1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:34:45.37 ID:NJrcDDZQ] 要望はどんどんyoyoに投げればいいんじゃね? 日本に来てる外国人観光客の拙い日本語を俺らがなんとなく理解してやれるのと同じように 俺らが機械翻訳で書いた内容もyoyoの中の人がうまいこと解釈してくれるから伝わるんだぜ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 15:55:57.75 ID:C2FYMJ0c] さすがに機械翻訳だと意味不明すぎるから 拙くても中学卒業レベルの文法使って自分で再構築したほうが良いぜ 単語は機械翻訳のを参考にな GM使いならスクリプト組むより楽だろさ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 04:56:05.02 ID:Qp73EvnI] それは無いな。それは無い。例外や単語の変形が難解過ぎる。 何よりGMLが英語より難しいならプログラム言語としてそこまで価値は無いぞ。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 19:15:43.37 ID:cJG/8Ztq] 言葉のあやというものがだな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 22:37:13.27 ID:69Eg5AUE] オブジェクト同士が接触したときに その接触した座標を出す関数ってあったっけ? とりあえずこんな形でだしてみたけど var kyori = point_distance(x, y, other.x, other.y); var kakudo = point_distance(x, y, other.x, other.y); var px = lengthdir_x(kyori, kakudo)*0.5 var py = lengthdir_y(kyori, kakudo)*0.5
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 11:04:20.14 ID:AH0O7xqm] Studio使い始めて5ヶ月くらいになったけど だいぶルームエディタの操作性に慣れてきた。こっちのほうが便利だな。 他のソフト使っている時に気づいたホイールドラッグに慣れたからというのもある。 ホイールドラッグで編集中のモノの描画位置をずらすっていうのは大体どの画像関連ソフトでも共通なんだな。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 21:55:52.65 ID:3DCye0j5] 3dだとホイールドラッグはパンだったりドリーだったりとバラバラだけどね そりゃそうとhtml書き出し調べてみたんだがtizenも有料htmlプラグインも中身は全く一緒だった 違いはglobal game settingの設定項目だけ 有料htmlプラグインで書き出しても中にはtizen用コードは入ってる tizen書き出しは有料htmlプラグインと同じ方法でビルドされて最後にzip圧縮してるだけだった 公開せずに個人的に試すだけなら有料htmlプラグイン買う必要はないな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 21:24:33.88 ID:/qfdgqlG] StudioでSwf読めるらしいけど使ってる人いたらどんな感じか教えてほしい アニメさせた動きまで読めるなら大きいキャラアクションとか作るの楽になりそうだよね
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:40:34.57 ID:R0kWViAB] 買ったった! ios動作速いやん! viewで解像度遊べるやん!
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:03:30.41 ID:Bm4BJQaW] さすがにライセンシングの頻度高すぎだろ 10回起動するたびに1回はやってる気がするぞ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 12:59:11.40 ID:3kB4XdqK] だから俺はソフト起動しっぱなしにしてるわ。PCはスリープにして
566 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 23:41:54.96 ID:1HF4dRKM] 初歩的な質問でもうしわけないんですが draw_spriteがうまくつかえません なにか注意点はありますか? スクリプト draw_sprite(spr_wall,0,x,y);
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 23:46:21.81 ID:BPaIRiJM] インスタンスにスプライトを設定してる時にdraw_spriteを使うとなにか起こる気がした
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 03:33:28.65 ID:OJh3965e] draw_eventに記述してないのでは?
