- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 22:32:45.22 ID:spUlNJeR]
- >>392
サンプル、カーソルキーとスペースキーを使う。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737099.zip.html ポイントは ・obj_controllerというオブジェクトがゲームを制御するオブジェクトで、 persistentにチェックを入れて最初のルームに置くことでインスタンスIDを若くし、 さらにBeginStepに処理を書くことでglobal.pauseをキー入力によってtrueにする処理を再優先 ・global.pauseという変数がfalseの時だけ全てのオブジェクトで描画以外の処理をする ・非ポーズ状態からポーズ状態にする際にio_clear()を使う (これは今回のような作り方でしか意味は無いが、こうしておくと精神衛生上よい。 io_clear()をコメントアウトして実行すれば意味はわかると思う)
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