03:56:55.77 ID:lMFhMnJd]
- 失礼
>>1に公式サイトを用意されていたのですね。 解像度は800x600で 女子高生がメインのもぐら叩きゲーム ゲームタイトルは 「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」 とりあえず、これだけの資料でゲームグラフィックを描いてみます
- 226 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 04:05:01.58 ID:lMFhMnJd]
- >>1
お好みの女の子とか 髪型とか 服装とか リクエストなどがあれば言ってきてください まずは、私の感性で描かせていただきますね
- 227 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/03(水) 06:26:28.75 ID:/KOyBMVX]
- >>219
ソシャゲで一番主流の「カード収集、ガチャ、強 化、デッキを組んでバトル!」みたいなゲームか ら、 何かしらの要素を取り入れたいので参考になる。 しかしその手のゲームをちゃんとやったことが無い ので、ちょっと研究(=単にダウンロードして遊ぶ) してみる >>220 「レアもぐら」については自分も考えたんだけど、多分ゲームを進めていくうちに所持するモグラの数 が数十とか数百になるはずで、 そうなると配置するモグラをユーザに選択させるUIをどうするかが悩ましい >>221 リアルタイムとはちょっと違う感じを考えてる >>222 すでに動いてるぜ!俺の脳内では!春休みにスレ立 てて>>20ぐらいで消えるBad Boyとは違うぜ俺は!
- 228 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/03(水) 06:31:23.03 ID:SUSw6kEE]
- >>223
絵かわいいな! モグラ叩きのグラフィックについての仕様はここにある。 www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html また、仮グラフィックで作った実行ファイルがここにあるので、これに同梱されている画像ファイルをへ上書きする感じで作ってもらえるとありがたい。 www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html ちなみに、モグラ叩きが(プログラムだけ)完成した後に「ソシャゲ」を作り始めているのだが これについては、まだ仕様が全然決まっていないのでグラフィックを誰かに頼める状況じゃないです
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 07:58:32.19 ID:QBQwjhB9]
- 1ゲーム内のコミュニケーション(ゲーム内メールとかプロフ・日記)で
ソーシャルっていうのかねー。 Greeとかだと他のゲームとか、ゲーム以外の繋がりを持ち込めるから ソーシャルゲームなんじゃないかと思ったり。 コミュニティが廃墟同然のソーシャルですといえば そうなんだろうけどw
- 230 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 08:48:31.68 ID:lMFhMnJd]
- >>1
ttp://fast-uploader.com/file/6920501797547/ とりあえず、女子高生がメインということで このようなキャラクターを描いてみました 万人受けするキャラにするため 萌え度は若干抑え気味で描いています タイトル画面やパッケージ(公式サイト)等に表示する絵を想定しています いかがでしょうか?
- 231 名前:208 mailto:sage [2013/04/03(水) 08:52:37.31 ID:lMFhMnJd]
- ゲーム本編では、
色んなタイプのもぐら(女の子)を SDキャラで表示してみてはどうでしょうか? ttp://kie.nu/VN5 特に注文がなければ、 このキャラクターでタイトル画面を描いてみようと考えています 名前はまだないので好きな名前を付けてください
- 232 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/03(水) 09:45:48.97 ID:lMFhMnJd]
- 適当にコテ付けました
少しゲームシステムについて提案します 例えば各ステージごとにメインの敵キャラ(女の子)がいて その敵キャラももぐらとして登場するのですが、 彼女の部下ももぐらとして登場させます メインの女の子を叩けば、敵のHPメーターが減り HPが0になればゲームクリア 間違って部下を叩くと点数が加算されるだけにします そして、タイム制にして時間制限内に 敵のHPを0に出来なければゲームオーバーという風にしてみてはどうでしょうか?
- 233 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/03(水) 10:00:51.14 ID:lMFhMnJd]
- ステージ1をクリアするとステージ2になり
また別の敵キャラ(女の子)と戦うことになり ステージが進むにつれて、もぐらのスピードは速くなっていく たまに、タイムを回復させるもぐらも登場させて そいつを叩くとタイムが少し回復する そういうゲームシステムにすれば 色んな女の子を登場させることが出来ると思います 多分、これが処女作だと思いますので、 最初はステージ6ぐらいまでを目指してみてはいかがでしょうか?