569 名前:「ガスライティング」で検索を! [2014/02/15(土) 03:47:35.59 ID:7xufgQ4d] ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。 ,.,,,,
570 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 11:36:28.12 ID:3/ZuEtxx] >567 >568 drawイベントに書かなければいけないんですね 普通にstepにいれていました。ありがとうございます。 無事描画されました。 つまらない質問失礼いたしました
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:04:27.03 ID:12imuCRx] 3Dの衝突判定を標準関数でサポートしてくれるだけで随分違うのになぁ… 拡張で対応できるとはいえ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 23:25:15.60 ID:MMfLmea2] 一方向に伸びるゲージじゃなく タコメーターみたいな回転するゲージを作れないかなと色々考えてて ゲージの変数の値に*1.8させて ゲージの針のspriteの角度をstepイベントで動かすことで実装できたよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 15:58:48.24 ID:vhc3X4tb] そんな難しく考えんでも針の根元をセンターにしてアングル変えるだけでいいんじゃね?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 16:55:39.41 ID:cdBewkPP] 0~100が入るパラメータに1.8を掛け、その値を使って>>573 にしてる意味でしょ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 19:00:17.06 ID:RQgW04tD] ああ やっと理解できた
576 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/19(水) 00:21:55.42 ID:ZHH0TF0u] draw_spriteで最前列に描画ってできますか? オブジェクトの向こう側にしか描画できないのですが・・・。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 00:25:22.15 ID:ySK9ROE7] オブジェクトのdepthの値が小さいほど全面に描画される
578 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/19(水) 00:50:18.52 ID:ZHH0TF0u] さっそく返信いただき、ありがとうございます。 描画用のオブジェクトがそのまま影響するんですね。 スプライトそのものに与える方法をさがしてしまっていました・・・。 無事解決しました、ありがとうございました。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 22:02:43.16 ID:XHfrtkb2] roomのオブジェクトの一括移動行うと何故か配置したオブジェクトの一つが横向きになるな
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 23:08:43.14 ID:JJv6HoLK] www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo こういう3D ParallaxスクロールってGMだとどうやったらできますか?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 08:12:25.72 ID:FS6bPFj8] 板ポリでええんちゃう?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 14:08:41.55 ID:wByRPyR5] gamemakerblog.com/2014/02/22/gamemaker-studio-standard-edition-is-free-for-a-limited-time-50-value/ またフリーになるのか… 期間限定と書いてあるが試用期間なのかダウンロード可能期間なのか分からんな
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 15:46:38.17 ID:LcM7sJPI] 3/2までに登録すりゃずっと使える いつものセールと一緒だ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 15:55:37.26 ID:S19eKDU0] ほとんどの開発者は35ドルでプロフェッショナル版が買えると思ってるだろ 無料になってるスタンダード版はそのための土台でしかない
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 16:17:59.65 ID:ZU07qpiG] モジュールのセールもして欲しいっす
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 17:30:58.79 ID:30Itb6xu] Unity2Dなんかに開発者が流れてるからとかそういう事情もありそう 割とコンパクトで良いソフトなんだけどな
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 20:50:54.13 ID:AL3c75oG] Unityは門口がちょっと狭いからね これはプログラミングが出来ない人からそれなりに出来る人まで 広く使える
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 12:49:25.63 ID:4tASQibp] いやー買わなくて良かった 信者による購入の勧めを無視し続けたお陰で報われた
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 14:34:43.14 ID:WYjZPKr2] iphoneやmacをターゲットにするならmacに入れなきゃならないんだよね? 一つのアカウントでwindowsとmacの2台に入れてもおk?
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 19:36:39.15 ID:OeIHwdvH] フリー版だと、ビルド時にエラーが出るデモが結構あるけど、 有料版だと直ってるのかなあ。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 20:01:38.10 ID:ZJGEn0l9] 直ってるというか、フリー版だとリソースの制限があるからそれに引っかかってるだけでしょ うに
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 20:26:28.20 ID:snFozk2d] いくら
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 23:00:09.73 ID:HxoHxBuu] たったの35ドルです!
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 21:13:29.64 ID:aNAAAYbX] freeはwindows版のみの模様
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 21:44:00.99 ID:LzTCMTjf] 3/2までに登録すればずっと使えるってのは 3/3以降に再インストールしたら終わり?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:11:34.22 ID:W5G0gZuA] いや、シリアルキー貰えるからそれ再入力すれば平気
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:23:25.41 ID:LzTCMTjf] そかーありがとう じゃあ、とりあえずシリアルキーだけもらっとこうかな
598 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/25(火) 16:00:55.06 ID:eD5qEiYY] みなさんキャラの描画ってどうやってますか? sprite_indexつかってやってるんですが、一度ボタンを押したら、 一周分アニメーション描画、をやりたいんですが、うまいやり方がわかりません。 ちなみに、sprite_indexもdrawイベントにいれたほうがいいんでしょうか。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 17:00:14.82 ID:iH7jvusP] if(image_index+1 <= image_number-1) { if(anime >= 5) { anime = 0; image_index += 1; } else { anime += 1; } }
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 19:49:39.01 ID:+cTlOftT] createでimage_speed=0; ボタン押したらimage_index=0;とimage_speed=1; stepでif(image_index>image_number-1) image_index=0;とimage_speed=0; Early-Access版ならifの条件分ける必要ないな
601 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/25(火) 20:39:50.14 ID:eD5qEiYY] >599 >600 ありがとうございます。 プレイヤーの待機や走ってる状態から、攻撃モーション ということをやりたかったのですが、 if(graunded=1 && B_key) { ani=1 } if(ani=1) { sprite_index=spr_player_atk if(image_index+1<=image_number-1) { } else { ani=0 } } で、とりあえず形になりました。 (image_speedなんですが、1にすると描画が遅くなりすぎてしまいました・・・。) この方法だと、aniという変数を無駄につかっているようできになりますが、 次に、アニメーション中のキーを無効にしたいのです。何かいい方法はありますでしょうか。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:10:58.08 ID:+cTlOftT] image_speedは毎stepで自動的にimage_index+=image_speedしてくれるんだから それで遅くなるというのは根本的に何か間違っているということになる キー入力無効にするのもアニメ開始時にフラグ立てて終了時に消して フラグが立ってないときだけキーチェックすりゃいいだけの初歩的なこと 思うにまだそういう物を作れるレベルに達してないんじゃないか? もっと簡単なものから初めて一つずつ理解していった方が結果的に早いぞ
603 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/25(火) 21:38:34.12 ID:eD5qEiYY] >>602 ありがとうございます。 フラグたててやる方法は思いついていましたが、 なんかgamemakerって便利な関数が多いので、変数使うのを少ししぶってしまいました。 でも、たしかにいきなり大風呂敷になってるとは思ってたので、 一旦簡単なものをいくつか作ることにしてみます。 初歩的な質問失礼しました。
604 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/25(火) 22:49:27.85 ID:0y4SV2Od] 今回の無料の期間にstudio手に入れたのですが、定義されていない変数は0にするっていうのはどこにあるのでしょうか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 14:41:54.18 ID:Jez1sG6S] これってライセンスキーの台数制限ってある? PCの買い替えを考えてるし安易にアクティベーションしないほうがいいのかな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 22:23:58.85 ID:zk3zBn0u] 同時起動制限だけじゃね?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 23:46:19.87 ID:sW2JjCfT] ゲーム作ってるけど晒す場所がイマイチないよね… 上にあるフォーラムとかでもいいのかな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 00:22:29.19 ID:48WTU9H8] 国内でフリー公開ならふりーむとかフリーゲーム夢幻がある。 ふりーむは規約とか雰囲気が好きじゃないのでやってない。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:49:33.61 ID:s18X7Wbt] >>607 あそこでいいんじゃね この板のやつしか見てないと思うけど
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 01:53:27.65 ID:NoGbw+eG] グーグルドライブとかワンドライブとかに上げとけばいいんじゃないの
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 23:14:04.87 ID:kQmYE0kW] ゲーム自体は無料レンタルサーバーにアップしても良いしdropboxとか斧でも良いんじゃないの 紹介やリンクは動画サイトを利用すれば集客効果期待できる
612 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/28(金) 00:32:07.97 ID:wINW6rke] if(collision_circle(x,y,30,other,0,1)) { other.hp-=player.atp } で、衝突相手のHPを減らそうとおもったのですが、うまくいきません。 otherの使い方が悪いのでしょうか・・・。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:12:38.28 ID:AwhDfcGX] エスパーしてみる コリジョンイベントじゃないとotherは使えない。 ・何がしたいか ・どのように作ったか ・結果として想定していた動きとどう違うのか 質問レスが必要な情報不足してることが多いのでちゃんと書いてほしい。 次スレからテンプレに入れるべきじゃないかこれは
614 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/28(金) 02:11:38.92 ID:wINW6rke] >>613 すみません、説明不足でした。 同じ敵オブジェクトの二つの異なるインスタンスの片方にダメージをあたえたいです。 方法は、玉が当たったら敵にダメージというものです。 ただし、玉のほうに敵HPの制御をやらせたいのです。 コリジョンイベントでしかつかえないかも、とも思って、対象を敵としたコリジョンイベント(玉の)に 上記のスクリプトも入れてみました。 玉が当たっても、敵のHPに変化がありませんでした。 結局、最終的にやりたいのは、同オブジェクトの特定のインスタンスのみの制御を 全く違うオブジェクトから行うというものです。 わかりにくくてすみません。
615 名前:614 [2014/02/28(金) 15:27:22.38 ID:wINW6rke] 結局 other の使い方はまだ理解できてないけど、 instance_place 使用でなんとかなったです。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 19:13:27.18 ID:vlBZuOAk] 自作のマリオクローンを晒してみる。 エンジン・・・ハローエンジン5.2.2 https://www.youtube.com/watch?v=R_bXHR1Qg8A
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 03:39:34.81 ID:am1VTfru] GameMakerが無料と聞いてDLしました GameMakerは文字通りゲーム部分を作る事に特化していると聞きましたが、字幕を表示させる事は可能でしょうか? 具体的な例をあげると、洞窟物語のイベントの様にフェイスグラフィックと字幕(テキスト)を出して会話や主人公の独白等をさせる事は可能でしょうか
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:01:23.73 ID:nbkiTe0+] >>611 ニコ動で動画(タグにGameMaker)+斧へのリンクで紹介することにしたよ 内容が内容なんでリンクは貼らないけど >>617 可能だよ、自作ゲーム(↑とは別)でそういう箇所あるから分かる 特定条件になったらメッセージウィンドウを出してテキスト処理するって感じかな? ただ、それをどんな風に実装するか(ソースにゴリゴリ書くか、別ファイルから読み取るかなど) ってのは別の話という理解だけど… とにかくひとまず触ってみようぜ?