- 234 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/03(水) 11:42:23.21 ID:lMFhMnJd]
- タイトル画面案
ttp://kie.nu/VNO 途中までですが、こんな感じのタイトル画面を考えています。 1.部室の背景が表示 2.タイトルBGM演奏 3.右から女の子登場 4.左からホワイトボード登場 5.上から「女子もぐら叩き部」が下りてきて少しバウンドする 6.左から「自主練ファイト!」がシューン!と登場 7.ホワイトボードの下の部分に「スタート」がトランジション表示 今日はちょっと忙しいので帰って来てから続きを描きます
- 235 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/03(水) 18:34:58.41 ID:lMFhMnJd]
- >>1の反応が知りたいので
ここまでで作業を止めておきます 実際は、バックに部室の背景を入れようと考えています タイトル画面イメージ ttp://kie.nu/VRq 【各素材(800x600に最適化済み)】 ・イメージキャラクター ttp://kie.nu/VRs ・ホワイトボード ttp://kie.nu/VRt ・女子もぐら叩き部 ttp://kie.nu/VRw ・自主練ファイト! ttp://kie.nu/VRx (※3日以内にダウンロードして下さい)
- 236 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/05(金) 07:19:02.92 ID:R3rJey3B]
- >>229
最近流行ってるソシャゲって、ソーシャルなつながりが大して影響してないと思ってたけど違うの? (今回のゲームを作るためにソシャゲをプレイしてみたが、完全に個人プレーしかしてないのでよくわからない) >>230、>>231 かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします >>232、>>233 なかなか面白そうだな。 ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。 >>234、>>235 良いと思う!その感じでお願いします。 オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
- 237 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/05(金) 19:21:51.65 ID:vf3DftM6]
- >>236
>>234の案は、あくまでも提案の1つです 背景を含めて5つの画像素材をどう組み合わせて表示するかは プロデュサーである>>1が決めることです 画像を1枚絵にして表示してもいいと思います ただ、現在までに完成しているゲーム画面を拝見させていただいたところ スタート画面は、背景表示⇒女の子が右から表示⇒タイトルが左から表示 という動きのある演出でしたので>>234の案を提案させていただきました
- 238 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/05(金) 19:32:09.89 ID:vf3DftM6]
- >>236
>かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします >>1の趣味が分からなかったので心配でしたが、 気に入って頂けてなによりです 今回はこのビジュアルの女の子を描きましたが変更は可能です その際は、具体的に指示して頂けると助かります 例えば、アニメの「○○○」に登場するような女の子でなど >ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。 わかりました。 では、仕様変更はなしで 現行で完成しているスタイルでゲームを完成させるという認識で理解します
- 239 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/05(金) 19:43:07.35 ID:vf3DftM6]
- >>236
>オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと? 私がプログラマとして>>234のオープニング演出を組んでもいいのですが、 今回の私はグラフィッカーという立ち位置で本企画に参加していますので 私はグラフィックだけを担当させていただきます 最後に1つ質問ですが、 現行のゲームシステムでは敵(もぐら)は1体だけ表示しています つまり、敵(もぐら)は1体だけ用意すればいいと認識させていただきますが、 その敵のビジュアルは、どんなものが理想でしょうか? 例えば、動物のもぐらを可愛くデフォルメしたものにしたいのか、 もしくは、女の子をSD化したものなのか、どちらでしょうか? あと、敵をピコピコハンマーで叩いた時に 敵のグラフィックを別の絵に変更するというプログラミングは可能でしょうか? 通常のモグラ登場 → もぐらを叩く → イテッ!という絵にする
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 22:54:22.25 ID:13YxlMGR]
- もっと萌え萌えさせたり奇抜なふいんきで2chゲームらしくはじけてもいいかも
なんかふつうだ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 23:35:39.64 ID:7+0pa8F/]
- てゆうかモグラの絵って、モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子っつうセンで決定済みじゃなかったのか
- 242 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 02:03:35.95 ID:yjsiftoD]
- >>240
確かにそういうのもいいかもしれませんね 萌え以外にも2ch的な名物キャラを登場させれば 如何にも2chでゲームを作りました!という作品になっていいと思いますが、 本企画のプロデューサーは、>>1ですので >>1が作りたい理想のゲームを優先したいと思います 別の案を提示する時も、まずは>>1に意見をうかがって >>1がOKを出したらその指示に従うなど
- 243 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 02:09:39.56 ID:yjsiftoD]
- >>241
その辺の経緯については私は最近、このスレの存在を知ったばかりなので よく分からないのですが、 そういうもぐら(モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子)を >>1が求めているならそれでいいと思います 私は、敵キャラには手を加えないで、 回りのステージの背景だけ描くだけで済みます 兎にも角にも>>1がもっと意見を出して 指示を出してくれないと私も動きようがありません あと、現在の公式サイトの情報を拝見しただけでは、 >>1がどんなゲームに仕上げたいのか?という細かい部分が見えませんし どこまで本気なのかもわかりません
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 10:01:54.70 ID:tlU4gLzv]
- >>1はオフラインゲームの企画を終えて、
いまオンラインゲームCGI/ブラウザゲームを作ってるはず。 そこ後>>208が突然現れてオフラインゲームの開発再開を 促しているように見えるが一体どうなっているんだ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 12:24:35.95 ID:HCSrxkF3]
- >>1が今んとこお前に依頼してるものって今のゲームの画像差し替えだろ?
表面的には1を立ててるような口ぶりだが、実際は画像を作ってやることを条件にして 自分好みに改変できるよう発言権を要求してるようにしか見えない。 お前みたいなヘタクソな絵でもかわいいって言ってくれる1を大事にしろよアホ絵師
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 12:34:21.50 ID:b8RkGcul]
- いや、絵師は別に案を出しているだけだしいいでしょ。判断は>>1のすることだ。
とりあえず>>1はもっと書き込んで絵師に対して要件を明確にしていくべき。レスポンス悪すぎ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 12:38:53.27 ID:HCSrxkF3]
- とりたてて注文ないだけだろ馬鹿か
- 248 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/06(土) 13:48:29.32 ID:d7oMSlXu]
- 画像の仕様書をアップデートした。
www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html ここに書かれているうち、「作成済み」でないものが、作ってほしい画像&音声だ。 なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。 >>名も無き絵師氏 上のページをみてもらうとわかると思うが、 ・オープニングは一枚絵 ・「イテっ」の演出はなし ・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける ということだ。疑問の回答になっているだろうか。
- 249 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:12:33.11 ID:yjsiftoD]
- >>248
そのページを拝見させて頂きましたが これだけでは詳細が見えません 例えば背景は「いい感じの背景画像」とのことですが、 この「いい感じ」という曖昧な表現では、 >>1が考える「いい感じ」の基準がわかりません 私が考える「いい感じ」と、>>1が考える「いい感じ」 他の人が考える「いい感じ」は、人によって変わります グラフィックを担当する側から言わせていただくと その「>>1のいい感じ」が分からないので、全くイメージが浮かびません 具体的に指示を出すとは、 例えば「○○というゲームのステージ1に表示している背景みたいなタッチで それをメタリックな感じにしてほしい」というものです その際は、メタリックは「実写のステンレスのようなリアルな感じが理想」とか 「FF11のステータス画面に表示しているデジタルなメタリックで」と 細かく指示すれば、プロデューサーのイメージが具体的に伝わります
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:20:07.18 ID:HCSrxkF3]
- 注文の詳細が無いのはデザイナーの裁量に任せてるってことでしょ
えらい理屈っぽいが組んでやったこと無いだろお前
- 251 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/06(土) 14:20:23.08 ID:rl4WFyde]
- >>249
1の考えるイメージは↓のような方向性だ。 www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html そして大事な事をいい忘れたが、サイズとフォーマットが合っていれば リテイクの要望をこちらから出すことはない
- 252 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:22:23.58 ID:yjsiftoD]
- >>248
>・オープニングは一枚絵 これはタイトル画面は、一枚絵で表示とそのまま理解するとして、 現在のゲーム画面を拝見すると、タイトル画面は 画像は1つではなく、4つの画像を使っています 「背景:title_sora.png」「女の子:girl.png」 「タイトル:title_trans.png」「スタートボタン:title_button.png」 これを「一枚絵で」ということは まずは、現行の仕様を変更することを意味します 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」 まずは、そのように理解しました
- 253 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/06(土) 14:24:36.84 ID:rl4WFyde]
- >>252
> 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」 > まずは、そのように理解しました Yesその通りです
- 254 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:33:19.05 ID:yjsiftoD]
- >>248
>・「イテっ」の演出はなし >・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける わかりました。 これについてはそのまま理解します >なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。 わかりました。 では、私はステージの「背景前面」は描かないことにします 他の絵師さんにお任せすることにします つまり私があと担当するグラフィックは、 タイトル画面の背景とゲームオーバーの背景 ステージに表示する点数の素材やマウスカーソルの素材(ピコピコハンマー) ということになります
- 255 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:38:30.19 ID:yjsiftoD]
- >>1