619 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/01(土) 13:45:01.81 ID:3mYzovpz] 敵にダメージを与えた時の反応をスピード変化でやってるんだが、 なんか他にうまい方法ある? move_bounceつかってみたんだけど、横方向だとうまくいかないんだ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/01(土) 15:53:12.58 ID:O8UJVAo7] 質問なんですがコードを貰うのに、登録したメールアドレスはあとから変えられますか?
621 名前:619 [2014/03/01(土) 18:53:32.77 ID:3mYzovpz] スピード変化だけで満足いく動きができた。 スレ汚しすまん。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 17:46:56.01 ID:izqhbthd] IE10を使ってGoogleで「Gamemaker バージョン管理」ってワードを検索したら 検索一覧画面の真ん中あたりに斜線みたいなのが一本表示されてびびった
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 23:49:36.91 ID:cbydotRP] 昔画像を投稿したゲームを完成させてみました。 www.freem.ne.jp/win/game/6472 良かったらどうぞ。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 02:20:19.92 ID:ut4HqW+g] スムーズに拡大縮小するのが気持ち良いね
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 05:27:14.18 ID:q4LvNSEi] >>618 返事遅れました申し訳ありません。 安心しました!ありがとうございます
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:04:39.41 ID:6FqRlk/2] >>623 それの拡大縮小ってどうやってるのか気になって少し view周りを弄ってみたけど viewをroomより大きくしたらroom内に収まるように自動的に縮小してくれるんだね
627 名前:623 mailto:sage [2014/03/05(水) 03:01:23.61 ID:G0n+7IJH] >>626 バージョンアップで縮小してくれるようになった? わたしの時は縮小されなかったので、拡大した時roomより大きくなる時は拡大キャンセルしてました。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/06(木) 08:59:58.09 ID:r7PCisg5] GameMakerでツクールみたいなセーブ機能が出来ないかとふと思って少し検索してみたら セーブする構文はあるけど、ツクールみたいなセーブ機能を実装するにはGMLの知識を使って自分で自作しないとダメって認識でOKかな? それともツクールみたいなセーブ機能ってGameMakerじゃ不可能?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/06(木) 20:54:41.11 ID:QlcnprMU] Physics使ったゲームが少し形になってきたよ 基本はbox2dだからちょっと調べたら日本語の解説サイトが結構見つかって便利ね www.nicovideo.jp/watch/sm23033377
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/07(金) 12:48:26.38 ID:KCXa5vCt] >>629 ニコ動にあげるなよ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/07(金) 15:17:40.87 ID:OKRZnzqD] >>628 自分はiniファイルの読み書きをロード&セーブに使ってる クリアしたステージとオールクリアの有無と ハイスコア情報やらちょっとした情報くらいならそれで十分だし… ツクールみたいなセーブ機能ってのがどういうのか分からないけど セーブスロットが分かれてて〜というようなもののこととするなら 作れるだろうけど、フラグ管理やらが面倒だから自分なら別の方法を検討するよ
632 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/07(金) 23:03:52.96 ID:xurLRoWk] そういえばまだシェーダーを触ったことが無かったな… GLSLかHLSLっていう言語を覚えないとだめなのか
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 02:16:14.29 ID:qFt6pXy3] web.archive.org/web/20130318045445/http://gamemaker.jpn.org/v1/
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:52:02.16 ID:qFt6pXy3] web.archive.org/web/20090309153443/http://gamemaker.main.jp/
635 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 00:20:14.55 ID:CpwtweEf] 今日これの存在を知ったんだが1週間前まで無料だったと聞いて涙目
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 10:47:17.16 ID:Buv8EqRW] それは運が悪かったと割り切って、たかだか数千円の出費なんだから気にせず買えば? 社会人なら2〜3時間残業すれば余裕で買えるし、学生でも1日バイトすりゃ余裕でしょ それに自腹切った方がモチベーション高まるし…