では、私はタイトル画面の背景グラフィックを >>251のページにある「1.爽やかさの表現について」「2.甘酸っぱさの表現について」 「3.キラキラ感の表現について」の情報を元にデザインを構築することにします >253 >Yesその通りです わかりました。 では、>>1の作業を軽減するための 各素材ごとに用意するのではなく、 これからは、全ての素材を1つにした 1枚のタイトル画面を用意させていただきます
- 256 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/06(土) 14:46:21.36 ID:xCHYD6nc]
- >>254
いや、「背景前面」は>>254に書いてほしい。「背景後面」は>>38が作ったのを使ってほしい。 >>38は、「名も無き絵師」氏じゃなく、今配布してる版の背景画像を作った人。 つまり、>>254が作ってくれる「背景前面」の穴の部分がα=0になってて、そこから>>38が作った bg_back.pngの茶色い部分が見えるってこと。 解りづらくてごめん。
- 257 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:47:36.23 ID:yjsiftoD]
- >>1
失礼 >>248の >なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。 は、>>38に対する意見ですね ということなので、ステージの背景前面も描かせていただきます では、グラフィック画像作成作業を再開します
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 03:30:14.49 ID:XDf/i3Uc]
- てか早くプログラム始めろよ
つたない仕様書に目を通してみたが こんなの初心者でも一日も要らんだろ、さっさとやりなよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 11:13:59.44 ID:51d+X3MZ]
- ニートって常に暇だから、一般人が自由に使える時間が限られてることをイメージできずに
待ちきれなくなって、突然あおりだすよね
- 260 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/07(日) 14:30:50.08 ID:snv8j4NQ]
- >>258
プログラムは>>121で完成してる
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 16:59:35.51 ID:9MQgP5+c]
- 煽ってみたら既に完成してたとか
- 262 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 19:40:24.09 ID:Wq+xwCsQ]
- >>1
タイトル画面を作りましたのでご提供させて頂きます タイトル画面は一枚絵でとのご依頼でしたので、 各素材を一つにまとめておきました スタートアイコンは適当な座標に表示するなどしてお使いください 【完成例】 ・昼バージョン ttp://fast-uploader.com/file/6920886126006/ ・夕方バージョン ttp://fast-uploader.com/file/6920886172975/ 各画像素材(800x600に最適化済み) ・タイトル背景(昼バージョン) ttp://fast-uploader.com/file/6920886337510/ ・タイトル背景(夕方バージョン) ttp://fast-uploader.com/file/6920886360626/ ・スタートアイコン ttp://fast-uploader.com/file/6920886392930/ (一週間以内にダウンロードしてください)
- 263 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 19:46:58.40 ID:Wq+xwCsQ]
- >>1
ところでこのゲームには、 ゲーム開発プロジェクト名もなければ 製作者の名前すらもないのですよね ゲームをプレイする人のことを考えて (誰が作った作品なのか分からないと不安になる) ゲーム開発プロジェクト名もしくは製作者の名前ぐらいは 決めておいた方がいいと思われます 理想としては、上記のタイトル画面の スタートアイコンの下にプロジェクト名もしくは >>1のハンドルネームなどを表示しておくことが理想です (文字列でもいいと思います) 「例:(C)2013 ○○○○」 ○○○○に、プロジェクト名もしくは>>1のハンドルネームを入れて表示
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 21:57:00.99 ID:ya5poYkc]
- >>262
なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。 気まぐれアフター素材置き場 ttp://k-after.at.webry.info/200812/article_1.html 人のフリー素材使ったのなら素材使ったと申告するのが最低限の礼儀じゃないの? お前絵師でもなんでもないだろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:14:23.13 ID:51d+X3MZ]
- これはひどい
- 266 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:25:41.52 ID:Wq+xwCsQ]
- 確かにこれはひどい
- 267 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:30:55.68 ID:Wq+xwCsQ]
- >>1
では、タイトル画面がこれで問題なければ これでいいとして ステージの前面背景の制作に取りかかります 細かな注文がありましたら、途中でもいいのでご意見を頂ければと思います 「例:ステージの背景は、こういうのがいい」など
- 268 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/07(日) 22:36:33.56 ID:snv8j4NQ]
- >>262、>>263
Oh良い感じ!プロジェクト名とかは、まあいらないでしょ >>264 素材サイトの規約に違反してるわけではないっぽいし、問題ないでしょ >>267 よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:37:08.62 ID:51d+X3MZ]
- キチガイすぎるwww
- 270 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 22:59:39.36 ID:Wq+xwCsQ]
- >>268
>よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい 分かりました。 では、現在の「bg_front.png」(前景背景)に ピッタリ収まるよう(穴の部分も含めて)に クリッピングして描いていくことにします ところで>>1に影響されて 私もゲームプログラミングをやることにしました ttp://blog.livedoor.jp/winpg/ このサイトで、ゲーム開発日記を描いています と言っても、まだまだ始めたばかりですが… 私のサイトで>>1のサイトもご紹介させて頂いていますので 皆さんもよかったらご覧ください
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:05:30.25 ID:scQ37/Qn]
- >>270
お前、他のスレでも自分のブログ宣伝してるだろ >65 名前: 7 [sage] 投稿日: 2013/04/06(土) 18:59:23.34 ID:yjsiftoD >blog.livedoor.jp/winpg/ > >とりあえず、私のDXライブラリプログラミングは、 >ここまで進みました >生暖かく見守ってください > >あ、そういえばここはDXライブラリについての質問を書いてもいいのですよね? >DXライブラリについて疑問に感じたことがあったら >ここに質問を投稿させていただきます 本気で手伝うつもりならマルチポストはやめろ。
- 272 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:06:56.78 ID:Wq+xwCsQ]
- >>271
亀田勝ったね では、また。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:09:52.94 ID:DjXr3Ul4]
- 足引っ張り隊は気にせずに
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 00:24:58.46 ID:Uu7nGtdM]
- 使用規約と素材作者なりすましは別の問題だと思うけどな
>>1はキチガイなの?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 00:58:12.97 ID:0gC9BvXx]
- >>274
そのまま素材をUPしてるわけじゃなく背景にフリー素材使ってる時点でもう成りすましになってないんだけどな 著作権表記しなくていいって描いてあるSEやBGMをゲームに使ってるのと同じ状態なんだよ そして加工OKで著作表記無用の素材なのにそれを使った人間にクレームつけてくる方がただの荒らしだぞ もうちょっとゲーム制作とフリー素材の関係やその界隈の常識を勉強してから書き込んだほうが良いよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 01:52:55.16 ID:AT8O5Vr9]
- なってないっていうか最初から成りすまそうとしてなんかいない様に見えるが
>>264は >なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど >お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。 と言ってるが、本人は女の子の絵に関しては描いたと明言してるものの学校の絵については自分で描いたことを仄めかす様な発言はしてない 完全に>>264の勘違い 女の子の絵まで何処かからパクっているならともかく、現状で「絵師でもなんでもない」は只の暴言でしかない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 06:21:55.20 ID:CMLb/FQ/]
- >>1にまで噛み付くとか狂犬っぷりが凄い
気に入らないなら見なくていいのよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 08:47:49.72 ID:FrH5vhok]
- はじめから全部フリー素材でよかったんじゃね?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 19:55:13.28 ID:MHw6YLcQ]
- 素材サイトの規約がどうこうとかじゃなく
モラルの問題でしょーが。 1が自分で探してきたならともかく 絵描きが人様の描いた絵を借りてるのに そのことを黙ってるってのは、明らかにおかしいだろー。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:03:10.57 ID:BxlgT35O]
- >>279
>>1がそれでOKって言ってるんだから何も問題はないが。 人の足引っ張ることしかしないくせに、お前は何か素材を提示できんのか? スレ荒しは出て行けよアホ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:20:04.72 ID:MHw6YLcQ]
- >>280
痛いところを突かれたからって慌てなくてもいいのよ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:21:15.23 ID:CMLb/FQ/]
- 結果的には明らかにおかしいことでは無くなってね?