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 15:08:22.93 ID:fCl4vdlf] まぁ、夏休みセールが来るだろうけどな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 19:56:38.04 ID:oz7wAJzC] Separate collision masksってpreciseに設定しないと使えないのか? Rectangleで使いたいんだけどやり方がわからん。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 20:05:44.18 ID:oz7wAJzC] 間違った。rectangleで使えるんだけどmanualに出来ないんだよなー
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 23:05:01.88 ID:fzc8g0PC] スタンダード買うなら絶対にやめたほうが良い。頻繁に無料になるからな 実験や土台作り程度ならフリー版でも十分出来るから慣れておくと良い
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:38:42.55 ID:WS8anihq] 海外のソフトウェアは基本よくセールをやるからそれを知っておくと吉
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 04:56:04.38 ID:Uz3CERDo] >>631 返事遅れました えっと説明が悪かったかな 簡単に言うと市販のゲームの大多数が出来る、何個かセーブを別けて作れるセーブの作り方かな 例えば1クリアした後に、そのデータ残したまままた最初からやりたいなって思った時に、セーブ別けれると便利そうだなぁって
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 07:01:01.89 ID:NmxnOmGC] いつ来るかも知れないセールなんか待つよりも、作りたいモチベーションがあるうちに買ってさっさと作り始める事をお薦めするけどな。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 23:20:46.90 ID:NDVj47OK] >>642 そういうのも出来るよ 1つのファイルにまとめるか、1セーブ1ファイルでも好きな方で
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 00:40:27.68 ID:UppeULG/] 誰か日本語の解説本を出版してくれ 買うから
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 19:59:56.16 ID:/TeKQfAv] 前に解説書を書いてるってここで言ってた奴がいたが 全く音沙汰ないな。記憶違いかも知れないが
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 21:48:17.97 ID:YsfjbzJr] wikiのGMLの翻訳は頻繁に更新されてるよ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 03:48:54.97 ID:OB4UoNqv] そうなのか とりあえずソフトの概要をつかむためこれに目を通してるとこだった www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ruck/CLASSES/SOUSEI1/gmaker_japan.htm
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 15:51:15.80 ID:61IPFxmV] >>644 ありがとう!最近DLしてゲーム作ろうと思ってるんだけど 素材作成をメインにしててまだ手探りで機能探してる途中だったんだよね 調べたり触ったりしてみるとセーブ関係が貧弱というか、充実してない感じだったんで不安になって…
650 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/12(水) 23:10:14.09 ID:Dzn4eI2L] 描画されてはいるけど、screen上には描画されていないようにすることとかって できませんかね 2度描きしている部分があって、alpha値が加算されてその部分だけ色が濃くなってしまうので なんとかしたいのですが・・・
651 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/12(水) 23:28:14.91 ID:Dzn4eI2L] あともう一個疑問なんだけど、 スタンダード無料サービスでstudioにしたのはいいんだけど、 gamemakerにあった、定義されてない変数は自動で0にするっていう機能なくなった んですかね?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 23:40:33.03 ID:6qMZMKiq] >>650 二度書きって何?描画したいの?したくないの? >>651 なくなったし、無い方がちゃんと未定義の変数使おうとした時に エラー出てデバッグしやすいので良い。
653 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/13(木) 11:17:37.88 ID:JQAwPOOc] >>652 二度描きというより重ね描きというほうが良いですかね。 別のものを描画してるんですが、 例えば○と○をベン図のようにすると、○のalpha値が1でない場合 ○と○が重なる部分が濃くなり違和感がでてしまって。 なんとかできないかなと思ったんです。 なるほど、やっぱりなくなったんですねあの機能。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 12:23:51.79 ID:wLTwgRLs] サーフェスに描画して、サーフェスをalpha値で透明にして描画すれば良いのでは? 後sageを覚えよう。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 20:51:31.20 ID:S+N2EP5+] 方向キーの上下と左右の同時押しをしてる時にスペースキーを押すと、スペースキーのキーボードイベントが処理されないキーボードがあるみたいだね キーボードによって違うのかと考えて色々なキーボードで試してみたんだけど、正常に処理されるキーボードと処理されないキーボードがあった 方向キー同時押しとスペースキーが正常に処理されないキーボードでも、NumLock外してテンキーを方向キーにして、そっちで操作したら正常に処理されたけど