いつまで引っ張るんだろ
- 283 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/08(月) 20:26:32.86 ID:YaaxUnc9]
- >>279
つまり俺は何をすればいいの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:31:54.39 ID:lITAoKQq]
- >>279
お前の今やってることの方がモラル的に問題だよ だいたいこれは規約の問題だろ >>1も差し支えない、絵師も当然納得済み、素材配布者も規約を守ってれば差し支えない お前みたいなクレーマーから使用者を守るために配布者はわざわざ報告義務なしって規約作ったのに もうちょっと世の中のモラルにお前個人の勝手なモラル観をあわせてみたらどうだ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:42:07.39 ID:T1/5bHd9]
- 底辺スレだけあって屑ばっかだな、絵師も擁護してるやつも>>1の自演にしか見えない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:50:12.20 ID:MHw6YLcQ]
- あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
何か凄い勢いで絡まれてるね。 これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな? ごめんなさい、こんな時どんな顔をすればいいのかわからないの。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:51:11.83 ID:CMLb/FQ/]
- そしてわざわざ屑まみれになりに来る>>285
- 288 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/08(月) 20:52:19.12 ID:YaaxUnc9]
- >>286
>あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど いやマジでわからないんだけど、誰に何をしてほしいの?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:04:42.25 ID:MHw6YLcQ]
- これっておかしいよね? って話をしてるだけで
最初から「誰かに何かをして欲しい」なんて一言も言ってないですよ。 何か感じるものがあれば反応すればいいし そうでなければスルーすればいいんじゃないですか? 気に入らないなら口汚く罵ってもいいですよ。俺、Mだし。
- 290 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/08(月) 21:08:02.39 ID:YaaxUnc9]
- >>289
了解した
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:45:29.50 ID:AHYgWjlr]
- >>289
ログ読んでなきゃ>>279は出てこない難癖なのに ログ読んでればもう解決してることだって判るだろ まず何が明らかにモラル的おかしいのか説明するのが道理だろう そうじゃなきゃ無意味に噛み付く荒らしだぞ その上>>281の発言 そして>1は何を求めてるんだって質問に>>286では >> これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな? これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから お前のやってることたちの悪い総会屋と変わらんよ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:59:53.07 ID:iCFq5BOc]
- なんで絵師は一言フリー素材からひっぱってきましたって書かなかったの?
自分の手柄にしてみんなからちやほやされたかったの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:12:40.75 ID:MHw6YLcQ]
- >これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから
あなたが俺の立場ならこの場を荒らすんだろうね。 でも俺は別に荒らしたりしないよ? っていうか何で荒らさなきゃいけないのか意味がわからない。 何でそんなに攻撃的なのかなー、発想が怖いよ。 あなたの価値観で俺の行動を測られても、困っちゃう。
- 294 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 00:05:08.84 ID:siPkoQaL]
- >>1
ステージの前景背景が完成したのでご提供させていただきます。 【完成例】 ttp://fast-uploader.com/file/6921075196459/ 【提供素材:(800x600サイズに最適化と透過処理済み)】 ttp://fast-uploader.com/file/6921075239505/ (一週間以内にダウンロードしてください) ファイル名を「bg_front.png」に変更して 差し替えるだけで使えます。
- 295 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 00:13:34.88 ID:siPkoQaL]
- >>1
何か細かな注文がありましたら言ってきてください。 例1:女の子の画像を端に表示させる (どんな女の子を何体表示させるのか?) 例2:台のバックの背景を別のに差し替えてほしい (具体的にどんな背景にしたいのか?) 何も注文がなければ、ステージ前景背景素材はこれで完成とさせて頂きます。 次は、GAME OVERの画面ですね。 現状のGAME OVERの画面は、 女の子が温泉に遣ってる背景ですので、 男性諸君なら嬉しくなるような絵(全裸の女の子)にしてみようかなw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 01:20:21.51 ID:iVgVSoyK]
- エロよりは萌えだな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 01:33:50.04 ID:eZ2KXYtv]
- >>295
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ 脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:39:08.57 ID:D6pDjka5]
- 絵師には申し訳ないが俺も297に同意
デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる (成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc) >>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな
- 299 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:58:10.97 ID:siPkoQaL]
- >>297
18禁とそうでない絵の違いは、 モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う 当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、 隠さないで女の子の大事な部分を表示すると 法的な問題で罰せられますので日本ではできません。 その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。 つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり おっぱいの上部だけお湯から出すとか、 そういう遊びがしたくなるものです
- 300 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:04:32.31 ID:siPkoQaL]
- >>298
間違っても18禁にはしないのでご安心を 女の子の絵の萌え自体も万人受けするキャラにするため あえて萌えを押さえてあの絵にしています つまり、小学生がプレイしても両親が怒らないものを目指しています >>1は、細かな指示を与えてくれないので、 今回は絵師泣かせの作業と言えます。 通常、ゲームを制作する場合は、対象年齢(ターゲット)とか 目指すものを明確にして取りかかるわけですが、 >>1は、そういう肝心なことを決めないで、 大まかな設定だけしか考えていない(公式サイトの情報を見る限りでは)ので 絵師の独断で、絵の構成を何から何まで 絵師が考えて描いていかないといけない。
- 301 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:11:35.72 ID:siPkoQaL]
- 今のところ、私が提供した絵で
>>1から手直しの依頼がないので こういう絵を>>1が求めていたことを知って一安心しているところです 今はGAME OVERで表示させる 女の子が温泉に浸かっている構図が中々思い浮かばないので、 構図が思い浮かぶまで、テレビ見たり自分のゲーム制作をしたりしています そうやって関係ないことをしていると ある時、ふと絵の構図が思い浮かぶものです 絵に関する話題だけで済みません
- 302 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/10(水) 20:46:24.54 ID:oiy3mCd1]
- >>294
ありがとう!問題ないです。 Gameover画面への要望は、仕様書にある通り 「800x600ピクセルの、ゲームオーバーに なったことがユーザーに伝わるPNG画像」だ。 それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが わからないので決めかねる
- 303 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:12:54.87 ID:siPkoQaL]
- >>302
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと 画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば どんな絵でもGAME OVERの絵になります。 その上で、GAME OVERは、 プレイヤーがどういった状況になったのかを考える つまり「ああ〜疲れた…」という心境です その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら 「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います 「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです どうして「女の子が」にしているのかと言うと 当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです
- 304 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:18:02.92 ID:siPkoQaL]
- ただ「どうして温泉なのか?」は、説明が付きません。
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、 同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら 温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。 まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです
- 305 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:26:50.06 ID:siPkoQaL]
- >>302
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが >わからないので決めかねる この表現は少しおかしいでしょう。 「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく >>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか? 今は>>1は、制作期間を決めていないので 時間を制限しないで描いていますが、 >>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる 「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。 今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので 絵師泣かせな仕事ですが、 なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています 一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも すべては私の気分次第です なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです
- 306 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/10(水) 21:33:14.15 ID:qIixCBYE]
- >>305
納期とかの話じゃなく、時間がかかりすぎるものだと 引き受けてもらえなかったり、完成しないリスクが高まるのを心配してる
- 307 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:40:25.68 ID:siPkoQaL]
- >>1
まあ、そんなに気張らずに 今は、ゲームを完成させることだけを目的に ゲーム制作を楽しむことにしましょう。 画像素材をすべて提供し終わって それをプレイしてみて それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば いいと思います ところで、現在は、ゲームオーバーになっても タイトル画面に戻らないようになっていますが、 そのプログラムの修正は、まだしないのですか?
- 308 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:46:56.39 ID:siPkoQaL]
- >>306
うん。 なので「どのくらいの時間で描けるのか?」 なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、 具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など まあ、今回は自由に描かせてもらいますね
- 309 名前:1 ◆mYnWQYHvl. [2013/04/10(水) 21:58:10.19 ID:ZUmlOZzN]
- >>308
ほんとなのそれ!? じゃあ、ゲームオーバーの画像は 「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」 でよろしく
- 310 名前:名も無き絵師 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:42:36.45 ID:siPkoQaL]
- >>309
わかりました。 では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて 「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」 で描くことにします そういうことです。 こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります あと「俯瞰した画像」ですが、 その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない 風景画だけでいいのですね? では、これで描かせていただきます。
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